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Doménica Tamayo

Porque hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.Esto permite reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos.

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Erick Guaman 2B

La formación con realidad virtual es clave para el aprendizaje en el futuro.

Esta tecnología que se conoce hoy dia como Realidad Extendida,  es transversal al conocimiento y a las experiencias, ayudando a personas de todo el mundo a hacer su vida mejor, más fácil e incluso más divertida.

La realidad virtual es una simulación generada por ordenador de un entorno tridimensional interactivo, en el que el usuario se sumerge y participa utilizando dispositivos electrónicos especiales.

Por tanto, los objetos y personajes virtuales parecen existir y tener una presencia física para el usuario. Dada esta capacidad, la realidad virtual se abre camino cada vez en más ámbitos como un excelente elemento de apoyo.

En contraste, la realidad aumentada (RA) superpone elementos digitales al mundo real. Esta tecnología puede utilizarse con un smartphone o una tableta para mejorar la percepción de la realidad por parte del usuario, proporcionando información adicional.

Por eso, combinando la realidad aumentada y la virtual, los educadores pueden crear experiencias de aprendizaje innovadoras que superen los entornos tradicionales de las aulas.

Los principios de la realidad virtual que debes conocer para comprender esta tecnología son:

Inmersión interactiva

Retroalimentación sensorial

Presencia

Simulación y representación visual

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IVANA ANDRADE

Si bien el uso de la realidad virtual es visto como un motor importante en el proceso educativo, en las pruebas de conocimiento aplicadas a los estudiantes del curso de redes informáticas integrado al bachillerato, el uso del simulador interactivo y de inmersión no obtuvo diferencias significativas respecto al uso del simulador en entorno 2D (no inmersivo) ni del método tradicional (pizarra) en el proceso de aprendizaje y construcción de conocimientos de algoritmos de programación de discos FCFS, NOOP y PIQ. Aunque, según la evaluación de su aspecto, sí hubo más motivaciones con respecto al uso de simulador en el ambiente HMD (de inmersión) en comparación con el entorno no inmersivo

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Ivana Andrade 2do B

Si bien el uso de la realidad virtual es visto como un motor importante en el proceso educativo, en las pruebas de conocimiento aplicadas a los estudiantes del curso de redes informáticas integrado al bachillerato, el uso del simulador interactivo y de inmersión no obtuvo diferencias significativas respecto al uso del simulador en entorno 2D (no inmersivo) ni del método tradicional (pizarra) en el proceso de aprendizaje y construcción de conocimientos de algoritmos de programación de discos FCFS, NOOP y PIQ. Aunque, según la evaluación de su aspecto, sí hubo más motivaciones con respecto al uso de simulador en el ambiente HMD (de inmersión) en comparación con el entorno no inmersivo

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Ga

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Las gafas de realidad virtual (VR) pueden ser muy efectivas para el aprendizaje por varias razones:

1. Experiencia inmersiva: Sumerge a los usuarios en entornos tridimensionales, lo que les permite experimentar situaciones de manera más realista.

2. Aprendizaje experiencial: La VR permite interactuar con objetos y entornos virtuales.

3. Personalización: La VR puede adaptarse fácilmente a las necesidades y estilos de aprendizaje individuales.

4. Seguridad: La realidad virtual proporciona un entorno seguro para aprender y practicar sin riesgos.

5. Accesibilidad: La VR puede llevar a los estudiantes a lugares a los que no tendrían acceso de otra manera.

6. Motivación: Motiva a los estudiantes al hacer que el aprendizaje sea más emocionante y divertido.

En resumen, ofrecen una forma única y poderosa de aprender al proporcionar experiencias inmersivas y una variedad de entornos de aprendizaje personalizados.

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Jessica Ambi

Las gafas de realidad virtual son dispositivos que se colocan en la cabeza para proporcionar experiencias visuales inmersivas en entornos virtuales tridimensionales. Estas gafas suelen tener pantallas incorporadas y sensores de movimiento para seguir los movimientos del usuario, brindándole la sensación de estar dentro de un mundo virtual interactivo. Se utilizan en diversas aplicaciones, como juegos, simulaciones, entrenamiento y experiencias educativas y ofrecen experiencias inmersivas al simular entornos tridimensionales. Se utilizan en diversos campos como entretenimiento, educación, medicina y entrenamiento, permitiendo a los usuarios sumergirse en mundos virtuales y interactuar con ellos.

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Por lo tanto, la realidad virtual como herramienta es capaz de asistir y transformar un modelo educativo aportando mejoras en el proceso de enseñanza y aprendiz

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Jostin Mera😴

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Las gafas de realidad virtual son aparatos que sumergen al usuario en mundos virtuales en 3D. Estos dispositivos usan pantallas, sensores de movimiento y, en algunos casos, tecnología háptica para crear una experiencia envolvente. Al usarlas, la persona siente que está dentro de un mundo virtual, lo que mejora las experiencias en contextos educativos, de entretenimiento o de formación.

Estas gafas son útiles para aprender porque ofrecen una experiencia inmersiva que permite a los estudiantes interactuar con el contenido de manera más práctica y recordable. Al simular entornos del mundo real, facilitan la comprensión de conceptos abstractos.

Además, las gafas de realidad virtual pueden adaptar la experiencia de aprendizaje según diferentes estilos y ritmos de aprendizaje. Esto posibilita que los estudiantes aprendan a su propio ritmo y según sus necesidades específicas.

La tecnología también permite acceder a lugares y situaciones difíciles o imposibles de experimentar en la realidad, ampliando así las oportunidades educativas.

Por ejemplo, en biología, podrían explorar estructuras celulares en 3D, mientras que en historia, podrían vivir eventos clave en primera persona. En idiomas, podrían practicar conversaciones en entornos realistas. El uso de estas gafas en educación brinda oportunidades para experiencias más inmersivas y memorables.

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YAKUBOSKI DE LA ESE:

Las gafas diseñadas para la realidad virtual (RV) ofrecen varias ventajas como recurso de aprendizaje debido a su capacidad para crear experiencias inmersivas y envolventes:

1. Experiencia Inmersiva: La realidad virtual proporciona un entorno tridimensional que simula la realidad de manera convincente.

2. Aprendizaje Práctico: Con las gafas de realidad virtual, los estudiantes pueden realizar simulaciones prácticas en entornos virtuales, esto es especialmente útil para campos como la medicina, la ingeniería y la ciencia, donde los estudiantes pueden practicar habilidades y procedimientos de manera segura antes de enfrentarse a situaciones reales.

3. Acceso a Entornos Inaccesibles: La RV permite a los estudiantes explorar entornos que de otra manera serían inaccesibles o peligrosos.

4. Personalización del Aprendizaje: Las gafas de realidad virtual permiten adaptar el contenido educativo de manera personalizada. Los estudiantes pueden tener experiencias de aprendizaje a su propio ritmo, centrándose en áreas específicas que necesiten refuerzo.

5. Motivación y Compromiso: La inmersión en entornos virtuales puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. La novedad y la emoción asociadas con la RV pueden hacer que el aprendizaje sea más atractivo y emocionante.

6. Adaptabilidad a Diversos Estilos de Aprendizaje: La realidad virtual puede adaptarse para satisfacer diferentes estilos de aprendizaje, ya sea visual, auditivo o kinestésico. Esto asegura que los estudiantes tengan acceso a un enfoque educativo que se alinee con sus preferencias y necesidades individuales.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual (RV) ofrecen una variedad de ventajas como recurso de aprendizaje:

Inmersión total: Las gafas de RV sumergen al usuario en entornos virtuales tridimensionales, lo que proporciona una experiencia de aprendizaje altamente inmersiva. Esta inmersión puede aumentar la retención de información y el compromiso con el material de estudio.

Interactividad: La RV permite una interacción activa con el entorno virtual. Los usuarios pueden manipular objetos, explorar escenarios y participar en actividades interactivas, lo que promueve un aprendizaje práctico y experiencial.

Simulaciones realistas: Las gafas de RV pueden simular situaciones y escenarios de la vida real con un alto grado de realismo. Esto es especialmente útil en campos como la medicina, la ingeniería, la aviación y la seguridad, donde la práctica en entornos reales puede ser costosa o peligrosa.

Personalización: Los entornos de RV pueden adaptarse para satisfacer las necesidades individuales de aprendizaje de cada usuario. Se pueden crear experiencias de aprendizaje personalizadas que se ajusten al ritmo y estilo de aprendizaje de cada persona.

Accesibilidad: Las gafas de RV pueden facilitar el acceso a experiencias de aprendizaje que de otro modo serían inaccesibles debido a limitaciones geográficas, físicas o financieras. Por ejemplo, los estudiantes pueden visitar lugares remotos o históricos, explorar el espacio exterior o sumergirse en culturas extranjeras sin salir de su aula.

Motivación y compromiso: La naturaleza inmersiva y emocionante de la RV puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes con el material de estudio. La capacidad de experimentar conceptos de manera práctica y emocionante puede hacer que el aprendizaje sea más atractivo y memorable.

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Josselyne Guerra M.

Las gafas de realidad virtual son un recurso educativo altamente efectivo debido a su capacidad para sumergir a los usuarios en entornos virtuales, fomentando experiencias inmersivas y prácticas que mejoran el aprendizaje de manera significativa.

Beneficios:

Entretenimiento interactivo: Permiten disfrutar de juegos, películas y contenido interactivo de una manera completamente nueva y emocionante.

Aplicaciones educativas: Se utilizan en la educación para crear entornos de aprendizaje interactivos y estimulantes, que pueden mejorar la retención de información y la comprensión de conceptos.

Hay otras aplicaciones tecnológicas como la realidad aumentada.

La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina el mundo real con elementos virtuales generados por computadora, superponiéndolas en tiempo real a través de dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas o gafas especiales.

A diferencia de la realidad virtual, que crea un entorno completamente nuevo, la realidad aumentada enriquece la experiencia del mundo real al agregar capas de información digital.

La realidad aumentada tiene una amplia gama de aplicaciones prácticas en diferentes campos. Por ejemplo, en el ámbito educativo, se puede utilizar para mejorar la experiencia de aprendizaje al proporcionar contenido interactivo y contextualizado que complementa el material didáctico tradicional.

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DOMENICA SIMBAÑA

La realidad virtual permite el aprendizaje mediante la acción o la experiencia en primera persona. Así, los estudiantes mantienen la atención y conectan más con los contenidos didácticos. Por ello, la realidad virtual es perfecta para recrear acontecimientos históricos.

Los nuevos métodos de aprendizaje, plataformas educativas online, dispositivos electrónicos conectados a internet han llegado a las aulas para quedarse. Algo imprescindible para que los niños y niñas estén preparados para l mañana, ofreciéndoles herramientas que no sólo mejorarán sus vidas, sino que les permitirán hacer del mundo un lugar mejor.

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

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LISBETH CHOEZ

el uso de la realidad virtual es visto como un motor importante en el proceso educativo, en las pruebas de conocimiento aplicadas a los estudiantes del curso de redes informáticas integrado al bachillerato, el uso del simulador interactivo y de inmersión no obtuvo diferencias significativas respecto al uso del simulador en entorno 2D (no inmersivo) ni del método tradicional (pizarra) en el proceso de aprendizaje y construcción de conocimientos de algoritmos de programación de discos FCFS, NOOP y PIQ. Aunque, según la evaluación de su aspecto, sí hubo más motivaciones con respecto al uso de simulador en el ambiente HMD (de inmersión) en comparación con el entorno no inmersivo.

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Hoy en día el uso de la Realidad Virtual en la educación está más cerca de los profesores que nunca. Pocos podíamos imaginar que una tecnología así podría descender tanto en complejidad y usabilidad.

Tenemos que tener claro que la VR no genera por sí misma el aprendizaje, por muy espectacular que pueda ser su puesta en el aula. Para que ello suceda, dentro de un sistema educativo, los recursos tecnológicos deben ser parte de una actividad cuyo diseño es responsabilidad del profesor.

Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla

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El potencial, tanto de la realidad virtual como de la realidad aumentada, para la enseñanza en cualquier etapa educativa es enorme. No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo.

Aplicar este tipo de tecnologías en el aula servirá en un futuro al docente para fomentar la participación y la interacción de los alumnos, al tiempo que logrará que se involucren de forma activa en su proceso de aprendizaje. Integrarlas en las clases es sencillo gracias a que cada vez hay más aplicaciones y recursos al alcance de los centros educativos, tanto en modalidad gratuita como de pago. Un ejemplo de cómo se pueden conseguir grandes resultados de realidad virtual con soluciones asequibles son las Google Cardboard.

Esmeralda Martín

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Domenica Barzola

¿Porqué las gafas diseñadas por la realidad virtual te parece un buen recurso de aprendizaje?

La implementación de estas tendencias es muy reciente dentro del sistema educativo, se ha comprobado los efectos positivos en el aprendizaje. La VR supone poderosas fuentes de conocimiento y entornos de aprendizaje. que inevitablemente, desplazan al profesor como el protagonista del aula. Por lo tanto, nos encontramos ante un cambio evidente de su rol, el profesor ya no es la única fuente de conocimiento en el aula, si no que cambiará su papel en función de los recursos que se usen en clase, de esta manera enriquecerá de forma exponencial su metodología de aprendizaje.
Entre estos roles podríamos destacar:

Creador

Asesor pedagógico

Transmisor y constructor de conocimientos

Explorador y curador de recursos

Innovador

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Las gafas de realidad virtual permiten nuevas formas de aprendizaje de una manera creativa, haciendo que se cree un ambiente educativo más realista y se pueda mejorar la capacidad de memorización.

A continuación, se pueden ver más beneficios:

-Inmersión total

-Innovación y creatividad

-Estímulo sensorial

-Análisis de tendencias

-Eficiencia en la generación de conceptos

-Aprendizaje continuo

-Simulaciones realistas

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POR QUÉ LAS GAFAS DISEÑADAS POR LA REALIDAD VIRTUAL TE PARECEN UN BUEN RECURSO DE APRENDIZAJE.

Las gafas de realidad virtual son consideradas un buen recurso de aprendizaje por varias razones:

Experiencia Inmersiva: La realidad virtual (RV) proporciona un entorno digital que simula la realidad, ofreciendo al usuario una experiencia inmersiva. Las escenas, objetos o figuras que componen estos escenarios de realidad virtual parecen reales, lo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia envolvente

Adaptabilidad al Ritmo del Alumno: La enseñanza a través de la realidad virtual se adapta al nivel que precisa el alumno, permitiéndole avanzar a su propio ritmo y desarrollar sus capacidades de manera individualizada

Mejora de la Experiencia Formativa: La integración de sensores biométricos, dispositivos hápticos como guantes o trajes que simulen tacto y temperatura, y la mejora de los dispositivos en términos de potencia y autonomía, contribuyen a mejorar la calidad de las experiencias formativas en términos de sensaciones y reflexión sobre las situaciones de aprendizaje y su impacto

Facilita la Capacitación: La realidad virtual se utiliza para el adiestramiento mediante simulación en diversos ámbitos, como el entrenamiento de pilotos de aviones profesionales, lo que demuestra su utilidad en la capacitación y formación

Democratización de la Experiencia: A pesar de que el precio de las gafas de realidad virtual ha sido una barrera para su adopción en entornos educativos, la disponibilidad de opciones más asequibles, como las gafas de cartón Cardboard, ha contribuido a democratizar la visión en tres dimensiones

Aprendizaje Práctico y Preciso: Las gafas de realidad virtual permiten un aprendizaje práctico, real y preciso, lo cual es beneficioso tanto en entornos educativos como en el ámbito laboral, como por ejemplo en el trabajo de los arquitectos

En resumen, las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva, adaptabilidad al ritmo del alumno, mejoras en la experiencia formativa, facilitación de la capacitación, democratización de la experiencia y la posibilidad de un aprendizaje práctico y preciso, lo que las convierte en un recurso educativo valioso.

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Antes de entrar en detalles acerca de qué son las gafas de realidad virtual, es necesario comprender mejor el funcionamiento de esta tecnología, que se fundamenta en la inmersión sensorial en entornos nuevos creados de forma virtual y que pueden basarse en el mundo real o en uno diseñado artificialmente.

De igual manera, la tecnología de realidad virtual funciona como una herramienta a cargo de la generación de representaciones del mundo en un tiempo real, lo que permite que el usuario pueda involucrarse en el entorno nuevo sin requerir un soporte físico adicional.

• por ejemplo la realidad virtual puede ser utilizada para crear simulaciones de situaciones prácticas, como experimentos científicos, médicos o entrenamiento.

Kristel paredes

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Naomi Jaramillo Vera

La realidad virtual (RV) es un entorno digital, creado a través de la tecnología, para simular la realidad. Las escenas, objetos o figuras que componen estos escenarios de realidad virtual parecen reales y el usuario disfruta de una experiencia inmersiva. Para crear ese entorno virtual se necesita un dispositivo tecnológico, normalmente unas gafas de realidad virtual, pero también se integran otros dispositivos como guantes o trajes para mejorar la experiencia y la interacción con el escenario. Este tipo de tecnología tiene diversos usos recreativos, desde el arte hasta la educación y entrenamiento en múltiples ámbitos.

Algunos beneficios incluyen:

1) Estimula la curiosidad, la creatividad y la imaginación al colocar al estudiante en el centro de la acción, brindándole una nueva perspectiva y fomentando el aprendizaje a través de la exploración e interacción con los elementos del entorno virtual.

2) Simplifica el abordaje de temas complejos o abstractos al permitir a los estudiantes aprender a través de la práctica. La realidad virtual, vinculada directamente con el punto anterior, ha sido utilizada históricamente en la creación de simuladores de entrenamiento para personal médico militar y simuladores quirúrgicos, proporcionando experiencias que desafían a los alumnos con situaciones complejas y abstractas para que puedan experimentar, evaluar y tomar decisiones.

3) Elimina las restricciones espacio-temporales al posibilitar la exploración de escenarios y períodos históricos que serían difíciles de abordar de otra manera. Mediante recreaciones virtuales, los estudiantes pueden ser transportados, por ejemplo, a la España del Quijote, incluso con la opción de explorar estos entornos en 360 grados, dependiendo de cómo se haya diseñado la experiencia virtual.

4) Cultiva la empatía al ofrecer aprendizaje experiencial y una sensación de presencia. La realidad virtual no solo permite explorar diferentes escenarios, sino también ponerse en el lugar de otra persona y experimentar su perspectiva y emociones.

5) Estimula la colaboración al abrir nuevas posibilidades para el trabajo en equipo, ya que posibilita la conexión entre personas ubicadas en distintas ubicaciones geográficas. Esto facilita la colaboración para encontrar soluciones conjuntas a problemas reales.

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Katherine Ichapanta

Las gafas diseñadas para la realidad virtual ofrecen una amplia gama de beneficios educativos al proporcionar experiencias inmersivas, prácticas y adaptativas que mejoran la calidad del aprendizaje. Estas características hacen de la realidad virtual un recurso atractivo y efectivo en el ámbito educativo.

Las gafas diseñadas para la realidad virtual son consideradas un recurso de aprendizaje valioso debido a varias ventajas:

Aprendizaje Experiencial: Facilitan el aprendizaje a través de experiencias prácticas e interactivas.

Estimulación Multisensorial: Activan múltiples sentidos, mejorando la comprensión y retención de la información.

Simulaciones Prácticas y Entrenamiento: Permiten la práctica segura de procedimientos y situaciones, especialmente en campos como la medicina.

Colaboración y Socialización: Facilitan la colaboración en entornos virtuales compartidos.

Mayor Retención de Información: La experiencia inmersiva contribuye a una retención de información más efectiva en comparación con métodos de aprendizaje pasivos.

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Solange Almeida

Las gafas inteligentes pueden tener diferentes aplicaciones, se desarrollan tecnologías que utilizan inteligencia artificial y aprendizaje para ayudar a las personas con discapacidad visual. Estas gafas reconocen y describen objetos, leen textos en voz alta y proporcionan información sobre el entorno, lo que las hace muy útiles para el aprendizaje participativo, se integran en la enseñanza para mejorar la comprensión de conceptos y proporcionar nuevas oportunidades de aprendizaje..

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En la actualidad, se usa mucho la inteligencia artificial mediante los lentes de la realidad virtual para mejorar los aprendizajes de cualquier tema, ya que permite a los usuarios a explorar entornos simulados, participar en experiencias interactivas y obtener mucha información de la cultura y aprendizaje de cualquier país del mundo sin la necesidad de viajar.

Escalante Isaac 2BGU"A"

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LA REALIDAD VIRTUAL EN EL APRENDIZAJE

Las gafas de la realidad virtual son beneficiosas en el aprendizaje ya que ofrecen una experiencia tecnológica simplificada, la cual es envolvente e inmersiva, lo que permite sumergirse en entornos virtuales tridimensionales. Esto promueve el aprendizaje experiencial, donde los usuarios pueden participar activamente en el problema educativo, experimentar situaciones realistas y practicar habilidades de una manera que no seria posible en entornos de aprendizajes tradicionales. Mejora la practica, la retención de información, la comprensión de los conceptos y la interacción con el mundo digital.

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Arleen Moreno

Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

Desarrolladores de recursos educativos digitales, editoriales y organizaciones educativas que exploran el potencial de la VR como recursos de aprendizaje, o incluso cualquier interesado en las transformaciones tecnológicas y pedagógicas que protagonizan el presente y abren los caminos futuros de la educación.

Por lo tanto, nos encontramos ante un cambio evidente de su rol, el profesor ya no es la única fuente de conocimiento en el aula, si no que cambiará su papel en función de los recursos que se usen en clase, de esta manera enriquecerá de forma exponencial su metodología de aprendizaje.

Entre estos roles podríamos destacar:

Creador de recursos digitales para el aprendizaje

Asesor pedagógico, para resolver las dudas y problemas del alumno al interactuar con los recursos.

Transmisor y constructor de conocimiento, para ofrecer un marco de información más amplia aplicada a la actividad con VR.

Mentor, para guiar, animar, acompañar y retar el uso que hace el estudiante de la tecnología.

Explorador y curador de recursos, para encontrar y filtrar los mejores recursos disponibles en el mercado para ciertos propósitos de aprendizaje y proporcionarlos al alumno.

Innovador, para desarrollar posibilidades educativas emergentes de estas tecnologías, formando nuevas prácticas de aprendizaje.

En conclusión de esto es que las gafas de realidad virtual ofrecen un desarrolo efectivo y esencial para el aprendizaje de las nuevas y a futuras generaciones lo que mejora significativamente la calidad y eficacia del aprendizaje

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Las gafas de realidad virtual son un dispositivo de visualización similar a un casco, que permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. En mi opinión la realidad virtual es algo positivo, ya que esto nos ofrece una experiencia inmersiva y emocionante a la vez, que puede tener un impacto en diversos campos.

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Yo opino que las gafas virtuales sí pueden ser usadas como método de aprendizaje, por ejemplo, los médicos con poca experiencia, para poder simular con la realidad virtual un escenario en el que esté en una cirugía donde tenga que manipular ciertos órganos que son complicados remover, o sino también para personas mas comunes para poder reunirse con sus amigos para jugar o entretenerse.

Peter García

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Las gafas de realidad virtual son definidas como una herramienta que permite que el usuario observe una simulación virtual o una imagen 3D, ofreciendo la percepción de encontrarse inmerso en ese entorno creado. Esto quiere decir que, cuando el usuario se pone las gafas, siente que se ha transportado a un entorno virtual.

Las gafas de realidad virtual se utilizan en contextos múltiples, como los juegos en primera persona, videojuegos y demás experiencias. Todo esto lo logra al mostrar ángulos diferentes de una escena a cada ojo del usuario, con el objetivo de simular la sensación de profundidad.

Características de las gafas de realidad virtual

Dentro de las características y propiedades del recurso de las gafas de realidad virtual, se encuentra que basa su funcionamiento en un sistema óptico que se forma de diferentes componentes, incluyendo lentes y una pantalla divida. Así pues, el sistema logra que cada uno de los lados de la pantalla divida pueda proyectar una imagen diferente en cada uno de los ojos del usuario.

Además de estos componentes básicos, estas gafas pueden incorporar otros recursos, como sensores, que identifican la dirección de la mirada u otros componentes que mejoran la experiencia.

Otra de las características de las gafas de realidad virtual es que tienen la capacidad que traducir los movimientos de la cabeza del usuario en transformaciones en la imagen virtual.

Aunque estas gafas se consideran seguras, se recomienda cuidar la vista y no utilizarlas durante periodos de tiempo prolongados, así como hacer pausas cada cierto tiempo. Además, es preferible evitar su uso en niños menores de 13 años, pues podrían llegar a resultar peligrosas para ellos.

Sanchez E

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La realidad virtual busca crear la completa inmersión del usuario en un mundo totalmente virtual, simulado y ajeno a su entorno real o físico que busca incorporar algunos elementos virtuales en la vida real. Lo usan para jugar, conectarse e inclusive lo quieren incorporar para trabajo

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Las Gafas de realidad Virtual

Las gafas diseñadas por la realidad virtual son un recurso de aprendizaje innovador que ofrece una experiencia inmersiva a los usuarios. Al utilizar tecnología de simulación tridimensional, las gafas de realidad virtual permiten a los estudiantes sumergirse en entornos virtuales que pueden simular situaciones reales de una manera segura y controlada. Esto es especialmente útil en campos como la medicina, donde los estudiantes pueden practicar procedimientos quirúrgicos en un entorno virtual antes de enfrentarse a situaciones reales.

Además, las gafas de realidad virtual también pueden ser utilizadas para visualizar conceptos abstractos de una manera más concreta. Por ejemplo, en la enseñanza de la física o la química, los estudiantes pueden explorar estructuras moleculares o fenómenos físicos en un entorno virtual, lo que facilita la comprensión de estos conceptos.

El uso de gafas de realidad virtual en el ámbito educativo también puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes, ya que ofrece una forma más emocionante y dinámica de aprender. Además, la capacidad de personalizar y adaptar los entornos virtuales según las necesidades de aprendizaje específicas puede hacer que este recurso sea altamente efectivo para una amplia gama de disciplinas.

En resumen, las gafas diseñadas por la realidad virtual representan un recurso de aprendizaje poderoso que tiene el potencial de transformar la forma en que adquirimos conocimiento en diversos campos educativos.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual (RV) son consideradas un buen recurso de aprendizaje por varias razones:

1. Inmersión total

2. Aprendizaje experiencial

3. Personalización

4. Simulación de situaciones reales

5. Acceso a entornos inaccesibles

6. Colaboración a distancia

7. Estimulación sensorial.

8. Motivación y compromiso

En resumen, las gafas de realidad virtual ofrecen un enfoque innovador y efectivo para el aprendizaje al proporcionar experiencias prácticas, inmersivas y personalizadas, lo que puede mejorar significativamente la calidad y eficacia del proceso de aprendizaje.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual me parecen un buen recurso de aprendizaje por varias razones. En primer lugar, la realidad virtual ofrece una experiencia inmersiva que puede hacer que el aprendizaje sea más interactivo y memorable.

Al simular entornos reales o abstractos, las gafas de realidad virtual pueden proporcionar a los estudiantes una comprensión más profunda de los conceptos que están estudiando.

Además, las gafas de realidad virtual pueden ser utilizadas para crear entornos de aprendizaje seguros y controlados, especialmente en áreas donde la práctica real puede ser costosa, peligrosa o difícil de replicar.

Por ejemplo, en campos como la medicina, la ingeniería o la aviación, la realidad virtual puede permitir a los estudiantes practicar procedimientos o situaciones de manera segura antes de enfrentarse a ellas en la vida real.

También, las gafas de realidad virtual pueden fomentar la colaboración y el aprendizaje social al permitir que los estudiantes interactúen en entornos virtuales compartidos, independientemente de su ubicación física.

Además, la realidad virtual puede ser utilizada para crear simulaciones de situaciones prácticas, como experimentos científicos, prácticas médicas o entrenamiento en habilidades técnicas. Esto proporciona un entorno seguro y controlado para que los estudiantes practiquen y cometan errores sin consecuencias negativas.

La colaboración también se ve favorecida por la realidad virtual, ya que los usuarios pueden interactuar entre sí dentro de entornos virtuales compartidos, lo que fomenta el aprendizaje social y la resolución de problemas en equipo.

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Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

esther pacay

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Carlos Egas

Las gafas de realidad virtual son consideradas valiosas en el ámbito educativo por varias razones. En primer lugar, ofrecen una experiencia inmersiva, permitiendo a los usuarios sumergirse por completo en entornos virtuales, lo que hace que el aprendizaje sea más realista y memorable. Además, facilitan el aprendizaje a través de la experiencia directa, siendo especialmente útiles en campos como la medicina o la ingeniería. La adaptabilidad de estas gafas a una variedad de entornos educativos posibilita un aprendizaje más práctico y aplicado.

La capacidad de personalizar el aprendizaje según las necesidades individuales de los estudiantes es otra ventaja significativa. La realidad virtual también conecta a personas de todo el mundo en un entorno virtual compartido, brindando acceso a expertos y recursos educativos a nivel global. La estimulación multisensorial que ofrecen, al integrar sonido, imágenes y tacto, enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, la naturaleza atractiva de la realidad virtual aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes, haciendo que el aprendizaje sea más efectivo.

En resumen, las gafas de realidad virtual son consideradas un recurso innovador para el aprendizaje debido a su inmersión, experiencia práctica, adaptabilidad, personalización, conexión global, estimulación sensorial y capacidad para fomentar la motivación y el compromiso.

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FRANCISCO GAVILANES

Las gafas de realidad virtual se han convertido en un recurso valioso para el aprendizaje en diversos contextos. Permíteme explicarte por qué:

1. Experiencia inmersiva: Las gafas de realidad virtual sumergen al usuario en entornos virtuales tridimensionales. Esto permite una experiencia más realista y envolvente, lo que facilita la comprensión de conceptos complejos.

2. Contextualización: Imagina estudiar biología marina mientras exploras un arrecife de coral o aprender sobre el esqueleto humano al observarlo en 3D. Las gafas de realidad virtual proporcionan contexto visual y espacial, lo que mejora la retención de información.

3. Interacción activa: Los estudiantes pueden interactuar con objetos y escenarios virtuales. Por ejemplo, manipular moléculas en química o explorar una ciudad histórica. Esta interacción activa refuerza el aprendizaje.

4. Variedad de contenidos: Existen aplicaciones educativas específicas para gafas de realidad virtual. Desde simulaciones científicas hasta visitas virtuales a museos, estas herramientas ofrecen una amplia gama de contenidos educativos.

5. Estímulo creativo: La realidad virtual fomenta la creatividad al permitir a los estudiantes crear y explorar sus propios mundos virtuales. Esto puede inspirar proyectos y actividades educativas originales.

🌟👓📚

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LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual, es un buen recursos de aprendizaje porque ofrece muchas ventajas como:

Permite a los estudiantes sumergirse en entornos virtuales y vivir experiencias educativas mas inmersivas y efectivas.

Estimula los sentidos y mejora la retención de información.

Fomenta la interacción y la participación activa de los estudiantes.

Personaliza el aprendizaje según la necesidad de cada estudiante.

Aumenta la motivación y el compromiso con el aprendizaje.

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La realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales. Además ofrece una visualización de un mundo completamente distinto y da una mejor experiencia a quien lo porte (las gafas de realidad virtual), las gafas de realidad virtual se puede usar también para educar es interesante como podemos darle muchos usos a este invento aparte que también hace sentir al individuo una experiencia única y fascinante

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Las gafas diseñadas por realidad virtual son un recurso de aprendizaje para poder visualizar y aprender más cosas de manera en la que se desarrollan las cosas, la persona aprende a la manipulación de objetos.

Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos.

El efecto inmersión de la realidad virtual sería imposible sin utilizar un casco o visor VR, el cual recrea imágenes generadas por ordenador en una pantalla LCD u OLED. La lente (o lentes) envía dos imágenes diferentes a cada uno de nuestros ojos, que se sobreponen para construir el formato 3D.

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es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él Beneficios:

Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e inmobiliaria.

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Sebastian Betancourt 1RO B

Las gafas de realidad virual ayudan a los profesores a hacer sus clases mas innovadoras, y divertidas mientras sus alumnos aprenden con las herramientas que nos brinda la realidad virtual. Las gafas de realidad virtual ofrecen un buen recurso de aprendisaje por varias razones son:

1. Inmersión: Proporcionan una experiencia que facilita la comprensión de conceptos abstractos al permitir a los estudiantes aprender de una manera creativa.

2. Simulaciones Realistas: Nos ofrecen simulaciones realistas y creativas que pueden ser utilizadas en campos de ciencias naturales , en algunos puntos antiguos de historias en los cuales puedan aprender , mientras se divierten.

3. Personalización: Se pueden adaptar a diversos estilos de aprendizaje , permitiendo que los estudiantes aprendan a un buen ritmo y de una manera divertida y creativa , en la cual pueden hacer que la clase sean innovadoras.

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Gladys Larco

1 BGU BRAVO

están revolucionando muchos campos: desde los videojuegos hasta la medicina, desde la educación hasta la justicia social. Pero ¿alguna vez te has parado a pensar en el impacto que estas tecnologías pueden tener en las vidas de las personas con discapacidades? Como educador, técnico o persona con discapacidad, es probable que te hayas encontrado con barreras a la hora de afrontar retos y conquistar tus posibilidades. Si eso te parece revelador, lo que sigue te sorprenderá aún más.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual se consideran un buen recurso de aprendizaje por varias razones:

Inmersión: Permiten sumergir al usuario en entornos virtuales tridimensionales, lo que facilita una experiencia de aprendizaje más inmersiva y realista.

Interactividad: Las gafas de realidad virtual suelen estar equipadas con controles que permiten a los usuarios interactuar con los entornos virtuales, lo que promueve la participación activa y el aprendizaje práctico.

Visualización: Facilitan la visualización de conceptos abstractos o complejos, lo que puede ayudar a los estudiantes a comprender mejor determinados temas, como la anatomía humana, la física o la química.

Simulaciones: Permiten la creación de simulaciones y escenarios interactivos que pueden ayudar a los estudiantes a practicar habilidades y tomar decisiones en un entorno seguro y controlado.

Accesibilidad: Algunas gafas de realidad virtual pueden utilizarse para acceder a experiencias educativas remotas, lo que amplía las oportunidades de aprendizaje para personas que no pueden acceder a determinados recursos de otra manera.

Estas son solo algunas de las razones por las que las gafas diseñadas para la realidad virtual son consideradas un buen recurso de aprendizaje, ya que ofrecen nuevas formas de interactuar y aprender sobre una amplia variedad de temas.

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Santiago Zambrano

Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

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POR QUÉ LAS GAFAS DISEÑADAS POR LA REALIDAD VIRTUAL TE PARECEN UN BUEN RECURSO DE APRENDIZAJE.

Villa

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo.La realidad virtual permite el aprendizaje mediante la acción o la experiencia en primera persona. Así, los estudiantes mantienen la atención y conectan más con los contenidos didácticos.Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e inmobiliaria.

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No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo. También hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

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*El potencial, tanto de la realidad virtual como de la realidad aumentada, para la enseñanza en cualquier etapa educativa es enorme. No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo.

*Aplicar este tipo de tecnologías en el aula servirá en un futuro al docente para fomentar la participación y la interacción de los alumnos, al tiempo que logrará que se involucren de forma activa en su proceso de aprendizaje.

*Integrarlas en las clases es sencillo gracias a que cada vez hay más aplicaciones y recursos al alcance de los centros educativos, tanto en modalidad gratuita como de pago. Un ejemplo de cómo se pueden conseguir grandes resultados de realidad virtual con soluciones asequibles son las Google Cardboard.

-Nicol Rada 1 BGU ¨B¨-

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Por que es una forma novedosa y didáctica para poder aprender. por ejemplo: puedes implementar las gafas de realidad virtual en el aprendizaje de la programación, haciendo que puedas aprender o aumentar tus capacidades de programación mientras te diviertes.

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La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

El término realidad virtual (RV) se popularizó a finales de la década de 1980 por Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo. Al mismo tiempo, también apareció el término Realidad Artificial (RA).En 1982 el término ciberespacio fue acuñado en una novela por W. Gibson ("Burning Chrome"). La Enciclopedia Británica describe la realidad virtual como "el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial".²​ Además, establece que "las aplicaciones de realidad virtual sumergen al usuario en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, auriculares, guantes o trajes para el cuerpo".​ Por ejemplo, un usuario que usa una pantalla montada en la cabeza con un sistema de proyección estereoscópica puede ver imágenes animadas de un entorno virtual. Un término importante es presencia o telepresencia, que se puede describir como una ilusión de "estar allí".​

Presencia e inmersión

En uso general, la presencia se define como "el hecho o condición de estar presente; el estado de estar con o en el mismo lugar que una persona o cosa; asistencia, compañía, sociedad o asociación", aunque la presencia también tiene significados diferentes. A principios de la década de 1990, el término presencia se usaba cada vez más para describir la experiencia subjetiva de los participantes en un entorno virtual. Una definición que se usa con mayor frecuencia para entornos virtualmente generados es la de "estar en un lugar o entorno, incluso cuando uno se encuentra físicamente en otro"​ o, más brevemente, "estar allí".

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EMILY BORJA

Las gafas diseñadas para la realidad virtual ofrecen varias ventajas como recurso de aprendizaje, lo que las hace atractivas para diferentes aplicaciones educativas. Aquí hay algunas razones por las cuales estas gafas son consideradas un buen recurso de aprendizaje:

1. Inmersión total: La RV proporciona una experiencia inmersiva que puede simular entornos tridimensionales de manera realista.

2. Aprendizaje experiencial: La RV permite a los estudiantes aprender de manera práctica y experiencial.

3. Acceso a lugares remotos: Con las gafas de RV, los estudiantes pueden acceder virtualmente a lugares que de otra manera serían inaccesibles o costosos.

4. Personalización del aprendizaje: Las gafas de RV permiten adaptar la experiencia de aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes.

5. Colaboración y comunicación: Las gafas de RV también facilitan la colaboración entre estudiantes, incluso si están ubicados en diferentes lugares geográficos.

6. Estímulo sensorial: La RV puede estimular múltiples sentidos, lo que mejora la retención de información.

7. Motivación y compromiso: La novedad y la emoción asociadas con la realidad virtual pueden aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual ofrecen numerosos beneficios como recurso de aprendizaje debido a varias razones:

1. Inmersión total: La realidad virtual sumerge a los usuarios en entornos virtuales tridimensionales que pueden simular situaciones del mundo real. Esto permite una experiencia de aprendizaje más envolvente y memorable.

2. Interactividad: Las gafas de realidad virtual suelen ser interactivas, lo que significa que los usuarios pueden interactuar con los objetos y entornos virtuales. Esto fomenta la participación activa y el aprendizaje práctico.

3. Experiencias multisensoriales: La realidad virtual puede estimular múltiples sentidos, incluidos la vista y el oído, y algunos sistemas también pueden integrar la sensación táctil. Esto proporciona una experiencia de aprendizaje más completa y profunda.

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Gafas de realidad virtual

No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo

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La realidad virtual consiste en la inmersión sensorial en la cual se representan escenas de forma realista basado en entornos reales o ficticios, que han sido creadas de forma artificial.

Además si queremos tener una experiencia aún más inmersiva podemos utilizar accesorios como cascos de audio, guantes o accesorios físicos como pedales, mandos, volantes, etc.

Medicina y fines terapéuticos

Las aplicaciones de la realidad virtual no solo están aplicadas a los negocios, sino que también están presentes en áreas como la medicina tanto a nivel académico como en el día a día de estos profesionales de la salud.

Además, en relación a la aplicación de la realidad virtual para el trabajo de los profesionales de la salud se pueden realizar en:

Simulaciones para formación médica para operaciones de cirugía.

Tratamientos psicológicos para tratamientos de fobias o traumas psicológicos .

Tratamiento de pacientes con rehabilitaciones físicas.

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Paul Bahamonde

A qué niño no le gustan los video juegos? Si es que los hay, deben ser poquísimos.

A través de la tecnología los niños se transportan, y a pesar de lo que muchos dicen, desarrollan su imaginación, creatividad y aprenden. Se divierten en un ambiente innovador y descubren muchas posibilidades.

¿Acaso los niños no aprenden rápidamente la dinámica de los videojuegos? Desarrollan estrategias sin saber que lo están haciendo y pueden pasar mucho tiempo entretenidos de esta forma.

¿Cómo entonces la educación tradicional puede competir con la tecnología? Parece una competencia desleal. Por un lado, un mundo lleno de posibilidades y por el otro, algo monótono.

Sin embargo, la tecnología y la educación no necesitan estar de lados opuestos. Pueden trabajar juntos, con el mismo objetivo y cuando sea así, ¿te imaginas todo lo que se puede ganar

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¿POR QUÉ LAS GAFAS DISEÑADAS POR LA REALIDAD VIRTUAL TE PARECEN UN BUEN RECURSO DE APRENDIZAJE?

No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo

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LA REALIDAD VIRTUAL

La Corre anthonny correa 1roB

Las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva que sumerge al usuario en entornos virtuales tridimensionales. Esto crea un ambiente educativo más realista y memorable, lo que puede mejorar la retención del conocimiento y la comprensión de conceptos. Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

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Karolay Herrera

La realidad virtual puede agregar aspectos de interacción en los procesos de enseñanza y aprendizaje tradicionales. Así, la tendencia de utilizar nuevas tecnologías en el colegio y crear un modelo híbrido puede traer un potencial de asociación entre la forma en que aprendemos y el uso de las tecnologías, de modo que el estudiante se convierta en un pensador crítico para la resolución de problemas en el contexto escolar. Esta hibridación del modelo de enseñanza incluye, además de espacios físicos innovadores, también el uso de los espacios digitales.

Sin embargo, su uso en un contexto abstracto aún no está consolidado, como en el caso del área de la computación, y la enseñanza de algoritmos aprendidos en la disciplina de sistemas operativos.

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Mia gurumendi

Las gafas diseñadas para la realidad virtual (VR) son un valioso recurso de aprendizaje por varias razones. Proporcionan experiencias inmersivas que permiten a los usuarios sumergirse en entornos educativos simulados, lo que facilita la comprensión de conceptos complejos. Además, la interactividad y la retroalimentación en tiempo real fomentan la participación activa y el aprendizaje práctico. Las gafas de VR también son versátiles, aplicándose en campos como la medicina, la ingeniería y la capacitación laboral, mejorando la retención y la aplicación del conocimiento de manera efectiva.

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Ashley Aguirre 1° A

La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La formación con realidad virtual es clave para el aprendizaje en el futuro. Esta tecnología que se conoce hoy día como Realidad Extendida, es transversal al conocimiento y a las experiencias, ayudando a personas de todo el mundo a hacer su vida mejor, más fácil e incluso más divertida.

VENTAJAS

La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no existen límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear mundos, demostraciones de productos o espacios en formas novedosas e interesantes.

Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo.

Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales.

DESVENTAJAS

La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.

Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.

Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido. Aún si el contenido solo tarda entre dos a tres minutos, un expositor en un evento tendría suerte si logra darle una demostración a 15 o 20 personas por hora.

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La realidad virtual es una alternativa para asegurar la calidad del proceso educativo. Esta investigación examina trabajos previamente publicados cuyos aportes pueden considerarse adaptativos, que han sido desarrollados y aplicados en el ámbito de la educación básica y vocacional y que han logrado demostrar resultados efectivos en el proceso educativo. En conclusión, el potencial de la realidad virtual como herramienta pedagógica es evidente, aunque no siempre es la más adecuada, por lo que su uso debe ser cuidadosamente evaluado y definido.

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Nageli Quiroz

La realidad virtual educativa es una herramienta tecnológica con la que un sistema informático recrea un entorno de manera virtual. El sistema puede generar espacios totalmente imaginarios o inspirados en lugares que realmente existen.

-Ventajas

Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación. La realidad virtual además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida más llena.

-Desventajas

El valor total de la maquinaria para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo, alrededor de $20,000 dólares. La tecnología para tal experiencia es aún nueva y experimental. La realidad virtual se está haciendo cada vez más común pero los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con los ambientes virtuales.

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La realidad virtual como herramienta es capaz de asistir y transformar un modelo educativo aportando mejoras en el proceso de enseñanza y aprendizaje, especialmente en lo que se refiere al tema de la motivación de estudiantes y profesores.

Una de las principales ventajas es su capacidad para hacer más atractivo el aprendizaje. Al utilizar la realidad aumentada en la educación, puede manipular objetos 3D, explorar entornos virtuales y experimentar contenido de una manera inmersiva que ayuda a involucrar a los estudiantes.

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PONCE MAYORGA MELODIE YOLANDA/1ERO BGU "A"

Me parece un buen recurso de aprendizaje ya que las gafas de realidad virtual pueden reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada cerca de los ojos o proyectar la imagen directamente sobre la retina.

Las gafas de realidad virtual también pueden transmitir la experiencia en directo a través de un televisor compatible o en una aplicación para móviles. Además, incorporan componentes extra, como micrófonos, para ofrecer una mejor experiencia auditiva.

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1. Definición:

Concepto de realidad virtual.

Creación de entornos simulados.

2. Componentes Principales:

Dispositivos de realidad virtual (gafas, cascos, guantes, etc.).

Sensores y cámaras.

3. Aplicaciones:

Entretenimiento y videojuegos.

Educación y formación.

Salud y medicina.

Empresarial y entrenamiento.

Experiencias sociales.

4. Desarrollo Tecnológico:

Evolución de la tecnología de realidad virtual.

Avances en hardware y software.

5. Ventajas:

Inmersión y realismo.

Aprendizaje interactivo.

Aplicaciones terapéuticas.

6. Desafíos y Consideraciones Éticas:

Desconexión de la realidad.

Privacidad.

Acceso equitativo.

7. Futuro de la Realidad Virtual:

Tendencias emergentes.

Integración en la vida cotidiana.

8. Ejemplos Notables:

Oculus Rift.

HTC Vive.

Aplicaciones específicas y experiencias destacadas.

Este es solo un ejemplo básico. Puedes personalizar y expandir cada sección según tus necesidades y el nivel de detalle que desees. Además, puedes utilizar colores, íconos o imágenes para hacer el organizador gráfico más visualmente atractivo. Recuerda que el objetivo es resumir y organizar información clave sobre la realidad virtual de manera clara y comprensible.

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Las gafas diseñadas para la realidad virtual son consideradas un recurso efectivo para el aprendizaje por varias razones. En primer lugar, proporcionan una experiencia inmersiva que permite a los usuarios sumergirse en entornos virtuales tridimensionales, lo que facilita la simulación de situaciones del mundo real. Esta inmersión profunda puede mejorar la retención de información y la comprensión de conceptos al proporcionar una experiencia más vívida y memorable.

Además, las gafas de realidad virtual ofrecen oportunidades interactivas y prácticas. Los usuarios pueden participar activamente en entornos simulados, realizar tareas prácticas y recibir retroalimentación en tiempo real. Esto fomenta el aprendizaje basado en la experiencia, que es conocido por ser efectivo al permitir a los estudiantes aprender haciendo.

Otro aspecto positivo es la capacidad de personalización. Las experiencias de realidad virtual pueden adaptarse a las necesidades individuales de aprendizaje, brindando a los usuarios la posibilidad de explorar a su propio ritmo y en función de sus niveles de habilidad. Esto promueve un aprendizaje más personalizado y efectivo.

En resumen, las gafas de realidad virtual son un recurso valioso para el aprendizaje debido a su capacidad para proporcionar experiencias inmersivas, interactivas y personalizadas, lo que contribuye a un proceso de aprendizaje más efectivo y atractivo.

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La realidad virtual consiste en la inmersión sensorial en la cual se representan escenas de forma realista basado en entornos reales o ficticios, que han sido creadas de forma artificial.

Podemos percibir este mundo virtual gracias al uso de gafas de realidad virtual que disponen sensores de movimiento que permiten que el dispositivo reaccione a los movimientos del usuario de forma automática. Además si queremos tener una experiencia aún más inmersiva podemos utilizar accesorios como cascos de audio, guantes o accesorios físicos como pedales, mandos, volantes, etc.

Medicina y fines terapéuticos

Las aplicaciones de la realidad virtual no solo están aplicadas a los negocios, sino que también están presentes en áreas como la medicina tanto a nivel académico como en el día a día de estos profesionales de la salud.

En el ámbito de la enseñanza de la medicina el uso de realidad virtual puede hacer posible que los estudiantes puedan realizar prácticas de forma más accesible dado que podrán estudiar el cuerpo y las patologías sin necesidad de que su primer contacto sea con cadáveres o animales muertos.

Además, en relación a la aplicación de la realidad virtual para el trabajo de los profesionales de la salud se pueden realizar en:

Simulaciones para formación médica para operaciones de cirugía

Tratamientos psicológicos para tratamientos de fobias o traumas psicológicos a través de terapias de exposición en un ambiente seguro y virtual, pero que recrea la realidad.

Tratamiento de pacientes con rehabilitaciones físicas, dado que los fisioterapeutas pueden observar el desarrollo y evolución del paciente no solo dentro de su consulta o en el domicilio del paciente, sino también como este llevaría a cabo acciones cotidianas como comprar al supermercado o conducir en un espacio seguro y en el cual puede acompañar el paciente en su proceso de rehabilitación.

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Las gafas de realidad virtual (RV) pueden ser un buen recurso de aprendizaje porque permiten a los estudiantes explorar el entorno a través de recursos tridimensionales. Los estudiantes pueden manipular objetos, procesos y análisis virtuales del objeto de estudio.

Las gafas de RV tienen lentes con una pantalla en su interior que permite generar un ángulo de visión similar al del ojo humano. El movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

La RV puede tener las siguientes ventajas:

Permite adaptar el contenido al ritmo de aprendizaje de cada alumno.

Puede aplicarse a todo tipo de materias.

Puede hacer que el aprendizaje sea más atractivo.

Puede mitigar o incluso eliminar las limitaciones físicas.

Puede facilitar el aprendizaje por experiencia.

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Haylee Nicola

La realidad virtual es un entorno digital, creado a través de la tecnología, para simular la realidad. Las escenas, objetos o figuras que componen estos escenarios de realidad virtual parecen reales y el usuario disfruta de una experiencia inmersiva. Para crear ese entorno virtual se necesita un dispositivo tecnológico, normalmente unas gafas de realidad virtual, pero también se integran otros dispositivos como guantes o trajes para mejorar la experiencia y la interacción con el escenario. Este tipo de tecnología tiene diversos usos recreativos, desde el arte hasta la educación y entrenamiento en múltiples ámbitos. Un ejemplo es el adiestramiento mediante simulación de los pilotos de aviones profesionales, aunque uno de sus usos más populares está en el ocio recreativo y el universo de los videojuegos.

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///Douglas Morales Cevallos///

Las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva que puede tener diversas aplicaciones, pero también tienen sus ventajas y desventajas. Aquí te presento algunas de ellas:

Ventajas de las gafas de realidad virtual:

1. Experiencia inmersiva: Las gafas de VR ofrecen una experiencia inmersiva que transporta a los usuarios a entornos virtuales, lo que puede ser beneficioso para aplicaciones de entretenimiento, educación y simulación.

2. Entretenimiento y juegos: Las gafas de VR son populares en la industria de los videojuegos, proporcionando experiencias más envolventes y realistas.

3. Aplicaciones educativas: Facilitan el aprendizaje interactivo, permitiendo a los estudiantes explorar lugares o conceptos de manera más vívida y práctica.

4. Aplicaciones médicas: Se utilizan para el tratamiento de fobias, el manejo del dolor y la terapia de exposición.

Desventajas de las gafas de realidad virtual:

1. Precio: Muchos dispositivos de realidad virtual pueden ser costosos, lo que limita su accesibilidad para algunas personas.

2. Necesidad de hardware adicional: A menudo, se requiere un hardware potente, como una computadora o consola de juegos, para aprovechar al máximo las gafas de VR, lo que puede aumentar los costos.

3. Problemas de salud: Algunas personas experimentan mareos, náuseas u otros problemas de salud al usar gafas de VR, conocidos como "motion sickness".

4. Aislamiento social: El uso prolongado de gafas de VR puede llevar al aislamiento social, ya que los usuarios pueden desconectarse de su entorno físico y las interacciones cara a cara.

5. Dificultades técnicas: Pueden surgir problemas técnicos, como cables enredados, actualizaciones de software, y otros inconvenientes que pueden afectar la experiencia del usuario.

En general, las gafas de realidad virtual tienen un gran potencial, pero es importante considerar estas ventajas y desventajas al decidir su uso en diferentes contextos.

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Dilan Pastrana

¿Cuáles son los tipos de realidad virtual?

La tecnología no deja de evolucionar y se presentan soluciones novedosas cada pocos años. Todas están destinadas a mejorar el día a día de miles de usuario, pero la realidad virtual se ha convertido en una potente herramienta, y ha crecido junto a otras, como los softwares 3D o el Internet de las Cosas. Debido a esto, se espera que las ventas de dispositivos lleguen a los 68,7 millones de unidades para el 2025.

Realidad virtual no inmersiva

Es una modalidad que no requiere el uso de un equipo completo o dispositivos de realidad virtual. En su lugar, se emplea una pantalla, como la de un ordenador o un teléfono inteligente, para materializar la experiencia. Además, el usuario interactúa con el entorno a través de dispositivos de entrada estándar, como el ratón, el teclado o un controlador.

Una de las ventajas de la realidad virtual no inmersiva es que es más accesible, ya que no es necesaria una fuerte inversión en periféricos. Hay que tener en cuenta que muchos de ellos son de alta gama, lo que dificulta su acceso a muchos usuarios.

Asimismo, no produce situaciones de mareo o de desconexión temporal que algunas personas pueden experimentar con la realidad virtual inmersiva. Por ello, es una opción que resulta atractiva.

Pese a las limitaciones que pueda tener, se han diseñado numerosas aplicaciones de gran interés como, por ejemplo, la generación de simulaciones o entornos interactivos para enseñar conceptos y habilidades complejas, algo que mejora el aprendizaje. Igualmente, ya se utiliza en la industria del entretenimiento para lograr experiencias más accesibles o en el área de la psicología para crear terapias y tratamientos.

Realidad virtual mixta

Este modelo de RV, permite que los usuarios interactúen con objetos mientras están en relación con el entorno físico. Para lograr tal situación, se utilizan dispositivos de visión especializados, como las gafas HoloLens o Magic Leap, que superponen hologramas virtuales en el campo visual.

Una de sus características más positivas es la capacidad para anclar objetos virtuales al mundo real. Esto significa que se pueden trasladar al entorno físico, pues parece que forman parte de él.

Al igual que ocurre con la realidad virtual no inmersiva, esta otra tiene muy diversas aplicaciones prácticas y creativas. En el ámbito profesional, es utilizada en la industria de la arquitectura y el diseño para visualizar y presentar modelos 3D de edificios y proyectos urbanos en un contexto real. También ha sido valiosa en el campo del mantenimiento y la reparación, donde los técnicos reciben instrucciones en tiempo real mediante hologramas mientras realizan tareas físicas.

En el ámbito del entretenimiento, abre nuevas posibilidades para experiencias interactivas e inmersivas. Los videojuegos pueden incorporar elementos virtuales en el mundo real del usuario, lo que propicia unas mecánicas novedosas, más dinámicas y sorprendentes. Incluso se ha usado en eventos en vivo y en espectáculos para incorporar efectos visuales a las actuaciones.

Realidad virtual inmersiva total

Por último, la realidad virtual inmersiva total es el tipo más conocido y utilizado. Se trata de una experiencia capaz de sumergir por completo en un entorno digital al usuario. Eso sí, para ello es imprescindible contar con el equipo adecuado, como son unas gafas con auriculares o casco, y unos controladores de movimiento. Gracias a ellos, es posible percibir como reales los objetos y manipular objetos, desplazarnos y disfrutar de un mundo virtual.

Sus aplicaciones se han ido extendiendo poco a poco, en especial en el campo del entretenimiento, pero también destaca en la educación, el entrenamiento y la simulación. Es posible utilizar la tecnología para llevar a cabo cirugías completas, lo que facilita la formación de los futuros cirujanos.

Gracias a la experiencia inmersiva que ofrece esta realidad virtual, su popularidad no deja de crecer, dado que consigue una sensación de presencia y participación únicas. Al usarla, s posible verse transportado a lugares virtuales de épocas pasadas.

A medida que la tecnología de realidad virtual avanza, se busca mejorar la calidad visual y la interacción para aumentar la inmersión y hacer que la experiencia sea aún más realista y atractiva. En unos pocos años es posible que nos cueste diferenciar ambos mundos y disfrutaremos de un ocio sin igual.

Estos son los tipos de realidad virtual más sobresalientes en la actualidad. Gracias a ellos, se generan experiencias muy variadas, que van desde conectar el mundo físico con el digital hasta introducirnos por completo. Ya sea para entretenernos o trabajar, es una tecnología de gran utilidad

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Las gafas de realidad virtual, también conocido como VR, a mi opinión, es muy útil para varios ámbitos y propósitos, en la medicina, en el periodismo etc., tiene como fin también enseñar entre otras con el propósito de tener un fin positivo.

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Las gafas de realidad virtual (VR) son dispositivos que permiten a los usuarios sumergirse en entornos virtuales tridimensionales, lo que les brinda una experiencia inmersiva. Estas gafas se utilizan en una variedad de aplicaciones, incluyendo juegos, películas, recorridos virtuales, simulaciones y entrenamiento. Permiten a los usuarios ver y sentir un entorno simulado como si estuvieran realmente allí. Las gafas de VR pueden ser inalámbricas o requerir conexión a un dispositivo, y ofrecen un campo de visión similar al campo de visión natural del ser humano. Además de su uso en entretenimiento, las gafas de VR también se utilizan en la industria, especialmente en el diseño industrial.

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Las gafas de realidad virtual ofrecen una oportunidad emocionante para el aprendizaje y la enseñanza. Permíteme explicarte por qué son consideradas un recurso valioso en el ámbito educativo:

1. Experiencias inmersivas: Las gafas de realidad virtual permiten a los estudiantes sumergirse completamente en entornos virtuales. Pueden explorar lugares, épocas históricas o conceptos abstractos de manera vívida y realista. Por ejemplo, pueden caminar por las calles de la antigua Roma o explorar el sistema solar como si estuvieran allí.

2. Contextualización: La realidad virtual proporciona contexto significativo. Los alumnos pueden experimentar situaciones desde diferentes perspectivas y comprender mejor los conceptos. Por ejemplo, pueden observar el ciclo de vida de una célula o presenciar eventos históricos en tiempo real.

3. Motivación y compromiso: Las experiencias inmersivas capturan la atención de los estudiantes. Al estar activamente involucrados, su motivación aumenta y están más dispuestos a aprender. Además, la gamificación y los desafíos en entornos virtuales pueden hacer que el proceso de aprendizaje sea más divertido y atractivo.

4. Acceso a recursos limitados: Las gafas de realidad virtual permiten a los estudiantes acceder a lugares o situaciones que de otro modo serían inaccesibles. Por ejemplo, pueden visitar museos, explorar ecosistemas o sumergirse en culturas diferentes sin salir del aula.

5. Práctica segura: Los estudiantes pueden practicar habilidades en un entorno virtual sin riesgo. Por ejemplo, los futuros cirujanos pueden simular procedimientos quirúrgicos antes de enfrentarse a pacientes reales. Esto mejora la competencia y confianza.

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Las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva que puede ser un recurso valioso para el aprendizaje. Permíteme explicarte por qué:

1. Exploración en primera persona: La realidad virtual permite a los estudiantes sumergirse directamente en el contenido. Por ejemplo, pueden explorar el esqueleto humano o sumergirse en un ecosistema marino. Esto crea una conexión más profunda con los conceptos estudiados.

2. Contexto realista: Al experimentar situaciones en un entorno virtual, los alumnos comprenden mejor el contexto y la aplicación práctica de lo que están aprendiendo. Por ejemplo, pueden vivir eventos históricos o practicar habilidades en un entorno simulado.

3. Interacción activa: Las gafas de realidad virtual permiten interactuar con objetos y escenarios. Los estudiantes pueden manipular modelos 3D, realizar experimentos virtuales o resolver problemas en un espacio interactivo.

4. Estímulo sensorial: La combinación de visión, sonido y, en algunos casos, háptica (sensación táctil) mejora la retención de información. Los alumnos pueden recordar mejor lo que experimentan en un entorno multisensorial.

5. Variedad de contenidos: Existen aplicaciones educativas específicas para gafas de realidad virtual. Desde visitas virtuales a museos hasta simulaciones científicas, hay una amplia gama de contenidos educativos disponibles.

-Byron Delgado R

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ROSA

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·Matias Caicedo 1 Alfa

La realidad virtual ha llegado para quedarse y ha cambiado el mundo. Sus funciones presentes y futuras son tantas que para no verlas habría que vendarse los ojos. Para empezar, ya están comenzando a cambiar el mundo de los videojuegos.

Sin embargo, tampoco se puede negar que se trata de una tecnología bastante nueva. Al menos, en lo que respecta al público general. De este modo, no todo el mundo es consciente de las posibilidades que ofrece.

Realmente, para nadie es una mentira que el mundo del entretenimiento ha ido cambiando con el paso del tiempo. Hace aproximadamente 50 años ni siquiera se concebía la idea de tener dispositivos móviles; sin embargo, hoy no solo contamos con ellos, sino también con lente de realidad virtual.

¿Alguna vez te has preguntado para qué sirven estos lentes? ¿Te interesa saberlo?. Para ello creamos este post. Te vamos a contar todo sobre estos increíbles dispositivos para que puedas sumergirte en esta fantástica aventura que es la realidad virtual.

POR EJEMPLO

Practicar diferentes ejercicios mentales o practicas de un empleos .

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maria rodriguez

POR QUÉ LAS GAFAS DISEÑADAS POR LA REALIDAD VIRTUAL TE PARECEN UN BUEN RECURSO DE APRENDIZAJe

Si bien el uso de la realidad virtual es visto como un motor importante en el proceso educativo, en las pruebas de conocimiento aplicadas a los estudiantes del curso de redes informáticas integrado al bachillerato, el uso del simulador interactivo y de inmersión no obtuvo diferencias significativas respecto al uso del simulador en entorno 2D (no inmersivo) ni del método tradicional (pizarra) en el proceso de aprendizaje y construcción de conocimientos de algoritmos de programación de discos FCFS, NOOP y PIQ. Aunque, según la evaluación de su aspecto, sí hubo más motivaciones con respecto al uso de simulador en el ambiente HMD (de inmersión) en comparación con el entorno no inmersivo.

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García Xiomara

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la retina de los mismos. Una característica interesante de los lentes VR es que el movimiento de la cabeza modifica las imágenes que aparecen en la pantalla.

Mayor creatividad. Estimula la capacidad creativa gracias a que la realidad virtual y aumentada facilita que los alumnos tengan una imagen clara y eficaz del conocimiento que se le está enseñando.

Compresión más completa. Estas tecnologías facilitan la comprensión de temas difíciles de explicar y entender gracias a su recreación digital.

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Joan Alvarado Vera

El potencial, tanto de la realidad virtual como de la realidad aumentada, para la enseñanza en cualquier etapa educativa es enorme. No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo.

Aplicar este tipo de tecnologías en el aula servirá en un futuro al docente para fomentar la participación y la interacción de los alumnos, al tiempo que logrará que se involucren de forma activa en su proceso de aprendizaje. Integrarlas en las clases es sencillo gracias a que cada vez hay más aplicaciones y recursos al alcance de los centros educativos, tanto en modalidad gratuita como de pago.

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Victor Herrera

Las gafas de realidad virtual (RV) son beneficiosas para el aprendizaje debido a:

1.- Inmersión total: Experiencia envolvente que facilita la absorción de información.

2.- Aprendizaje experiencial: Posibilidad de interactuar con entornos virtuales para un aprendizaje más práctico.

3.- Adaptabilidad y personalización: Entornos virtuales personalizables para abordar diferentes estilos y niveles de aprendizaje.

4.- Estímulo sensorial: Involucra múltiples sentidos, contribuyendo a una experiencia más rica y memorable.

5.- Accesibilidad: Supera barreras geográficas, brindando acceso a entornos educativos de difícil alcance.

6.- Motivación y compromiso: La interactividad y envolvimiento aumentan la motivación y la participación.

7.- Simulaciones realistas: Útil en áreas donde la práctica real es costosa o riesgosa, como medicina o ingeniería.

Las gafas de RV ofrecen un enfoque innovador y efectivo para el aprendizaje al proporcionar experiencias inmersivas, personalización y oportunidades de práctica en entornos virtuales.

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JOXEMY OROZCO

El uso de este tipo de objetos en el aprendizaje es favorable para los estudiantes, con este recurso el profesor puede expandir su forma de enseñanza realizando clases interactivas con sus estudiante y para el estudiante este método de enseñanza le ayuda a mejorar su aprendizaje ya que es un método mas practico. Con el pueden explorar lugares a los cuales no podrían asistir con normalidad (museos o lugares turísticos).

El uso de esta tecnología representaría un avance favorable hacia una mejor educación.

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ES un visor de realidad virtual o como un visor de realidad aumentada. Con esta última puedes interactuar con interfaces que "flotan" en el mundo real, mientras que con la realidad virtual podrás ocultar totalmente tus alrededores y ver escenas completamente artificiales.

Las Visión Pro te permitirán alternar ambas realidades con un botón al estilo de corona digital, para que elijas qué tipo de "ambiente" quieres para utilizar sus aplicaciones o ver contenidos.

lo que las hace una herramienta muy útil para el aprendizaje. Está siendo integrada en la educación para mejorar la comprensión de conceptos y ofrecer nuevas oportunidades de

aprendizaje.

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No solo permiten captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir, a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto educativo

Beneficios:

Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e inmobiliaria.

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Nathaly Quimi

Las gafas inteligentes pueden tener aplicaciones diversas se están desarrollando tecnologías que utilizan la IA y el aprendizaje para ayudar a personas con discapacidades visuales. Estas gafas pueden identificar y describir objetos, leer texto en voz alta y proporcionar información sobre el entorno, lo que las hace una herramienta muy útil para el aprendizaje inclusivo.stá siendo integrada en la educación para mejorar la comprensión de conceptos y ofrecer nuevas oportunidades de aprendizaje.

Permiten explorar lugares de manera inmersiva, lo que puede ser especialmente útil para aprender sobre lugares remotos o históricos.

Al sentir la emoción como si fuera real, se logra una conexión más profunda con el tema de estudio. Es una forma innovadora y emocionante de aprender.

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Las gafas diseñadas por inteligencia artificial (IA) pueden considerarse un buen recurso de aprendizaje por varias razones:

Innovación y Creatividad: La IA puede generar diseños innovadores y creativos que podrían no haber sido concebidos fácilmente por métodos convencionales. Esto ofrece a los diseñadores y estudiantes la oportunidad de explorar nuevas ideas y estilos.

Análisis de Tendencias: Al procesar grandes cantidades de datos sobre tendencias de diseño, la IA puede identificar patrones emergentes y preferencias del consumidor. Esto ayuda a mantenerse al día con las tendencias actuales en la moda y el diseño de accesorios.

Eficiencia en la Generación de Conceptos: La IA puede generar rápidamente múltiples conceptos de diseño, lo que acelera el proceso creativo y proporciona a los diseñadores una variedad de opciones para explorar y evaluar.

Adaptabilidad y Personalización: La capacidad de la IA para adaptarse a las preferencias individuales y generar diseños personalizados puede ser valiosa en un mercado donde la personalización es cada vez más importante.

Aprendizaje Continuo: La IA puede aprender y mejorar con el tiempo a medida que se le proporcionan más datos y retroalimentación. Esto permite una mejora continua en la calidad y la originalidad de los diseños.

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Estas gafas suelen utilizar tecnología avanzada para crear un mundo virtual tridimensional. Permiten a los usuarios explorar entornos simulados, participar en experiencias interactivas y, en algunos casos, conectarse con otras personas en entornos virtuales compartidos.

Algunas aplicaciones prácticas y entretenidas de las gafas de realidad virtual incluyen:

1. Viajes Virtuales: Explora lugares exóticos, museos, o incluso mundos fantásticos sin salir de tu hogar.

2. Educación Virtual: Asiste a clases o seminarios virtuales, realiza simulaciones educativas inmersivas y aprende de manera interactiva.

3. Experiencias Inmersivas: Sumérgete en videojuegos, películas o experiencias artísticas que te rodean por completo.

4. Conferencias y Reuniones Virtuales: Participa en reuniones empresariales, conferencias y eventos desde la comodidad de tu hogar.

5. Entrenamientos Virtuales: Practica habilidades profesionales, desde cirugía hasta pilotaje de aeronaves, en entornos simulados.

Recuerda que el mercado de la realidad virtual está en constante evolución, por lo que es posible que haya avances adicionales y nuevas opciones disponibles desde mi última actualización. Te recomendaría buscar información actualizada sobre las últimas tecnologías y dispositivos de realidad virtual para explorar opciones específicas que se adapten a tus necesidades.

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.                    ANTHONY CALDERON           

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Las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva que sumerge al usuario en entornos virtuales tridimensionales. Esto crea un ambiente educativo más realista y memorable, lo que puede mejorar la retención del conocimiento y la comprensión de conceptos. La realidad virtual permite a los usuarios aprender a través de la experiencia práctica. Pueden interactuar con objetos virtuales, realizar simulaciones y participar en escenarios que de otra manera serían difíciles de replicar en el mundo real. Esto es especialmente beneficioso para áreas de aprendizaje práctico, como la medicina, la ingeniería o la formación en habilidades técnicas