# data[].attributes.headline
6.การกระทำ+/-(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
6.การกระทำ+/-(แก้ไข)

# data[].attributes.body
การกระทำด้าน+

1.ฝึกสมาธิและปฎิกิริยาในขณะเล่นเกม

2.ฝึกไหวพริบและการสังเกต

การกระทำด้าน-

1.เกมจะจบเมื่อชนหินซึ่งจะทำให้เกิดอาการท้อเพราะเล่นไม่ผ่าน

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
หากกระโดดข้ามหินได้ 1 ครั้ง จะ +1 คะแนนแต่ถ้าหากชนก้อนหินเกมจะจบทันที

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้าน+/-

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้าน+/-

# data[].attributes.body
การกระทำด้าน+

1.สามารถกระโดดข้ามหินได้จะได้คะแนน

การกระทำด้าน-

1.ถ้าชนหินเกมจะจบทันที

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์เกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์เกม

# data[].attributes.body
ขยะต้องเอาตัวรอดโดยการกระโดดหินเพื่อไปให้ถึงถังขยะ

# data[].attributes.headline
2.ลิ้งค์ผลงาน(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
2.ลิ้งค์ผลงาน(แก้ไข)

# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงานที่แก้ไขแล้ว

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงานที่แก้ไขแล้ว

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เริ่มเกม เอาตะกร้าไปรับลูกบาสที่ตกลงมา ลูกบอลส้ม 1 แต้ม ลูกม่วงลด 3 แต้ม ลูกเขียว ื5 แต้ม ลูกดำลด 8 แต้ม ภายในเวลา60วินาที จะจบเกมทันที

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น(แก้ไข)

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน

1 ด่าน ใช้ 20 คะแนนในการผ่านด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น*(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น*(แก้ไข)

# data[].attributes.body
ไม่มีกำหนดจำนวนด่าน(สามารถเล่นได้จนกว่าจะชนสิ่งกีดขวางหรือออกนอกเส้นทาง)

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนน/ข้อมูลย้อนกลับ*(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนน/ข้อมูลย้อนกลับ*(แก้ไข)

# data[].attributes.body
เมื่อตัวละครหรือผู้เล่นสามารถหลบสิ่งกีดขวางข้างหน้าได้ 2 อย่าง จะได้รับคะเเนน1 (โดยหากชนสิ่งกีดขวางหรือออกนอกเส้นทางที่กำหนดเกมจะOverหรือหยุดเล่นทันที)

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม*(แก้ไข)

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม*(แก้ไข)

# data[].attributes.body
ให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปตามแนวถนนโดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางข้างหน้า โดยหากชนสิ่งกีดขวางหรือออกนอกเส้นทางที่กำหนดเกมจะOverหรือหยุดเล่นทันที

# data[].attributes.headline
8.จํานวนด่าน/จํานวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จํานวนด่าน/จํานวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
ไม่มีจำนวนด่าน

ผู้เล่นจํานวน1คน

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
หากแยกขยะถูกจะได้คะเพิ่มทีละ5คะแนน หากแยกขยะใส่ถังผิดจะลบคะแนนทีละ5คะแนน จะเล่นไปเรื่อยๆไม่มีที่สิ้นสุด

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ(ใหม่)

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ(ใหม่)

# data[].attributes.body
ด้านบวก

-ช่วยพัฒนาและฝึกสมาธิให้สามารถจดจ่อตั้งใจอยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้นาน

-ช่วยฝึกการสังเกต

-จับแมลงที่คอยกัดกินดอกไม้ เพื่อไม่ให้ไปรบกวนการเจริญเติบโตของดอกไม้

ด้านลบ

-มีอุปสรรคในการเล่นคือ ถ้าไม่สามารถกำจัดแมลงได้ภายในเวลาที่กำหนด ก็จะทำให้ดอกไม้เหี่ยวแห้งและคะแนนจะลดลง

# data[].attributes.headline
2.ลิ้งค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิ้งค์ผลงาน

# data[].attributes.attachment_link.title
DALL·E 2024-01-05 13.16.12 - A wide, panoramic view of a beautiful flower garden under gentle sunlight, filled with vibrant, colorful flowers. The garden seamlessly blends into an

# data[].attributes.attachment_link.title
DALL·E 2024-01-05 13.16.15 - A wide, panoramic view of a beautiful flower garden under gentle sunlight, filled with vibrant, colorful flowers. The garden seamlessly blends into an

# data[].attributes.attachment_link.title
DALL·E 2024-01-05 13.15.44 - A beautiful flower garden bathed in soft sunlight, with vibrant, colorful flowers. This garden seamlessly transitions into another garden that appears

# data[].attributes.body
มีสวนดอกไม้ที่เสนสวยงามมีเเสงเเดดจากดวงอาทิตย์ส่องมาเป็นเเสงอ่อนๆเเละมีดอกไม้ที่มีสีสันสวยงาม เชื่อมอยู่กับอีกสวนดอกไม้ที่มีความเหี่ยวเเห้งจากการกัดกินของเหล่าเเมลง

# data[].attributes.attachment_link.title
DALL·E 2024-01-05 13.15.00 - A beautiful flower garden bathed in soft sunlight, with vibrant, colorful flowers. This garden seamlessly transitions into another garden that appears

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง Scratch 3.0

# data[].attributes.headline
2.3 เต่ายิงถุงพลาสติก

# data[].attributes.subject
2.3 เต่ายิงถุงพลาสติก

# data[].attributes.headline
4.3 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.3 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม Scratch เกมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง อย่างง่ายๆ ทำตามได้เลย

# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/943443183

# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/943443183

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
2.1ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.1ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/940530494

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน

2ด่าน ใช่20คะแนนในการผ่านด่าน

จำนวนผู้เล่น

1คน

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อผู้เล่นสามารถพานกบินผ่าน แต่ละท่อได้ ผู้เล่นจะได้ท่อละ 1คะแนน แต่ถ้าผู้เล่นพานกชนสิ่งกีดขวาง

คะแนนก็จะหายไปทั้งหมด แต่ยังมีคะแนนสูงสุดที่ยังทำไว้อยู่

# data[].attributes.headline
4.4 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.4 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์

# data[].attributes.body
มีขยะเกลื่อนกกลาดอยู่บนพื้นทางเดิน มีถังคัดแยกขยะวางอยู่ 4 สีตามประเภท ให้ผู้เล่นวิเคราห์และคัดแยกขยะให้ถูกต้องตามประเภทของขยะ

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
ไม่กำหนดจำนวนด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
ถ้าเป็ดเก็บขยะได้1ชิ้นจะได้1คะแนน

กำหนดเวลา 30 วินาที เล่นจะกว่าจะหมดเวลาหากหมดเวลาจะรวมคะแนนที่เล่นได้

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อผู้เล่นสามารถจับแมลงได้ 1 ตัวก็จะได้คะเเนน 1 คะเเนน เเต่ถ้าผู้เล่นปล่อยให้แมลงเกาะดอกไม้เป็นเวลา 5 วินาที ดอกไม้นั้นก็จะเหี่ยวแห้งและผู้เล่นก็จะโดนลดคะแนน 1 คะเเนน

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
การกระทำด้านบวก

-หากเก็บขยะได้จะได้เเต้มเพิ่ม

การกระทำด้านลบ

-หากหมดเวลา Game over

-หากโดนกิ่งไม้จะโดนลบ 1 คะแนน

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวน 3 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 1 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
8.จำวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวน

1 ด่าน แต่เมื่อเล่นเรื่อยๆจะเพิ่มความยากขึ้น

จำนวนผู้เล่น

1คน

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
ตัวอย่างกิจกรรมการเขียนโปรแกรม Scratch "เกมตะลุยอวกาศ" (ป.6)

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนนและข้อย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนนและข้อย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อชู๊ตลูกบาสเกตบอลลงห่วงจะได้รับ1คะแนน

ถ้าชู๊ตไม่ลงห่วงจะไม่นับคะแนน

เมื่อครบ10คะแนน เกมจะจบทันที

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เป็ดเก็บขยะ การเป็นจะมีอุปสรรคคือเวลาในการเล่นกำหนดให้เล่น 30 วินาที หากหมดเวลา Game over และสามารถเริ่มเกมใหม่ได้

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก

- ช่วยเสริมสร้างทักษะการสังเกตภายในเวลาที่จำกัด--ทักษะการใช้สมาธิ จดจ่อกลับสิ่งที่กำลังทำ

- ช่วยผ่อนคลายจากความเครียด

ด้านลบ

-มีอุปสรรคสิ่งกีดขวางที่เป็นท่อ ถ้านกบินชนท่อ จะทำให้ตายทันทีแล้วต้องเริ่มใหม่ทันที

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
การกระทำด้านบวก คือ ฝึกความแม่นยำ ชั่งสังเกต มีสมาธิ

การกระทำด้านลบ คือ เมื่อชู๊ตบาสเกตบอลไม่ลงห่วงอาจทำให้อารมณ์เสีย

# data[].attributes.body
เกมขยะวิ่งลงถัง

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์หรือสถานการของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์หรือสถานการของเกม

# data[].attributes.body
ให้ชู๊ตบาสเกตบอลลงห่วง คะแนนเพี่มลูกละ1 คะแนน แต่ต้องลงห่วง ถ้าไม่ลงห่วงจะไม่นับคะแนน เกมจะจบเมื่อครบ10 คะแนน

# data[].attributes.attachment_link.title
Make The PERFECT Flappy Bird Game | Scratch Tutorial (Part 2)

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
หากเก็บขยะได้1ชิ้นคะเเนนจะบวกเพิ่ม1คะเเนน

เเต่หากชนกับก้อนหินจะลบคะเเนน1คะเเนน และจะจบเกมเมื่อคะเเนนติดลบ หรือ หมดเวลาที่กำหนด

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
จาดสถานการณ์นกกำลังจะบินกลับบ้านแต่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นท่อ จึงต้องช่วยนกหลบจากสิ่งกีดขวาง

เพื่อให้ปลอดภัย หากปล่อยให้นกตกลงหรือบินชนท่อนกจะไม่สามารถกลับบ้านได้และต้องเริ่มบินใหม่

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.body
1.https://youtu.be/BIOCPq49Lak?si=7V8KVA7aPZUHH-0D

2.https://youtu.be/9VAfQjOlMB0?si=gCpfT_QyRuFLGFBT

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 การสร้างเกมเก็บขยะ

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ลบ

# data[].attributes.body
การกระทำด้านบวก = ช่วยในการฝึกสมาธิ,การการสังเกต ช่ายให้มีสติ เเละทำให้เกิดความสนุก

การกระทำด้านลบ = คะเเนนจะลดเมื่อทำผิดกติกา อาจทำให้เกิดความวิตกกังวลเล็กน้อย

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน,จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน,จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
ไม่มีจำนวนด่าน

ผู้เล่น1คน

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
จากสถานการณ์ของเกมส์ จะมีเหล่าแมลงที่คอยมากัดกินดอกไม้ ทำให้ดอกไม้ไม่เจริญเติบโต ดังนั้นเราต้องกำจัดแมลงเหล่านั้น ซึ่งถ้าเราไม่กำจัดแมลงเหล่านั้น ดอกไม้ก็จะเหี่ยวแห้งและตายลงในที่สุด

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.title
How To Make A Basketball Game On Scratch

# data[].attributes.headline
5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
มีคนพายเรือในน้ำโดยจะต้องเก็บขยะถึงจะได้คะแนน หากเก็บได้1ชิ้นจะได้คะเเนน1-2คะเเนน(มีคะเเนนโบนัส โดยการสุ่ม)

เเละหากชนก้อนหินหรือชนฝั่งจะจบเกม

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก คือ -เก็บขยะที่เกลื่อนกลาดอยู่ในบริเวณนั้นและคัดแยกประเภทของขยะได้ถูกต้อง

-ช่วยให้ความรู้ในการคัดแยกขยะและสามารถนำความรู้ที่ได้ไปคัดแยกขยะในชีวิตประจำวันที่ประสบปัญหาอยู่ตอนนี้

ด้านลบ คือ ถ้าแยกผิดประเภทคะแนนจะลดลง

# data[].attributes.headline
4.2ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.2ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 เกมพายเรือผจญภัย

# data[].attributes.body
เกม Flying Angry Bird

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก

-ช่วยพัฒนาเเละฝึกสมาธิให้สามารถจดจ่อตั้งใจอยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้นาน

-ช่วยฝึกการสังเกต

-จับเเมลงที่คอยกัดกินดอกไม้ เพื่อให้ดอกไม้ได้เจริญเติบโต

ด้านลบ

-มีอุปสรรคในการเล่น คือ ถ้าไปเด็ดดอกไม้จะทำให้คะเเนนลดลง

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.body
https://youtu.be/t1FBNBtqeSY?si=4I6w5H6vN9nzNqwI

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
การสร้างเกมพายเรือผจญภัยด้วย Scratch 3.0

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 3 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.body
ด.ช.ภูมิปิยะ ปิยดิลก ม.2/12 เลขที่9

ด.ช.รวิภัทร เลี้ยงสกุล ม.2/12 เลขที่11

ด.ช.ศุภชัย ภูมิเมือง ม.2/12 เลขที่14

ด.ญ.ปาจรีย์ วงศ์วิชชากร ม.2/12 เลขที่22

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
Make The PERFECT Flappy Bird Game | Scratch Tutorial (Part 1)

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนน/ข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อขี่รถเเล้วหลบสิ่งกีดขวางข้างหน้าได้ 2 อย่าง จะได้รับคะเเนน1 คะแนน

เเละเมื่อขับรถชนสิ่งขีดขวาง 1 ชิ้น จะลบคะแนนครั้งละ 1 คะแนน

หากขับรถถึงเส้นชัย (จะได้คะเเนนโบนัส 10 คะเเนน)

** โดยหากชนสิ่งกีดขวางเกิน 5 ครั้ง เกมจะOverหรือหยุดเล่นทันที

# data[].attributes.body
1.ด.ช.กรวิชญ์ ขวัญศรีสุทธิ์ ม.2/12 เลขที่ 1

2.ด.ช.กรวิชญ สมกำลัง ม.2/12 เลขที่ 2

3.ด.ช.กิตติวัฒน์ ช้างพลายงาม ม.2/12 เลขที่ 4

4.ด.ญ.ศิริทิพย์ ทองแก้ว ม.2/12 เลขที่ 27

# data[].attributes.body
เกมพายเรือเก็บขยะในน้ำ

# data[].attributes.body
เกมชู้ตลูกบาสเกตบอล

# data[].attributes.headline
4.2ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.2ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมแยกขยะ ด้วย Scratch (Scratch | EP.17)

# data[].attributes.body
1)ด.ช.ยศพล ชนะพล ม.2/12 เลขที่10

2)ด.ญ.ธิดารัตน์ บรรณกิจ ม.2/12 เลขที่20

3)ด.ญ.พลอยชมพู ตันติฉายากุล ม.2/12 เลขที่23

4)ด.ญ.อรชิสา บริพันธ์ ม.2/12 เลขที่34

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
การกระทำด้านบวก คือ ขับขี่รถตามกฏจราจร หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

การกระทำด้านลบ คือ ขับรถชนสิ่งกีดขวางเช่น สัตว์ ก้อนหิน เป็นต้น

# data[].attributes.body
เป็ดเก็บขยะ

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมอย่างง่าย "แมวจับหนูด้วยโปรแกรมภาษา scratch" #coding #scratch

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์หรือสถานการของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์หรือสถานการของเกม

# data[].attributes.body
ให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางข้างหน้าหรือหยุดเมื่อไฟจราจรเป็นสีเเดง โดยหากชนสิ่งกีดขวางเกิน 5 ครั้ง เกมจะOverหรือหยุดเล่นทันที

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมส์

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ซันสร้างสื่อ สื่อสร้างสรรค์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมจับแมลงง่ายๆ แสนสนุก | สร้างเกม Scratch ง่ายๆ

# data[].attributes.body
ด.ช. ณัฐพัชร์ จู่วัฒนาพงศ์ ม.2/12 เลขที่ 5

ด.ช. ปวริศ พิกุล ม.2/12 เลขที่ 7

ด.ญ. ศิริธิดา ไมย์โพธิ์ ม.2/12 เลขที่ 28

ด.ญ. สุธาสินี มีศักดิ์ ม.2/12 เลขที่ 29

# data[].attributes.body
1.ด.ช.ปรเมษฐ์ ชูนุ่น เลขที่6 ม.2/12

2.ด.ญ.กัญญาภัค เรืองมี เลขที่17 ม.2/12

3.ด.ญ.ณัฐวศา ไสยสุวรรณ เลขที่19 ม.2/12

4.ด.ญ.วริศรา พลเดช เลขที่25 ม.2/12

# data[].attributes.headline
3.สมาชิก                                                                      

# data[].attributes.subject
3.สมาชิก                                                                      

# data[].attributes.body
1)ด.ช. กฤติเดช สุริวงค์ ม.2/12 เลขที่3

2)ด.ช.ปิยวัฒน์ ศิริบุตร ม.2/12 เลขที่8

3)ด.ญ.วลัยพรรณ โชคสกุลวัฒนา ม.2/12 เลขที่ 26

4)ด.ญ.สุพิชชา อินทร ม.2/12 เลขที่ 31

5) ด.ญ.สุพิชฌาย์ ไพฑูรย์ ม.2/12 เลขที่32

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3.0 การสร้างเกมแข่งรถมหาสนุก

# data[].attributes.body
เกมจับแมลงตัวป่วน

# data[].attributes.body
ด.ช.วรปรัชญ์ เกื้อพันธ์ุ ม.2/12 เลขที่ 12

ด.ญ.นิชา เกตุประกอบ ม.2/12 เลขที่ 21

ด.ญ.ภัทราพร รณรงค์ ม.2/12 เลขที่ 24

ด.ญ.สุธิมา ชุมนาค ม.2/12 เลขที่ 30

ด.ญ.อภิชญา สุขการ ม.2/12 เลขที่ 33

# data[].attributes.body
ด.ช. วิชยะ ภักดีโชติ ม.2/12 เลขที่ 13

ด.ญ. กนกลักษณ์ จีนประชา ม.2/12 เลขที่ 15

ด.ญ. กรณัฏฐ์ ไกรนรา ม.2/12 เลขที่ 16

ด.ญ. ชญานิศ ชนะพล ม.2/12 เลขที่ 18

# data[].attributes.headline
2.ลิ้งก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิ้งก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
1.แยกขยะถูกวิธี ดีต่อเรา ดีต่อโลก

# data[].attributes.subject
1.แยกขยะถูกวิธี ดีต่อเรา ดีต่อโลก

# data[].attributes.headline
1.เกมขับขี่อย่างปลอดภัย

# data[].attributes.subject
1.เกมขับขี่อย่างปลอดภัย

# data[].attributes.headline
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
เขียนสคริปต์เพื่อจับเวลาด้วย Scratch (ต่อยอดทำเกมได้มากมาย) | Scratch Coding EP.16

# data[].attributes.headline
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างตัวจับเวลาด้วย Scratch ง่ายนิดเดียว!!! (นับไปข้างหน้า+นับถอยหลัง) | Scratch Coding EP.15

# data[].attributes.headline
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.subject
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างแถบพลังชีวิตในเกม (life bar) ด้วย Scratch (Scratch | EP.16)

# data[].attributes.body
1. ชื่อเกม

2. ลิงก์ผลงาน

3. สมาชิก

4. ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

6. การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

7. การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

8. จำนวนด่าน, จำนวนผู้เล่น