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比較項目3 テーマの違い

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比較項目3 テーマの違い

# data[].attributes.body
テーマの違い

*コミカルに描かれお互い違う人格による恋愛

*恋を別の殺意と思っていた主人公の考え方の変化

社会との繋がり

*多様な社会そして、中学性という思春期真っ只中の子供たちの考え

詳しい説明

このアニメでは、現代の多様な社会を表現していると考える。他の項目でも触れている通り、現代では、ジェンダーなどの様々な考え方や生き方を肯定する社会である。主人公とヒロインでは、生き方や考え方はまるで違うが、お互いに惹かれあっていく。現に主人公は相手を知る度に惹かれている。今では、ネットなど知らない相手との交流が増えている。が、お互いを知ることの大切さを大事にしていかなければならない。そういった面も描いているのではないかと考えられる。そして、思春期の子供に対する考え方、厨二病といったものなどの、流行りを捉えていることで、子供に対する考え方も変わっているのではないかと考えられる。

# data[].attributes.body
ど根性

汗臭い

辛い練習

②

上下関係

仲間意識の高さ

辛いけど楽しい

③

男のスポーツ

柔道は男臭いスポーツである。また怖い印象。

# data[].attributes.body
主人公唯は行動大半が挙動であり、現代では落ち着きのない子とされるがこの作品では天然として表現されている

ボッチと言った言葉がこの作品では使われていないが、グーと言った２００８年に流行った芸人のマネが作中に描かれている

# data[].attributes.body
家庭の違い

*市川は家族と話をするシーンは少ない

*市川のお姉さんのバイト

*どちらの家庭も親が専業主婦である

社会的繋がり

*家族と会話することが少ないスマホなどのインターネットの流行り

*高校生など若い世代のバイト

*ワークライフバランスの重視

詳しい説明

現代では、スマホなど様々なツールがあり、家族と直接会話しなくてもスマホの連絡ツールで文章として会話する家庭が多くなっていると考える。そして、家族ではなく、インターネットで知り合った人と話す。ことで、満たしている人もいると考える。それを社会的風潮として表しているのではないかと考える。

高校生などのバイトの多さを表していると考える。昔に比べ、バイトの仕事の種類など増えていることで、バイトの始めやすや、社会経験を早くつむことの大切さなど、現代を表わしていると考える。そして、ワークライフバランスの重視をアニメにより表せているのではないかと考える。

# data[].attributes.body
祭りではなく園芸、現代では園芸事態が衰退しているまた、ガラケー等の時代ももう遅い。

園芸大会やガラケーと言った現代にはほとんど存在しないジェネレーションギャップがある。また、作中では2008頃販売されたメガポテト等が描かれて時代に影響されている。

# data[].attributes.headline
①母、父、妹の三人暮らし、

# data[].attributes.subject
①母、父、妹の三人暮らし、

# data[].attributes.body
２００８年ごろの経済不況から共働きの家族として表現

２００８年頃のリーマンショックが主な原因とされ社会的影響をもろにだしている一面

# data[].attributes.body
恋愛観

*多様な恋愛

*コミカルな恋愛模様

*普遍的な恋愛

社会的繋がり

*偏見もなく自由な恋愛

*恋愛を自由なものに

*自由という意味で普遍的

詳しい説明

令和では、平成に比べて1人1人の個性が尊重されている。その事で、恋愛においても、このアニメではお互いの地位が別々。しかし、その地位が関係なく恋愛を行うことで、自由な恋愛を指している。お互いの環境の違いがあっても、関係なく行える自由な社会を表せている。

バブル崩壊があった時代に比べて、経済状況に難があり、付き合うべき相手を恋愛という観点で見るのではなく、財政の部分で見るのは今の時代もあるが、昔に比べて、お互いが自由に恋愛を楽しめるようになっているのでは無いかと考える。

# data[].attributes.headline
比較項目３　テーマの違い

# data[].attributes.subject
比較項目３　テーマの違い

# data[].attributes.body
①テーマの違い

・偽りの自分と本当の自分、そして真実の愛

・思春期の葛藤や友情、恋愛などを繊細にリアルに描いたラブコメ

②社会との関係

・不安定な経済状況

③②の詳しい説明

家庭環境の変化も少なくなかったバブル崩壊によって当時の日本は不況となった。その影響で嫌な部分、リアルな部分が見えるようになった。例としては倒産や事業縮小による給料の低下、正規雇用の減少、失業者の増加等々挙げられる。そういった経済状況がアニメにも影響していると考えている。彼氏彼女の事情は偽りの自分といったとてもリアルな心情をテーマとしているアニメであり、作中でも登場人物の明るい部分だけじゃない暗いリアルな心情がしっかりと描かれており多くの人が共感できるような内容になっている。不安定な社会情勢をどうにか立て直そうといった姿が影響し、アニメの中で「本当の自分（現実）を考え、人間的に成長（より良くなるよう改善）しお互いに真実の愛へと向かう」といった形で表れていると考えました。

# data[].attributes.body
①恋愛観

・男性側から告白をしている

・普遍的な恋愛観

・リアルな恋愛模様

②社会との関係

・告白するのは男からといった社会的風潮

・バブル崩壊による不安定な経済状況

・普遍的な学生時代の「恋愛」

③②の詳しい説明

当時の恋愛バラエティ番組は最終的に男性から告白をするといったエンディングを毎回迎えるため「男性から告白をする」といった印象がメディアから影響を受け浸透していった。そういった風潮が反映され作中の大事な告白のシーンで有馬からの告白となったのである。

1990年代当時はバブル崩壊によって不安定な経済状況であった。そのためバブル崩壊以前より余裕がなく理想的な考え方より今ある現状見る現実的な考えの方が尊重されたのではないかと考えられる。作者が意図的に「現実的」をコンセプトに置いたということも十分に考えられますが、当時の不安定な社会状況とその状況をアニメという媒体を通して風刺したという可能性も十分にあると考えられるだろう。

# data[].attributes.headline
比較項目２「家庭の違い」

# data[].attributes.subject
比較項目２「家庭の違い」

# data[].attributes.body
①家庭の違い

・主人公の雪野の家での食事シーンは決まって家族団欒での食事だった。

・家族と会話するシーンが多い

・主人公一家はそれほど裕福ではなかったが、お互いに仲は良く明るい幸せな家庭であった。

・有馬の家庭は主人公一家に比べ裕福ではあったが生みの親でないこともあり、少し堅い空気漂う家庭であった。

②社会との関係（そのように描かれた社会背景）

・当時の家族で過ごす時間が多かったため

・バブル崩壊による平均年収の減少・二極化の始まり

③②の詳しい説明

1990年代の日本は現在より家族と過ごす時間が多かったのである。現在では共働きにより帰るタイミングが違い家族団欒での食事が稀な家庭も少なくはないだろう。しかし当時は現在以上に平均賃金が多く父が働き、母が家事をするといった家庭も多いことから作中の家族団欒の食事が一般的だったのであろう。そういった現実の家庭の様子がそのまま作中の「一般的な家庭」の描かれ方へ影響したのだろうと考えられる。

次に有馬の家庭の様子はバブル崩壊による影響だと考えた。放送開始は1998年であるが制作年代としては1990年びためバブル崩壊の始まりの時期と被っている。バブル崩壊によって裕福な家庭がより稀有な存在となった。その稀有な存在感を表しているのが有馬家の家庭の様子といえるだろう。

# data[].attributes.body
①女性はショートカットに、シンプルな服装。

男性はカジュアルな制服。

映画の後半では洗練されたファッション。

②ショートカットに、シンプルな服装は、当時の女性たちの自立意識の高まりを象徴している。男性のカジュアルな制服は、若者の台頭と、学生時代の盛んになった時代背景を反映している。

③現代よりも少しワイルドな服装は、当時の社会不安や反抗的な精神を象徴している。映画の後半に登場する洗練されたファッションは、高度経済成長期に伴い、生活水準が向上し、ファッションへの意識が高まったことを表している。

# data[].attributes.body
①松崎家

海と母親の二人暮らし。

風間家

母親は離婚し、別の家庭で暮らす。

②松崎家は海難事故で父親を亡くし、母親は洋裁店を営む。風間家も現代には少ない複雑な家庭。

③核家族だけでなく、片親家庭や再婚家庭など多様な家族構成が登場する。これは、高度経済成長期における社会の変化を反映している。戦後の高度経済成長に伴い、核家族化が進みつつあったが、一方で、離婚率の上昇や、父親の長期出張など、様々な事情で従来の核家族とは異なる形態の家族も増えていた。

# data[].attributes.headline
比較項目1 町並み、学校

# data[].attributes.subject
比較項目1 町並み、学校

# data[].attributes.body
①赤いコクリコ

公害で町、海や川が汚れた

②赤いコクリコは平和を表現している。

公害が社会問題となっていた。

③英連邦諸国では第一次世界大戦の戦没者を追悼するリメンバランスデーが定められており、そのシンボルが赤いポピー。これは従軍医師だったジョンマクレーが戦場で目にした光景を元に作った詩に添えた一文から由来している。

交通地獄が叫ばれ、公害や戦災孤児などが社会問題となっていた。

# data[].attributes.headline
比較項目3 地域社会・コミュニティ

# data[].attributes.subject
比較項目3 地域社会・コミュニティ

# data[].attributes.body
社会との関係性

サザエさんの時代背景は昭和20年代からの家庭の日常を表しているが、昭和20年代は戦後すぐなので、子供達が現代のようにカラオケやショッピングに行く様子はあまり少ない。

現代放送しているのサザエさんは、社会の変化もとりいれているが

カツオなどの小学生が遊ぶものは野球などのまだ機械が普及してないため外で遊ぶ。

①交流の場の描かれ方

・小学生の磯野カツオが同級生の友達と野球する場面

・ゲーム機材などの遊ぶものはない。

・家族団らんするシーンが多い

②社会との関係

・野球が持ち込まれたのは1872年にアメリカ人の教授が生徒にベースボールを伝えた。

・戦後は身の回りのものを使って遊ぶことがあった。

・戦後は家族の団らんを大切にしている

③詳しく説明

・1872年に第一大学区第一番中学のアメリカ人教師ホーレス・ウィルソンが生徒にベースボールを伝えた。翌年、開成学校と校名が変わり新校舎とともに立派な運動場が整備されると試合ができるまでになった。

1915年、全国中等学校優勝野球大会（現在の夏の甲子園大会）開催。 1924年には全国選抜中等学校野球大会（現在の春の甲子園大会）も始まった。

この様に野球は戦前から人気のあるスポーツで子供たちの楽しい遊びの一つだった。

・身の回りにあるものを使って、空き地や路地、神社などに集まって遊ぶようになった。男の子は木や竹の棒で作ったバットや手製の布製グローブなどを使っての野球、女の子はゴム縄跳びやまりつきなどで遊んだ。また、アルファベットを遊びながら学べるおもちゃなども登場した。

全て機材ではないもので遊ぶが当時は戦後なのでとても楽しいものの一つだった。

・戦後ということで家族との特に食としての大切さがさらに向上した。

# data[].attributes.body
分かりやすい違い点としては現代語がぼっちざろっくでは使われている。例としてまず、(ボッチ)という言葉は昔はあまり社会浸透していないと考える。つまりけいおん！の方は社会的な差別用語がなくシンプルとした言葉遣いとなっている。

2008年に流行ったエドはるみのグーが作中よく使われるといったその時代の流行りを使っている。

# data[].attributes.headline
アニメ構成けいおん！は一期１２

# data[].attributes.body
アニメ構成

けいおん！は一期１２話、二期２４話に映画二本と言った長編作品とい構成のとなり、深夜一時半からの放送となっいる。現代社会では全一期１２話で終わるワンクール作品が多くい。内容としてはギャグも多くぼっちざろっくと似た部分があるが時代背景として園芸大会や携帯がガラケーといった現代とは異なる部分がえる。

また、現代のようなネット環境がなく配信等ではなく自分達で足を運び活動することや地域住民との関わりを大切にしてるといった違いがある。

# data[].attributes.headline
比較項目２　社会問題の違い

# data[].attributes.subject
比較項目２　社会問題の違い

# data[].attributes.body
・薬、ドラックなどの社会問題

この時代では薬やドラッグが若者の中ではやっており、その中毒性や、危険性についての描写がある。

日本の不良行為少年達の集団のことを言う。名前の由来はこれらのギャングと同様にチームカラーを身につけることからで、チーマーと呼ばれる非行集団から派生した集団である。

→現代のアニメでは

社会問題として差別、いじめを多く扱ってるものが多く、移り変わりとして社会問題も今と昔では変わってきている。

# data[].attributes.body
サザエさんは1969年に放送されたアニメ。

サザエさんの時代背景は昭和20年代から40年代の日本を表している。

社会との関係性

磯野家の電話は作中でも登場する黒電話である。

黒電話は1952年以降に正式化されていて、一般家庭に普及している。

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①使用物の描かれ方

・サザエさんの作中に出てくる電話は電話の中でもかなり古い黒電話を使用している。

・現在では当たり前のテレビゲーム機などはこの頃存在しないので、遊ぶとなったら野球や、昔ながらのお手玉などの遊び方をしている。

②社会との関係

・黒電話（くろでんわ）は、黒い筐体と送話器一体の受話器を特徴とする電話機の総称である。日本では一般的に、1933(昭和8年）以降に逓信省、1952（昭和27年）以降に日本電信電話公社（以下、一部を除き「電電公社」と略）によって制式化されて一般加入電話契約者に提供された、3号・4号の600形および601形の各電話機を「黒電話」と総称する。ダイヤルパルス方式の電話機や回転ダイヤル式電話の通称として用いることもある。

・テレビは1953年に、シャープが白黒テレビを販売した。この頃テレビはとても裕福な家庭くらいしか手に入れられなかった。

③社会関係の詳しい説明

・黒電話の制式はサザエさんの時代背景と同じだったため、磯野家の通信手段は黒電話で描写されている。1933年（昭和8年）に逓信省によって日本国内で制式化・提供開始された。

もとはアメリカ合衆国の電話会社であるAT&T向けに、工業デザイナーのヘンリー・ドレフュス（ヘンリー・ドレイファスとも） が設計した黒い電話機のデザインを模倣したもので、ほぼ同じ外観で製造された。以降、4号、600形と続く日本の「黒電話」の嚆矢となった。

・テレビはアメリカの技術を持ち出していて、戦後間もない頃を指している。テレビの初期はアメリカに発注していた送信設備の到着が遅れたため、1953年にテレビ放送を開始させた。当時のサラリーマンの平均的な手取りが1万5千円から六千円に対してテレビの受像機は20万円程度したため、一般家庭にはほとんどなく、テレビは街頭に置くことが多かった。磯野家でも今はテレビは居間に置いてあるが、それは時代に合わせたアニメ内の変化だったため、サザエさん第一話などの初期は居間にテレビは存在していなかった。

# data[].attributes.headline
比較項目３　ジェンダーロール（男、女の役割や描かれ方）

# data[].attributes.subject
比較項目３　ジェンダーロール（男、女の役割や描かれ方）

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比較項目２　部活内の人間関係のありかた

# data[].attributes.subject
比較項目２　部活内の人間関係のありかた

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他のペアに追いつくように努力してください。以下、比較項目を私が設定したので、それに従って考えをまとめるようにしてください。

# data[].attributes.headline
比較項目１　部活の雰囲気

# data[].attributes.subject
比較項目１　部活の雰囲気

# data[].attributes.headline
比較項目３　ジェンダーロール（男、女の役割や描かれ方）

# data[].attributes.subject
比較項目３　ジェンダーロール（男、女の役割や描かれ方）

# data[].attributes.body
女子柔道をテーマとしており、女子スポーツの認知度向上に役に立っているようです。

現代では特に女子スポーツが注目されているため、女性の活躍を描くことは普及においても効果的だと考えます

ポスターに書く内容

女子スポーツ

・認知度拡大

・多様性の尊重

社会との関係

女子スポーツが注目されてきている時代背景の中で、この作品は女性アスリートの活躍を描いています。これにより特に若い世代に良い影響を与えていると考えます。

補足

「女子だけでこんなに！？」とトーナメントの数で主人公が驚いている描写があります。

この描写から男、女のあるべき姿ではなく、男女ともに柔道を楽しんでいるということが予想されます。

# data[].attributes.headline
比較項目２　部活内の人間関係のありかた

# data[].attributes.subject
比較項目２　部活内の人間関係のありかた

# data[].attributes.body
上下関係に関して先輩に対しての敬意はもちろんありますが、その上でフレンドリーに接している場面がよく見受けられます。それは同学年でも同じで、

主人公、未知の幼馴染である南雲は剣道部で思い入れもありましたが、未知と一緒にいたいという理由で柔道部に入るシーンがあります。部活の受け入れ態勢も寛容です。昔より部活内の人間関係の距離が近いことが考えられます。

ポスターに書く箇条書き

・上下関係に敬意はあるものの非常に距離が近い。

・対戦相手にもフレンドリーに接する

社会関係

・部活だけの関係ではなく同学年を越えてプライベートでも関わる機会が昔より多くなった印象

・試合前は敵同士ふざけ合うが、いざ試合になるとスイッチが切り替わる現代の部活の生々しさが反映されている。

補足

主人公の友達である南雲は、剣道部で、全国大会出場経験もあり期待されている選手でしたが、主人公といっしょに部活をしたいという理由で柔道部に入るシーンがあります。「部活は思い詰めず、このくらいの気楽さで良い」部活の受け入れも寛容。という、部活の在り方を筆者は伝えたかったのかと思います。

# data[].attributes.headline
比較項目１　部活の雰囲気

# data[].attributes.subject
比較項目１　部活の雰囲気

# data[].attributes.body
ポスターに書く部分

・無理をせず部活を楽しむ

・礼儀、自己鍛錬を学ぶ

社会関係

・部活の強制を良しとしない。

・体罰について問題になっている

補足説明

主人公の未知は部活動生あるまじき発言(明日負けたら明後日はいっぱい遊べるのか～)をします。しかし、試合で勝つことと天秤にかけ、勝つことを優先させます。楽しく厳しくの現代の部活の価値観が反映されています。

顧問の先生は過去にケガの思い出がある為、生徒たちの生活にとても厳しい一面があります。ですが、それは生徒たちに同じ思いをしてほしくないやさしさが言動に出ています。

# data[].attributes.headline
比較項目３ 服装 、メイクの違い

# data[].attributes.subject
比較項目３ 服装 、メイクの違い

# data[].attributes.body
NANA

・派手なメイク、ヘアスタイル、鮮やかな色使い

・1990年代後半から2000年代前半に人気だった「ビジュアル系」

・ロック、パンク

現代→パーソナルカラー（英：Color analysis）とは、その人の生まれ持った身体の色（肌の色・髪の色・目の色など）と雰囲気が調和した色（＝似合う色）のことであり、人それぞれ個性が違うように似合う色もそれぞれ違うとする視覚心理学的理論に基づく審美感のことである。

・オーバーサイズの服など、体のシルエットがあまり出ない服がこのまれている。

・原色の色と言うよりかは、温かみのある色やくすんだ色、ベージュ、パステルから一が主流。

・メイクも自分に合ったパソナルカラーを

使ったメイクが流行っており、濃く色を使っ

たド派手なメイクよりかは、落ち着いた自分

に合った色味を使ったメイク

# data[].attributes.body
携帯電話:ガラケーを使っている。

テレビ:ブラウン管テレビでした。

# data[].attributes.headline
比較項目1  社会のルールの違い

# data[].attributes.subject
比較項目1  社会のルールの違い

# data[].attributes.body
喫煙マナーについて

・列車の中や、食事処でもタバコがどこでも吸える。

→現代では喫煙マナーが徹底されており、喫煙所ではないとタバコは吸えない。

# data[].attributes.headline
①コンプライアンス的描写の違い

# data[].attributes.subject
①コンプライアンス的描写の違い

# data[].attributes.body
暴力:昔にはしんちゃんは母からよく殴られましたと母はよく怒られます。

露出:最初のクレヨンしんちゃんの漫画とアニメはかなり多くの成人を向ける画面があります。例えば、しんちゃんは自分のパンツを脱ぐと大人の話を言うとかいろんなことがあります。

# data[].attributes.body
NANA

・『NANA」は、矢沢あいによる日本の漫画。

・2005年9月3日に1作目の映画『NANA』が、2006年12月9日には2作目の映画『NANA2』がそれぞれ公開された。

・あらすじ

彼氏を追いかけて上京する小松奈々と、プロのミュージシャンを目指して東京を目指す大崎ナナ。同じ年、同じ名前を持つ2人は、上京する列車の中で然出会い、その後思いがけない再会を果たす。2人のNANAの友情、恋、挫折、成長を描くマスターピース。

# data[].attributes.headline
比較項目２　挫折とその後の

# data[].attributes.subject
比較項目２　挫折とその後の

# data[].attributes.body
①

・ビデオ(精神的アプローチ)

②

ビデオを用いている

他の影響でなく、自己完結

③

昔のアニメでは、登場人物が挫折した時の立ち直り方として、「他者からの物理的なアプローチ」によって立ち直ることができていた。しかしベイマックスでは、ビデオによって残されていた兄の諦めない姿を見て、自己完結的に立ち直ることができたいた。

時代の移り変わりによって、「精神的なアプローチ」を重要視する流れがある。例えば、教育の観点から見ると、昔は体罰を正当化していたが今はそうではない。こういった社会背景から、今回取り上げたシーンに繋がっていると考えられる。

# data[].attributes.headline
比較項目３　メカデザインの違いと共通点

# data[].attributes.subject
比較項目３　メカデザインの違いと共通点

# data[].attributes.body
①

丸みを帯びて、愛嬌のあるデザイン

②

市場やマーチャンダイジングの変化

③

ベイマックスのデザインを担当した方の発言によると、昔の日本の市場やマーチャンダイジングを考えると、ベイマックスのようなデザインには絶対にならないそうです。

時代が進むにつれて市場などの変化という社会背景から、ベイマックスのようなデザインに辿り着いたのだと思います。

・コンセプト部分は日本人がデザイナー

・鈴がモチーフ

・丸っこい感じのシルエット

・日本ぽい感じ

・戦闘シーンの時、アーマーにはツノがある

# data[].attributes.headline
クレヨンしんちゃん(昔)

# data[].attributes.subject
クレヨンしんちゃん(昔)

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臼井儀人による日本のギャグ漫画作品。1990年に双葉社『漫画アクション』にて連載を開始。

【あらすじ】5歳の幼稚園児の主人公野原しんのすけに、両親をはじめ周囲の大人たちが、主人公の巻き起こす騒動に振り回される日常を描いたギャグ漫画作品である。

# data[].attributes.headline
比較項目３　オープニングテーマ、エンディングテーマの比較

# data[].attributes.subject
比較項目３　オープニングテーマ、エンディングテーマの比較

# data[].attributes.body
幽遊白書のオープニングテーマ

馬渡松子 - 微笑みの爆弾 (幽☆遊☆白書の主題歌)

幽遊白書 OP 「微笑みの爆弾 」version 1 (TV Size) HD

幽遊白書 OP 「微笑みの爆弾 」version 2 (TV Size) HD

幽遊白書 OP 「微笑みの爆弾 」version 3 (TV Size) HD

幽☆遊☆白書 OP,ED

幽遊白書のエンディングテーマ

アンバランスなKissをして（歌詞付き）FULL 幽遊白書 ED3

【高畫質】幽遊白書 NCED 02 さよならbyebye

幽遊白書 ED4 「太陽がまた輝くとき」(TV Size) HD

幽☆遊☆白書 - 主題歌 & エンディングテーマ集｜YuYu Hakusho - Opening Song & Ending Song Collection

幽遊白書 ED5 「デイドリームジェネレーション 」(TV Size) HD

オープニングテーマではサビの途中で戦闘シーンが挿入されることが多かった。また盛り上がる歌が多い歌手は全て馬渡松子さんが担当している

エンディングテーマではサビの途中でボスの登場シーンが出てきたり存在感をアピールしている。またしんみりとした歌が多く、全て高橋ヒロさんが担当している

1990年台はレコーディング技術が主流であり、現代はコンピュータ作成がおまである

1990年代と比べて現在は複雑な音楽が多くマイナーなジャンルでもファンが多く獲得できるようになった

CDから配信サービスに変化

歌詞においても1990年代の音楽は、社会や政治に対するメッセージ性の強い歌詞のものも多くありました。現代の音楽は、恋愛や自己表現など、より個人的なテーマを扱った歌詞が多い傾向があります。

# data[].attributes.body
浦飯幽助の戦う目的

浦飯幽助の戦う目的は、作品を通して変化していきますが、主に以下の3つが挙げられます。

1. 霊界探偵として、人間界を守る

幽助は、霊界探偵として蘇った当初から、妖怪による事件に立ち向かい、人間界を守ってきました。これは、幽助自身が幼い命を救うために命を落とした経験から、他者の命を守りたいという強い意志を持っているからです。

2. 仲間を守る

幽助は、旅を通して様々な仲間と出会い、深い絆を築いていきます。そして、仲間が危険にさらされた時には、自身の命を顧みず戦い抜きます。これは、幽助にとって仲間がかけがえのない存在であり、彼らを何としても守りたいという強い気持ちの表れです。

3. 自分の強さを証明する

幽助は、元々喧嘩っ早い性格であり、常に強さを求めていました。しかし、霊界での修行や様々な戦いを経験する中で、真の強さとは何かを理解していきます。そして、自分自身の実力を証明するため、強敵との戦いに挑むようになりました。

これらを通して主人公は戦うことが好きで仲間や人間界を守るために戦っていることがわかります。

社会との比較

最初は優しさや守るために戦っていたが徐々に戦いが楽しくなる戦闘狂的な面をみせる

消息不明の父親とのつながりをさがすため

湾岸戦争や反皇室ゲリラなどの国内外での緊張感が高まっていた

父親が偉大であったり、家庭環境が安定しない人が多かった

# data[].attributes.body
分かりやすい違い点としては現代語がぼっちざろっくでは使われている。例としてまず、(ボッチ)という言葉は昔はあまり社会浸透していないと考える。つまりけいおん！の方は社会的な差別用語がなくシンプルとした言葉遣いとなっている。

2008年に流行ったエドはるみのグーが作中よく使われるといったその時代の流行りを使っている。

# data[].attributes.headline
比較項目２　アニメ内容構成

# data[].attributes.subject
比較項目２　アニメ内容構成

# data[].attributes.body
①アニメ構成の違いとその描かれている内容の時代影響

けいおん！は一期１２話、二期２４話に映画二本と言った長編作品とい構成のとなり、深夜一時半からの放送となっいる。現代社会では全一期１２話で終わるワンクール作品が多くい。内容としてはギャグも多くぼっちざろっくと似た部分があるが時代背景として園芸大会や携帯がガラケーといった現代とは異なる部分がえる。

また、現代のようなネット環境がなく配信等ではなく自分達で足を運び活動することや地域住民との関わりを大切にしてるといった違いがある。

②時代で異なる文化

詳しい説明

園芸大会やガラケーといった現代では後退した技術を使うシーンが使われている。また、アニメの構成ないようとして全般56話数あり、現代アニメではあまり描かれないアニメ構成となっている。

# data[].attributes.body
①家族の成り立ちがことなる。

平沢唯、妹平沢憂、父、母の四人家族。

両親共に共働きで家事は妹の憂が全般行っている。常日頃家庭に両親がいる環境ではない。

妹が家事全般をし家庭を支えている。

②社会背景

2008年の経済後退の影響で共働きによってこの時代での家族構成としては両親がいない設定となったと考える。

詳しい説明

2008年は世界的な経済後退の影響が大きくあり、金銭面等でも日本の一般人に影響がでていた。そのために共働きをする人が多くなりこのけいおん！でも両親が共働きとして描かれている。

# data[].attributes.headline
比較項目１　家族、親族の在り方の違い

# data[].attributes.subject
比較項目１　家族、親族の在り方の違い

# data[].attributes.body
・サザエさんは主人公サザエの母、父、妹と弟、サザエの夫と息子で暮らしている両親と同居の完全二世帯住宅。

・主人公のフグ田サザエは24歳であり、主婦業をつとめている。

・サザエの夫フグ田マスオは28歳であり、職業は商事営業課に勤務している。

・主人公の父磯野波平は54歳であり、曲がったことが大嫌いな性格でよく息子のカツオを叱っているが、情に厚くお人好し

・主人公の母磯野フネは50歳であり、家事をこなす。

・主人公の弟磯野カツオは11歳であり、小学5年生で性格はお調子者でよくイタズラをする。

・主人公の妹磯野ワカメは9歳であり、小学3年生で性格はとても優しい。

・主人公の息子フグ田タラオは3歳である。

・猫を１匹飼っており名前はタマ。

・現代の日本では二世帯住宅はとても少なく、年齢を見るとサザエとカツオや、ワカメは兄妹だがかなり年齢が離れていることがわかる。

———————————————

①家庭環境の変化
・4DKの一軒家に、専業主婦の母と娘、サラリーマンの父と娘の夫、小学生の兄と妹に加えて、3歳児の娘の息子の7人家族で、東京都世田谷区桜新町で暮らしている両親と暮らす完全二世帯住宅である。
・「親の役割」の固定概念
この作品には女性は専業主婦、男性はサラリーマンという描かれ方が多い。

②社会の関係
・戦後の時代はようやく女性が労働をし出した時代になる。
・やっと女性の考え方が変わってすぐの頃。

③社会の関係性の詳しい説明
・この作品の時代である1945年に女性の参政権が認められ、1947年に施行された日本国憲法において、法の下の平等(第14条)や家庭生活における個人の尊厳と両性の本質的平等(第24条)が定められたことにより、戦後の男女平等の取組の礎が築かれた。
この様にまだ女性に対しての考え方に丁度変化してすぐの頃だったため、まだまだ漫画に反映される際に女性の労働に対して考え方の変化がまだ浸透していない頃に描かれたため、女性は専業主婦をやっている描写が多いと考えている。

# data[].attributes.headline
①コンプライアンス的描写の違い

# data[].attributes.subject
①コンプライアンス的描写の違い

# data[].attributes.body
【暴力】野原みさえによる主人公へのゲンコツやグリグリ攻撃などが減った。家庭内暴力や児童虐待と問題になるため最近ではアニメ内での暴力が減りました。

【露出】ズボンやパンツを脱いで踊ることが無くなった。コンプライアンスがとても厳しくなり、下半身を露出させたり、性的表現や下品な表現が無くなりました。

【ジェンダー】オカマ=ネタキャラにするのがLGBT的に問題となり、おかまキャラが出現しなくなった。

# data[].attributes.body
【携帯電話】スマホを使っている。

【テレビ】液晶などの薄型テレビを使っている。

# data[].attributes.body
昔は主人公が父親の口真似をして母親のことを名前で呼び捨てにしたりしていた。それでクレヨンしんちゃんを見た子供たちが母親を呼び捨てで呼ぶのが流行りました。それにより、教育的にも悪いという意見が多く、「みさえ」ではなく、「母ちゃん」と言う呼び方に統一されました。

# data[].attributes.headline
比較項目３   ナレーション、解説の有無

# data[].attributes.subject
比較項目３   ナレーション、解説の有無

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・2008年に放送されたとらドラと古味さんコミュ障ですと比較するととらドラは外部解説やナレーションというものが存在しない。

①社会との関係

・2008年年当時のアニメは趣味性が強いもの

②詳しい説明

2008年の深夜アニメの認識は趣味性の強いもので、ある程度もとの作品を知っている人やその他のアニメなどを多く見ている人向けに制作されている。そのため現代のより大衆向けとして認識された価値観の中作られた古味さんはコミュ障ですと比較すると解説や説明描写がなくある程度分かるという前提で作られてると考える。

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比較項目２　主人公の家庭環境の違い

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比較項目２　主人公の家庭環境の違い

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・とらドラが放送された2008年は、リーマンショックが起こり急激な円安が発生した年である。

・とらドラ本編内では主人公の家がボロ家、実家と絶縁、片親、ヒロインの家がネグレクトなど不安定な家庭環境が描かれている。

①社会との関係

・当時の社会的不安をキャラの家庭環境に反映している。

②詳しい説明

・当時の社会不安をキャラのバックボーン落とし込むことによって、より視聴者が物語に親近感を感じるようになり、作品にのめり込めるようにしているのではないかと考える。

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比較項目１　ヒロインの描かれたかの違い

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比較項目１　ヒロインの描かれたかの違い

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・逢坂大河（あいさかたい)はわがままで短期、気にいらないと凶暴、けんかっ早いという性格のキャラである。

・一方気になる人の前ではうまく話せない、身長が低い、お人形のような見た目など相反する特性を持ち合わせている。

・このように特性が際立ちとても強いキャラ付けがされている。

①社会との関係

・2008年当時の受けるキャラクター性

・形骸化した強い性格のキャラクター付け

・令和での性格の多様性の認知。

②詳しい説明

2008年当時では性格の多様性の認知が進んでおらずはつらつとした強いキャラ付けが受けるとされ逢坂大河というキャラは作られたと考える。しかし、令和の現代ではコミュ障という強いキャラ付けにはならない性格にフォーカスが充てられるようになっており、性格への多様性の認知が進んだ結果コミュ障という性格がヒロインになったのだと考える。

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クレヨンしんちゃん(近年)

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クレヨンしんちゃん(近年)

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臼井儀人による日本のギャグ漫画作品。1990年に双葉社『漫画アクション』にて連載を開始。

【あらすじ】5歳の幼稚園児の主人公野原しんのすけに、両親をはじめ周囲の大人たちが、主人公の巻き起こす騒動に振り回される日常を描いたギャグ漫画作品である。

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比較項目3:サッカーへの捉え方

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比較項目3:サッカーへの捉え方

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全時代的スポーツ

当時の高度経済成長期を反映した努力論、全体主義

⚪︎中学時代はブラジルでサッカーをすることを目標としていた。

⚪︎青年期になると、WC優勝が目的へと変わっていった。

⚪︎従来の王道的なサッカーへ

天才的な主人公でありながら、決して自身の能力を過信しない。友情、努力、チームプレイを重んじた正にジャンプ作品といった形

⚪︎皆んなで勝つことの重要性

「誰が活躍する」よりも「みんなで頑張って勝つ」ことを重く描いている。ビハインドの展開でも諦めずに声を上げて泥臭く一緒に攻めることが多い。

⚪︎ボールは友達

主人公「大空　翼」によってボールは友達という主張されている。サッカーは1人でなく、みんなで楽しもうという姿勢。勝ち負けも重要だが、「お互い全力を尽くそう」というフェアプレーの精神が伺える。

# data[].attributes.body
⚪︎主人公の名前は「大空　翼（おおぞら　つばさ）」

性格

・純粋で好奇心旺盛

・仲間想いで熱い性格

・中学に上がってからはキャプテンとしてリーダーシップを発揮する

・判断力や空間認識力に長け、自身も圧倒的な決定力を持つ

・自身の能力を信じており（過信ではない）、積極的にゴールを狙いに行く。

特徴:

・南葛市選抜チームの司令塔及びストライカーとして大活躍

・超天才型の主人公であるが、誰よりもサッカーに対して真摯に取り組む

・仲間とチームプレーを大切にする

⚪︎メイン主人公はあくまでも「青空　翼」であり、魅力的なライバル、味方は登場するが深くは描かれない。（例:岬くん、若林くん…etc）

②昭和の団塊世代がイメージ

# data[].attributes.body
⚪︎キャプテン翼は1981年、「週刊少年ジャンプ」で連載が始まった。

⚪︎1981年前後は「サッカー冬の時代」とも言われた時代で、サッカーが競技として定着していなかった。

⚪︎日本代表の不振が相次ぎ、対抗馬の野球界には「落合博満」というスターが台頭したこともあり、サッカーの人気は低迷していた。

⚪︎日本人が海外で活躍する事自体が非常に稀な時代であった。Jリーグが創設されるのはキャプテン翼の連載開始から10年後のことであった。

②社会背景：これから30年後には、日本サッカー界はこうなるだろうという「期待」を込めて作られたと思われる。

# data[].attributes.body
根性、熱血、男臭さ

昔は柔道は男臭く、厳しいものという雰囲気があった。

# data[].attributes.body
・赤いコクリコ(ポピー、ひなげしの花)

英連邦諸国では第一次大戦の戦没者を追悼する「リメンバランス・デー」が定められており、そのシンボルは赤いポピー。これは従軍医師だったジョン・マクレーが戦場で目にした光景を元に作った詩に添えた一文に出てくる「戦争が終われば人々は祖国のため、愛する家族のためにここで息絶えた兵士のことなど忘れてしまうだろう。平和な時代に、そこで人々が目にするのは原野に群生する赤いポピーだけであろう」に由来する。

・町並み

交通地獄が叫ばれ道も電車もひしめき、公害で海や川は汚れた。首都高もまだない。

・背景

戦後すぐの混乱期、戦争で両親を亡くした子どもたちは「戦災孤児」と呼ばれ、生きるために公園や駅で寝泊りしたり、犯罪行為に手を染めたりしていた。社会問題にもなっていた「戦災孤児」たちは、その多くが飢えや病気で命を落としたりもしている。風間くんも両親を亡くし、そんな「戦災孤児」になるところを、海の父親に救ってもらった。

# data[].attributes.body
松崎家: 海と母親の二人暮らし。海難事故で父親を亡くし、母親は洋裁店を営む。

風間家: 俊、姉の絹代、父親の3人暮らし。母親は離婚し、別の家庭で暮らす。

鹿野家: 辰巳と母親の二人暮らし。父親は海難事故で亡くなり、母親は病気療養中。

核家族だけでなく、片親家庭や再婚家庭など、多様な家族構成が登場する。これは、高度経済成長期における社会の変化を反映している。戦後の高度経済成長に伴い、核家族化が進みつつあったが、一方で、離婚率の上昇や、父親の長期出張など、様々な事情で従来の核家族とは異なる形態の家族も増えていた。

# data[].attributes.body
・スカート

敷布団の下から出てくる制服スカートの寝押しはスカートのプリーツの折り目をしっかり付けるため。

す。

モッズスタイル: 海のようなショートカットに、シンプルな服装は、当時の女性たちの自立意識の高まりを象徴している。

アイビー・リーグ: 俊のようなカジュアルな服装は、若者の台頭と、学生運動の盛んになった時代背景を反映している。

不良文化: 辰巳のようなワイルドな服装は、当時の社会不安や反抗的な精神を象徴している。

映画の後半に登場する洗練されたファッションは、高度経済成長に伴い、生活水準が向上し、ファッションへの意識が高まったことを表している。

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①ぼっち・ざ・ろっくの言葉使いはとても現代社会との関わりが大きいと思った。一昔前のアニメではない例えばタイトルにもあるようにぼっち、この言葉は現代では1人でいる、友達がいないなどネガティブワードが作られている。昔にはこのような言葉は確実になかったと思う。そのほかにもこのアニメには主人公がインキャであるため、ようキャ、インキャなどの言葉が出てくる。これは現代の学生生活を送る上でネットが普及しみなパソコンやスマホを使うことで人と話す機会が減少してしまったせいで1人でいる子やゲームなどに走ることが増えたせいでぼっちといった言葉や友達がいないこ静かな子はいんきゃ逆にスポーツやとても明るい元気な子はようキャなどと差別化を測るような言葉が作られたと考えた。

②現代社会のネットの普及率

現代の若者が作った言葉

差別用語の頻出

❸社会的背景

この時代はとてもインターネットが普及してきており、自分から動画を投稿するということも増えてきた。そのため、主人公もそうだが、インターネットから売れる人も多くいるという背景がある。そのため、テレビよりもスマホやYouTubeを見る人が増えたという傾向がある

# data[].attributes.headline
比較項目2　アニメ内容構成

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比較項目2　アニメ内容構成

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アニメの構成

①アニメの構成

ぼっち・ざ　・ろっくは全12話で放送されたアニメである。アニメの特徴として、コメディ要素が含まれていたりそこは比較対象のけいおんと似た部分がある。しかし、このアニメは土曜日の24時からの放送ということもあり視聴者層はどちらかというと私たちと同世代の人たちをターゲットにして作られたアニメだと思いました。また、コメディ要素がありながら現代の社会でもネットの普及や学校へ行っても友達と馴染めず1人で過ごす静かな引っ込み思案の子ということが現代の子供との似てる部分を創造させやすいため、とても自分と同じ目線で見れるアニメの後世になっている。

②・ギャグアニメでもあるが、成長もしていく

・主人公が昔と違いモブキャラの位置

・自分との比較・類似

・引っ込み事案の子

③説明と社会背景

このアニメがやっていた2022年はまずインターネットの普及率は84.9%である。そのため、インターネットを使うと言ったアニメも多く増えっていった。また、2022年の友達がいないと言ったアンケートによると20代は、49.8％また、10代は、35.0％ととても高い数字を出している。そのため、主人公と自分を比較したことにより、また類似があったことにより10代や20代にとても刺さったのだと思う。

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①家族構成

ぼっち　ざ　ろっくの主人公後藤ひとりの家族は5人家族です。父、母、妹、犬、祖母の5人で暮らしています。一般的な家庭像を表しています。ちなみにお父さんは窓際側らしいです。

②アニメの中での主人公とのかかわり

・現在の家族平均である人数でよりリアルな生活感を演出

・娘を応援する家族の形

・妹とのかかわり方

③社会とのかかわり

現代の社会では日本の家庭は共働きしている世帯が全体の約７割を占めています。そのため両親とも働いており、現代社会のリアルな家庭環境が描かれている。

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彼氏彼女の事情で一番象徴的だったのはスマホどころかガラケーすら無く家の固定電話や外では電話ボックスを使用してのである。携帯電話が普及し始めたのは1993年から1998年の間であるためまだ普及していない。現在の様にすぐに手元の携帯で連絡できなく簡単に連絡ができない描写などから当時の様子がうかがえる。

また、音楽をかけるものとしてCDラジカセが画面のどアップ映るシーンがあり当時のメジャーな音楽を聴くための機械がラジカセだったことが影響だろう。CDラジカセの歴史としては一般的に広まったのは1980年代でありその後アニメ放送あたりではかなり浸透しており多機能化や様々な見た目のラジカセ出てきた。作中で出たCDラジカセのようなおしゃれなラジカセが登場し始めたのである。

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年齢層

当時の中高生女子が主な読者層だった。

1998年のアニメ放送当時は、10代後半から20代前半だった読者が、現在30代後半から40代前半になっている。

近年は、その子供世代である10代から20代の読者も増えている。

男女比

女性読者が圧倒的に多い。

近年は男性読者も少しずつ増えているが、女性読者の1割程度と推測される。

原作が少女漫画であり、そこからアニメ化したことの影響もあるが当時は「恋愛」という作品に対しては女性の読者が多いことがわかった。

年齢層としては「僕の心のヤバいやつ」とさほど変化はありません。ペアの作品との違い、変化点としては読者の男女比率である。両作品はどちらも女性の読者が多いですが「彼氏彼女の事情」は男性がかなり少なく１割であることです。この点はジェンダーに対する考え方の変化が影響していると考えます。昔では「化粧は女性がするもの」といった印象が強く、現在ほど男性のファッションにしての意識も高くなかったと思います。そのためアニメや漫画に対しても少女漫画や恋愛ものといった”主に女性が読む作品へ女性が読むもの”といった印象から読む人が少なかったり、そういった作品を読む男性に対して意外性や女の人みたいといったい印象が付随していたのではないかと考えられます。読者の男女比率の違いが生まれたのではないかと考えます。

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・主人公の宮沢雪野は容姿端麗・文武両道で男子からモテル高嶺の花のようなキャラクターである。そしてもう一人の主人公の有馬亮平も宮沢に負けず劣らずの容姿端麗で文武両道そして異性から恋慕の想いを集めるクラスのプリンス的存在である。現代ではあまりないどちらも美少女美男子の組み合わせである。

社会との関係

・多様性がまだ浸透していなかったのが大きい。牛窪恵さんの取材によると「いい男」の印象というのは年々変化し、昔は「科目で不器用な人」、「おうちデートなどでゆっくりできる優しい人」や「インテリジェンスのある人」といった決まった人物像が挙げられてきた。現代ではマルチに活躍する人が同性から憧れられ、価値観が多様に変化したことで全員が決まって〇〇な人が「いい男」というとらえ方がされなくなった。そういった多様性が平成初期ではまだ浸透しておらず、アニメ内でも発言された「みんなが憧れる二人（主人公の二人）」という表現をされている。

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比較項目３　メカデザインの違いと共通点

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比較項目３　メカデザインの違いと共通点

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ガンダムのような王道的な尖ったデザイン

多くの人が一目で「カッコいい」と分かるデザイン

⇒ロボアニメが多く作られた時期

社会背景:「ガンダム」の影響を受け、リアリティのあるカッコよさ(ミリタリー要素など)を多く含んだデザインが多く生まれた

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比較項目２　主人公の挫折の乗り越え方とその行動

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比較項目２　主人公の挫折の乗り越え方とその行動

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ヒロインに鉄拳制裁を食らって立ち直る(肉体的・物理的なアプローチ)

作中を通してヒロインに叱られ殴られながら友情と成長をする

・例えるなら体育会系のノリ

社会的背景:作品連載当時(１９９０－２００９)は、まだ学校などのスパルタ的な教育方針、暴力に対する寛容さが抜けきっていなかった。

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比較項目１　ロボットの違い

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比較項目１　ロボットの違い

# data[].attributes.body
戦闘兵器としての恐怖的な演出がある

・登場するロボットは軍事目的がほとんど

・(ロボットアニメらしく)戦闘シーンが多い

・ロボットの設定もミリタリー要素が多い

社会的背景:当時の社会はそもそもロボットの技術自体がほぼなく、空想で描くしかなかった。

# data[].attributes.headline
比較項目3   ナレーション・解説の有無

# data[].attributes.subject
比較項目3   ナレーション・解説の有無

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・このアニメでは、度々カオスな状況になった際に、ナレーションが解説する。

・古見さんは感情が表情に出ないので、

吹き出して代弁する。

・個性の強いクラスメイトが登場した時にその人を簡単に説明するとき。

・現代では、アニメ文化の浸透によって、アニメから見る人が多くなり、アニメ中にナレーションや解説を入れなければ、話についていけなくなってしまうことに配慮していると考える。

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比較項目2   主人公の家庭環境の違い

# data[].attributes.subject
比較項目2   主人公の家庭環境の違い

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主人公の家庭環境の違い

・荒んだ家庭ではない。

・家族間は良好である。

社会との関係

・震災などが起きてしまった故に、家族間のあたたかさを描写

・古見さんの時代の2016年は日本国内の経済、外交において、少し前向きな傾向になっている。またそれとは裏腹に、熊本地震が発生し、大切な家族を失ってしまった人達がいる。それが反映されてか、主人公の家庭環境はあたたかい印象がある。

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比較項目1 ヒロインの描かれ方

# data[].attributes.subject
比較項目1 ヒロインの描かれ方

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①ヒロインの描かれ方

・ヒロイン兼主人公の古見硝子は学園一の美貌を持つ、高嶺の花的存在

・実態はコミュ症で誰ともうまく話せない。

・ただし、留意すべきは話せないだけで、話したくないとは思っていない。

②社会との関係

・コミュ症と呼ばれる人が増加

最近の社会で、うまくコミュニケーションを取れない人が多くなり、コミュ症という言葉が生まれた。それがアニメの題材にもなっている点。

また、そういったヒロインらしくない特性をもった人物がヒロインとなっている点が多様性に重きをおく現代社会らしいと考える。

# data[].attributes.headline
この情報をもとに比較項目３つを作成しました。

# data[].attributes.body
この情報をもとに比較項目３つを作成しました。（原）

楽しさ、仲間との絆、多様性の尊重が強調されている。

無理をしない。

女子のスポーツの参加が推奨されている世の中

部活に参加する生徒が減少傾向にある。

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比較項目３：サッカーの捉え方

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比較項目３：サッカーの捉え方

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①サッカーの捉え方

・データや分析から個々の強みを強化

②社会との関係

・現在の科学技術の発達を反映したデータ論と実力主義

・弱みの克服よりも強みを強化するという考え方

③もう少し詳しく

・チームワークやチームプレイも、データ分析で相性を測る

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〇一番メインの主人公は「潔 世一（いさぎ よいち）」

①主人公の特徴

・負けず嫌いでストライカーとしてのプライドが高い

・仲間思いでチームワークを重視する

・状況判断力と空間認識能力に優れている

・自分に自信がなく、消極的な一面もある

②社会との関係

・令和のz世代がイメージ

③もう少し詳しく

性格：

・努力家で向上心が高い

・負けず嫌いでストライカーとしてのプライドが高い

・仲間思いでチームワークを重視する

・状況判断力と空間認識能力に優れている

・自分に自信がなく、消極的な一面もある

特徴：

・チームZの結成メンバーであり、チームの司令塔として活躍

・天才肌の選手ではなく、努力と向上心で才能を開花させていく

・仲間思いでチームワークを重視する節がある

〇メインの主人公は「潔世一」以外の登場人物も丁寧に描かれる

・過去の話し

・それぞれ登場人物の強みや弱み

・メインの主人公以外のキーパーソンの存在

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比較項目２：ストーリー設定

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比較項目２：ストーリー設定

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①設定

・w杯を目指す

・圧倒的なストライカーを育てる

②昭和から30年前後、こうならなかったという「焦り」

・ベスト16の成績にとどまる

・2018年のFIFAワールドカップで8年ぶりのベスト16進出

・パス回しによる連係プレーで世界と戦う

③もう少し詳しく

従来：チームワークや友情、努力などがメインで描かれる

ブルーロック：個人のエゴと才能のぶつかり合いが中心的に描かれる

〇点を取ることの重要性

点を取ることの重要性が非常に強調されている。ゴールを奪うことがサッカーの全てであるという考えのもと、選手たちは常にゴールを目指して貪欲にプレーする。

〇サッカーはチーム戦ではなく、「決定的な１人のストライカー」＝「エゴイスト」を必要としている

〇サバイバル形式

「ブルーロック」では、選手たちがサバイバル形式のトレーニングに挑む。常に結果を求められ、負けたら脱落という厳しい環境の中で、選手たちは自身の限界に挑戦する

〇ブルーロックは『週刊少年マガジン』（講談社）にて、2018年35号より連載を開始した。

〇サッカー日本代表は、1923年の第6回極東選手権大会初めて世界大会に出場し、それ以降、600を超える国際Aマッチを戦ってきた。FIFAワールドカップに初出場した1998年のフランス大会以降6大会連続出場を果たしているが、ベスト16の成績にとどまっている。

・2018年のFIFAワールドカップで8年ぶりのベスト16進出を果たしたが、更なる飛躍が求められていた。

〇日本は、パス回しによる連係プレーで世界と戦ってきたが、世界に通用するストライカーがいないことで得点する力が弱いとされている。

〇作品の中では具体的な年は明記されていないが、2018年であることが示唆される描写がいくつか存在する。

例：凪誠士郎が中学3年生の時にW杯を観戦しているシーン、潔世一が高校1年生の時にブルーロックプロジェクトに招集されるシーンなど。

→当時の日本のサッカー界における課題や、W杯優勝への強い思いなどが作品背景として反映されていると考えられる

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比較項目３　オープニングエンディング

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比較項目３　オープニングエンディング

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オープニング

official髭男dism「Cry Baby」

official髭男dism「ホワイトノイズ」

エンディング

eill「ここで息をして」

泣き虫「トーキョーワンダー。」

ツユ「傷つけど、愛してる。」

HEY-SMITH「Say My Name」

YouTubeでMVが1.5億回再生されており、日本のみならず世界的に人気なオープニング

アニメを中心にしているオープニング作りになっている

オープニングでのバトルシーンが少ない

あらすじをまとめたようなオープニングの構成をしている

今のアニメの流行り方は2種類ありopから入り人気になるタイプと切り抜きから話題になるタイプがあるが、東リべは前者でありそこから海外からの人気も視野に入れている

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ボロアパートで暮らすダメフリーターだったタケみっち(花垣武道)が、ある日何者かに電車のホームで線路に突き落とされ、殺され掛けた事が切っ掛けで過去へタイムリープする能力に目覚める。

以降はかつて恋人であったヒナタを救うため、彼女の弟のナオトと共にヒナタの死の運命を変えようと奔走する。

稀咲鉄太

漢気溢れる暴走族であった東京卍會を、無秩序の犯罪組織へと変貌させ、自身がそのトップに君臨した稀咲。そんな稀咲の目的は、中学2年生当時武道の彼女であった日向を手に入れることでした。 稀咲は小学6年生の頃、その頭の良さから「神童」と言われていました。そして日向と同じ塾に通っていた稀咲は、彼女に恋をします。自分の能力の高さから、日向も自分が好きに違いないと思っていた稀咲。しかし日向の心は、突如現れた「花垣武道」という名のヒーローに奪われてしまいます。 稀咲は武道を付け回す中で、武道が「俺のヒーローは不良、日本で1番の不良になる」と話しているのを耳にしました。こうして稀咲は日向の心を奪うため、自身が「日本一の不良になる」ことを心に誓った。

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比較項目１　家庭環境の描かれ方

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比較項目１　家庭環境の描かれ方

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①家庭環境の描かれ方

・3LDKのマンションに、サラリーマンの父、専業主婦の母、高校生の姉、中学生の弟の4人家族で、「東京都西東京市」で暮らしている。（核家族）

・「親の役割」に対する固定観念と、「労働に参加する女性」の描かれ方。

②社会との関係

・1980年代は、若者や若い夫婦が、都市に集中する傾向が強まる時期であった。

・1980年代は、労働に参加する女性は「しっかり者」という社会的風潮があった。

③②の詳しい説明

・戦後の経済混乱期、1970年代の高度経済成長期を経て、1980年代は都市部の経済が発展した時間である。

この社会的背景から、若者や若い夫婦が、都市に集中する傾向が強まった。

都市部では、広い家を持つことが難しく、比較的小さな住宅に住むことが一般的になったため、核家族を促進させる要因となった。

・高度経済成長期に入ると、核家族が増加し、「女性は専業主婦として家庭を支える」という役割が標準化していた。

そのため、「女性は家庭の役割を重視する」という、伝統的なジェンダーの役割が強く定着していた。

実際に、1980年代の専業主婦の割合は約60%を占めていた。

従って、この時代では、その社会的背景があるにもかかわらず、労働に参加する女性は「しっかり者である」という社会的風潮があった。

あたしンちの舞台でも、「キャリアウーマン」の描かれ方が、「優秀な存在」を醸し出している。

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比較項目２　使用物の描かれ方

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比較項目２　使用物の描かれ方

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①使用物の描かれ方

・遠隔での通信手段は「押しボタン式電話機」（固定電話）が一般的であり、「携帯電話」は希少であった。

・家庭用ゲーム機が家庭娯楽として定着。（主に男性）

②社会との関係

・押しボタン式電話機は、1970年代から普及し始め、1980年代には、都市部での普及が加速した。

また、この時代における携帯電話は、富裕層に限られる通信手段であった。

・1980年代に、家庭用ゲーム機は「普及と多様化」が急速に進んだ。

※代表的なゲーム機は「ファミコン」

そして、「若年層の男性」を中心に広がった。

③②の詳しい説明

・1985年の時点で、日本の家庭用電話機の約40%が押しボタン式電話機であったというデータがある。

この社会的背景から、「半分以上の家庭が、押しボタン式電話機を使用していなかった」と考えられるが、あたしンチに登場する電話機の全てが「ボタン式」であった。

これは、「ボタン式は都市部での普及が加速した」という背景が関係している。

あたしンちの舞台は「東京都西東京市」であることから、「押しボタン式電話機」が描写されていたのだと考えられる。

また、携帯電話の普及率は技術の黎明期であり、非常に低い時代であった。

そのため、普及率は1%にも満たないという時代であり、富裕層に限られた通信手段であった。

あたしンチの舞台でも、所持している人物は「裕福な家庭に暮らす一家」にのみ、描写されていた。

・1980年代の日本では、外で遊ぶ割合が減少傾向にあった。

これは、「家庭用ゲーム機の普及」により、家の中で過ごす時間が増えたことが関係している。

あたしンチの舞台でも、弟のユズヒコは家の中で1人でゲームをしている描写が多く、外で遊ぶ描写がほとんど無い。

一方、姉のみかんは友達と外で遊ぶ描写が比較的多い。

これは、「家庭用ゲーム機は若年層の男性を中心に広がった」という社会的背景が関係している。

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比較項目３　交流の場の描かれ方

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比較項目３　交流の場の描かれ方

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①交流の場の描かれ方

・カラオケボックスを、「歌う文化を楽しむ場所」として活用する みかんと友達。

・喫茶店を、「交流の場」として利用する 母とその友達。

②社会との関係

・カラオケが交流の場として活用され始めた時期は、「1970年代後半から1980年代」にかけてである。

1970年代後半に「カラオケボックス」が登場し、プライベートな空間で楽しむことができるようになる。

1980年代では、技術の進歩により、カラオケ曲のバックグラウンド映像が表示されるようになり、歌詞も画面に表示されるようになった。

・1970年代から1980年代にかけて、日本の喫茶店の概念は、戦後の高度経済成長期を背景に、社会的・文化的な役割を持つ場所として定着していった。

従って、喫茶店を「単なるコーヒーや軽食を楽しむ場所ではなく、多様な目的と機能を持つ「第3の場所」として多くの人々に親しまれた。

③②の詳しい説明

・現代のカラオケのルーツは、この時期に遡ることができるので、1980年代のカラオケ文化の発展は、現代のカラオケ文化の基盤を築いたといわれている。

また、この時代のバックグラウンド映像や、歌詞を画面に表示するために使用されたのが、「ブラウン管」であった。

あたしンちの舞台でも、「ブラウン管テレビを採用したカラオケボックス」が描写されていた。

これは、社会的背景の表れである。

・戦後から1960年代までの喫茶店のメニューは、「ホットコーヒーやトースト」といった内容であり、「コーヒーや軽食を楽しむ場所」として活用されていた。

この背景から、この時代の利用客は、「男性中心」であった。

しかし、1970年代から1980年代にかけて、甘いスイーツや軽食のバリエーションが増え、「女性客の増加」を促した。

その結果、喫茶店を利用する客の男女比は、均等化していった。

あたしンちの舞台でも、「喫茶店を交流の場として利用している・男女比は均等である・メニューが豊富である」という、社会的背景が描写されている。

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比較項目１　主人公の価値観（当時のヤンキーの価値観）

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比較項目１　主人公の価値観（当時のヤンキーの価値観）

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主人公の浦飯幽助や桑原和馬は喧嘩が強く世間からの評価がとても低くて荒っぽいけど実は優しい

服装は改造した学ランだったりを着ていてリーゼントをしている。

たくさんの人に頼られる

社会との比較

男は強くあるべきという価値観があった

リーゼントや短ランなどの奇抜な髪形がはやった

世間の評価と身の回りの評価の違いがある

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比較項目１　ロボットの違い

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比較項目１　ロボットの違い

# data[].attributes.body
①

・心と健康のケアロボット

・充気式

・aiを搭載し、コミュニケーションや適切な治療ができる

②

価値観の多様化

③

時代が進むにつれて、様々な物や考え方の多様化が進んだ。その結果、ただ単に戦うだけのロボットだけでなく、ベイマックスのような一風変わったロボットが考案された。

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○髪型

・女子生徒がリボンを付けたりしている

・キャラデザ上(キャラクターを区別するため)髪色が派手なキャラがいる

→個性の尊重: キャラクターの外見的な特徴として、それぞれの個性や魅力を際立たせている。｢個性を尊重するべきだ｣という近年の考え方の象徴ともいえる。

○服装

・制服が現代風のセーラー服と学ラン

→スカートが短い所や、着方が人によって若干違う所などから近年の多様性の考え方がみられる。

・ブランド品: 生徒たちの裕福な家庭環境が垣間見える。

・流行を取り入れた服装: 流行を取り入れた服装をしている生徒もいる。近年の若者のファッションへの意識の高さを表している。

・個性的なスタイル: 個性的なスタイルを好む生徒もいる。また、個性的な服装も許容されることから比較的自由な校風であると考えられる。この2点から近年の多様性の考え方が反映されていることが分かる。

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比較項目１　当時のヤンキーの価値観

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比較項目１　当時のヤンキーの価値観

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主人公喧嘩は弱いが頭がきれる人柄。

ファッションも色々ある

規制はされているが高校生でバイクに乗る(一緒)

入れ墨入れている人もいる

そのヤンキーの中でも個性を出そうとしている。多様性。

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会長の白銀と副課長の四宮の対象的な家庭背景

○白銀家

・経済的に困窮しており、質素な生活を送っている。

・一般的な家庭。

・公立の学校に通っていた。

・庶民的な価値観を持っている。

・3人家族 (父、母、御行)

・家族の仲がとても良い。

・白銀御行は真面目で努力家。

○四宮家

・莫大な財力があり、裕福な生活を送っている。

・名門であり、家柄へのプライドが高い。

・私立の名門校に通っていた。

・独特な価値観を持っている。

・4人家族 (父、母、かぐや、名夜竹)

・家族間の関係は複雑。

・四宮かぐやはプライドが高く、腹黒い。

→格差社会の反映:白銀家と四宮家の対照差は、現代社会における格差社会を反映している。作中では、四宮家は莫大な財力と権力を持つ名家として描かれ、白銀家は経済的に苦しい一般的な家庭として描かれている。これは現実世界でも、富裕層と一般層の間に大きな格差が存在することを反映している。富裕層は、高品質な教育を受け将来有望な職業に就きやすい一方で、一般層は経済的な不安を抱えながら生活しているという状況を表している。

→階級意識と偏見

白銀家と四宮家の対照差は、階級意識や偏見を生み出す可能性もある。作中では、四宮かぐやは白銀御行の家の貧しさを見下すような発言をすることがある。これは、名門家育ちのかぐやが、一般家庭出身の御行を格下と感じていることを示唆している。現実世界でも、階級意識や偏見は様々な形で存在する。例えば、富裕層は一般層を軽視したり、一般層は富裕層を妬んだりするような偏見が見られる。このような偏見は、社会の分断や対立を生み出す可能性がある。

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○電化製品

・ガラケーやスマホを使用したり、インターネットやSNSなどを利用している。

・パソコンなどを使用している。

○街並み

・現代の東京がモデルになっており、作中に出てくる通学路など、東京の三田・田町周辺を再現していると言われている。

・牛丼チェーン店や映画館などのお店も出てくる。

○学校

・周知院学園は、かつて貴族や士族を教育する機関として創立され、200年の歴史を持つ由緒正しい名門校である。貴族制が廃止された今もなお、富豪名家に生まれ、将来国を背負うであろう人材が数多く就学している。

・赤レンガ造りの校舎:秀知院学園の校舎は、赤レンガ造りの洋館風である。これは、明治時代の西洋建築を模したものであり、伝統と格式を感じさせる外観となっている。

・豪華な内装:校舎内部は、木目調の壁や床、ステンドグラスなどの装飾が施されており、非常に豪華な内装となっている。これは、秀知院学園の伝統と格式を表している。

→階級意識

舞台となる秀知院学園は、富裕層の子弟が通う私立高校である。作品では、生徒たちの間で階級意識が存在することが示唆されている。これは、現代社会における格差社会の問題を反映していると言える。近年、社会の格差は拡大しており、富裕層と貧困層の間に大きな差が生じている。「かぐや様は告らせたい」では、このような現代社会における格差社会の問題を反映した描写が見られる。

→資本主義社会への批判

富裕層の子弟が通う秀知院学園を舞台に、生徒たちが様々な競争に巻き込まれる様子が描かれている。これは、現代社会における資本主義社会への批判を反映していると言える。資本主義社会では、競争が奨励され、個人が成功するために努力することが重要とされている。しかし、このような競争社会は、人々にストレスやプレッシャーを与え、人間関係を希薄化させる可能性がある。「かぐや様は告らせたい」では、このような資本主義社会の弊害を反映している。

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色々あるがたとえば。

両さんが自宅の冷蔵庫から朝ごはんを探して取り出したのは、両さんでさえも吐き気がするような悪臭のする賞味期限3年前のおにぎりと、10年前の納豆。（なぜか納豆のパッケージにナット🔩が書いてあるという細かいボケ要素もある。）そしてそれを両さんはなぜか冷蔵庫に戻す。

自転車が真ん中で裂けて前輪と後輪が別々になっても、漕ぎ続けて80キロのスピードで犯人の車を追跡する。

など諸々

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箇条書き

・警察に対するネガティブな考え

・知的なノリツッコミ

社会背景箇条書き

・リアルティーさを追求

・アニメの年齢層の変化

取り調べしてたら、気づいたら取り調べ相手から取り調べのやり方を教わっていたなど、自然な流れのコメディ要素がある。

警察官がこんなのでいいかと思わせるような警察官にたいするネガティブ要素があるように感じた。

いい面だけを見せるのではなく、マイナスな面もあるという、単におもしろさをもとめるのではなく、リアルティーさの中におもしろさを求めているのが現代ぽさだとおもう

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箇条書き

・珍しい事件でなく、日常茶飯事の事件を取り上げる

社会背景箇条書き

・現代の問題に関わる事件を取り上げている

・社会に訴えかける姿勢

社会問題への対応

女性警察官の視点から見た警察組織のジェンダー問題も重要なテーマです。女性警察官が直面する差別や困難、そしてその中での奮闘が描かれています。家庭内暴力や児童虐待、薬物犯罪など多岐にわたる問題に直面する警察官の姿が描かれています。

現代に起こる社会問題を事件に写している点がある。

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エリートばかりが集う秀知院学園の生徒会で会長の白銀御行と副会長の四宮かぐやが出会い恋の駆け引きをする物語。主人公のかぐやは四大財閥の1つ「四宮グループ」のご令嬢。

芸事・音楽・武芸などで多才ぶりを見せる天才である。また白銀も生徒会長を務める全国模試学年二位の秀才であり、学園模試は1年の途中から不動の1位。かぐやとは対照的に勉学一本で生徒たちからの敬意を集める。そんな2人が互いに片思いをし両思いのはずが、互いに相手を惚れさせ「相手から“告白”させよう」と日常の全てで権謀術数の限りを尽くす。

・アニメ第1シーズン･･･2019/01～03

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いかなる国家にも属さず、『軍事力による平和の維持』を目的とする対テロ極秘傭兵組織ミスリルに所属する相良宗介は、都立陣代高校に生徒として潜入し、仲間と共に千鳥かなめを秘密裏にボディーガードするという特殊任務を与えられる。幼少時からゲリラや傭兵として激戦地を渡り歩いてきた宗介は、平和な日常での常識が皆無で、日本の生活に全く馴染めず失敗を繰り返すが、二人は次第に打ち解けていく。

とある任務で窮地に陥った宗介とかなめの前に､最新鋭機アーバレストが降り立つ。その時から､宗介とかなめの物語､かなめの秘密､アーバレストの隠されたシステム､人工知能アルと宗介との友情の芽生えが始まる。

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海から続く坂道の上に建つ“コクリコ荘”。早くに父を亡くし、留学中の母・良子（風吹ジュン）に代わってその下宿を切り盛りする高校生の海（長澤まさみ）は、ある日、新聞部部長の風間俊（岡田准一）と出会う。

彼は、学園が取り壊しを決定した古いクラブハウス“カルチェラタン”を守るため、存続活動に没頭中。風間に憧れる妹の空（白石晴香）と共にカルチェラタンを訪れた海は、風間から新聞作りの手伝いを頼まれ、少しずつ彼との距離を縮めていく。

無鉄砲だが行動力のある風間と、親友で生徒会長の水沼（風間俊介）に影響を受けてカルチェラタン取り壊しを巡る討論会に出席した海は、校舎の大掃除を提案。一方、コクリコ荘の住民で学園の卒業生の北斗（石田ゆり子）がコクリコ荘を去ることになり、北斗の発案でその送別会に風間と水沼を招待することに。風間に惹かれ始めていた海は、コクリコ荘を案内しながら彼に自らの生い立ちを告白。しかし、海の父とその親友が写った写真を見た風間は衝撃を受ける。そんな中、女子学生と文化部の男子生徒がタッグを組んだカルチェラタンの大掃除がスタート！　北斗の人脈で存続支持を表明した有力OBの協力もあり校舎は見違えるようにキレイになっていくが、学園側はカルチェラタンの強制撤去を決定してしまう…!!そして、風間は何故か海に対してよそよそしい態度をとるようになっていて…!?

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概要この作品は、中二病を患う内向的な男子中学生、陰山悠馬（かげやま ゆうま）と、学校一の美少女である高瀬杏奈（たかせ あんな）との交流を描いています。悠馬は自分が周囲と違う存在であると感じ、他人に対して過剰な警戒心を抱いています。一方で、杏奈は明るく社交的で、誰からも好かれる存在です。

物語は、悠馬が図書室で杏奈に対する好奇心を抱き始めることから始まります。次第に二人の関係は発展し、互いに影響を与え合いながら成長していく様子が描かれます。この作品は、ギャグやロマンスの要素を織り交ぜつつ、青春時代の悩みや葛藤をリアルに描いています。

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概要

朝日新聞に掲載された長谷川町子原作の４コマ漫画作品を元に、独自の手法で映像化。サザエを中心とした磯野一家の日常を、季節感を織り交ぜてほのぼのと描いている。1969年放送開始以来、国民的番組として、世代を超えて親しまれ続けている。

『サザエさん』は、長谷川町子による同名の漫画を原作とし、フジテレビ系列で1969年（昭和44年）10月5日から放送されているエイケン制作の日本のテレビアニメ。主人公のサザエをはじめとした磯野家・フグ田家が織りなす日常を描く

時代設定

原作世界が描いていたのは「昭和二十年代から四十年代の日本」である。 とくに朝日新聞朝刊に連載されていたときがメインだと考えられるので、その時期を限定するなら「1951年から1974年の日本」となる。 ただ、アニメ世界で、その時代をリアルに反映させていない。 時代が限定される事物はあまり登場しない。

サザエさんの主な舞台となっているのが東京の世田谷区。 背景としては原作者である長谷川町子さんが世田谷区の桜新町に住んでいたことがあり、設定の上でもサザエさん一家の住所は「世田谷区新町3丁目51番地」、つまり桜新町となっている。

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ぼっちちゃん”こと後藤ひとりは会話の頭に必ず「あっ」って付けてしまう極度の人見知りで陰キャな少女。 そんな自分でも輝けそうなバンド活動に憧れギターを始めるも友達がいないため、一人で毎日6時間ギターを弾く中学生時代を過ごすことに。

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「けいおん！」（K-On!）は、かきふらいによる4コマ漫画が原作の日本のアニメ作品です。アニメは京都アニメーションが制作し、2009年から放送されました。続編として「けいおん！！」や劇場版も制作され、高い人気を誇りました。

### あらすじ

物語は、私立桜が丘女子高等学校の軽音楽部を舞台にしています。廃部寸前だった軽音楽部に、新入生の平沢唯が入部し、仲間たちと一緒にバンドを結成します。

### 主要キャラクター

- 平沢唯（ひらさわ ゆい）：主人公でギター担当。初心者だが、音楽のセンスは抜群。

- 秋山澪（あきやま みお）：ベース担当。恥ずかしがり屋だがしっかり者。

- 田井中律（たいなか りつ）

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ハコズメ～交番女子の逆襲～

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ハコズメ～交番女子の逆襲～

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物語は、新人警察官の川合麻依と、元刑事課のエースである藤聖子の二人が主役です。

川合麻依は、警察官としての仕事にやりがいを見いだせず、辞職を考えていましたが、ある日、藤聖子という有能な先輩が交番に異動してきます。藤聖子は、厳しいながらも仕事に真剣に取り組む姿勢で、川合に対して多くのアドバイスや指導を行います。

二人は交番でのさまざまな事件やトラブルに直面しながら、協力して問題を解決していきます。仕事を通じて、川合は次第に警察官としての成長を遂げ、藤もまた自身の過去やトラウマを解決していく話です。

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日本サッカーがW杯で優勝する為に計画された"青い監獄プロジェクト"。
全国から集められた300人の高校生ストライカー達が熾烈な争いを繰り広げ、勝ち抜いた上位5名はU-20日本代表への選手登録が行われるが敗れた者たちは未来永劫日本代表に入る権利を失うという生き残りをかけたデスゲーム

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こちら葛飾区亀有公園前派出所

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こちら葛飾区亀有公園前派出所

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概要

藤本治によって描かれた漫画シリーズ。主人公の両津勘吉は、浅草署に勤務する能天気な警察官で、お人好しの性格が特徴。彼は上司や同僚たちとのさまざまな騒動や笑いを通じて、様々な事件を解決していく。1976年に連載が始まり、独特なキャラクターたちとユーモア溢れるストーリーを展開する。

両津勘吉

町中の人が知っている超有名警察官。

性格→ワイルド　優しい　運動神経抜群　ドジ

楽観的　人気者　お調子者　etc

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概要：

雪野は周囲からの人気者であり続けるために、常に完璧な自分であることを演じている。しかしある日、幼馴染の有馬にその秘密を見破られてしまう。有馬は雪野の嘘を見抜きながらも、彼女に惹かれていく。

雪野は有馬に自分の本性を打ち明け、周囲からどう思われるか不安になる。しかし、有馬は雪野を受け入れ、ありのままの彼女を愛してくれる。

二人は互いの秘密を共有し、本当の恋愛を始める。しかし、周囲からのプレッシャーや過去のトラウマなど、様々な困難に直面していく。

主人公：

宮沢雪野: 頭脳明晰で容姿端麗な優等生。しかし実は「見栄っ張り」で、常に周囲からチヤホヤされることに執着している。

有馬亮平: 雪野の幼馴染で、成績は優秀だが無口でクールな印象。実は雪野の秘密を知っており、彼女に振り回されながらも優しく接する。

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「キャプテン翼」は、主人公・大空翼（おおぞら つばさ）のサッカー選手としての成長と、彼を取り巻く仲間たちの熱き戦いを描いた作品だ。幼い頃からサッカーに情熱を注いできた翼は、プロサッカー選手になるという夢を抱き、全国大会を目指して奮闘する。

ライバルとの出会い

翼は全国大会で様々なライバルと出会い、それぞれに刺激を受けながら自身の技を磨いていく。中でも、天才ゴールキーパー・若林源三（わかばやし げんぞう）との出会いは、翼にとって大きな転機とる。

成長と挫折

翼は仲間たちと力を合わせて全国大会を制覇しますが、その直後に海外へ旅立ち、新たな挑戦を始める。しかし、海外での生活は想像以上に過酷で、翼は挫折を味わう。

夢への挑戦

それでも翼は諦めず、厳しい環境の中で努力を続ける。そして、仲間たちの支えもあり、再び世界一のサッカー選手を目指し始める。

キャプテン翼の魅力

「キャプテン翼」の魅力は、なんといっても熱血あふれるストーリーと、個性豊かなキャラクターたちだ。翼をはじめとする登場人物たちは、それぞれの信念を持ってサッカーに情熱を注ぎ、読者の心を揺さぶる。また、迫力満点の試合シーンも、「キャプテン翼」の魅力の一つだ。

「キャプテン翼」は、夢と友情、そして努力の大切さを教えてくれる作品だ。熱血あふれるストーリーと個性豊かなキャラクターたちは、読者を夢中にさせ、時代を超えて愛されている。