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La interfaz está tomada del juego Fortnite, adaptada a las necesidades del videojuego que planeamos. La idea es que, dado que el/la protagonista puede incorporar herramientas y accesorios materiales del entorno (como llaves para atravesar puertas), tanto Fortnite como Minecraft podrían utilizarse como modelos. Además, dado que existen luchas contra villanos, es necesario poseer un control de energía (vida) para establecer la efectividad del/de la jugador/a en el desarrollo de las mismas. Por último, el mapa permite al/a la jugador/a ubicarse en espacio y establecer el recorrido a realizar en la búsqueda de la princesa en cada nivel. El tiempo permite evaluar la efectividad en el desarrollo del juego

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Versión femenina del personaje principal al final del videojuego. Comparte sus características.

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Villano del videojuego, ser diabólico que puede mutar y parece todopoderoso en todas las épocas en las que el videojuego se desarrolla.
No parece tener historia y sí una sola obsesión: apoderarse y conservar el Santo Grial, ahora en la figura de la pareja de Boyce/Vance, lo cual es precisamente su principal debilidad, puesto que de no lograrlo su existencia pierde sentido.
Tiene el poder de manejar a las personas sin un fin determinado a su antojo.

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Personaje principal masculino al final del videojuego. Sus experiencias a lo largo de los niveles del juego lo han transformado. Se ha convertido en alguien dispuesto a luchar por lo que considera suyo. Conserva su interés por la historia y las religiones, pero ha perdido su carácter dubitativo por las experiencias atravesadas. La más negativa de ellas tiene que ver con el rapto de su pareja que desata la trama del videojuego. La positiva se basa justamente en el abandono de su indecisión y debilidad.

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Personaje principal masculino al comienzo del videojuego. Se trata de un periodista orientado a la historia y las religiones. Estos conocimientos lo distinguen frente a otros posibles héroes. Es una persona pacífica, aunque no pasivo.
Su interés principal es formar una familia, que está planeando llevar a cabo con su actual pareja.
Es muy inteligente, aunque indeciso.
Sus experiencias positivas tienen que ver con sus logros de pareja y los laborales. Está muy conforme con su situación actual, y eso lo hace especialmente vulnerable frente a imprevistos como el que desencadenará el videojuego.
Es una persona saludable que no hace deporte pero se cuida, y tiene un físico privilegiado. Es muy prolijo y ordenado.

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Un típico caballero medieval como minijefe al que hay que enfrentarse para acceder al último ambiente del primer nivel

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Una pareja masculina podría verse así, como el personaje de Far Cry

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Si se tratara de una pareja femenina, podría parecerse a esta de Final Fantasy

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Si se opta por una protagonista, debería verse como la de Tomb Raider. Tiene características comparables al masculino. Las armas dan impresión de antigûedad

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Si se elige un protagonista masculino, debería verse así. Tiene un dejo de exotismo pero a la vez puede ser adaptable a diferentes ambientes- Prince of Persia 6

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Este modelo de Resident Evil tiene aspectos que me parecen interesantes: no es monstruoso, pero coincide con un modelo de villano tomado de films y videosjuegos

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Quiénes nos representan en el juego

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Contexto del Juego

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La última etapa se desarrolla en una ciudad caribeña, que retenga el espíritu que tiene esta imagen de La Habana, en medio de una revolución socialista

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La cuarta etapa se ubica en un entorno parecido a éste, una ciudad moderna latinoamericana en el siglo XIX

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La tercer etapa se desarolla en un ambiente urbano del siglo XVII/XVIII, como esta imagen de la París revolucionaria

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La segunda etapa se ubica en una ciudad centrada en el comercio de el slglo XV y XVI

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El juego se inicia en un entorno inspirado en éste, en un contexto medieval