# data[].attributes.body
-В Unity Hub создать новый проект, назвав этот проект Assassins Creed in the future.

-Нарисовать некоторые 3Д модели для игры.

-Написать код для передвижения персонажа в игре.

-Написать ии для врагов игрока.

-Найти анимации в интернете.

-Расставить ловушки в игре

-Исправить все ошибки

# data[].attributes.headline
Хамидулла. Проект: Assassinss Creed в будущем

# data[].attributes.subject
Хамидулла. Проект: Assassinss Creed в будущем

# data[].attributes.body
мне больше всего понравилось это создавания Лобби. да, мне понравилось работать с мультиплеером в Юнити. пока что не знаю что я хочу узнать новое, самое сложное было с найти PunMenu.

# data[].attributes.headline
22. Создание скрипта основного противника

# data[].attributes.subject
22. Создание скрипта основного противника

# data[].attributes.headline
21. Добавить жизни персонажу

# data[].attributes.subject
21. Добавить жизни персонажу

# data[].attributes.headline
мне в третьем модуле понравилась тематика Terrain,хотелось бы изучить анимацию подробнее, и гораздо обширнее освоить темы 

# data[].attributes.subject
мне в третьем модуле понравилась тематика Terrain,хотелось бы изучить анимацию подробнее, и гораздо обширнее освоить темы 

# data[].attributes.headline
20. Создать перезарядку оружия

# data[].attributes.subject
20. Создать перезарядку оружия

# data[].attributes.headline
19. Вывести количество патронов на экран

# data[].attributes.subject
19. Вывести количество патронов на экран

# data[].attributes.headline
18. Реализовать переменные оружия

# data[].attributes.subject
18. Реализовать переменные оружия

# data[].attributes.headline
17. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
17. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.body
В прошлом проекте работа с террейном вызвала у меня наибольший интерес. Однако, работа со скриптами кажется более сложной. Несмотря на это, мои идеи для выпускного проекта пока не изменились.

# data[].attributes.body
мне понравилось все в проекте ранер.
пока что идеи не поменялись

# data[].attributes.body
мне больше всего понравилось в прошедшем модуле это терейн, я бы хотел узнать как сделать мультиплеер, а самое сложное в модуле (для меня) это понять это все.

# data[].attributes.headline
16. Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.subject
16. Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.headline
15. Настроить логику смены оружия

# data[].attributes.subject
15. Настроить логику смены оружия

# data[].attributes.headline
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.subject
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.headline
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.subject
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.headline
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.subject
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.headline
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
8. Добавление движения камеры

# data[].attributes.subject
8. Добавление движения камеры

# data[].attributes.headline
7. Настройка анимации

# data[].attributes.subject
7. Настройка анимации

# data[].attributes.headline
6. Прыжок и ускорение

# data[].attributes.subject
6. Прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.subject
3. Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.headline
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование спринта

# data[].attributes.subject
0. Планирование спринта

# data[].attributes.body
сначала идеи для шутера, можно добавить: нпс,транспорт для передвижения,смена оружия,вражеские нпс,улучшения за убийства,может классы персонажей, у каждого разные баффы,достижения,улучшения оружия,метательные оружия,боссы различные
и придумывайте свои собственные механики, творите чудеса

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.headline
Команда 2 Интелект

# data[].attributes.subject
Команда 2 Интелект

# data[].attributes.body
ГРАФИКА
нормальная механика первого лица
фпс должен быть стабилен
он не должен плавить компьютер
карта
анимации
здание
МЕХАНИКА
оружие
аирдроп/спавн лута
гранаты
разнообразие оружия
уровни
аптечка итд
физика потронов
механика перезарядки
смена оружия
бонусы
вода
задания
плавание
транспорт
МУЛЬТИПЛЕЕР
враги
товарищи по команде

# data[].attributes.body
Это сылка на мой первый проект.
Мне особенно понравилась роль геймдизайнера при создании проекта "Runner". Я имел возможность разрабатывать уникальные локации для нашего проекта, и это было по-настоящему захватывающим.
Во время создания своего первого проекта "Runner" у меня не возникло четкой идеи заранее. Я шел на создание проекта по мере его развития и постепенно формировал концепцию в процессе работы.

# data[].attributes.body
Меня зовут Эрик, мне 16 лет. Я увлекаюсь космосом и не удивительно программированием. Кстати об этом, я изучил Python (в особенности библиотеку Pygame),
чуть-чуть Lua и сейчас C#. В шутере я хочу добавить всё то, что изображено на картинке выше :/
That`s all I wanted to say.

# data[].attributes.body
Чего не хватает в проекте?
1.графики
2.UI
3.нормального управления
4. однообразная игра
5.маленькая ширина карты
6.меню
Что можно изменить в проекте?
1.управление (a,d,ctrl)
2.сюжет (не круто ,мужик просто бежит и собирает бананы)
3.добавить нормальную графику
4.добавить больше преград
Какие проблемы есть в проекте?
1.управление паскудное
Что есть в этом проекте такого, чего нет в нашем проекте?
1.скольжение
2.ужасное управление

# data[].attributes.body
Чего не хватает в проекте?

Что можно изменить в проекте?

Какие проблемы есть в проекте?

Что есть в этом проекте такого, чего нет в нашем проекте?

# data[].attributes.headline
Марк гарнухин 

# data[].attributes.subject
Марк гарнухин 

# data[].attributes.body
привет, меня зовут марк , мне 13 лет, я живу в Израиле в городе Хайфа , я занимаюсь лепкой , рисованием , каллиграфией.
я люблю играть и что то сделать своими руками.

# data[].attributes.body
Всем привет ! Меня зовут Николай, живу в Армении, городе Ереван. Увлекаюсь .....

Любительски - Настольный теннис(пинг-понг) , футбол, киберспорт

Профессионально - программированием , баскетболом!

Моя цель создать игру похожую на ГТА , но в этой игре будет всё , то-есть в отличии от оригинальной версии можно будет заходить во все здания ,бедт большой выбор проффесий , то-есть в моей игре будет частичка игр FIFA, GTA , NBA2K ....

Новое название будет GLW - GAME. LIVE .WORK.

RUST

Rust является симулятором выживания, где игроки могут добывать ресурсы, строить убежища, создавать новые предметы и бороться с другими игроками. Жанр игры сочетает в себе элементы таких жанров, как DayZ, Minecraft, action/adventure и RPG. Игроки оказываются в определенной точке, генерируется карта, и начинается битва за выживание.

# data[].attributes.body
ᴀс-сᴀлямʏ ᴀлᴇикʏм вᴀ-ᴘᴀχмᴀтʏ-ллᴀχи вᴀ-ҕᴀᴘᴀкятʏχ. мᴇня зовʏт χᴀмидʏллᴀ, живʏ в ʏзҕᴇкистᴀнᴇ, rоᴘод тᴀωкᴇнт, χоᴘоωо знᴀю Python, ʏчился питонʏ в Kodland (Python, Python Pro), ʏвлᴇкᴀюсь ᴘоҕототᴇχникои, χочʏ нᴀʏчится ᴀссᴇмҕлᴇᴘʏ для микᴘоконтᴘоллᴇᴘов AVR. нᴀ Unity χочʏ создᴀвᴀть интᴇᴘᴇсныᴇ иrᴘы. В проекте Runner мне всё очень понравилось, но больше всего понравилась работа с эффектами! Решил добавить динамики и UI, но уже было лень!  Кстати, вот мой проект: https://hub.kodland.org/project/199665 .Мне больше всего понравилось в этом модуле как стрелять. Сложным ничего не было и я хочу узнать как добавлять ии врагам! В этом модуле мне очень сильно понравился мультиплеер, мне нравится возможность играть вместе с другими людьми в одной игре. Самым сложным в этом модуле был мультиплеер и хотел бы узнать мобильную разработку. Идеи не поменялись с самого начала, на счёт моего проекта.

Мне очень понравилась игра "Evolution": https://keiwan.itch.io/evolution (её можно скачать на андроид в Play Market). В ней вы можете нарисовать любое существо, которое будет становиться более умнее, игра отбирает лучшее существо среди всех и изменяет его нейронную сеть на какое-то значение, которое вы укажите, это происходит много-много раз и оно будет становиться более и более умнее. Эта игра вдохновила меня изучать нейронные сети. Я хочу написать бота, который будет учиться на ошибках и победах игрока и нейронная сеть бота будет становиться всё более умнее. Ещё у меня есть идея построить робота на микроконтроллере Avr или Stm, и построить такого же робота в симуляции юнити, который будет обучаться, а когда она станет более умной, то загрузить на сам микроконтроллер.

-Дроны (наземные, летающие)

-Автопилот

-Стрельба

-Убежище

-Враги

-Камеры

-Производство дронов

Моя идея - запускать из убежища дроны и беспилотники, которыми вы можете управлять или активировать автопилот. Вы будете уничтожать вражеские дроны, которые будут запускаться из вражеского убежища и вы должны уничтожить компьютер который будет управлять дронами.

-Ничего сделано не было

Мы с Niko смогли начать совместный проект и скачать несколько ассетов города.

-Сделан скрипт передвижения

-Сделана карта

-Сделан дрон

-Реализована механика переключения между дроном и игроком

-Сделана мини карта

-Сделана смена дня и ночи

-Добавлены враги

-Добавлен Timeline

# data[].attributes.body
Меня зовут Кирилл, я живу в Латвия в городе Елгава. У меня возникла идея разработать проект, аналогичный играм "My Summer Car" или "My Garage". В таких играх основной задачей является почти с нуля собрать и улучшить автомобиль.

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to the My Summer Car Wiki. A wiki for the realistic car simulator, My Summer Car. All pages/edits/comments/forum posts should be written in English. Any requests about changing the front page should be posted here. If you have a questions, feel free to contact an admin.

# data[].attributes.body
Меня зовут Баграт. Мне 12 лет. Живу в Грузии в городе Батуми.  Я люблю играть в компьютерные игры, футбол, программировать  ИИИИИИИИИ... всё. Хочу подробно изучить UNITY. Знаю: Python, Scratch, Roblox ИИИИИИ...  всё.  Был во Франции, Германии, Италии... но не на луне на этом мои полномочия всё, ОБИДНО.                                                            print('боевой хомяк'))))

# data[].attributes.body
Это я, Анвар, ленивый разработчик, но, если я не ленюсь то я могу сделать что нибудь интересное

# data[].attributes.headline
Александр или просто Саня

# data[].attributes.subject
Александр или просто Саня

# data[].attributes.body
Меня зовут Саня а полное имя Богачев Александр Павлович . Живу я в Нижнем Новгороде я увлекаюсь игрой Hello Neighbor Российской разработкой игр . Я надеюсь что сделаю свой первый проект , а также найду новых друзей . Кстати Юрий если вы это читаете то вам огромное спасибо за то что вы нам можете не только объяснить на уроке но и помочь в трудную минуту.

# data[].attributes.body
Меня зовут Айдын. Я живу в Азербайджане в городе Баку, мне 13 лет. Я люблю играть в компьютерные игры также я програмист который выучил python углублённо и так и не написал хорошую программу. И хочу написать какую нибудь интересную игру на Unity. Я сделал раннер звуки которого ТОЧНО не взяты из файлов другой игры

===после шутера===

мне понравился модуль  и всё что мы проходили обидно что мой проэкт не справился с единой задачей не расплавить ноутбук(просто видео карта сгорела во второй раз а так я своим проэктом доволен.

=====23.11.2023======

Мне понравилось что мы делали на этом модуле особеноо мульти плеер надо просто как нибудь с поделится с друзьями билдом игры и сделать френдли фаер.

=====20.12.2023======

У меня нету любимых игр на unity я только постоянно играю в какие то на данный момент я щас в основном играю в Honkai Star rail потому что это игра не съесть память моих устройств

# data[].attributes.body
Я Родион. Живу в прекрасном городе Санкт-Петербурге, культурной столице России. Увлекаюсь я много чем: хожу на такие занятия, как плавание, большой теннис, олимпиадная биология, танцы, история, а также програмирование. Но в особой яйчейке у меня находится катание на самокате. Хочу написать игру(было бы оооооооооооооочень неплохо) по типу Standoff 2 или же PUBG mobile, но боюсь, что это очень сложно, но я готов к приодалению новых вершин;)

# data[].attributes.body
особо сильно разглагольствовоться не буду, так что:
меня зовут Артём, живу в Самаре, рожден в Тольятти, исполнилось в марте 16 годов, увлекаюсь играми с 3-ех лет. Часто делаю ошибки, но надеюсь что на них я смогу чему то научиться. Я часто ищу вдохновение и мотивацию на создание чего либо, в данном случае игры (вдохновился я другой игрой, чья фотография сверху ↑) и хочу создать в будущем что то подобное, что понравится мне и людям, а также хочу создать свою собственную игровую компанию
из первых двух модулей мне понравилось настраивать движения игрока, анимацию, строить локацию, короче всё, спасибо за обучение Юрий!