# data[].attributes.body
Permitir con un buen diseño visual que los objetos sean afines a otros de la realidad cotidiana

# data[].attributes.body
Permitir a los usuarios adaptar la interfaz a sus necesidades

# data[].attributes.body
Soportar diversas técnicas de interacción, de forma que el usuario pueda seleccionar el método de interacción más apropiado para su situación

# data[].attributes.body
Evitarle errores al usuario proporcionándole diferentes tipos de ayuda bien de forma automática o bien a petición del propio usuario

# data[].attributes.body
Hacer todos los objetos disponibles de forma que el usuario pueda usar todos sus objetos en cualquier secuencia y en cualquier momento

# data[].attributes.body
Crear una sensación de progreso y logro en el usuario

# data[].attributes.body
Hacer las acciones previsibles y reversibles. Las acciones de los usuarios deberían producir los resultados que ellos esperan

# data[].attributes.body
Hacer los objetos y sus controles visibles e intuitivos. Emplear siempre que se pueda representaciones del mundo real en la interfaz

# data[].attributes.body
Construir el producto según el conocimiento previo del usuario, lo que le permitirá progresar rápidamente

# data[].attributes.body
Hay que proporcionar el control sobre el sistema al usuario y suministrarle asistencia para facilitar la realización de las tareas

# data[].attributes.body
No sacrificar la usabilidad por la
funcionalidad del sistema

# data[].attributes.body
Proporcionar ayuda contextual para cada opción y objeto sobre el que pueda posicionarse el cursor . Las directrices son objetivos mas específicos que los especialistas en IPO concretan a partir de los principios para usuarios, entornos y tecnologías diferentes. Permiten asegurar consistencia en un sistema o familia .Fundamental para las empresas de desarrollo de software

# data[].attributes.body
Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad