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분량 : a4 3장 [사진: 예시, 설명]

[서론]   수민
-   연구배경 : 버추얼 프로덕션을 선택한 계기(트렌드, 기술, 사회, 1인 크리에이터)
-   연구방법 연구범위

이론적 배경
-   기술의 발전(버추얼 프로덕션(led wall), ar, vr)
-   사례(기존 컨텐츠와 쓰임 / 방송국 / 유튜브 / 영화 산업 / 광고 산업)

[본문]   재연
-   플랫폼의 구조와 형태, 기술
-
1인 크리에이터에 집중
사용자?용도 분류 해서 : 라액, 3d소스, 정보성
(부가 효과 : 필터)
구현 기술
수익 구조

[결론]  재연
-   효과(문제점 > 개선 / ex)단순 흥미, 유희 >>> 다양한 컨텐츠 제작 등 활용 범위 다양화)
-앞 내용 정리 한두문장
기대 효과
문제점, 발전 가능성

[ppt, 발표, 소논문 예시] 정련

1 글 아이템 정리해서 바로 넣을 수 있을 정도로 러프하게 가져오기
2 논문 / 레포트 참조해서 초고
3 조원들 함께 피드백 및 수정
4 최종본 >>> 번역
5 레포트 기반 발표 자료 만들기

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프로토타입으로는 카메라가 움직이는 영상소스 -> 3d tracking을 통해 카메라 데이터 생성 -> 배경과 인물분리 -> 언리얼 엔진으로 가상배경 제작 -> 카메라 데이터와 인물을 불러와 합성 -> + AR오브젝트들을 spark나 aero로 배치

+ 이용예시들을 이미지로 제시

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배경

기술 통해서 미래예측 / 배경을 바꾸고 미래예측 – 어떤 식의 변화가? 어떤 컨텐츠

버추얼 프로덕션을 선택한 계기

버추얼 프로덕션 관한 개념 - 사례

기술발전 과정

버추얼 프로덕션 사용 사례 –

현재 사용 사례 방송 , 기타 컨텐츠

1인크리에이터 관한 실태, 수요가 있는 이유

문제점 실학처럼 고도기술을 모두에게 퍼뜨리기 – 이 서비스가 왜 필요한가

(기술적인 – 크로마키 대신 머신러닝 )방안 + 아이디어 플래폼이 어떤 식으로 사용되는지에 대한 설명 무슨 기능 어떤 형태?

이승유 – 버츄얼 프로덕션 개념 / 수요 계기(ex – 배우에게도 무례, 최종본에 가깝게 보려는 시도)

고수민 – 기술발전 과정 / 현재 사용 사례(방송) / 기타 컨텐츠

오정련 -  1인 크리에이터에 관한 실태(그들에게 왜 이런 스튜디오가 필요한지 – 컨텐츠 분석) / 1인 크리에이터가 어떤 컨텐츠, 어떤 이유로 이러한 서비스를 소비할지에 관한 이유

버추얼 프로덕션 기술이 결국 메타버스와 맞닿게 될 것이다.

버추얼 스튜디오

배우에게도 크로마키는 약간의 무례. 촬영한 것을 최종본에 가깝게 보려는 시도

일단 스튜디오 제공 – 3d스캐닝을 이용해서 스튜디오를 직젖ㅂ따고 보급형으로 모델을 다운 받아서 이용하기.

언리얼엔진 – 완전무료화 정책 퀵셀 브릿지 스캐닝

고도화된 기술 – 전문가용 어도비 언리얼 영화프로덕션 방송 일반인들이 사용하는 형식

수익 창출 – 상업성이 있는 경우 수수료를 떼어 감(일정 이상의 수익이 발생하는 경우 수수료를 떼어 가는 구조)

1인 크리에이터, 유튜버, 입문자, 대학생, 작가

스페인요리를 하는 쿠킹 유튜버 – 컨텐츠에 따라 필요한 배경

노래 커버 영상에 어울리는 배경

패션 하울이나 상품리뷰를 하는 유튜버들은 상품에 따라

패션쇼장 컨셉마냥 바뀌게

틱톡 – 컨텐츠에 따라

코스프레 – 애니메이션 3d 배경 + 소품 의상

뷰내수공업 – 상황극에 따른 배경과 리얼함

기업 – 패션쇼 시즌안에서도 광고 제작

모델링을 해서 무료소스 제공 – 착샷 제공 / 나이키 굿즈 조던 오픈소스 제공 시 일반 유튜버 나이키가 만든 컨텐츠 활용 마케팅 요소 일반인 브랜드에 대한 팬일 경우 컨텐츠 / 제품 자체뿐만 아니라 꾸미는 요소적

일반인

스토리 / 인증샷 – 컨텐츠 메이커 :

배경 모델러 – 보급형 제작자

전문화

영화 세트(미술세트) – 가이드 세트장에 가이드 촬영을 해주는 직업?, 방송세트, 게임 세트, 애니메이션 활용, SM

몰입형 전시, 실감형 컨텐츠 활용 제시

비현실적 상황 연출 – 전문화된 컨텐츠, 일반인도 가능

영화 일부 소스를 무료로 풀어 자체적 마케팅 요소로 활용 가능

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VR, AR 사용 어떤 콘텐츠?
논문 사이트에 검색하여 제목들을 살펴보면 주로

교육, 시뮬레이션, 게임

1인 크리에이터

1인 크리에이터 장비 실태

방송장비의 사용 문제유형 조사 - 1인 크리에이터들의 방송 장비를 중심으로

RISS 검색 - 국내학술지논문상세보기 (kookmin.ac.kr)

1인 크리에이터 노동 실태

크리에이터는 어떻게 노동하는가? : 1인 미디어 생산 경험에 대한 비판적 고찰

상세 | 국민대학교성곡도서관 (kookmin.ac.kr)

1인 크리에이터 요구 조건(?)

1인 제작 환경을 이용한 영상디자이너 양성에 관한 연구

1인제작환경을이용한영상디자이너양성에관한연구 - 한국디자인문화학회지 - 한국디자인문화학회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

대학 교육과정 사례분석 연구 - 유튜브 크리에이터 교육과정을 중심으로

대학교육과정사례분석연구 - 유튜브크리에이터교육과정을중심으로 - 한국산학기술학회논문지 - 한국산학기술학회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

1인 크리에이터 실태2

1인 미디어 크리에이터의 MCN 선택 동기와 창작자로서 불만족 요인에 대한 연구

1인미디어크리에이터의 MCN 선택동기와창작자로서불만족요인에대한연구 - 한국콘텐츠학회논문지 - 한국콘텐츠학회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

장애인 1인 크리에이터

장애인 유튜브 크리에이터들의 영상 제작 활동과 정동 체험에 대한 사례연구 : 들뢰즈와 과타리의 ‘정동’과 ‘양식-역설’의 사유를 중심으로

장애인유튜브크리에이터들의영상제작활동과정동체험에대한사례연구 : 들뢰즈와과타리의 ‘정동’과 ‘양식-역설’의사유를중심으로 - 한국언론학보 - 한국언론학회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

VR 제작

VR 콘텐츠 워터마크

VR영상을 위한 SIFT 특징점 기반 디지털 워터마킹 방법

VR영상을위한 SIFT 특징점기반디지털워터마킹방법 : 논문검색결과 - DBpia, 연구자를돕는똑똑한학술콘텐츠플랫폼 (kookmin.ac.kr)

VR콘텐츠 제작 방법

250° VR 프로젝트 워크플로우를 통해 본 실감 영상 제작 기법 연구

250° VR 프로젝트워크플로우를통해본실감영상제작기법연구 - 만화애니메이션연구 - 한국만화애니메이션학회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

VR 미래예측

현실과 가상의 모호한 경계 『AR(증강현실) vs VR(가상현실) vs MR(혼합현실)』의 현재와 미래

현실과가상의모호한경계『AR(증강현실) vs VR(가상현실) vs MR(혼합현실)』의현재와미래 - 국방과기술 - 한국방위산업진흥회 : 논문 - DBpia (kookmin.ac.kr)

논문들 다운받아 놓은 상태, 길어서 직접 보는 것이 좋을 듯

논문들 다운받아 놓은 상태

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https://www.koreascience.or.kr/article/JAKO201724656474072.pdf

AR VR 공중파 사용사례

KBS- 생로병사의 비밀, 과학카페, 파니파니, 날씨, 선거방송

MBC- 광복 60주년 신바람 페스티벌 불꽃축제, 잠실 롯데월드타워 VR영상제작, 무한도전, 복면가왕, 음악중심, 라디오스타, 날씨, 선거방송

SBS- 날씨, 금요터치, 접속 무비월드, 뉴스인 뉴스, 선거 방송

-인간이 인지하는 시각정보는 정보 수용량에서 약 83%의 큰 비중을 차지하기 때문에 시각정보를 기초로 하는 VR/AR 기술은 다양한 산업에 활용될 것

-콘텐츠는 항상 미디어 기술의 발전과 긴밀한 관계를 맺으며 발전

AR VR 가상 스튜디오 활용 과정

- 세트의 크기, 무대의 위치, 컬러 톤 결정

- 가상 스튜디오 디자이너는 자연스럽게 출연자와 배경 연결

- 이후 생방송 또는 녹화를 하고 송출, 종합편집

(소프트웨어로는 Vizrt, ORAD, WASP3D, BRAINSTORM 등이 사용)

-현재 VR/AR 문제점

가상 (증강)현실 기반의 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 제작도구 개발 및 기술 표준화 연구가 필요

작업 효율화 문제

다양한 시청환경도 극복 과제(현재 공공장소 에서 사용이 어려움)

실제 이용자가 많지 않음

https://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE09330883&language=ko_KR&hasTopBanner=true

AR광고는 일시적 마케팅으로만 사용된 한계가 있음

AR콘텐츠의 필요성은 혁신성보다는 즐거움, 만족감의 요인에서 나타남 (단순 재미, 호기심, 즐거움 수준에서 이루어지고 있음)

이용자들의 유희적 수준에 머무르고 있는 AR콘텐츠에 대한 인식개선이 필요

AR기술은 AR글래스의 제품 혁신, 스마트제조공장에서의 활용, 교육콘텐츠, AR동물원 등 다양한 분야에서 매우 유용하게 활용되고 있음

https://www.dbpia.co.kr/pdf/pdfView.do?nodeId=NODE01713198&mark=0&useDate=&ipRange=N&accessgl=Y&language=ko_KR&hasTopBanner=true

최초의 AR - 1968, Ivan Sutherland (HMD :  광학 렌즈를 사용해 간단한 와이어 프레임 결과 표시)

-1992년 보잉사에서 최초로 Augmented Reality 라는 용어 사용, 실제 세계를 컴퓨터에 오버레이 시키는 기술 개발

-1993년 Loomis 등 - GPS, 컴퓨터, 머리에 착용하는 전자 나침반, GIS 데이터 + 음향 가상 디스플레이 기술을 접목하여 시각 장애인용 야외 내비게이션 시스템 개발 -> POI를 이용한 모바일 AR의 개발에 영향을 줌

-1993년 Fitzmaurice - 카멜레온 개발 : 4인치 화면의 장치로 비디오 카메라와 케이블로 연결되어 비디오카메라의 기록을 화면에 표시, 하나의 버튼으로 제스처 사용, 모바일 디바이스와 상호작용

-1995년 Jun Rekimoto와 Katashi Nago - NaviCam 개발 ( 최초의 ID를 인식하는 핸드헬드 AR, 바코드나 QR코드 인식 AR 시스템과 거의 유사)

-1996년 Jun Rekimoto - 2D Matrix marker 개발 (카메라 트래킹을 이용한 최초의 AR 마커 시스템, 실제 세계 이미지 정보 등록, 현재에도 이것을 이용한 AR이 주로 이용됨)

-1997년 Sreve Feiner - 최초의 모바일 AR 시스템 (MARS)인 Turing Machine의 프로토타입 개발 (HMD, GPS, 무선웹 이용, 백팩에 컴퓨터를 메고 핸드펠드 장치에 스타일러스 펜과 터치패드를 이용)

너무 길어서 그냥 논문 보기

방송분야에서의 활용

-예능, 스포츠중계, 가요프로그램

-현장감이 중요한 콘텐츠 제작할 때

-향후 AR과 3D가 결합하여 홀로그램과 유사한 형태로 개발될 것으로 예상

1인 미디어 입문자들을 위한 촬영 보조 장비 디자인 제안

https://docviewer.nanet.go.kr/reader/viewer

1인 크리에이터 입문을 희망하는 사람은 증가하고 있음

하지만 콘텐츠 구성, 영상 제작에 있어서 어려움을 느낌

1인 크리에이터 투자 비용 - 대부분 50만원 미만의 제품 선호, 가성비 따짐

카메라 시장은 하락하는 반면 스마트폰에서 동영상 관련 카테고리의 수익은 증가하고 있음 -  스마트폰으로 1인 미디어를 입문

카메라 보조장비 매출 증가 - 스마트폰 거치대, 조명, 마이크 등 휴대성이 좋고 화사하게 해주는 장비 선호

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가상 스튜디오와 버츄얼 백그라운드

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가상 스튜디오와 버츄얼 백그라운드

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6/1 회의

Led wall 그 부분만 보이게

언리얼 엔진으로 가상배경을 만들어서 카메라를 비췄을 때 실시간으로 배경이 만들어짐.

일장춘몽

크로마키 키를 따기가 힘듦.

일반인에게 기술적 접근성이 높을지도?

Led wall / green screen

보급형 스튜디오 / 일상 속의 촬영 기반 컨텐츠의 미래에 대한 제안

스토리 릴스 숏폼 틱톡

크로마키 기술발전 시

개인이 스튜디오화

3D스캐닝을 이용해서 원하는 배경을 스캔하여 스튜디오 월에 배경 투사 + ar

보급형으로는 크로마키와 ar 이용

고급 – 라액활용, 게임 / 범용성 – 1인 제작자, 대학생

1 기술관련 조사 – vr, ar (사용해서)관련해서 어떤 컨텐츠를 생산하는가

(사용 사례 미래예측 – 컨텐츠 개발, 기술 과거 현재를 비교하고 미래를 예측해야함)

사용층 – 1인 제작자까지 포괄할 수 있는 프로그램, 시스템 : 유튜버, 학생, 작가, 등등 다양한 분야의 창작자

사용 사례 미래예측 – 컨텐츠 개발, 기술 과거 현재를 비교하고 미래를 예측해야함 – 2 고수민, 오정련

2 버추얼 프로덕션 – 어떤 배경에서 발전했는지, 어떤 수요로 인해 어떤 방식으로 발전했는지

2 구현에 관한 아이디어 도출 조사 – 3D스캐닝, vr, 그린스크린 없이 크로마키 기술 – 이승유

3 내용정리 다듬기, ppt(내용) – 황재연

회의 – 내용 정리, 맥락 정리, 결과와 아이디어 확정, 기승전결 만들기

직접적 가상세계 체험 선호가 더 높음

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구현을 위해 필요한 기술

# data[].attributes.subject
구현을 위해 필요한 기술

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버추얼 프로덕션에 대하여

<메타버스 시대를 이끌 차세대 미디어 제작방식 버추얼 프로덕션>

http://www.dbpia.co.kr.ssl.proxy.kookmin.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE10595297

<버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 – 시각 특수효과 영화 중심으로>

http://www.dbpia.co.kr.ssl.proxy.kookmin.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE09325213

메타버스 가상세계 생태계의 진화전망과 혁신전략

http://www.dbpia.co.kr.ssl.proxy.kookmin.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11032833

미래를 그리는 공간 기록, 3D 스캐닝

http://www.dbpia.co.kr.ssl.proxy.kookmin.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE10620000

<Background Matting : The World is your green screen>

https://towardsdatascience.com/background-matting-the-world-is-your-green-screen-83a3c4f0f635

<Do We really need green screens for High-Quality Real-Time Human matting?>

https://syncedreview.com/2020/11/26/do-we-really-need-green-screens-for-high-quality-real-time-human-matting/

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현재 상용화 되고 있는
버스킹 관련 앱

-실시간 공연 정보

-버스킹 존 이용 신청

-매거진

-비디오 (공연 영상)

-아티스트 고유 QR 배너

-모바일 팁박스

-스마트 응원봉

버스킹 핫플

-홍대
-대학로
-한강공원

# data[].attributes.body
<살아 움직이는 마스코트>

AR 기반 마스코트를 이용한 지역 마케팅
서울의 해치, 고양의 고양이 등 지역을 대표하는 마스코트들이 있다. 메타버스 속에서 생동감 있게 움직이는 마스코트들을 만날 수 있다면? 각종 지역의 공공기관이 주관하는 메타버스 서비스라는 컨셉이다.

[서울을 예시로]
-경복궁, 남산타워, 한강 등의 각종 명소를 찾아가면 볼 수 있는 마스코트. 곳곳의 마스코트를 모으면 혜택을 주는 방식.
-'한강을 따라 걸어다니는 거대한 해치', '한옥마을 담벼락 아래 조그맣게 앉아 있는 해치' 등 현실 공간에 환상적이고 재미있는 요소 부여
-유적지 등 설명이 필요한 공간 앞에서 해치가 직접 가이드
-한복 입은 해치, KPOP춤을 추는 해치 등을 통해 서울의 컨셉을 보다 시각화하여 전달할 수 있음

+현실 공간 어느 지점에서 '가상 마스코트'를 확인할 수 있는지 표시해야 할까?
+사람들이 마스코트와 교류하는 듯한 체험을 하려면 어떤 것들을 준비해야 할까?
+마스코트 뿐만 아니라 마스코트와 함께 다양한 캐릭터들이 도시를 활보해도 재미있을 것 같다.  또 다른 세상이 함께하는 듯한 경험

+프로토타입으로 어디까지 구현할 수 있을까?

# data[].attributes.headline
아이디어 디벨롭 회의록

# data[].attributes.subject
아이디어 디벨롭 회의록

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0527 회의
키오스크 / 버스킹 / 마스코트 -
ㄴ 그릇을 타겟 포인트로 잡고 커스텀 샐러드 가게
예견되는 문제 – 공용갯수 / 줄서는데 문제가 생김 /
ㄴ테이크아웃이 존재, 테이블마다 아이패드로 주문
ㄴ 대면안하고 주문을 하는 …
ㄴ AR – 가상의 공간으로 큰 키오스크 기계를 대체한다.
브랜드 서치 필요 / AR 카메라를 활용하는 스크린의 UI&UX 조사 필요

버스킹
ㄴ 경제성 – 누가 수익을 얻냐. 돈을 어떻게 벌 것인가
ㄴ 크라우드 펀딩 같은 구조. 중간 플랫폼은
ㄴ AR 즉각적인 시각화가 가능한 기능.
ㄴ 버스킹하면서 촬영 + 돈을 던지는
ㄴ 버스킹 수요층 / 버스킹 수익구조 / 버스킹 문화에 대한 조사
마스코트 ->> 롯데월드와 협업해서
ㄴ 마스코트 로티 로리가 롯데월드 안에서 돌아다니고 있음
ㄴ 롯데월드와 연결짓는다.
ㄴ 확장가능성과 서브컨텐츠를 생각해보자
최종 기획서 제출 주 – 14일

1. 커스텀 샐러드 브랜드 AR 키오스크 아이디어
건강 관리가 분명하게 트렌드로 자리잡으며 급부상한 커스텀 샐러드 브랜드
커스텀 샐러드 – 주문하는 사람이 원하는 야채 / 토핑 / 드레싱을 선택할 수 있음
AR로 전환했을 때 장점
- 직접 그릇에 옮겨담는 행위 자체의 색다른 경험
- 실제로 나오는 양을 쉽게 짐작할 수 있음
필요한 조사 – 브랜드에 대한 조사/ AR 카메라 + 인터페이스 조합에 대한 연구
- 브랜드에 대한 조사
 어떤 브랜드가 있는지 우선 조사가 필요
 커스텀 샐러드 브랜드의 주문 방식 (ex. 서브웨이처럼 직접 보면서 이거, 이거 주세요 방식인지. 혹은 메뉴를 쭈루룩 선택한 후 나오면 볼 수 있는 구조인지 궁금)
 커스텀 샐러드 브랜드의 주 고객층(타깃)
 실제로 키오스크를 사용하고 있다면, 어떤 식으로 메뉴를 분류하는지
- AR카메라 + 인터페이스 조합에 대한 연구
 AR 카메라가 띄워진 화면, 그리고 터치로 드래그 앤 드롭하는 방식으로 구현이 될 것 같은데, 결제까지 어떻게 이어지는지… 같은 부분 고민
 피자 자판기 / VR게임중에 요리하는 VR게임, 요리 시뮬레이션 게임 등… 조사하면 좋을 듯

2. 버스킹 후원 플랫폼
점점 현금을 들고 다니지 않는 사람들. 버스킹 이라는 서브컬쳐를 커뮤니티화 + 플랫폼화 해보자는 아이디어
필요한 조사 – 버스킹이라는 분야에 대한 조사 / 서브 컨텐츠에 대한 연구
- 버스킹 분야 조사
 수익성
 버스킹이라는 거리문화가 현재 어떤 체계를 가지고 운영되고 있는지 (ex, 홍대를 예로 들어, 버스킹 플레이스 예약을 하는지? 인기있는 버스킹 팀은 인스타그램 등으로 언제언제 한다는 공지를 하나?)
 버스킹을 보는 사람들에 대한 조사 … ->> 대부분 랜덤한 관객 아닐까? ->> 그렇다면 어떻게 어플리케이션 설치까지 유도를 할까?
갑자기 든 의문 – 버스킹을 보는 사람들은 대부분 길거리를 지나가다가 랜덤하게 보게 되는 관객인 경우가 대부분. 버스킹 관람을 좋아하는 매니악한 사람들만을 위한 플랫폼이 되어버리지 않을까?
 실제로 주기적으로 버스킹을 하고 있는 사람들에 대한 조사 (네임드 버스커들)

3. 롯데월드 마스코트 로티/로로의 AR 랜드마크
로티/로로가 가지는 마스코트로서의 상징성을 활용한 서브 컨텐츠.
갑자기 든 생각 – 이것을 부수적인 콘텐츠로 하고 … 테마파크 자체에 AR을 활용하여 길 안내를 한다던지 … 대기시간을 확인한다던지 … ? 그런데 할 일이 너무 많아질것같네요.)
AR카메라를 통해 롯데월드 내부를 보면, 로티 로로가 롯데월드 걸어다니고 있다. 시즌 별 행사를 많이하는 롯데월드는 이를 활용하여 인증샷 찍기 등의 이벤트 활용이 가능하다.
필요한 조사 – 일단 이 AR 컨텐츠가 컨텐츠로서 좀 더 무언가를 가져야 할 듯 … 방향성에 대한 고민이 조금 더 필요. / 롯데월드의 대표적인 시즌제 행사의 탐색

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<버스킹 후원 시스템>

✔️메타버스 서비스

- 버스커는 자신의 아바타를 설정할 수 있다.

- 지도 기반의 가상 공간에 아바타를 배치하여 대략적인 위치를 홍보할 수 있다. (버스킹의 우연성과 자연스러움을 위해 정확한 위치를 설정하지 않도록 함)

- 버스킹을 즐기는 사람들은 이모티콘, 하트 등으로 반응할 수 있다.

✔️ar후원 기능

- 버스커의 qr혹은 특정 이미지를 인식하면 ar로 동전을 던질 수 있고, 후원으로 이어진다. 실제 동전을 던지지 않아도 후원이 가능하게 된다.

- ar을 통해 간접적으로 동전을 던지는 행위를 함으로써 즉각적인 효능감을 느낄 수 있다.

- 동전을 던지면 자신이 후원한 사람의 유튜브 채널, 인스타그램 등의 정보가 나타나며 이를 통해 홍보 또한 가능하다.

- 후원한 횟수가 쌓이면 ar 디자인을 다양하게 변경할 수 있게 된다.

➡️ 버스킹, 후원 문화를 향상시킴

➡️ 버스커의 홍보를 용이하게 함

➡️ 현금 없이 후원이 가능함

개선할 점

? 버스킹에 집중하는 걸 방해하진 않을지 고민

? 버스킹을 촬영하는 사람이 많기 때문에 카메라 기능과 함께 사용할 수 있어도 좋을 것 같음

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AR 키오스크

서브웨이나 공차와 같이 주문방법이 복잡한 프랜차이즈들이 늘어남. 또한 키오스크 도입을 통해 자동화를 시도하고 있지만 이에 대하여 사용방법이 어려워 중자년층과 노년층의 진입장벽이 높아지고 젊은 세대 또한 불편해하는 경우가 많음.

AR 서비스 기반의 주문 어플을 만들어 제휴 브랜드에서 주문 방식을 간편화

매장 내에 들어가 메뉴판에서 먹고싶은 음식의 이미지를 어플을 통해서 비추면 해당 메뉴가 3d로 구현되어 어떤 모습인지 알 수 있음. 또한 들어가는 재료 혹은 빼고싶은 재료를 구현된 3d이미지에서 스와이핑 하여 메뉴 커스텀을 직관적이게 함. 그 외에 메뉴 커스텀이 없는 브랜드의 경우 해당 음식의 필요 정보(재료, 영양성분, 칼로리, 가격 etc)를 제공하여 결제하는 방식

+ 키오스크 조작법 미숙함으로 인해 주문이 지연되는 것을 개선 가능

+ 주문이 복잡한 브랜드(서브웨이, 공차)에서 익숙지 않은 손님들이 당황하지 않고 주문할 수 있음

+ 직관적인 이미지들을 통해 메뉴에 대한 이해가 쉬워지고 소비자가 필요한 정보를 쉽게 취할 수 있음

- 기존의 주문 시스템이 익숙할 경우 어플을 통한 주문이 더 길고 불편하게 느껴질 수 있음

- 어플의 상용화를 위해 소수의 프랜차이즈가 아닌 많은 제휴사가 필요함

# data[].attributes.body
아이디어_이승유

AR 아이돌 굿즈

여러 기업들이 환경을 위해 빨대를 바꾸고 비닐과 포장재를 바꾸는 시대에, 음반 산업계는 어떤 변화를 추구할 수 있을까?

아이돌 공식 굿즈를 AR 플랫폼으로 만들고, 이를 수집하는 과정 + 다 모을 시 영통팬싸

앨범을 실물로 구매해야 한다 – 랜덤으로 나오는 포토카드에 대한 기대감

코로나로 생겨난 영통팬싸라는 문화를 굿즈 사업으로 이식한다.

“ 엔시티 팬싸컷 몇장인가요? “

아이디어_황재연

1 메타버스 영화 관광 산업

영화에서 볼 수 있는 환경 및 세계를 메타버스로 구현 > 실제로 촬영지가 존재X 이거나 갈 수 없어도 메타버스를 통해서 해당 영화 혹은 작품의 촬영지를 구경하고 그 안에서 등장인물들의 의상과 스타일링을 체험해볼 수 있음

Ex) 해리포터 디즈니 유니버설 스튜디오와 같은 것들을 메타버스를 통해서 더욱 리얼하고 그 이미지들을 구현할 수 있음

제페토 라이브 스트리밍 >> 영화개봉시 메타버스 gv에서 영화 세트장과 배우의 캐릭터를 구현

http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=140205

메타버스 상영회

2 메타버스 강의 및 공연

인강의 경우 현강이 인기가 많은데 직접 갈 수 없는 이러한 인강을 메타버스를 통해서 직접 듣는 현장감...?

3 pas 공연시 청각장애인을 위한 입모양 읽고 대체 텍스트 제공

4ㅍ기계 사용방법 설명

5 메뉴 주문 키오스크 ar 서브웨이, 공차etc.. 재료 성분 칼로리 등등 이미지로 설명

6 문화재 설명

file:///Users/hwangjaeyoen/Downloads/file6421493416974448862-203801.pdf

메타버스 분야별 적용 산업 논문

http://kofice.or.kr/b20industry/b20_industry_03_view.asp?seq=8062

메타버스

https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002756784

메타버스 기반의 게임형 어학교육 서비스 플랫폼 개발에 관한 연구

https://scienceon.kisti.re.kr/commons/util/originalView.do?cn=JAKO202208953970981&oCn=JAKO202208953970981&dbt=JAKO&journal=NJOU00565331

메타버스와 방송 미디어

아이디어_고수민

<메타버스 버스킹> (내 아이디어 X 레퍼런스)

출처 네이버웹툰 ‘잿빛도 색이다’

-필요한 이유

1. 코로나 같은 상황이 발생할 경우

2. 사람이 많을 경우 뒤에 있는 사람은 버스킹을 잘 볼 수 없음

3. 신체적, 지리적 한계를 넘어서서 다양한 사람들이 즐길 수 있음

-어떤 서비스인지

버스킹을 하는 사람은 가상 공간 안에서 원하는 곳에 자리를 잡고 버스킹을 할 수 있음

관객은 자리를 마음껏 이동하며 감상할 수 있고 게임 내 화폐를 지급할 수 있음

아이디어_오정련

1. 애완동물 기억의 공간
: 세상을 떠난 애완동물들이 모여 있는 공간
-펫카페와 비슷한 분위기의 공간 조성
-동물을 커스터마이징 할 수 있는 프로그램
-이미 떠난 동물들을 추억하며 동물 모델링(?)을 공간에 풀어놓음, 함께 시간을 보냄
-접속을 끊었다 들어와도 동물들은 남아있음
-조금씩 성장하는 동물들...
-여러 사람들이 동물들과 함께 시간을 보냄

2. 과거 도시 재현, 체험
: 과거의 서울 한복판, 성, 농촌의 집 등을 재현한 공간에서 실감 나는 생활
- 돌아갈 수 없는, 가 보고 싶은 역사적 공간들을 재현해 놓으면 사람들이 거기서 다양한 활동
- 조선시대 시장, 나룻터, 개화기 길거리 등...
-과거로 돌아간 듯한 체험

3. 그 외
-낚시터(게임) : 비현실적인 물고기들이 얼음 아래에 있고 사람들은 그 위에서 축제를 할 수 있는 공간
-사람들이 만들어가는 공간 : 각자 자신의 흔적을 남기면서 공간의 형체를 만들어감... 아주 큰 방꾸미기
-실제 상황, 수치 시각화해서 보여주는 공간
: (ex)현재 바다에 버려지는 쓰레기의 양 - 바다와 같은 배경의 공간에 사람들이 서 있을 수 있고 위에서 쓰레기를 의미하는 조형물들이 떨어짐 ...

# data[].attributes.body
<아이돌 음반산업과 AR 경험의 결합>

여러 기업들이 환경을 위해 빨대를 바꾸고 비닐과 포장재를 바꾸는 시대에 음반 산업계는 어떤 변화를 추구할 수 있을까?

코로나 팬데믹이 엔데믹으로 접어드는 시점에서 아이돌 산업의 꽃이라고 할 수 있는 콘서트 경험은 다시 재개될 예정이다. 콘서트에서 제기되는 문제점은 두 가지가 있다.

1.     환경오염

-      안내 팸플릿 / 슬로건 / 등등 …

2.     긴 대기시간의 부정경험

공연장 일대를 AR 테마파크로 제작 -> 콘서트장 입장과, 대기 시간동안 해야 하는 행동 지침등을  AR 게임으로 제작하여. 모든 스테이지를 클리어 시 어드밴티지 증정.

+ 공연장 일대 안내 등신대를 AR로 대체하여 공연장 쓰레기 감소효과

+ 콘서트 대기시간의 부정경험 해소

/ AR로 제작할 콘텐츠가 아이돌 브랜드 경험에 다소 기대게 됨

/ 행동 유도하기가 어려울 듯.

# data[].attributes.body
- 버스킹 아이디어 디벨롭 중, 기존의 플랫폼과 차이점을 느끼지 못해 제일 처음 시작했던 아이디어로 회귀하고자 함.

- 새로운 플랫폼을 제작하는 것이 아닌, 이미 활발한 메타버스 플랫폼 내에 새로 들어가는 콘텐츠로 기획하는 것이 가능할까요?

- 예를 들어, 집에서 메타버스 상으로 관람하는 버스킹

# data[].attributes.headline
메타버스, 굿즈 - "그들의 방(가제)" 플랫폼

# data[].attributes.subject
메타버스, 굿즈 - "그들의 방(가제)" 플랫폼

# data[].attributes.body
"셀럽과 그의 팬을 연결해주는 방"을 제공하는 플랫폼
소속사 - 팬 사이를 연결해주는 대행사
입장권 / 아바타 데코 / 공간 데코 등 다양한 방향에서 수익 창출

가상의 공간에 가수와 팬을 위한 공간을 만들어 놓음.
그 공간에 입장할 수 있는 "입장권" 판매.
팬들이 돈을 들여 공간을 꾸밀 수 있음. 가수의 다양한 팬들이 아바타로 자신을 꾸며 방에 입장.
가수도 원하는 때에 아바타로 입장하여 팬들과 같은 공간 향유.

-인터넷 입장권과 함께 실물 입장권도 증정[실물, 증표]
-입장권 디자인 또한 굿즈에 걸맞게
-한정판 입장권도 존재 (예: 앨범 구매자, 콘서트 참여자에게 증정 등)
-다양한 모습으로 캐릭터 생성하여 공간에 참여
-참여 인구, 돈 투자 정도에 따라 방의 규모 바뀜
-가수 사진, 가수가 좋아하는 물건, 팬들에게 의미 있는 물건 등을 공간에 배치
-플랫폼에서 다양한 "방" 구경 가능 : '지금 사람 많은 방' , '이 곳도 들려보세요' ...
-유명한 셀럽은 과시, 무명인 셀럽은 홍보
-가수의 생일, 데뷔 n주년, 앨범 발매 등 이벤트가 있을 때 마다 구성을 바꿀 수 있음
-가수가 시간이 될 때 공간에 들리면 팬들과 함께 즐길 수 있음

[Reference : 현재 존재하는 서비스]
팬들과의 카톡  : 버블
실시간 방송 : v앱

# data[].attributes.headline
아이디어 관련 조사, 디벨롭

# data[].attributes.subject
아이디어 관련 조사, 디벨롭

# data[].attributes.body
1.놀이공원 등 테마파크의 그 자체의 홍보를 위한 AR 서비스

현재 놀이공원과 테마파크는 AR 자체를 이용한 놀이, 콘텐츠에 집중하고 테마파크 자체를 마케팅하기 위한 컨텐츠에 집중하지는 않고 있다.

테마파크를 더 테마파크답게.

예시 : 롯데월드, 애버렌드, 레고랜드 …
그 중 롯데월드
롯데월드 마스코트 로티/로로의 AR 랜드마크

롯데월드를 더 환상적으로!

롯데월드 등 기업에서 롯데월드 이용객 등 방문객을 타겟으로

콘텐츠

-퍼레이드

-롯데월드 자체를 이용한 AR 놀이 : AR 기기 쓰고 좀비 술래잡기 같은 이벤트

-자이로드롭, 롤러코스터 같은 놀이기구와 함께 움직이는 캐릭터들 [관객과 함께 탑승]

-데코 : 현재 빔 프로젝터(?)를 이용해 성(매직캐슬)을 꾸미고 있는데 그 성 주위에 서 있는 캐릭터들 (마스코트, 성의 분위기에 맞는 유령, 유니콘 등 환상동물) / 열기구,  저수지를 돌아다니는 큰 동물들…

안내 서비스 : 길 안내를 위해 서 있는 캐릭터들..

실현 방법:

-선글라스 , 머리띠 등 놀이공원에서 자주 착용하는 악세서리를 활용하여 콘텐츠를 즐길 수 있게 함 [ 공식 굿즈? ]

-스마트폰 : 앱 사용 [ 이미 매직패스 등을 위한 롯데리아 전용 앱을 많은 방문객들이 사용 중 ]

< 잠실 롯데월드 조사 >

포토존
빅로티 포토존, 드림캐슬, 매직캐슬, 그럴싸진관
마스코트
로티, 로리 / 모리스, 샤론캣, 리차드독, 캔디코, 화이트베어 등 다양한 캐릭터 존재
공연
스쿨업2(뮤지컬), 환타지 마스크 퍼레이드(베네치아 가면무도회 컨셉), 캐릭터 환타지아(롯데월드 캐릭터?), 렛츠 드림 나이트 퍼레이드, 라이츠업(메직캐슬)
공연 참여
퍼레이드 워킹 패키지
퍼레이드 다인승 트램카 패키지
퍼레이드 컨셉카 패키지
모바일 앱
티켓 사전 예매

·            모바일 티켓 발권

·            어트랙션 사전 예약

·            깜짝 이벤트 쿠폰

·            어트랙션 대기시간 확인

·            레스토랑, 상품샵 위치 안내

·            공연시간 확인 및 알람 서비스

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기술을 통한 테마파크의 변화

Document (kcti.re.kr)

# data[].attributes.body
-ar퍼레이드, 놀이공원 마스코트들과 퍼레이드 같이 즐길 수 있게, 놀이공원 안에 숨어있는 마스코트들 찾기

-놀이기구 타고나서 ar로 인증샷 찍으면 도장 지급

-도장 모으면 랭킹 상승, 칭호 지급

-식당이랑 제휴 맺어서 식당 관련 도장 서비스

-머리띠 같은거 구매하면 메타버스 내 캐릭터에게도 템 지급

-지도 이미지 ar로 인식해서 길안내, 놀이기구 대기시간 등 정보 제공

# data[].attributes.body
- 마스코트만 돌아다니는 콘텐츠라면 사람들이 잘 안할것 같음

-지도를 AR로 인식 후 길 안내, 대기시간을 한 눈에 볼 수 있는 / 대기시간과 길안내를 한번에 가능하게끔
>> 화장실 / 식당 같은것들도 가능
>> 로띠 / 로리가 길안내를 해준다면?
>> 퍼레이드 할 때 요소로서 등장

>>>> 잡다한 가게 건물들이 많다. 직관적으로 무엇인지 알 수 없는 건물.  ->> 건물의 정보까지 알려주는

- 놀이기구 타고 지정된 장소에서 인증샷 찍으면 도장지급 -> 여러가지 도장 모아서 랭킹 시스템? (비인기 놀이기구 부흥)

- 머리띠나 풍선 -> AR로 인식하면 메타버스 상의 캐릭터에게도 똑같이 착용시킬수 있는 가능

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- 놀이기구를 즐기기 위한 ar은 너무 많음

- 놀이기구를 타지 않을 때를 위해 환상성을 부여하는 ar / vr 콘텐츠 위주로 발전시키고 싶다.

- 롯데월드에 있는 호수 /

- 숨어있는 마스코트 찾기 / 놀이기구를 타지 않을 때도 환상성을 부여하는 ?

_____

스마트폰을 사용하지 않고도 즐길 수 있었으면 한다.

# data[].attributes.body
키오스크방식 / 키오스크카운터 혼용 / 대면셀링
등등 여러가지 방식이 있었다.

서브웨이처럼 커스텀이 복잡한 곳은 별로 없었다.

정해진 메뉴안에서 메인토핑을 추가하는 수준이었다.

그 중에서 복잡해 보였던 곳 : 피그인 더 가든
- 플레이트 단위 / 파워 볼 / 시키면 받으면서 빼고싶은 야채를 뺄 수 있다. / 커스텀

여러가지 방식이 있다.
커스텀 하는 음식점 ex) 마라탕 / 어느정도 틀이 있고 어느 정도만 커스터마이징

주 타깃 - 1인식사를 하는 2-30대 + 학생 + 직장인 / 건강에 대한 관심 증가

메뉴구분 / 샐러드 안에서는 구분이 크게 되어있지 않고,
샐러드 / 랩 / 샌드위치 / 파스타볼 / 음료 ...

샐러드 안에서 구분되어 있다기 보다는 ...

_____________

# data[].attributes.attachment_caption
피그인더가든 주문 메모지

# data[].attributes.body
샐러디

-        키오스크 주문

-        메뉴 선택 > 샐러드/곡물 베이스 선택 > 이후 소스 변경, 추가 토핑 결정(옵션)

-        약간의 커스텀 가능, but 전반적인 재료 구성이 정해져 있음(야채 빼기X..)

-        패스트푸드점 주문 방식과 유사

투고샐러드

-        메뉴&드레싱 선택 후 선결제(사이드, 메인(고기,연어,파스타etc), 토핑(옥수수콘, 할라피뇨, 올리브, 모닝빵, 달걀) 추가 가능) > 채소 용기 수령 후 채소 냉장고에서 7~10장 담음 > 주방에 전달 > 완성된 메뉴 수령

-        마라탕과 유사한 방식

피그인더가든

-        BOWL / PLATE / 나만의 샐러드(커스텀) 중 선택 후 쟁반을 받아 줄서서 기다림

-        BOWL 선택 시 정해진 재료로 구성되나, 서브웨이처럼 만드는 앞에서 기다리며 못 먹는 야채를 뺄 수 있음

-        나만의 샐러드를 선택 시 카운터에 놓인 메모지를 이용하여 원하는 재료를 체크하여 커스텀 샐러드 구성

-        줄 서서 기다리는 것이 서브웨이와 유사

샐러데이즈

-        카운터/키오스크

-        메뉴 선택 후 드레싱 선택(추가 메인 토핑 가능 – 새우, 목살, 치즈, 아보카도)

슬로우캘리(포케)

-        키오스크(점바점) / 카운터

-        메뉴 선택 후 베이스(곡물/샐러드) 선택

-        프리미엄 토핑(아보카도, 버섯, 해초, 계란채) 추가(옵션)

-        메뉴 수령 후 셀프바에서 기호에 따라 소스(스리라차, 마요네즈, 와사비오일) 첨가

-        키오스크 메뉴 분류의 경우 샐러드 / 샌드위치 / 랩 / 음료 등으로 구분

-        과거 비건&다이어터 > 직장인, 혼밥하는 대학생 등

(http://www.iconsumer.or.kr)
-코로나 19 영향으로 건강에 관한 관심 급증
-건강한 집콕 생활
-2030 1인 가구와 대학생, 젊은 직장인

# data[].attributes.body
1.     재료를 선택하는 기능 [카테고리별로 나누고, 그안에 세부사항으로 들어가고 해야할듯]

A.     잎채소

B.     기타채소

C.     과채류

D.     토핑

E.      드레싱

2.     원하는 양을 조절할 수 있는 기능

-      한 번 클릭하고, 휠을 돌려서 양을 조절? (그램 단위로)

-      두 번 클릭하면 추천 양에 맞춰서 휠이 돌아감

3.     드래그 앤 드롭했을 때, 실시간으로 늘어나는 샐러드의 양 구현

4.     현재까지 담은 재료로 확인할 수 있는 열량과 영양정보

-      커스텀샐러드 가게를 주로 이용하는 층의 니즈에 맞게.

5.     이때까지 담은 재료를 확인할 수 있는 리스트

-      가격도 함께 표기되어야 할 듯

6.     담은 양에서 뺄 수 있는 기능

이후 결제로 이어짐

# data[].attributes.attachment_caption
지금 하고자 하는 것이 본질적으로 주니어네이버 슈게임 / 고향만두 만들기와 비슷.

# data[].attributes.headline
(키오스크 아이디어)AR인터페이스 관련 조사

# data[].attributes.subject
(키오스크 아이디어)AR인터페이스 관련 조사

# data[].attributes.body
https://notefolio.net/LEEBAE/276394

https://www.behance.net/gallery/143182367/The-Subway-Kiosk?tracking_source=search_projects%7Csubway%20kiosk

서브웨이 키오스크

국내 포트폴리오 1개와 해외 포트폴리오 하나를 가져왔다.

https://www.youtube.com/watch?v=JuzVH7loGvo

https://www.youtube.com/watch?v=Bpz_Q5Hn1KM

AR 쿠킹 시뮬레이션

샐러드를 ar로 보여주었을 때 장점

어느정도 양이 나올지 감안할 수 있다.

경험을 통해 시각적인 즐거움 창출

https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=rfafnNsXlEA&feature=emb_title

Hero mirror – AR photo booth for any space or event

키오스크 자체에 카메라가 담긴 형태.

그릇을 들고 … 카메라에 찍힌다면 ?  -> 별론듯

# data[].attributes.headline
1조는 셸프 스타일로 바꿔주세요 2번째 공지입니다. 카테고리가 없으면 여러분이 오히려 정리하기만 힘들어집니다.

# data[].attributes.subject
1조는 셸프 스타일로 바꿔주세요 2번째 공지입니다. 카테고리가 없으면 여러분이 오히려 정리하기만 힘들어집니다.

# data[].attributes.headline
미디어 테크놀로지 1조

# data[].attributes.subject
미디어 테크놀로지 1조

# data[].attributes.body
조원
고수민
오정련
이승유
황재연

회의시간
수요일 5:00 이후
목요일 5:00 이후 [가변]

기말과제 tast
AR프로젝트 기획서 제출