# data[].attributes.headline
Pengertian perubahan sosial budaya kaitkannya dengan pandemi

# data[].attributes.subject
Pengertian perubahan sosial budaya kaitkannya dengan pandemi

# data[].attributes.body
Perubahan kebiasaan yang mempengaruhi pengembangan/peningkatan teknologi, dimana teknologi tersebut sudah ada sebelumnya namun ada peningkatan.

# data[].attributes.body
NielsenIQ mencatat jumlah konsumen belanja online di Indonesia yang menggunakan e-commerce mencapai 32 juta orang pada 2021. Jumlahnya melesat 88 persen dibandingkan 2020 yang hanya 17 juta orang.

# data[].attributes.headline
Cara menghadapi perubahaan kebiasaan ini sebagai bagian dari masyarakat yang mengalami perubahaan :

# data[].attributes.subject
Cara menghadapi perubahaan kebiasaan ini sebagai bagian dari masyarakat yang mengalami perubahaan :

# data[].attributes.body
1. Dengan selalu update/menerima teknologi yang sedang berkembang di masa kini. Hal ini begitu membantu kehidupan kita dalam sehari - hari, hingga memnculkan budaya baru yang lebih efektif. Tetapi kita juga perlu mengetahui dampak negatif dari kebiasaan tersebut, bukan hanya dampak positifnya saja. Kita juga jangan sampai melupakan budaya lama karena tidak selamanya budaya lama itu membawa pengaruh buruk.

2. Diberlakuakannya sekolah offline, namun hanya setengah kelas saja agar antar teman di kelas nantinya tidak canggung antar satu sama lain. Namun sekolah juga menerapkan protokol kesehatan.
3. Diadakannya perayaan hari kemerdekaan Indonesia, dimana melibatkan anak - anak muda agar bisa bersosialisasi  dengan tetangga lain. Namun juga masih diterapkan protokol kesehataan dalam waktu pengadaannya.

# data[].attributes.headline
Perubahan kebiasaan ini terus berlangsung dan membentuk budaya baru.

# data[].attributes.subject
Perubahan kebiasaan ini terus berlangsung dan membentuk budaya baru.

# data[].attributes.body
Kebiasaan ini akan terus berlangsung karena dianggap lebih efektif dalam menghadapi masa pandemi ini. Hal tersebut dikarenakan selama pandemi masyarakat mengurangi produktivitas di luar rumah dan mulai berbelanja, bersekolah, dan bermain secara online.

Tentu, kebiasaan ini menghasilkan budaya baru, dimana yang sebelumnya berbelanja langusung ke tempatnya, datang ke sekolah hadir secara fisik, dan bermain secara langsung dengan teman menjadi terganti dengan budaya berbelanja online, sekolah, dan bermain secara online.

# data[].attributes.headline
Aplikasi yang paling sering digunakan untuk belanja online

# data[].attributes.subject
Aplikasi yang paling sering digunakan untuk belanja online

# data[].attributes.body
Adanya peraturan dari pemerintah untuk mengurangi mobilitas yang membuat orang- orang lebih memilih belanja online ataupun order makanan.

# data[].attributes.headline
Banyaknya pemakaian belanja online setiap beberapa bulan sekali

# data[].attributes.subject
Banyaknya pemakaian belanja online setiap beberapa bulan sekali

# data[].attributes.headline
Hambatan dalam proses perubahan kebiasaan

# data[].attributes.subject
Hambatan dalam proses perubahan kebiasaan

# data[].attributes.body
Pada awalnya masyarakat belum mengetahui penggunaan teknologi yang digunakan dalam sehari - hari sehingga hal tersebut menghambat perubahan.

# data[].attributes.headline
Aplikasi video call digunakan selama masa pandemi

# data[].attributes.subject
Aplikasi video call digunakan selama masa pandemi

# data[].attributes.body
Orang - orang menjadi melek teknologi/mengetahui dan mengerti pemakaian teknologi yang sedang berkembang.

Orang tidak perlu ke tempat tujuan untuk membeli/melihat barang yang ingin mereka beli.

Sekolah dapat berjalan secara online yang dapat mengurangi mobilitas dan penyebaran Covid menurun.

Banyak perusahan yang berbasis teknologi menciptakan teknologi yang lebih canggih dimana semakin banyak orang yang menggunakannya semakin tinggi peningkatan ekonomi pemelik perusahan tersebut.

# data[].attributes.body
Diadakannya sosialisasi tentang penggunaan teknologi. Hal tersebut bisa didapat dari tutorial melalui youtube, sosialisasi yang diadakan oleh sekolah atau suatu badan pengurus, yang membuat masyarakat bisa menggunakan teknologi tersebut dengan baik.

Hal ini didukung karena adanya pandemi yang membuat semua orang harus mengetahui, mempelajari, dan menggunakan teknologi tersebut untuk mendukung kegiatan sehari - hari.

# data[].attributes.body
Orang - orang menjadi malas bergerak, karena semuanya bisa dilakukan secara online/dari rumah, yang dapat mengakibatkan seseorang menjadi obesitas.

Penipuan terhadap kualitas barang meningkat karena bisa jadi foto yang ditunjukkan di iklan produk tidak sama dengan produk yang diterima konsumen.

Anak - anak menjadi kurang percaya diri saat bersosialisasi secara langusng dengan teman karena sudah terbiasa tatap muka secara online.

Dengan banyaknya perusahan berbasis tekonlogi membuat pekerjaan seperti petani menjadi kurang peminat.

# data[].attributes.headline
Perubahan yang disebabkan karena adanya perubahan terjadi di dunia

# data[].attributes.subject
Perubahan yang disebabkan karena adanya perubahan terjadi di dunia

# data[].attributes.body
Keterkaitan dengan globalisasi, perubahan ini disebabkan karena adanya perubahan yang terjadi di dunia, karena Virus Covid 19 menyebar di selruuh negara yang mengakibatkan terjadinya perubahan kebiasaan, dimana banyak kegiatan dilakukan secara online. Karena Virus Covid 19 juga menyebar ke Indonesia, masyarakat/pemerintah Indonesia mulai melihat metode yang digunakan oleh orang luar dimana kegiatan seperti sekolah bisa dilakukan secara online.

# data[].attributes.body
- cnnindonesia.com/ekonomi/20211229141536-92-740093/konsumen-belanja-online-ri-melonjak-88-persen-pada-2021
- https://binus.ac.id/bandung/2019/08/perilaku-belanja-online-di-indonesia/
- https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/07/29/frekuensi-belanja-online-masyarakat-indonesia
- https://info.populix.co/articles/video-conference-adalah/