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오월굿즈 518 카세트 (정진희, 강태희와 함께)

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오월굿즈 518 카세트 (정진희, 강태희와 함께)

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아이디어는 정진희,강태희가 짰으나 디지털로 디자인만 만들어주었습니다. 카세트 상품입니다.

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<해달>입니다.

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나만의 기법으로 만든 엽서

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나만의 기법으로 만든 엽서

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친구들과 부분을 나누고, 서로의 기법으로 그림을 그려 엽서를 만들었습니다.

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형광펜을 사용한 위글위글라토,
볼펜을 이용해서 끊어서 그리는 스타카토,
연필,형광펜,싸인팬 등을 문질러서 표현하는 문구름기법,
싸인펜을 긋고 물을 부어서 표현하는 상사화기법,
모루에 형광펜을 묻혀 슥슥 문지르는 강아지풀기법,
검은 바탕에 화이트를 뿌린 후에 손가락을 이용해 콕콕 찍어내는 티얼스기법입니다. 평소 그리고싶었던 그림을 나만의 기법으로 그려볼까 합니다!

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동아리 굿즈 홍보용 포스터입니다. 부원마다의 특징 및 그림들을 넣었고,레트로한 느낌을 살려 동아리의 대표적 컨셉인 동물,Y2K를 드러냈습다.

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(자율동아리) 포스터 제작

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(자율동아리) 포스터 제작

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예향제 홍보 포스터 디자인입니다. 무용,음악,국악,미술,한국화 등 광주예술고등학교의 다섯가지 과마다의 특징을 담아 인물을 만들었으며,색감에 대해 신경을 많이 썼습니다.

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(자율동아리) 기부미굿즈 회의 기록

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(자율동아리) 기부미굿즈 회의 기록

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기부미굿즈 일반 회의 ~ 삶디 부스 회의까지 총 정리본

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기부미굿즈 일반 회의 ~ 삶디 부스 회의까지 총 정리본
결정된 사항+중요한 사람들만 정리해보았습니다.
(온/오프라인 회의내역을 최대한 끌어모으다보니 조금 섞여서 회의 차수가 정확하지 않습니다. 흐름 위주로 봐주시면 될 것 같습니다..)

1차 회의
> 어떤 주제로 그림을 그릴 것인지, 굿즈 종류는 어떻게 할 것인지 회의하였습니다. (따로 결정나지 않았던 상태. 주제는 y2k, 동물, 캐릭터 등 여러가지 나왔었습니다. 종류는 키링, 스탠드, 포토카드, 스티커, 메모지)

2차 회의 (+온라인으로 이어서 진행)
> 주제 결정 및 굿즈 종류 간단화, 굿즈 업체 선정
(큰 주제는 동물로 하되, 나머지는 자유. 종류는 키링, 포토카드, 스티커/업체는 레드프린팅)

3차 회의 (선배님들 합류 및 삶디 부스 회의 시작)
> 주제 회의 및 의견 조율
(결정된 사항이 없습니다. 동물, y2k 사이에서 부결)

4차 회의 (+ 온라인 회의)
> 아예 동물/y2k 팀을 나누어 진행하기로 결정했습니다. (서로 윈윈하는 방향으로 진행, 유행+대중 한번에 잡아보자! 라는 의도)

5차 회의
> 구체적인 부스 계획 및 굿즈 종류 선정
(부스 2개, 의자 수 늘리기로 결정/테이블마다 굿즈판매+체험을 진행/굿즈 종류는 아크릴 키링, 스탠드, 포스터, 엽서, 포토카드, 떡메모지, 인쇄스티커, 도무송, 핀뱃지, 와펜)

6차 회의
> 구체적인 일정 및 굿즈 종류 간단화 1차
(일러스트 마감 기한 확정 및 실제로 부스에서 뛸 수 있는 인력/굿즈 종류 - 키링, 포토카드, 인쇄스티커, 도무송, 핀뱃지, 와펜)

7차 회의
> 금전 관련 회의(+ 온라인으로 선배님들과 소통 및 회의)
(수익금, 기부금, 굿즈 제작비, 부스 지원금 관련 회의 진행. 동물+y2k팀 부스 지원금 배분. 부스 지원금에서 각자 사비를 더해야 할 수도 있다는 등의 이야기를 나누었습니다.)

8차 회의 ~온라인 단체 회의(장기간이라 합쳐서 작성)
> 굿즈 업체 컨택 관련
(업체 선정 및 전화 상담, 견적 및 동물+y2k팀 금전 재분배)

9차 회의 (경계가 모호해, 최종까지 합쳐서 작성)
> 굿즈 종류 간단화 2차 및 회의 정리, 일정 진행
(굿즈 종류 - 키링, 포토카드, 인쇄스티커, 도무송, 핀뱃지/이전 회의 내역 관련 소통/일러스트 작업 돌입)

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디자인 비엔날레 9.13

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디자인 비엔날레 9.13

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디자인 비엔날레 포스터로 다양한 동물들을 종이접기해서 만든 작품이 인상깊었다. 내년 예향제 포스터 디자인 공모전에 종이접기를 포함시켜 신선한 포스터로 만들어보아야겠다.

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조지 오웰의 <동물농장>
농장을 운영하는 나쁜 인간들을 물리치고 동물들을 지배하게 된 돼지(나폴레옹)은 끝내 동물들을 물건처럼 사용하고, 인간과 교류를 하며 인간과 다름이 없어진다. 여기서 책이 막을 내린다. 하지망 나는 그런 나폴레옹을 농장에서 내쫓기위한 동물들의 혁명 운동을 원해 그 장면을 상상하여 그림으로 표현하게 되었다.

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아트썸머 페스티벌 7.20

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아트썸머 페스티벌 7.20

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미술과 부스는 "귀신의 집" 이였다. 무당집(폐가)에 무단침입하는 유튜버컨셉이라고 들었는데, 실제로 선배들이 꾸며놓은 부스의 모습과 친구들의 귀신연기가 실감이 나 놀라웠다. 특히 귀신연기를 하던 친구들이 인상 깊었는게, 평소 무서운 것을 좋아하여 무서운 애니메이션,만화를 자주 보는데 친구들의 실감나는 연기를 만화에 적용한다면 읽는 독자들도 같이 실감이 나지 않을까 생각해보았다. 만화를 그리는데에도 표정, 몸짓을 등장인물의 감정에 적절하게 표현해야 하기때문에 연기도 공부해야 한다고 생각했다. 앞으로는 영화를 보며 배우들의 연기 위주로도 봐야겠다.

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학교에 있는 숨은 멋진 장소에 우리와

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학교에 있는 숨은 멋진 장소에 우리와 친근한 스포츠용품의 천사의 모습으로 있는 캐릭터를 만들어 보았습니다

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쓰레기 분리배출 영상 6.30

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쓰레기 분리배출 영상 6.30

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오늘 봤던 두 영상 중에 첫번째 영상이 인상깊었다. 평소 쓰레기 분리수거 및 재활용에 관하여 정확하게 알고 있는 정보가 없어 쓰레기를 버리기 꺼려했는데 영상을 보고 어떻게 버려야 하는 지 확신이 들었다.

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1학년 작품발표전 참여캔버스

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1학년 작품발표전 참여캔버스

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1학년 작품발표전에서 잠깐의 재미를 돋구어주는 캔버스를 구상하였다. 광주광역시 시민들이 학생들의 작품을 감상하고 난 뒤 감상문을 직접 작성할 수 있고 미리 그려둔 그림들에 덧그리거나 새로 그림을 그릴 수 있도록 하였다. 이 덕분에 많은 분들이 즐겁게 감상하고 간 것 같아 뿌듯하였다. 조그마했던 아이디어에 많은 학생들과 선생님들이 실현할 수 있도록 도와주시고 같이 회의해준 친구들,좋은 작품이 완성될 수 있도록 글을 작성해준 시민분들께 정말 감사하다.

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광주예술고등학교 체육대회 4.13

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광주예술고등학교 체육대회 4.13

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학급 친구들과 함께 1학년 4반의 체육대회 입장식(퍼포먼스)를 장식해야 했기에 오디오,안무 영상 등 친구들에게 필요한 영상을 만들었으며 체육대회에 대한 학급 투표를 주도하였습니다.

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동아리 시간에 제 14회 광주비엔날레를 가서 가장 인상 깊은 전시품을 찍었다. 이 작품을 보고 비엔날레 전시관을 나왔음에도 불구하고 여운이 남아 몇가지 정보를 찾아 보았다. 바로 과달루페 마라비야 작가의 질병 투척기 이다. 미등록 이주민들에게 자행되는 박해와 정치적 압박에 대한 저항을 상징 한다고 하는데,사실 이 작품은 소리로 완성 된다고 한다. 퍼포먼스를 볼 수 있는 시간이 있었지만, 보지 못하여 정말 아쉬웠다. 이 작품에서 느낀 바는 작가가 표현하고 싶은 메시지를 작품으로 감각적이게 표현했다는 부분에서 대단히 동경심을 느꼈다.

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5.26에 감상한 국악과의 연주가 가장 인상깊었다. 'Happiness'라는 곡으로 알고 있는데, 멜로디가 아름다운 것은 물론이며 연주가 진행돼가며 들리는 관객들의 추임새,리듬을 타는 박수소리가 들렸다. 그때의 그 순간은 귀도,눈도 너무나도 행복해 평생 잊지 못할 것이다. 이 순간을 한 장면으로 만들어 간직하고 싶었다. 만약 내가 내 꿈인 만화가가 된다면 이와 같은 장면을 꼭 그리고 싶다. 분명 한없이 벅차오르고 오감이 행복해지는 만화가 될 것이라고 생각한다.

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우리나라를 빛낸 영웅들 그리기 "안중근 의사"
안중근 의사를 선택하여 그린 이유는 어린시절부터 꾸준히 그의 업적을 들어왔기 때문입니다. 우리나라를 빛낸 영웅이라고 하면 가장 먼저 떠올릴 수 있는 위인은 안중근 의사 였기 때문입니다. 그때문에 누구나 안중근 의사를 떠올릴 것 같았고 다른 사람들과의 차별점을 두기 위해 캐리커쳐형식으로 얼굴의 특징을 부각시켜 그렸습니다.

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영상에서 나오듯이 학생들이 담배예방을 위해 미디어,그림 등을 그려 전시관에 전시한다는 부분이 인상깊었습니다. 영상 중 지나가는 장면이였지만 학생들의 아이디어가 기발하다는 느낌을 받았습니다. 이 부분을 통해  흡연 예방 관련 미디어를 만들고 싶다는 생각이 들었습니다. 또 일반담배뿐만 아니라 신종 담배의 디자인을 고민하는 장면도 인상깊었습니다. 비록 디자인과 관련한 전공은 아니지만 미래를 위하여 담배에 대한 소비자에게 의미있는 디자인도 고민을 해보는게 좋을 것 같디고 생각했습니다.

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학급 친구들의 과잠을 친구들과 함께 디자인 해보았습니다. 입체조형시간에 배운 포토샵 기술을 이용하여 더 수월하게 작업할 수 있었습니다. 디자인하면서 제일 중요하다고 생각했던 부분은 트렌디함이였습니다. 유행은 금방 지나간다고 한들, 지나고나서의 추억도 간직할 수 있을 뿐더러 고등학생들만의 특유의 젊음을 표현하고 싶었습니다.

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애니메이션, 게임, 웹툰에 포함된 복합적인 애니메이션에 대한 내용과 애니메이션과 관련한 다양한 대학,취업,활동 등 진로에 대한 내용이였다.
평소 애니메이션에 관심이 있어 주의깊게 들었다. 그러나 강의 내용을 듣고 다른 진로도 생각해보게 되었다.
앞으로의 꿈에 대해 다시 한번 돌아보는 시간이였고, 하고싶은 일도 명확해진 것 같았다.

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내가 맡은 분야는 캐리커쳐 였다 .
처음엔 들은게 없어 교대 하는 줄 모르고 아무짓도 안하는 줄 알며 놀았지만 나중에 교대하길래 굉장히 당황했다.
그래도 준비는 많이 했다고 생각 했는데, 처음엔 그림이 잘 그려지지 않아 캐리커쳐 받으러 온 사람들에게 미안했다. 너무 미안해 다시 그려보기도 했다. 그러나 점점 손이 풀리고 나중으로 가선 도장을 받기위해 캐리커쳐로 온 사람들이 많아져 술술 그려냈다. 아는 만화과 선배들도 와서 그림을 그려달라 해서 재미있었다