# data[].attributes.body
Paradigms

# data[].attributes.headline
What new paradigms do you think may be significant in the future of interactive computing?

# data[].attributes.subject
What new paradigms do you think may be significant in the future of interactive computing?

# data[].attributes.body
Salah satu paradigma baru yang sedang berkembang dan berpotensi signifikan di masa depan komputasi interaktif adalah komputasi berbasis suara atau voice-based computing.

Komputasi berbasis suara memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat melalui suara dan bahasa alami, seperti asisten virtual seperti Siri, Alexa, atau Google Assistant. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi pengenalan suara telah mengalami kemajuan yang signifikan sehingga memungkinkan sistem untuk memahami bahasa manusia dengan lebih baik.

Selain itu, teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) juga berpotensi besar untuk mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital. AR dan VR dapat memberikan pengalaman interaktif yang lebih immersif dan menggabungkan dunia fisik dan digital dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.

# data[].attributes.body
Interactions

# data[].attributes.headline
Describe briefly four different interaction styles used to accommodate the dialog between user and computer!

# data[].attributes.subject
Describe briefly four different interaction styles used to accommodate the dialog between user and computer!

# data[].attributes.body
1. Berbasis GUI (Graphical User Interface)

Salah satu jenis interaksi manusia dan komputer adalah antarmuka yang menggunakan menu grafis. GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.Pengguna berinteraksi melalui ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio

2. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)

Sistem operasi berbasis CLI merupakan tipe antarmuka melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Misalnya kita mengetikkan tulisan di keyboard mengenai instruksi pada komputer.

3. Melalui Suara (Audio)

Interaksi manusia dengan komputer bisa berupa melalaui suara. Antarmuka menggunakan suara memungkinkan pengguna mengucapkan sesuatu dan hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio. Antarmuka ini hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan perekam suara dan melalui aplikasi.

4. Melalui Gambar (Video)

Interaksi manusia dengan komputer bisa berupa melalui gambar. Antarmuka menggunakan gambar hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan kamera. Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi akan menyimpan gambar dalam format video. Contohnya adalah aplikasi Instagram dan aplikasi TikTok.

# data[].attributes.headline
Find out all you can about natural language interfaces. Are there any successful systems? For what applications are these most appropriate?

# data[].attributes.subject
Find out all you can about natural language interfaces. Are there any successful systems? For what applications are these most appropriate?

# data[].attributes.body
Penerapan NLP merupakan penerapan yang sukses untuk hal-hal seperti bot obrolan, filter spam email, dan mesin pencari terbukti dengan sendirinya. Belum lagi iklan yang menargetkan penggunaan media sosial berdasarkan posting anggota.

# data[].attributes.body
The Computers

# data[].attributes.headline
What input and output devices would you use for the following systems? For each, compare and contrast alternatives, and if appropriate indicate why the conventional keyboard, mouse and CRT screen may be less suitable.

# data[].attributes.subject
What input and output devices would you use for the following systems? For each, compare and contrast alternatives, and if appropriate indicate why the conventional keyboard, mouse and CRT screen may be less suitable.

# data[].attributes.body
1. portable ward processor : Perangkat input - Keyboard; Perangkat keluaran - layar LCD. Alternatif untuk keyboard dapat mencakup perangkat lunak layar sentuh atau pengenalan suara. Alternatif untuk layar LCD dapat mencakup tampilan e-ink, yang lebih enak dilihat dan lebih hemat energi. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional mungkin kurang cocok untuk pengolah kata portabel karena berukuran besar, berat, dan tidak dirancang untuk portabilitas.

2. tourist information system : Perangkat masukan - Layar sentuh; Perangkat keluaran - layar LCD. Alternatif untuk layar sentuh dapat mencakup perangkat lunak pengenalan suara atau keyboard, meskipun layar sentuh lebih intuitif bagi pengguna. Alternatif untuk layar LCD dapat mencakup tampilan e-ink atau layar LED, yang lebih hemat energi. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional mungkin kurang cocok untuk sistem informasi wisata karena mungkin tidak intuitif bagi pengguna yang tidak terbiasa dengan komputer.

3. tractor-mounted crop-spraying controller : Perangkat input - Joystick atau layar sentuh; Perangkat keluaran - layar LED. Alternatif untuk joystick atau layar sentuh dapat menyertakan keyboard atau perangkat lunak pengenalan suara, meskipun joystick dan layar sentuh lebih intuitif bagi pengguna. Alternatif untuk layar LED dapat mencakup tampilan e-ink atau layar CRT, yang mungkin kurang terlihat di bawah sinar matahari yang cerah. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional mungkin kurang cocok untuk pengontrol penyemprotan tanaman yang dipasang di traktor karena mungkin tidak cukup kokoh untuk penggunaan di luar ruangan.

4. air traffic control system : Perangkat input - Keyboard dan layar sentuh; Perangkat keluaran - Beberapa layar CRT. Alternatif untuk keyboard dan layar sentuh dapat menyertakan perangkat lunak pengenalan suara atau mouse, meskipun keyboard dan layar sentuh lebih efisien untuk memasukkan data. Alternatif untuk layar CRT dapat mencakup layar LED atau layar proyeksi, meskipun layar CRT mungkin masih lebih disukai karena kejernihan dan resolusinya. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional cocok untuk sistem kontrol lalu lintas udara, meskipun sistem yang lebih baru dapat menyertakan perangkat input dan output yang lebih canggih.

5. worldwide personal communications system : Perangkat input - Perangkat lunak layar sentuh atau pengenalan suara; Perangkat keluaran - layar LCD atau layar proyeksi. Alternatif untuk perangkat lunak layar sentuh atau pengenalan suara dapat menyertakan keyboard atau mouse, meskipun layar sentuh dan perangkat lunak pengenalan suara lebih intuitif bagi pengguna. Alternatif untuk layar LCD atau layar proyeksi dapat mencakup tampilan e-ink atau layar LED, yang lebih hemat energi. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional mungkin kurang cocok untuk sistem komunikasi pribadi di seluruh dunia karena mungkin tidak intuitif bagi pengguna yang tidak terbiasa dengan komputer.

6. digital cartographic system : Perangkat input - Mouse dan keyboard; Perangkat keluaran - Beberapa layar LED atau layar proyeksi. Alternatif untuk mouse dan keyboard dapat mencakup layar sentuh atau perangkat lunak pengenalan suara, meskipun mouse dan keyboard lebih efisien untuk memasukkan data. Alternatif untuk layar LED atau layar proyeksi dapat mencakup layar CRT, meskipun layar LED dan layar proyeksi menawarkan resolusi dan visibilitas yang lebih baik. Keyboard, mouse, dan layar CRT konvensional mungkin kurang cocok untuk sistem kartografi digital karena mungkin tidak menawarkan resolusi atau visibilitas yang diperlukan untuk menampilkan peta dan gambar terperinci.

# data[].attributes.headline
What sort of input does the keyboard support? What sort of input does the mouse support? Are these adequate for all possible applications? If not, to which areas are they most suited? Do these areas map well onto the typical requirements for users of computer systems?If you were designing a keyboard for a modern computer, and you wanted to produce a faster, easier to use layout, what information would you need to know and how would that influence the design?

# data[].attributes.subject
What sort of input does the keyboard support? What sort of input does the mouse support? Are these adequate for all possible applications? If not, to which areas are they most suited? Do these areas map well onto the typical requirements for users of computer systems?If you were designing a keyboard for a modern computer, and you wanted to produce a faster, easier to use layout, what information would you need to know and how would that influence the design?

# data[].attributes.body
Keyboard terutama mendukung input tekstual, termasuk huruf, angka, dan simbol, serta tombol fungsi khusus, seperti Enter, Shift, dan Control. Mouse, di sisi lain, mendukung penunjuk dan klik, serta menggulir dan menyeret. Meskipun perangkat input ini cocok untuk banyak aplikasi, perangkat tersebut mungkin tidak memadai untuk semua kemungkinan penggunaan. Misalnya, desainer grafis atau editor video mungkin memerlukan perangkat input yang lebih canggih seperti stylus, tablet grafis, atau layar sentuh, sedangkan gamer mungkin lebih memilih mouse gaming dengan tombol tambahan untuk kontrol yang disesuaikan. Area di mana keyboard dan mouse paling cocok meliputi pekerjaan kantor umum, entri data, penelusuran web, dan email. Aplikasi ini memetakan dengan baik persyaratan tipikal untuk pengguna sistem komputer, yang seringkali melibatkan pembuatan, pengeditan, dan berbagi konten digital, berkomunikasi dengan orang lain, dan mengelola informasi.