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정보와 국어(독서)

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박재현

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박재현 선생님

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박재현

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박재현

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박재현 선생님

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박재현 선생님

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최인화

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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<<기후변화는 어떤 방식으로 국제 갈등을 야기하는가?>>

1. 자원 갈등 (물, 식량, 토지)

: 기후변화로 인한 가뭄, 사막화, 수자원 부족은 생존 문제로 이어지며 국경을 넘는 자원 경쟁 유발

(ex. 인도-파키스탄 물 분쟁: 히말라야 빙하가 녹으며 인더스강 유량 감소 → 상류국인 인도와 하류국 파키스탄 간 갈등 심화)

2. 기후 난민과 이주 문제

: 해수면 상승, 농업 붕괴 등으로 생존지를 잃은 사람들이 대규모 이주하면서 사회·정치적 갈등 유발

(ex. 방글라데시-인도 국경 갈등: 방글라데시 해안 침수로 주민 수백만 명 이주 예상 → 인도 국경 통제 강화, 지역 불안정성 증가)

3. 탄소규제와 무역 갈등

: 선진국의 탄소세, CBAM 같은 규제가 개도국의 수출에 타격을 주며 외교 마찰 발생

(ex. EU의 CBAM (탄소국경조정제도): 철강·알루미늄 등 수출품에 탄소세 부과 예정 → 중국, 인도, 남아공 등 강력 반발// 미국 IRA (인플레이션감축법): 전기차 보조금 정책이 한국·EU 기업에 불리하게 작용 → 외교적 항의 유발)

4. 국제 협약 책임 분쟁

: 선진국과 개도국 간에 “누가 더 책임져야 하냐”는 갈등 → 기후외교 협상에서 반복되는 충돌

(ex. COP 회의의 갈등 구조: 선진국은 개도국에도 감축 요구, 개도국은 “우리는 피해자”라며 재정지원 요구// 중국·인도 vs EU·미국: “역사적 책임은 너희에게 있다”며 현재 감축의무를 거부하기도 함)

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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디지털시대의 윤리적 문제점으로 대두되고 있는 것이 무엇인지 알기 위해 정보시간에 배운 다양한 인공지능 기술들을 다양하게 알아보고, 여기서 제기될 수 있는 문제점을 다룬 국어 지문을 활용하여 사고를 확장하고자 노력하였다. 나의 탐구의 방향이 어떻게 진행되는 것이 맞는지에 대해 조언을 줄 수 있는 "빅데이터", "디지털 기술의 길" 등등의 도서를 검색하였으며 이 중에서 "빅데이터"라는 도서를 학교 도서관에서 대출하여 정독하고 내용을 정리하는 중이다.

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국어 + 체육

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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주제: 장기기증, 선택인가 의무인가?

의료 기사나 다큐멘터리에서 장기기증 관련 사례를 접할 때마다 ‘기증은 당연한가?’라는 질문이 머릿속에 남곤 했음. ‘기증은 옳다’는 도덕적 기대와 ‘기증은 선택이다’라는 개인의 판단 사이에서 언어 표현과 사회 분위기가 사람들의 결정에 어떤 영향을 미치는지 궁금해져서 이 주제를 탐구해보고 싶었음.

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국어+체육

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생활과 윤리 + 사회 문화

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윤리+일사

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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체육에서 유아의 발달을 깊이 탐구하기 위하여 선정함.

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윤리+화법과작문

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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주제: 기후변화와 국제 갈등 - 탄소 중립 외교의 현황과 과제

동기: 사회문화 시간에 기후변화에 대한 국제사회의 대응을 배우며, 대부분의 탄소를 배출한 선진국보다

오히려 개도국이 더 큰 피해를 겪고 있다는 점이 인상 깊었다. 그런데도 국제협약에서는

감축 책임을 두고 갈등이 반복되고, EU나 미국은 탄소 규제를 무역 장벽처럼 활용한다는 사실을 알게 되면서

‘기후외교는 정말 협력을 위한 장일까, 새로운 갈등의 장일까?’ 하는 궁금증이 생겼다.

그 의문에서 출발해, 기후변화가 어떤 방식으로 국제 갈등을 만들고, 각국은 이를 어떻게 외교 전략으로 활용하는지 탐구하고자 했다.

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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유아의 신체활동에 언어적 표현을 접목했을 때 나타나는 효과

‘이야기 따라하기 체조’라는 활동이 인상 깊었다. 이것은 교사가 들려주는 이야기를 아이들이 들으며, 등장인물이나 동물의 행동을 신체로 표현하는 활동이다. 예를 들어, “깊은 숲 속에서 곰이 으르렁거리며 걸어왔어요”라는 말에 맞춰 아이들이 곰처럼 팔을 들고 천천히 걷는 식이다. 이러한 활동은 단순히 몸을 움직이는 것을 넘어, 유아가 이야기의 흐름을 이해하고 감정을 표현하며, 말의 의미를 몸으로 직접 느낄 수 있도록 도와준다. 더불어 ‘동시 체조’, ‘전래 동요 율동’ 등도 조사했는데, 리듬감 있는 언어 표현과 동작이 자연스럽게 연결되면서 언어에 대한 흥미를 높이고, 어휘력 향상에도 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 점이 공통적으로 나타났다. 특히 언어를 들은 뒤 곧바로 몸으로 반응하는 과정이 유아의 주의집중력, 반응 속도, 창의적 표현력까지 자극할 수 있다는 점에서 교육적으로 매우 유익하다고 느꼈다.

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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먼저 체육 관련 발달 이론으로는 피아제의 인지 발달 이론과 비고츠키의 사회적 상호작용 이론을 조사하였다.

피아제에 따르면 유아기는 ‘전조작기’로, 아이들이 상징적 사고를 시작하며 신체 놀이와 역할 놀이를 통해 인지 발달이 일어나는 시기이다.

비고츠키는 또래와의 협동 활동 속에서 언어와 사고가 함께 성장한다고 보았고, 이는 체육 활동에서 유아가 자연스럽게 의사소통하며 발달할 수 있다는 근거가 된다.

유아기 체육 활동은 단순히 신체 발달에만 기여하는 것이 아니라, 언어 표현력이나 듣기 능력, 감정 표현과 같은 국어 영역의 성장에도 영향을 줄 수 있다는 점에 흥미를 느꼈다.

앞으로의 탐구에서는 실제 유아 체육 활동에서 나타나는 언어적 상호작용 장면을 중심으로 분석해보고자 한다.

체육은 단순히 몸을 움직이는 활동이 아니라, 유아가 다른 사람과 소통하고 감정을 표현하며 상황을 이해하는 통합적 발달을 이끌어낼 수 있는 중요한 교육 방법이라는 점을 느꼈다.

체육을 전공하는 학생으로서, 앞으로 유아 체육을 기획할 때 언어 발달까지 고려한 활동 설계의 필요성을 탐구를 통해 깨닫게 되었다.

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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장기기증에 대한 사회적 인식과 실제 행동 사이의 차이에 주목함. 국민 대다수가 장기기증의 필요성에는 공감한다고 응답하지만, 실제 기증 등록률은 낮고, 뇌사 기증 사례는 더 적다는 기사 내용을 확인함. 단순 정보 부족이라기보다, ‘기증은 고귀하다’는 식의 이상적 표현에 공감하면서도 막상 본인이나 가족의 문제로 다가올 때는 주저하게 되는 현실적인 심리 때문이라는 생각이 들었음. 생명을 나눈다는 가치를 지지하면서도 선택을 유보하는 이 모순된 반응을 설명하기 위해 언론과 캠페인이 사용하는 언어 표현을 분석하고, 생명 존중의 의무와 개인의 자기결정권이 어떻게 충돌하거나 조화를 이루는지 살펴봄.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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장기기증을 다룬 공익광고, 신문 사설, 뉴스 영상 등 다양한 매체 자료를 분석하여 표현 방식의 차이를 정리함. 어떤 자료는 ‘희망의 릴레이’, ‘생명을 이어주는 결정’ 같은 감성적 문구가 중심이었지만, 어떤 경우는 ‘장기기증률 OECD 최하위’, ‘하루에도 몇 명이 기회를 잃고 있다’처럼 도덕적 압박감을 주는 표현을 사용하며 위기의식을 강조함. 언어의 수사법 중 ‘반어적 표현’, ‘정서 호소’ 등의 설득 전략이 어떤 감정 반응을 유도하는지를 기준으로 정리해 봄. 이러한 언어 사용이 기증 의사에 긍정적인 영향을 줄 수도 있지만, 지나치면 기증을 ‘자유로운 선택’이 아닌 ‘사회적 의무’처럼 느끼게 만들 수도 있다는 문제의식이 생김.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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<<국제기구(COP, UNFCCC 등)의 역할은 실제로 효과적인가?>>

성과

1. 국제 공감대 형성

: 기후변화가 전 인류의 공동 문제라는 인식을 확산

(ex. 198개국이 UNFCCC 가입- 거의 모든 국가가 파리협정 동참)

2. 정책 방향 제시

: 각국이 자발적 감축목표(NDC)를 세우고 보고하도록 구조 마련

(ex. 한국: 2030년까지 40% 감축 목표 제출- 매 5년마다 목표 상향 요구)

3. 기후재정 지원체계 구축

: 선진국이 개도국에 자금·기술을 지원하도록 제도화

(ex. GCF(녹색기후기금) 설립- COP26에서 선진국, 연간 1,000억 달러 약속)

4. 과학 기반 정책화 유도

: IPCC를 통해 과학적 근거에 기반한 정책 논의 촉진

(ex. IPCC 6차 보고서: 1.5도 상승 제한의 중요성 강조- 정책 결정에 영향력 행사)

한계

1. 구속력 부족

: 각국이 스스로 목표(NDC)를 설정하고 이행하지 않아도 처벌 없음

(ex. 미국: 트럼프 정부 때 파리협정 탈퇴 후 복귀//일부 국가는 감축 약속 지키지 않음)

2. 선진국-개도국 갈등

: 책임 분담과 재정 문제에서 끊임없는 대립

(ex. 개도국: “역사적 책임은 선진국에 있다” // 선진국: “지금은 모두 함께 줄여야” )

3. 이해관계 조정 한계

: 국가별 에너지 구조·경제 상황이 달라 이해 일치 어려움

(ex. 사우디·러시아 등 화석연료 수출국은 강하게 저항// EU는 CBAM 같은 무역 규제로 독자적 행동)

4. 속도 지연 문제

: 과학은 시급성을 경고하지만 협상은 느리고 복잡함

(ex. 1.5도 제한 위해선 2030까지 대대적 감축 필요//COP 회의는 선언적 합의에 그치는 경우 많음)

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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유아들이 참여하는 체육 활동으로 공 던지기, 율동, 협동 게임, 장애물 놀이 등 다양한 유아 체육 활동을 살펴보았으며, 특히 그 과정에서 유아들이 어떤 언어 표현을 사용하는지에 주목하였다.

공 던지기 활동에서는 “내 차례야”, “나 여기 있어” 같은 자기표현 언어가 자주 등장했고, 협동 게임에서는 “같이 하자”, “네가 오른쪽으로 가”처럼 협력과 관련된 말이 오갔다.

또한 율동 시간에는 교사의 지시를 듣고 따라 하면서 “이건 이렇게 해?”, “맞았어?”와 같이 확인하는 언어 표현이 나타났으며, 친구와 함께 따라 하면서 자연스럽게 웃고 이야기하는 모습도 볼 수 있었다.

이러한 활동들을 분석하며, 체육 수업이 유아에게 단순히 신체 기능을 키워주는 것에서 끝나는 것이 아니라, 또래와의 상호작용을 통해 말하기와 듣기 능력, 그리고 자기 감정 표현 능력까지 자연스럽게 길러줄 수 있다는 사실을 깨닫게 되었다.

또한 체육 활동은 아이들이 긴 문장을 사용하지 않아도 몸짓과 간단한 말로 상황을 전달하고 이해하는 연습을 할 수 있는 좋은 환경이라는 점도 흥미로웠다.

탐구를 통해 체육이 언어 발달에도 깊이 관여하고 있음을 확인할 수 있었다.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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유아 신체활동 속 언어자극의 구체적 사례 분석

어제 조사한 ‘이야기 따라하기 체조’ 활동을 바탕으로, 실제 언어 자극이 신체 활동과 어떻게 연결될 수 있는지 구체적인 사례를 구성해보았다. “작은 다람쥐가 도토리를 안고 산을 올라갔어요. 헉헉, 너무 가팔라서 무릎을 굽히고 천천히 올라갔어요. 도착하자마자 도토리를 굴려 보았어요.” 이 이야기에는 ‘걷기-기기-무릎 굽히기-팔 뻗기’와 같은 동작을 연결했다. 또한 ‘동시 체조’나 ‘동화 율동’ 영상 자료를 분석하면서, 언어와 신체가 함께 작동하는 장면을 중점적으로 살펴보았다. 유아는 문장을 따라 말하면서 동시에 동작을 하게 되고, 이 과정에서 언어적 표현력과 신체 반응 능력이 동시에 자극되는 것을 알 수 있었다. 특히 리듬 있는 문장은 유아가 동작 타이밍을 예측하고 기억하는 데도 큰 도움이 된다는 장점이 있다. 이러한 활동은 유아의 발달에 맞는 다양한 감각 자극을 동시에 제공하기 때문에, 학습 효과가 높아진다. 말과 몸이 따로 놀지 않고 함께 어우러질 때, 유아는 단순히 ‘듣고 따라하는 수준’을 넘어 스스로 이해하고 표현하는 능력을 키워갈 수 있다. 이처럼 언어와 신체 표현이 함께 이루어지는 활동은 유아의 사고력, 집중력, 창의력에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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2일차에 조사한 유아 체육 활동 속 언어 사용 장면을 바탕으로, 그 의미를 이론적으로 분석해보았다.

먼저 피아제의 인지 발달 이론에 대해 간단히 살펴보면, 아이들의 사고 발달 과정을 4단계로 나누고 유아기에 해당하는 ‘전조작기’ 단계에서는 상징적 사고와 언어 사용이 급격히 증가하는 시기이다.

전조작기(약 2~7세)에는 아이들이 신체 놀이와 역할 놀이를 통해 자신의 생각과 감정을 상징적으로 표현하며, 이 시기에 아이들은 자기 중심적인 사고를 하기도 한다는 점이 특징이다.

실제로 유아들이 협동 게임에서 “내 차례야”, “너 먼저 해” 같은 표현을 사용한 것은 상황을 인지하고 언어로 표현하는 능력이 자라고 있다는 것을 보여준다.

또한 공 던지기와 율동 활동에서는 감정 표현과 규칙 이해를 언어로 전달하는 모습이 관찰되어, 유아들이 놀이 속에서 개념과 언어를 함께 익히고 있음을 확인할 수 있었다.

비고츠키의 사회적 상호작용 이론에 따르면, 아이들은 또래나 교사와의 대화를 통해 자신의 행동을 조절하고 상황을 이해하는 능력을 키워나가며 언어는 사고를 조절하는 중요한 도구로 작용한다.

특히 “같이 하자”, “너는 저쪽으로 가”와 같은 표현은 상호 협력과 역할 분담을 통해 사회적 언어 능력과 문제 해결력을 동시에 기를 수 있음을 보여준다.

이러한 분석을 통해 유아기 체육 활동은 단순한 운동 능력 향상을 넘어, 언어적 상호작용을 유도하고 발달시키는 중요한 교육적 기회임을 알 수 있었다

체육을 전공하려는 학생으로서 앞으로 유아 체육을 기획할 때 동작 자체뿐 아니라 아이들 간의 언어 소통을 유도할 수 있는 구조를 함께 설계하는 것이 중요하다는 생각이 들었다.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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연령별 언어·신체 발달에 따른 융합 활동

3~5세 유아의 언어 능력과 신체 발달 단계를 조사했고, 그 결과를 바탕으로 연령별로 적절한 활동을 계획해보았다.

3세 유아는 언어 이해력과 운동 능력이 아직 미숙하기 때문에, 간단한 단어를 반복하며 따라 할 수 있는 동작이 효과적이다. 예를 들어 “깡총깡총 토끼”라고 말하며 제자리에서 뛰는 활동처럼 짧고 단순한 표현이 적합하다. 4세 유아는 간단한 이야기 구조를 이해하고 따라 하는 능력이 생기기 시작하므로, 두세 문장 정도의 짧은 이야기를 들려주고 그 내용을 동작으로 표현하는 활동이 가능하다. 5세 유아는 이야기 전체의 흐름을 이해하고 스스로 표현하는 능력이 발달하므로, 짧은 역할극이나 스토리 체조 활동 등을 통해 언어와 신체 표현을 적극적으로 융합할 수 있다.

연령에 따라 언어 자극의 난이도와 신체 동작의 복잡성을 조절하면, 활동이 훨씬 효과적이고 의미 있게 전달된다는 점을 알게 되었다. 이 탐구를 통해 융합 활동이 단순히 재미있는 놀이가 아니라, 유아의 인지·신체 발달 수준에 맞춘 정교한 설계가 필요하다는 것을 강하게 느꼈다.

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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가상현실과 증강현실은 시각, 청각, 촉각 등 여러 감각을 동시에 자극하는 방식으로 사용자에게 몰입감을 제공하며, 실제 공간과 유사한 현실감을 느끼게 한다. 이러한 기술은 인간의 공간 지각 능력을 확장하거나 변화시키는 데 영향을 줄 수 있다. 그러나 이러한 몰입 환경은 사용자의 생리적 한계를 초과할 수 있으며, 그에 따른 부작용이 나타나기도 한다. 특히 화면은 가까이 있지만 초점은 멀리 있는 대상에 맞추는 시각적 충돌 현상이 발생하여 눈의 피로, 어지럼증, 두통 등의 증상이 유발된다. 또한 시각 정보와 신체의 균형 감각 사이의 불일치로 인해 불편함이나 구토감을 느낄 수도 있다. 이러한 내용을 통해 가상현실 기술은 인간의 감각 체계를 정교하게 자극하여 새로운 경험을 가능하게 하지만, 동시에 기술적 한계와 생리적 부담이 공존한다는 점이 분명해졌다.

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실제 기증자 유가족과 수혜자의 인터뷰를 중심으로 정서적 반응을 살펴보아 장기기증에 대한 대중의 인식을 구체적으로 이해하려고 함. 유가족은 “자식의 죽음이 헛되지 않게 하고 싶었다”고 말했지만 동시에 “기증 이후 주변의 과도한 찬사나 부담스러운 시선이 오히려 마음을 힘들게 했다”고도 밝힘. 수혜자 입장에서도 고마움과 동시에 죄책감을 느낀다는 말이 인상 깊었음. 이러한 정서적 복합성은 단지 ‘선택’이나 ‘책임’으로 설명할 수 없는 영역이며, 칸트와 밀의 기준 사이에서 장기기증을 절대적인 선으로 보기는 어렵다고 생각함. 따라서 장기기증을 독려하는 사회적 노력은 필요하지만, 그것이 개인의 선택권을 존중하는 방식으로 이루어져야 실질적인 동참으로 이어질 수 있다는 점을 깨달음.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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<<주요 국가들의 탄소중립 전략은 어떤 외교 전략과 연결되는가?>>

미국:

-2050년 넷제로 목표- 바이든 행정부의 ‘기후동맹’ 강조

- IRA(인플레이션 감축법) 통해 자국 중심 친환경 산업 육성

[연결된 외교 전략]

-기후 패권 재건 시도

- 중국 견제: 친환경 기술에서 우위 확보

- IRA를 통해 자국 우선주의 무역 외교 전개 (→ 한국, EU 갈등 유발))

EU:

-2050년 넷제로, 2030년까지 55% 감축 목표

- CBAM(탄소국경조정제도) 도입

- 재생에너지·순환경제 중심의 ‘그린딜’ 추진

[연결된 외교 전략]

-기후외교를 통해 규범 제국 구축

- 친환경 무역장벽을 외교 레버리지로 활용

- 개도국과는 기후정의 논리로 차별화 전략

중국:

-2060년 넷제로, 2030년 피크아웃 목표- 석탄 의존도 여전히 높음

- “녹색 실크로드” 등 신재생에너지 해외 투자 확대

[연결된 외교 전략] -국제사회에서 기후 리더십 흉내는 내지만, 실질 행동은 신중

- 개발도상국 중심으로 중국식 기후외교 확장

- CBAM, IRA 등 서방의 탄소정책에 외교적 반발 강함

한국:

- 2050년 넷제로, 2030년 40% 감축 목표

- 국제사회에선 ‘기후중견국’ 이미지 강조

- 수출기업 중심의 민간 감축 참여 확대

[연결된 외교 전략]

- 중견국 외교 전략: 선진국과 개도국 사이 중재자 역할 시도

- IRA·CBAM 등에 적극 외교로 대응 (한-EU·한-미 기후협력 확대)

- 기술 기반 기후외교 브랜드화 추진 중 (ex. 수소, 배터리, RE100 등)

<<기후외교는 어떤 갈등과 이해관계를 포함하고 있는가?>>

1. 선진국 vs 개발도상국

- 선진국: “모두가 줄여야 함”

- 개도국: “너희가 먼저 책임져야 함”-> 재정·기술 지원 요구 강함

(ex. 파리협정 이후, 개도국은 감축 의무 대신 선진국의 지원을 강조// COP27: 손실과 피해 보상기금 설치 요구)

2. 북반구 vs 남반구

- 북반구: 산업화로 기후위기 야기했지만, 기술력 있음

- 남반구: 피해는 크지만 대응 역량 낮음-> 기후정의 요구 등장

(ex. 아프리카·남태평양 섬국가들: 해수면 상승 피해 호소// 선진국은 탄소국경세 등으로 오히려 남반구 수출국에 부담 줌)

3. 산업국 vs 에너지 수출국

- 산업국: 탄소 감축 위해 석유·석탄 소비 축소

- 에너지 수출국: 경제 타격 우려, 감축 소극적

(ex. - 사우디아라비아, 러시아 등은 COP 회의에서 감축 내용 약화 시도,  “기후위기=서구의 논리”라고 주장하며 반발)

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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VR과 AR 기술은 학습자의 몰입도를 높이고, 실제와 유사한 환경을 제공함으로써 교육적 효과를 향상시키는 데 기여한다. 특히 VR은 안전하고 반복 가능한 학습 환경을 제공하여 절차적 이해와 개념적 학습에 유리하며, AR은 현실 위에 정보를 덧씌우는 방식으로 학습의 맥락을 확장시키고 시각적 이해를 도와준다. 예를 들어, 과학이나 사회 과목에서 복잡한 개념을 3차원 모델과 함께 제시하면 직관적 이해가 쉬워지고, 학습자의 비판적 사고력과 정보 활용 능력도 함께 향상될 수 있다. 다만, 이러한 기술은 정보 과부하나 장비의 시각 지연과 같은 요소로 인해 학습자의 인지적 피로를 유발할 수 있으며, 이는 몰입을 방해하고 학습 의욕을 떨어뜨리는 요인으로 작용할 수 있다. 따라서 VR과 AR의 교육적 활용은 효과적인 정보를 선별하고, 학습자의 수용 범위에 맞춘 설계가 동반될 때 더욱 실질적인 교육 성과로 이어질 수 있다.

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이번 탐구를 통해 나는 유아기의 체육 활동이 단순한 신체 발달에만 국한되지 않고, 언어 발달에도 매우 중요한 역할을 한다는 사실을 깊이 깨닫게 되었다.

체육 활동은 유아들이 또래와 협력하고 소통하는 과정을 포함하기 때문에, 신체 운동과 함께 자연스럽게 말하기와 듣기 능력이 발달할 수 있는 환경을 제공한다는 점이 매우 인상적이었다.

특히 피아제의 인지 발달 이론 중 전조작기 단계에서 아이들이 상징적 사고와 언어 사용 능력을 급격히 키워 나가는 시기라는 점과,

비고츠키의 사회적 상호작용 이론에서 언어가 사고를 조절하는 중요한 도구이며 또래 및 교사와의 대화를 통해 인지와 언어가 함께 성장한다는 점은 나의 탐구 주제와 매우 잘 맞아떨어졌다.

이번 탐구를 진행하면서 유아 체육 활동이 단순히 신체적 기능을 향상시키는 것을 넘어, 유아들이 자신감을 갖고 자신의 생각과 감정을 언어로 표현하는 데에도 크게 기여한다는 것을 알게 되었다.

또한 체육 활동 속에서 아이들이 서로의 행동을 이해하고, 협력하며 문제를 해결하는 과정에서 사회성과 언어 능력이 함께 발달한다는 점이 매우 의미 있었다.

체육을 전공하는 학생으로서 앞으로 유아 체육 프로그램을 설계할 때, 단순한 신체 활동뿐 아니라 아이들 간에 자연스러운 언어적 상호작용이 일어날 수 있도록 하는 활동을 기획하는 것이 중요하다는 생각을 하게 되었다.

예를 들어, 협동 게임이나 역할 놀이를 통해 유아들이 직접 대화를 주고받으며 의사소통 능력을 키우는 프로그램을 만들고 싶다.

이번 탐구 활동은 나에게 체육과 국어가 서로 융합되어 통합적 발달을 이끄는 교육 방법임을 깨닫게 해주었고, 앞으로도 두 과목의 장점을 살려 유아들의 전인적 성장을 돕는 체육 교육자가 되기 위한 발판이 되었다고 생각한다.

마지막으로 이번 탐구를 통해 얻은 지식과 경험을 바탕으로, 유아들의 발달 특성을 고려한 체육 교육 프로그램 개발에 더욱 관심을 가지고, 전문적인 체육인이 되기 위해 꾸준히 노력하고 연구하는 사람이 되고 싶다는 진로 목표가 더욱 확고해졌다.

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오늘은 어제 구성한 연령별 융합 활동 내용을 바탕으로, 실제 유아 수업에서 활용할 수 있는 수업 지도안을 직접 작성해보았다. 이야기의 흐름을 따라 동작을 표현하는 활동을 중심으로, ‘이야기 속 동물 되어보기’라는 수업을 구성했다. 먼저 교사가 간단한 동물 이야기를 들려준 후, 유아들이 등장하는 동물의 움직임을 몸으로 표현해보도록 계획하였다. 예를 들어 “거북이가 느릿느릿 산을 올라가요”라는 문장에는 천천히 기어가는 동작을, “토끼가 깡충깡충 뛰어가요”에는 점프 동작을 넣었다. 이 활동은 언어를 들은 뒤 신체로 반응하게 하여 유아의 언어 이해력, 표현력, 창의성을 동시에 자극하는 효과가 있다. 수업 목표와 흐름을 짜는 과정에서 단순히 ‘재미있는 활동’을 넘어서, 교육적 목적을 명확히 설정하는 것의 중요성을 느꼈다. 또한 유아들이 동작을 이해하기 쉽게 하기 위해 시범 동작이나 시각 자료를 함께 제시하는 방안을 추가하였다.

오늘 탐구를 통해 실제 수업 계획이 얼마나 세심한 준비와 관찰을 필요로 하는지를 체감했다. 활동을 단순히 만드는 것보다, 유아의 발달 특성에 맞게 조절하고, 흥미와 교육적 가치를 모두 담는 것이 중요하다는 것을 배웠다.

탐구 마지막 날인 오늘은 5일간의 활동을 정리하며, 국어와 체육의 융합 수업이 유아교육에서 갖는 교육적 의의에 대해 정리해보았다. 유아는 언어와 신체가 밀접하게 연결되어 발달하는 시기이기 때문에, 두 영역을 통합한 수업은 언어능력, 신체조절력, 사고력, 상상력 등 다방면의 성장을 도울 수 있다. 단순한 말과 동작의 결합이 아니라, ‘이야기’와 ‘몸짓’이 만나 유아의 사고를 넓히고, 감정 표현과 자기 이해를 이끌어내는 중요한 교육적 경험이 된다는 점에서 의미가 깊다.

이 탐구를 통해 유아교육과를 진학하려는 나에게도 중요한 교육적 가치관이 생겼다. 나는 아이들이 말로만 배우는 것이 아니라, 몸으로도 표현하고 느낄 수 있도록 돕는 교사가 되고 싶다. 특히 활동 하나하나에 담긴 의미를 깊이 고민하고, 유아의 시선에서 ‘즐거운 교육’을 실현할 수 있는 교육자가 되고 싶다는 생각이 들었다.

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4) 가상현실 기술의 발전으로 사용자는 현실과 유사한 감정과 경험을 체험할 수 있게 되었지만, 이러한 몰입적 체험이 가져오는 윤리적 문제 역시 함께 고려되어야 한다. 가상 공간 내에서 타인의 고통을 시뮬레이션하거나 폭력적인 상황을 반복 체험하는 콘텐츠는 감정의 마비나 타인의 고통을 가볍게 소비하는 태도를 불러일으킬 수 있으며, 이는 현실 세계에서의 도덕적 감수성 저하로 이어질 우려가 있다. 또한 가상의 인격을 조작하거나 특정 상황에서 자유롭게 행동할 수 있다는 점은 사용자에게 현실과는 다른 형태의 도덕적 무책임을 학습시킬 가능성도 존재한다. 결국 가상현실이라는 기술적 공간에서도 인간다움이란 무엇인지, 우리가 지켜야 할 윤리적 기준이 어디까지인지에 대한 물음은 여전히 유효하며, 그에 대한 고민 없이 기술을 받아들이는 것은 오히려 인간성을 소외시키는 결과로 이어질 수 있다.

5) 가상현실 기술의 발전으로 사용자는 현실과 유사한 감정과 경험을 체험할 수 있게 되었지만, 이러한 몰입적 체험이 가져오는 윤리적 문제 역시 함께 고려되어야 한다. 가상 공간 내에서 타인의 고통을 시뮬레이션하거나 폭력적인 상황을 반복 체험하는 콘텐츠는 감정의 마비나 고통의 소비를 유발할 수 있으며, 이는 현실 세계에서의 도덕적 감수성 저하로 이어질 가능성이 있다. 또한 가상의 인격이나 상황을 임의로 조작하는 경험은 사용자에게 도덕적 책임이 결여된 행동 양식을 반복 학습시키며, 기술 안에서 윤리적 판단의 기준을 흐릴 수 있다. 결국 가상현실이 아무리 비현실적인 공간이라 하더라도 그 안에서의 행위가 인간의 가치관과 행동에 영향을 미친다는 점에서, 가상현실은 결국 현실의 연장이자 우리 내면의 판단을 시험하는 공간일 수 있으며, 그 안에서의 경험이 어떤 기준을 만들어내는지를 스스로 성찰하는 태도가 필요하다고 느꼈다.

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‘자율적 교육과정’ 프로젝트에 참여하여 ‘유아기의 체육 활동이 언어 발달에 미치는 영향’ 주제를 선정하고 스스로 ‘유아기의 체육 활동이 언어 발달에 어떻게 영향을 미치는가?’라는 질문을 만들어 답을 찾는 탐구활동을 수행함. 피아제 전조작기 이론에 따르면 유아는 상징적 사고를 통해 역할 놀이와 신체 활동 중 언어를 확장하였고, 비고츠키는 근접 발달 영역(ZPD)에서 또래나 성인의 언어적 도움을 받아 사고와 언어가 함께 발달한다고 보았음. 공놀이, 협동 게임, 율동, 장애물 달리기 등 다양한 체육 활동에서 유아는 “내 차례야”, “같이 가자”, “이렇게 하는 거 맞아?” 등의 언어를 사용하며 활발히 상호작용하였음. 이는 피아제의 상징적 사고와 비고츠키의 ZPD 이론이 체육 활동 속에서 구체적으로 나타난 사례임을 확인하였음. 이러한 체육 활동은 신체 능력뿐 아니라 언어 능력과 사회성 형성에도 긍정적 영향을 미침을 확인하였음. 나만의 특색 활동으로는 유아 체육 활동 중 언어적 상호작용을 촉진할 수 있는 수업을 직접 기획하고 적용해 봄으로써 유아 체육 수업은 동작 중심 수업뿐 아니라 언어적 상호작용과 협력 요소도 함께 고려해야 함을 깨달았으며, 이번 탐구를 통해 전공 이해와 진로 역량을 한층 더 심화할 수 있었음.

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자율적 교육과정 ‘누가 미래를 책임질 것인가’ 프로젝트에 참여하여 ‘장기기증, 선택인가 의무인가?’를 주제로 선정하고, ‘기증 의사 결정에 언어 표현이 미치는 영향은 무엇인가’, ‘윤리적 정당화는 보편적으로 가능한가’, ‘사회적 메시지는 어떤 선택을 유도하는가’ 등의 핵심 질문을 설정해 답을 찾는 탐구활동을 수행함. 공익광고 문구, 인터뷰 자료, 언론기사 등을 통해 감성적 표현과 통계 중심 보도의 차이와 칸트의 의무론과 밀의 공리주의 관점에서의 각 입장을 비교하며 생명에 관련된 선택이 사회적 언어와 도덕 기준 속에서 어떻게 형성되는지 분석함. 단순한 옳고 그름의 문제가 아니라 사회적 기대와 개인의 선택 사이에서 발생하는 복잡한 심리적 갈등을 새롭게 인식하고, 환자와 가족의 감정을 이해하고 존중하는 태도가 무엇보다 중요하다고 생각함.

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사회문화 시간에 국제사회의 기후변화 대응을 학습하며,선진국과 개도국 간 감축 책임을 두고 반복되는 갈등과, 탄소 규제가 외교 전략처럼 활용된다는 점에 문제의식을 느껴 ‘기후변화와 국제 갈등 속 탄소중립 외교 전략‘을 주제로 탐구를 수행함. 중국,한국 등의 사례와 비교하며 국가별 기후외교 전략의 방향성과 차이를 살펴보고, 특히 EU의 CBAM이 산업 보호와 친환경 경제 전환을 위해 무역 규제를 활용하는 사례를 중심으로, 탄소중립 정책과 외교전략의 연결 양상을 분석함. 설문조사를 진행하여 시민들이 선진국에 더 큰 책임이 있다고 인식하면서도, 탄소 규제와 국제 윤리에는 다양한 견해가 있음을 확인함. 선진국의 윤리적 책임을 주제로 직접 찬반 토론을 주도하며, 과거 책임과 현재 공동 책임 간 기후외교의 딜레마를 성찰함. 기후외교가 협력과 갈등의 장임을 인식하게 되었으며, 이해관계가 충돌하는 현실 속에서 실질적 협력과 책임 분담을 이끌어내는 것이 탄소중립 외교의 중요한 과제임을 깨달음.

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VR과 AR 기술의 작동 원리와 구현 방식을 상세하게 조사하였으며, 이를 바탕으로 다양한 관련 자료를 비판적으로 분석하였다. 특히 가상현실이 인간의 감정과 판단에 미치는 영향을 심도 있게 탐구하며, 몰입형 기술이 사용자 경험에 미치는 구조를 면밀히 이해하였다. 또한 가상 공간에서의 체험이 현실의 사고방식과 태도에 어떠한 변화를 불러일으키는지 다각도로 고찰하였다. 더불어 기술이 일상에 끼치는 영향뿐 아니라 사회 전반의 윤리적 기준 형성과도 관련될 수 있다는 점을 인식하고, 기술 수용 과정에서 발생하는 책임 문제에 대해 진지하게 성찰하였다. 본 활동을 통해 기술과 인간 삶의 관계를 비판적으로 이해하고, 변화하는 사회 속에서 윤리적 태도를 유지하는 사고력을 함양하고자 하였다.

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30106 김윤아

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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시험 방식이 서술형 평가 중심으로 바뀌면서

객관식 문제만 잘 푸는 것으로는 부족해지고 있어요.

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8.과세특에 반영되었으면 하는 내용

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자율적 교육과정 '누가 미래를 책임질 것인가' 프로젝트에 참여하여 최근 통과된 우리나라의 연금개혁안에 대한 비판적인 여론이 많은 것을 계기로 미래사회를 위한 연금 개혁안을 주제로 선정하고 스스로 핵심 질문(우리나라의 연금제도를 지속적이고 공정하게 만드는 방안)을 만들어 답을 찾는 탐구활동을 수행함. 이를 위해 신문기사를 읽고 최근 통과된 연금개혁안의 연금 운영방식 등구체적 내용과 문제점들을 조사하고 스웨덴의 연금제도가 모범 사례로 평가받고 있음을 알게 되어 스웨덴 연금개혁 고찰에 따른 시사점(최수지)를 읽고 스웨덴의 연금제도의 구조와 유형, 운영 방식 등을 구체적으로 탐구함. 이를 통해 스웨덴의 NDC형 소득비례연금 방식, 다층형 연금 체계가 우리나라 연금제도가 초래하는 세대간 불평등 문제와 지속가능성 문제를 해결할 수 있는 제도임을 느끼고 국민연금에 대한 의존도가 높은 우리나라의 연금제도 체계에 문제를 느낌. 이를 바탕으로 우리나라의 연금제도를 지속적이고 공정하게 하기 위한 방안으로 NDC형 소득비례연금 방식의 도입 및 퇴직연금과 개인연금의 의무화를 위한 정부의 개입을 주장함. 탐구활동 이후 NDC 방식의 한국에 적용하기 위해 필요한 조건과 현실적 고려사항들을 알아보고, 모든 세대의 합의를 이끌어내기 위해 정부 차원에서 어떤 역할이 필요한지에 대한 궁금증이 생겨서 이와 관련된 후속활동을 계획했다.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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디지털 시대의 윤리를 바르게 정리하고자 시도하는 나의 탐구활동의 근거를 마련하기 위해 쳇GPT뿐만 아니라 현재 통용되고 있는 다양한 어플이나 프로그램들을 활용하고, 여러가지 도구들의 장단점과 윤리적인 문제를 파악하기 위해 노력하였다. 이에 관련 학술자료에 접근하여 현시대적인 문제점들을 인식하게 되었으며 이에 대해 다른 사람들은 어떻게 생각하는지 알아볼 필요성을 실감하여 설문문항을 제작하여 그 링크를 공유하고 결과를 도출하는 작업을 진행하였다.

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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미래세대를 위해 필요한 사회보험에 대해 생각하던중

최근 연금개혁과 관련된 문제가 심각한 것을 떠올리고

한국의 연금제도가 세대간 불평등 등의 문제가 많다는 것을 알게되어 미래세대를 위한 연금제도를 제안하고 싶었다

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8) 세특에 반영되었으면 하는 내용(500자 미만으로 작성)

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(예시) 자율적 교육과정'누가 미래를 책임질 것인가' 프로젝트에 참여하여 '❶’ 주제를 선정하고 스스로 ❹핵심 질문(~, ~, ~)을 만들어 답을 찾는 탐구활동을 수행함. 이를 위해 ❻~,~,~,~, 등의 핵심 키워드로 자료를 조사함. ❼참고도서(~, ~, ~) 책을 읽고, ❽독서활동을 통해~, ❾조사 및 사례 분석~ 등을 학습함. ❿나만의 특색 활동/ 해결 방안으로 ~를 제안함.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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어제 도출된 설문의 결과와 다양한 학술 자료를 종합하여 탐구활동을 종합해보는 시간을 가졌다. 디지털기술에서 소외되고 있는 인간의 정체성 문제에 관심을 가지고 이를 정보+국어과목에서 배운 내용들을 확장하여 나의 생각을 정리하는 PPT자료를 제작하고 있는 중이다. 현재 발표자료의 목차와 대략적인 근거가 되는 내용을 조직하였으며 내일 나의 주장을 명확히 할 수 있는 자료를 보완하여 융합적인 사고를 돕는 발표자료를 제작하려 한다.

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어제 도출된 설문의 결과와 다양한 학술 자료를 종합하여 탐구활동을 종합해보는 시간을 가졌다. 디지털기술에서 소외되고 있는 인간의 정체성 문제에 관심을 가지고 이를 정보+국어과목에서 배운 내용들을 확장하여 나의 생각을 정리하는 PPT자료를 제작하고 있는 중이다. 현재 발표자료의 목차와 대략적인 근거가 되는 내용을 조직하였으며 내일 나의 주장을 명확히 할 수 있는 자료를 보완하여 융합적인 사고를 돕는 발표자료를 제작하려 한다.

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4) 1일차 탐구한 내용

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4) 1일차 탐구한 내용

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1.현재 한국의 연금제도의 문제점

2024년 국회는 새로운 연금개혁안을 통과시켰는데

보험료율과 소득 대체율을 모두 인상시켰다. 이렇게 되면 현재 축적된 연금은 적은데 지급할 돈은 증가하게 되어서 결국 미래세대가 부담할 몫이 엄청나게 커진다.

이는 세대갈등으로 이어질 수 있는 심각한 문제이다.

따라서 국민연금의 지속성과 공정성을 확보할 수 있는 방안이 무엇일지 궁금증이 들었다

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자율적 교육과정 프로젝트에 참여하여 ‘유아 언어 발달을 위한 국어·신체 통합 교육의 효과’를 주제로 선정하고, 스스로 “언어와 신체 활동은 어떤 방식으로 연결되는가?”, “언어놀이는 유아의 창의성과 사회성에 어떤 영향을 미치는가?”, “연령별로 어떤 언어놀이가 적절한가?”라는 핵심 질문을 만들고 답을 찾는 탐구활동을 수행함. 이를 위해 언어 발달, 신체 표현, 융합 교육, 유아 뇌 발달, 언어놀이 등의 핵심 키워드로 자료를 조사함. 참고도서 ‘말하는 뇌를 깨우는 언어놀이 육아’ 을 읽고, 독서활동을 통해 언어자극이 신체 활동과 결합될 때 유아의 두뇌 발달과 자기표현 능력이 크게 향상된다는 점을 이해함. 조사 및 사례 분석을 통해 연령별 발달에 맞춘 언어놀이 구성 방안과 실제 수업에서 활용된 융합 활동 사례들을 비교·정리함. 유아가 이야기와 동작을 동시에 따라하며 언어와 신체 표현력을 함께 기를 수 있는 ‘스토리 체조 활동’을 직접 설계하고 지도안 형태로 제안함.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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3.스웨덴의 사례에서 참고할 수 있는 개혁 요소

앞선 스웨덴의 사례에서 봤듯이 NDC 방식을 적극적으로 도입해야한다고 생각한다.

또한 현재 우리나라에서는 퇴직연금,개인연금이 자율적으로 보험보다는 상품의 방식으로 운영되고 있는데 국가가 어느정도 개입하여 의무화할 필요가 있다고 생각한다.

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체육과 유아교육의 관련성

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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1, 2학년 때 VR/AR 기술에 대해 각각 기술적 측면과 사회적 영향에 대해 탐구한 경험이 있어, 이를 바탕으로 이번에는 해당 기술이 인간의 감각과 인식, 그리고 경험의 본질에 어떠한 영향을 미치는지를 중심으로 정보와 독서 과목을 융합하여 주제를 심화하고자 하였다. 기술의 발전이 인간 경험을 어떻게 변화시키는지를 융합적으로 사고하고자 본 주제를 선택하였다.

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자율적 교육과정 _ 30126 황예빈

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4.적절한 연금제도 개혁 방향

따라서 연금제도의 지속성과 공정성을 확보하기 위해

1.ndc제도 도입 2.연금체계의 다층적 구성을 위한 정부의 개입을 제안한다.단, 정부의 개입은 개인의 자율성과 기업의 재산권을 침해를 최소화하는 정도로만 행해져야한다고 생각한다.한편 ndc제도가 실시되기 전의 시기에 해당하는 연금수급자들에게 줘야할 재원의 마련방안도 추가로 탐구해보고싶다.

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6) 3일차 탐구한 내용

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6) 3일차 탐구한 내용

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윤리적 관점에서 장기기증을 둘러싼 생명윤리 관점을 중심으로 입장을 살펴봄. 칸트의 의무론에 따르면 인간은 다른 사람을 수단이 아닌 목적으로 대해야 하며, 행위의 도덕성은 결과가 아닌 의무 그 자체에서 비롯된다고 봄. 이 관점에서 보면 장기기증은 타인의 생명을 돕는 도덕적 행위이지만, 그것이 강요되거나 사회적으로 압박된다면 오히려 개인의 도덕적 자율성이 침해될 수 있음. 반대로 공리주의자인 밀의 입장에서는 장기기증이 많은 사람의 생명을 살리고 전체 행복을 증진시킨다면 그 자체로 윤리적 가치가 크다고 평가할 수 있음. 하지만 이 경우에도 개인의 고통이나 부담이 간과될 수 있다는 점에서 단순히 ‘옳은 일’로 치부할 수 없음을 느꼈음. 각 관점이 기증의 가치를 어떻게 바라보는지를 비교하며 다층적인 시각으로 바라보게 됨.

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3) 주제선택 이유(동기)

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3) 주제선택 이유(동기)

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체육에서 유아의 발달을 깊이있게 탐구하기 위해서 선정하게 되었다.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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가상현실 기술은 시청각 자극을 통해 몰입감을 유도함으로써, 사용자가 실제 상황에 있는 것과 유사한 감정 반응을 경험하도록 만든다. 이는 가상 환경에서의 체험이 단순한 시뮬레이션을 넘어, 감정 이입이나 공감 능력에까지 영향을 줄 수 있음을 시사한다. 실제로 공감 훈련 프로그램이나 사회적 인식 개선 캠페인 등 다양한 분야에서 VR이 활용되고 있으며, 가상현실 속 상황을 직접 체험한 참여자들은 현실에서도 행동 변화나 감정적 반응을 보이는 경우가 많다고 한다. 이와 동시에, VR 기반의 인지 훈련이나 뇌 자극 콘텐츠는 두뇌 활성화를 유도하며, 집중력 향상, 정보 처리 능력 개선 등의 긍정적 효과를 가져올 수 있다는 연구 결과도 존재한다. 특히 게임, 재활 훈련, 치매 예방 등의 분야에서 가상현실 기술은 반복적이고 자극적인 학습 환경을 제공하여, 실제 인지 기능을 강화하는 도구로 주목받고 있다. 이러한 내용을 통해 가상현실 기술은 단순한 시청각 경험을 넘어 인간의 감정과 인지 체계 전반에 영향을 미치는 복합적 도구이며, 감정적 공감부터 인지 훈련까지 다양한 영역에서 실제 변화를 유도할 수 있는 실질적 영향력을 지닌 기술임이 분명해졌다.

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<< 기후외교 관련 토론>>

토론 쟁점: “선진국은 기후위기에 대해 더 큰 윤리적 책임을 져야 하는가?”

[찬성 측]

- 산업화를 먼저 한 선진국이 기후위기의 역사적 가해자

- 롤스의 정의론: 가장 불리한 위치에 있는 사람(개도국, 미래세대)에 유리한 원칙을 고려해야 함

- 공리주의적 관점에서도 전체 고통을 줄이기 위해 선진국이 더 많은 비용을 부담해야 함

[반대 측]

- 현재는 개도국도 높은 배출국 (ex. 중국, 인도)

- 모두가 공동 책임을 져야 지속 가능

- 책임 전가는 협력을 어렵게 만듦

<<기후 외교 관련 설문 조사 결과>>

1.기후위기의 책임은 누가 가장 크다고 생각하나요?

선진국: 60%

개도국: 6%

모두 같다: 31%

모르겠다: 3%

2. 탄소배출이 많은 수출품에 탄소세를 부과하는 것은 정당한가요?

정당하다 (매우 + 그렇다): 63%

부당하다 (부당 + 매우 부당): 37%

3. 선진국은 개도국에 재정·기술 지원을 해야 한다고 생각하나요?

그렇다 (매우 + 그렇다): 86%

아니다 (아니다 + 전혀 아니다): 14%

4.기후난민을 선진국이 수용해야 한다고 생각하나요?

그렇다 (매우 + 그렇다): 54%

아니다 (아니다 + 전혀 아니다): 46%

5. 기후외교에서 국가이익보다 국제윤리를 우선시해야 한다고 생각하나요?

그렇다: 46%

아니다: 54%

<<카드뉴스 만들어서 발표 + 교실에 비치>>

<<탐구 결론>>

기후외교는 단순한 환경 협력을 넘어, 국가 이익과 책임을 둘러싼 치열한 외교전의 장이라는 사실을 이번 탐구를 통해 절감했다. 특히 기후위기의 피해를 고스란히 떠안는 개도국의 현실과 이를 둘러싼 선진국의 전략을 보며, 외교란 정의와 이해관계가 충돌하는 복잡한 조정의 과정임을 깨달았다. 이제 나는 국제 문제를 ‘누가 더 옳은가’가 아니라 ‘어떻게 공존할 수 있는가’의 시선으로 바라보게 되었고, 청소년으로서도 기후 정의와 윤리를 고민하는 세계 시민의 감수성이 필요하다는 생각을 갖게 되었다.

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5) 2일차 탐구한 내용

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5) 2일차 탐구한 내용

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2.스웨덴의 연금운영방식

한국의 연금제도의 개선점을 제안하기 위해 성공적인

연금제도를 정착시킨 스웨덴의 연금 운영방식에 대해 알아봤다. 스웨덴의 운영방식의 특이점은 크게 두가지가 있다.

(1) NDC방식

NDC 방식이란 예금처럼 자신이 지급한 연금을 자신의 계좌에 넣어두었다가 자신이 노후에 돌려받는 것이다. 이렇게 한다면 세대간 내는 돈 대비 받는 돈이 달라서 발생하는 불평등및 갈등 문제를 해결할 수 있고,

자신이 일한만큼 연금을 많이 받을 수 있으므로 생산적 복지의 실현을 가능케한다.

(2) 다층적 구조 중심의 연금제도

한국은 노년층이 국민연금이라는 단일한 제도로부터 나오는 수입에 정부가 의존하지만 스웨덴은 국민연금 뿐만아니라 직장연금, 개인연금 등 다양한 형태의 연금이 존재하고 국가가 이런 유형의 연금제도 운영에 적극적으로 참여한다.따라서 국민연금 의존도를 낮춰서 국민연금으로부터 파생되는 문제들을 해결할 수 있다.