# data[].attributes.body
0) 반번호이름 :20702강수빈

1) 발표주제 : 로그함수와 지수함수를 왜배워야할까

2) 본인진로 및 관심 분야:인문사회

2) 발표내용요약 : 지수함수는 일정 비율로 급격히 증가하거나 감소하는 현상을 설명했다 예시로복리 계산, 인구 증가, , 바이러스 확산 로그함수는 지수함수의 역함수로, 큰 수를 다루기 쉽게 변환하는 역할이다 예시로 지진리히터 규모, 소리데시벨, pH이적용된다

3) 발표준비방법 및 출처 : 네이버에서 지수·로그 함수 실생활 활용 사례 정리 실생활 사례 탐구 금융, 환경, 공학, 정보통신, 과학 등 다양한 분야의 응용 사례 수집 쳇gpt로 EBSMath ‘실생활에서 나타나는 지수함수’

4) 새롭게 알게 된 내용: 지수함수와 로그함수가 단순한 이론이 아니라, 금융의 복리 계산부터 방사성 물질의 반감기, 온도 변화, 신호 세기 측정, 지진·소리·산도 지표까지 수많은 실제 사례에 적용된다는 점이 인상적이었는데 로그함수의 곱셈→덧셈, 거듭제곱→곱셈 변환 성질 덕분에 복잡한 계산을 단순화할 수 있다는 점이 특히 유용했다 전자공학에서 로그 앰프가 자동이득제어 및 광신호 동적 범위 조절 등에 실질적으로 사용된다는 사실이 매우 흥미로웠다

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서  배우거나 조사한 내용): 금융 분야 심화: 복리·연금·옵션 가격 모델에 지수·로그함수를 직접 적용해 보고, 수익률 계산에 관한 추가 사례를 조사하고싶다 발표에서 배운 로그함수를 활용하여 불평등 지표가 인문사회 연구에서 어떻게 쓰이는지 조사해보았는데 예를 들어, 로그를 사용해 소득 분포의 분산 분석이 가능하며, 어떤 사회에서 극단적 빈부 격차가 발생하는지 수치적으로 파악할 수 있음을 알게 되었다

# data[].attributes.body
20723정다운

# data[].attributes.custom_properties.6qr2jKx0
0) 20723정다운 1) 발표주제: 디자인과 삼각함수 2) 본인진로 및 관심 분야: 시각디자인 3) 발표내용요약: 디자인분야과 삼각함수는 많은 연관성을 지니며, 디자인에는 수학적 원리가 많이 들어가있다. 또한 삼각함수로 좌표를 변환하여 움직이는 이미지를 제작하였다. 4) 발표준비방법 및 출처: 수학과 예술을 연관지어 하나의 작품을 만듦. 5) 느낀점: 알 수 없는 삼각함수를 진로 분야인 디자인과 연관지으며 조금이나마 삼각함수를 이해할 수 있게 되었으며, 배운 것을 디자인에 적용하여 더 효과적인 시각적 전달을 해보고 싶다. 6) 추후 탐구 주제: 움직이는 이미지를 더 길게 만들어서 애니메이션을 디자인해보고 싶으며, 다른 수학 공식을 이용하여 제네러티브 아트를 제작해 보고 싶다.

# data[].attributes.body
20725조서윤

# data[].attributes.custom_properties.6qr2jKx0
0) 반번호이름 : 20725 조서윤 1) 발표주제 : 삼각함수의 실생활 활용 2) 본인진로 및 관심 분야: 경찰행정학과 3) 발표내용요약 : 삼각비와 삼각함수를 활용하여 실생활에 일어나는 사고를 예방하는 방안을 찾고 어떻게 적용할것인가 생각해보았다. 4) 발표준비방법 및 출처 : 오로지 내 생각만으로 시행착오를 거쳐 만들어내었고 사인함수와 코사인 함수의 공식 설명하는 사진은 네이버 블로그에서 가져왔다. 그 외에 다른 사진들은 내가 직접 그린것이다. 5) 새롭게 알게 된 내용 : 솔직히 삼각함수와 삼각비는 모두 수학시간에만 사용하고 실생활에는 필요없는줄 알았는데 토목 항공등에도 사용할 수 있는 유용한 단원이라는 것을 알게되었다. 6) 추후활동(발표확장활동): 다른 단원을 이용해서 사고를 줄일 수 있는 방안이나 실생활에 쓰인 실제 수학적 방법들을 찾아보고 탐구해보고싶다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20715 박준영

1) 발표주제 : 데시벨을 로그로 통해 구하고 에코효과를 등비수열로 나타내기

2) 본인진로 및 관심 분야 : 미디어커뮤니케이션학과(방송분야)

2) 발표내용요약 : 방송분야 속 수하과 관련된 요소로 음향을 조사 하였다. 데시벨은 전압기준 전력기준으로 나뉘며 각각 20xlog10v2/v1, 10xlog10p2/p1이다 음향효과는 벽에 부딪칠때마다 일정하게 소리가 줄어드는데 일반항을 구하면 an=a1x0.7의 n-1제곱이다.

3) 발표준비방법 및 출처 : ppt는 미리켄버스를 활용했고 자료는 쳇gpt를 통해 조사했다

4) 새롭게 알게 된 내용 : 작년에는 방송과 수학은 너무 관련이 없다고 생각해 주제를 진로완 관련 없는 주제를 선택했다. 그런데 이번 기회에 방송분야 속 수학적 요소를 알게 되었다. 또한 수학 문제를 풀 때 상용로그 파트에서 데시벨 문제를 풀었었는데 예전에는 그 식이 무엇을 의미하는지 몰랐는데 이번에 좀 더 자세히 알게되어서 좋았다. 또한 에코효과의 일정 감소 비율을 수열로 나타낼 수 있다는 것이 새롭게 다가왔다.

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용) : 인간이 소리를 로그스케일 방식으로 듣는다고 한 것이 정확이 무엇인지 궁금하여 추가 조사해봤다. 10v의 크기로 진동하는 스피커의 소리보다 2배 큰 소리를 낼려면 100v를 걸어야 두배의 큰 소리가 납니다. 즉 10v = 10dB 에서 두배 큰소리를 내려면 100v = 20dB의 전압을 걸어야 합니다. 이 처럼 우리의 귀는 신호의 세기를 로그의 방식으로 인식합니다. 그러므로 인간의 귀는 작은 소리의 변화에는 민감하고, 큰 소리의 변화에는 둔감합니다. 그게 바로 log적이란 의미죠. 예시를 들면 1v(0db) 2v(3db)는 3db 차이지만 100v(20db)와 200v(23db)의 차이도 3db입니다.(간단히 10log(x)에 대입한다고 가정할 때)

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 :20711김재모

1) 발표주제 :복리이자와 지수,로그함수와의 관계 2) 본인진로 및 관심 분야:경제,경영학과

3) 발표내용요약 :복리의 개념과 지수,로그함수 그래프와의 관계,지수,로그함수의 쓰임에 대해서 발표했다.

4) 발표준비방법 및 출처 :chat gpt를 통해서 지수,로그함수로 복리이자를 계산하는 공식과 이에관한 응용법을 배우게 되었고 이를 바탕으로 새롭게 예시를 가정하여 발표하게 되었다.

5) 새롭게 알게 된 내용:은행에서 복리,단리라는 말을 들어본적이 있었는데 그중에 복리에 대해서 확실하게 배우게 되어서 유익한 시간이였고,이제 어느 기간동안 투자해야 목표금액에 도달하게 되는지 스스로 계산 할 수 있게 되었다.

6) 추후활동(발표확장활동):네이버에서 금융상품을 조사하여 복리를 계산하고,가장 효율적인 상품이 무엇인지 조사하기

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 :20716 서예준

1) 발표주제 : 망각의 법칙을 활용한 효율적인 공부법

2) 본인진로 및 관심 분야:정치외교학과

2) 발표내용요약:헤르만 에빙하우스의 실험을 바탕으로 한 망각 곡선 이론은 시간이 지남에 따라 학습한 내용이 지수함수 형태로 감소한다는 것을 보여줍니다. 이를 해결하기 위해 반복 복습이 중요하며, 처음 기억한 직후에 복습하고, 일정한 간격(예: 1일, 3일, 7일, 14일, 30일)에 걸쳐 여러 차례 복습하면 장기 기억으로 전환이 가능하다는 핵심 원리를 설명했습니다. 이 원론을 바탕으로 실제 공부 계획과 복습 주기 예시를 제시했습니다

3) 발표준비방법 및 출처 :나무위키, 네이버 블로그, 구글 검색, 챗지피티 검색

4) 새롭게 알게 된 내용 : 망각이 단순한 ‘기억 상실’이 아니라 뇌가 정보를 선별·정리하는 자연스러운 과정이라는 점

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용):복습 전·후 점수 비교, 기억력 유지율 통계화

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20707김동건

1) 발표주제 : 바이럴이 한순간에 퍼지는이유

2) 본인진로 및 관심 분야 : 경영학과

3) 발표내용요약 : 요즘 SNS에서 유행하는 챌린지는 처음엔 주목받지 않다가 갑자기 폭발적으로 퍼지고, 곧 잦아든다. 이런 현상은 단순한 우연이 아니라 로지스틱 함수라는 수학 모델로 설명할 수 있다. 로지스틱 함수는 처음에는 증가가 느리다가, 일정 시점(t₀) 이후 급격히 늘고, 이후엔 포화 상태에 도달해 증가세가 둔화되는 곡선이다. 예를 들어 ‘첫눈 챌린지’는 실제로 5일째부터 빠르게 유행하고 이후 정체되는데, 이는 로지스틱 곡선과 매우 유사하다. 이 함수는 마케팅이나 제품 확산 전략에도 활용되며, 경영학적으로도 중요한 의미를 가진다. 즉, 수학은 현실의 트렌드를 이해하고 예측하는 데 실질적인 도움을 줄 수 있다.

4) 발표준비방법 및 출처: 먼저 경영학과라는 진로와 연관시켜 주제를 떠올려봤는데 문득 릴스나 쇼츠같은 짧은 영상의 소재들이 엄청나게 빠르게 확산되는것을 보고 지수함수와 연관시키고, 기업 마케팅 전략과 연관시킬 수 있다고 생각하여 이 주제를 생각했고, 로지스틱같은 심화 수학 모델같은 경우 Chat GPT의 도움을 받았다.

5) 새롭게 알게된 내용: 이번 발표를 준비하면서 로지스틱 함수라는 모델이 수학 개념이라는 틀에만 있는것이 아니라 실제로 SNS 콘텐츠의 유행이나 사람들의 행동의 변화를 설명하는 데 활용될 수 있다는 사실을 새롭게 알게 되었다. 특히 경영학에서 제품 확산이나 마케팅 전략에도 이러한 함수가 쓰인다는 점이 흥미로웠고, 수학이 현실 문제와 밀접하게 연결되어 있다는 것을 실감할 수 있었다.

6) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용): 발표 이후 실제 챌린지의 확산이 로지스틱 함수와 얼마나 유사한지 궁금해져서, 뉴진스의 Hype Boy 챌린지를 대상으로 데이터를 직접 조사해보았다. 이 챌린지는 틱톡에 처음 업로드된 이후 하루 만에 3,600만 뷰를 기록하며 폭발적인 확산을 보여줬고, 이후 일정 수준에서 증가세가 서서히 감소되는 모습을 보였다. 나는 이 조회수 데이터를 날짜별로 정리해 로지스틱 함수에 대입해보았고, 형태의 모델로 실제 유행 곡선을 분석할 수 있었다. 이 경험을 통해 단순히 수학 개념을 공부하는 것을 넘어서, 현실 데이터를 기반으로 마케팅이나 트렌드 분석까지 연결해볼 수 있다는 점이 흥미로웠고, 경영학에서의 데이터 분석 기법에도 더 큰 관심을 갖게 되었다. 앞으로도 다양한 콘텐츠나 제품 확산 사례에 수학 모델을 적용해보며, 소비자 행동과 시장 반응을 예측하는 능력을 키워보고자 한다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20710 김에스더

1) 발표주제 : 수열을 활용한 광고효과 분석 및 개선 방안

2) 본인진로 및 관심 분야: 미디어커뮤니케이션

2) 발표내용요약 : 단순 광고 반복 시청 시 보여지는 반응도를 수열화 하여 분석, 망각곡선 이론을 활용하여 분석을 통해 도출한 문제 상황 해결 방안 제시

3) 발표준비방법 및 출처 : chatGPT를 활용하여 광고와 수열의 연관성 파악. 반복 광고 시청으로 발생하는 광고 효과의 특성을 검색하여 찾고(제라드 J. 텔리스), 그를 수열과 연관짓기 위해 광고 효과, 즉 반응도를 일정하게 증가하는 수열로 설정하여 그래프 제작. 반복 광고 시청의 긍정적 효과를 부정하는 추가 자료를 조사하여(한국방송광고진흥공사, '광고심리학') 하락하는 수열 그래프 제작. 이를 통해 관심도가 하락하는 문제 상황 도출. 문제 해결 방법으로 헤르만 에빙하우스의 망각곡선을 활용하여 광고 제작 주기를 설정.

4) 새롭게 알게 된 내용 : 광고 효과의 의미와 중요성, 수열과의 연관성.

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용)

실제 제품의 광고 주기를 분석하여 현 기업들은 어떤 광고 마케팅 전략을 세우고 있는지 알아보고 싶다.

# data[].attributes.body
1. ﻿﻿﻿반번호이름 : 20709 김민준

2. ﻿﻿﻿발표주제: 등비수열을 이용한 복리이자 계산을 통한 기업의 현재가치 분석

3. ﻿﻿﻿본인진로 및 관심 분야: 경영학과

4. ﻿﻿발표내용요약 : 탐구 목적에서 기업이 현재가치라는 개념을 어디에 이용하는지 알아보고자 주제를 선정했다고 밝혔다. 복리와 단리 개념과 계산법을 알아본 뒤에 현재가치와 미래가치가 무엇인지 발표했고, 복리계산법을 이용한 현재가치 계산과 수열의 합 공식을 이용해서 현재가치의 총합을 어떻게 구하는 지 발표했다. 그리고 나온 현재가치의 합에서 순현재가치가 어떻게 구해지고 그 순현재가치의 부호에 따라 기업이 어떻게 합리적인 의사를 결정할 지 알렸다.

5. ﻿﻿﻿발표준비방법 및 출처 : 발표를 준비하면서 먼저 현재가치 개념에 대한 배경지식을 경영 관련 참고서(경영경제수학 첫걸음-김진한,이재원), 기업 실제 사례, 수학교과서/문제집 같은 자료를 통해 정리하고, 이를 수학적으로 해석하기 위해 등비수열 관련 수학 개념을 스스로 정리하며 적용 방식을 구체화하였다

6. ﻿﻿﻿새롭게 알게 된 내용 : 수학 주제 탐구 발표 과제를 통해 공공 정책의 경제성 평가에 활용되는 B/C 분석과 그 기반이 되는 현재가치 개념을 심화 탐구하였다. 단순 계산에 그치지 않고 등차/등비수열을 활용한 현금 흐름의 현재가치 계산 방식까지 분석함으로써 수학적 개념을 실제 경제 현상에 적용하는 심화된 분석 능력을 기를 수 있었다. 게다가 현재가치 개념을 ESG 투자, 청년 정책, 고령층 복지 정책 등 사회문제와 연결할 수 있다는 것을 점을 깨달았으며 융합적 사고방식이 중요하다고 느꼈다. 이 탐구 과정을 통해 경영학과에서 요구되는 분석 능력과 합리적 의사결정 기반 형성에 크게 기여할 수 있는 경험을 얻을 수 있었다.

7. ﻿﻿﻿추후활동 후속 계획 : 앞으로는 공공 정책의 경제성 평가(B/C 평가)나 ESG 투자 등의 영역에서 현재가치 개념이 어떻게 활용되는지를 추가로 탐구할 것이다. 현금 흐름이 연속적으로 발생하는 경우를 분석하기 위해 미적분 개념을 활용하여 연속적 현재가치 계산을 적용할 예정이다. 또 현재가치 분석을 사회문제, 특히 청년 정책이나 고령층 복지 정책과 연결하여 더 폭넓게 사고할 수 있는 주제로 발전시켜 나가고자 한다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20703 고은혜

1) 발표주제 :프랙탈 도형

2) 본인진로 및 관심 분야: (인문) 프랙탈 도형

2) 발표내용요약 :프랙탈도형 정의와 특징 용어에 대한 유래를 설명했다 또한. 프랙탈 도형의 역사를 중심적으로 발표했다 17세기 프랙탈 도형의 가장 처음 시작점부터 20세기 브누아 방델브로가 프랙탈 이론을 어떻게 확장 시켰는지를 조사하였다

3) 발표준비방법 및 출처 : 프랙탈 도형 나무위키 , 챗지피티, 김소영-[논문] 프렉탈 성질과 응용

4) 새롭게 알게 된 내용: 프랙탈의 성질만 조금 알고 있던 나로써 프랙탈 도형에 대한 코흐 곡선, 시어핀스키 삼각형 등등 정확한 이름을 처음 알았고 이미지를 통해 프랙탈 도형을 시각적으로 체계화 할수 있었다 또한 프랙탈도형의 자연 현상과 실제 생활 속에 광범위하게 적용된다는 점을 새롭게 알게 되며 수학의 실용성과 확장성에 대해 깊이 있는 통찰할수 있었던거 같다

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용): 나의 발표에 프랙탈과 등비수열이 완전한 관련이 있다는 설명과 조사는 많이 부족했던거 같다 프랙탈 도형으로 수학적 의의에 대해 더욱 조사하고 싶다

# data[].attributes.body
20712박상혁

주제:삼각함수의 게임 활용 사례

진로:게임기획자(디지털 콘텐츠학과)

발표내용요약: 삼각함수는 게임에서 캐릭터의 회전, 방향, 이동, 궤도 계산 등에 사용된다.

예를 들어 atan2 함수는 캐릭터가 마우스 방향을 바라보게 할 때 각도를 계산하는 데 쓰인다.

sin과 cos는 방향 이동과 점프, 총알 궤적, 진자 운동 등에 활용된다.

게임 애니메이션에서도 sin 함수로 출렁임이나 반복 움직임을 자연스럽게 표현할 수 있다.

이처럼 삼각함수는 수학 공식 그 이상으로 게임의 현실감과 움직임을 만드는 핵심 도구이다.

새롭게 알게된 내용: 나는 이번 기회를 통해 게임을 단순히 재미있는 오락으로만 생각했었는데, 실제로는 게임 속에도 수학적인 개념과 원리가 깊이 들어간다는 사실을 알게 되었다. 게임의 그래픽, 물리 엔진, 캐릭터 움직임, 확률 계산, 밸런스 조정 등 다양한 요소들이 수학과 밀접하게 연관되어 있다는 점이 매우 인상 깊었고, 수학이 현실 세계뿐만 아니라 가상 세계에서도 중요한 역할을 한다는 것을 깨달았다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20719오준서

1) 발표주제 : 건축과 삼각함수

2) 본인진로 및 관심 분야: 체육학과

2) 발표내용요약 : 건축과 심각함수의 관계

3) 발표준비방법 및 출처 : 네이버

4) 새롭게 알게 된 내용: 건축과 심각함수와의 관계의 대해서 새로 알앗고 더 나아가 어는 부분에서 심각함수가 적용되는지 알앗다

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용: 건축에서말고도 다른 상황에서도 어떻게 심각함수가 사용되는지 알아보고싶다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20705 권태우

1) 발표주제 : 인구 증가와 수열

2) 본인진로 및 관심 분야 : 교육학과

3) 발표내용요약 : 과거와 달리 시간이 지나면서 점차 변해가는 인구의 수와 신생아 수를 그래프를 통해 알아보고 이를 등차수열과 등비수열로 정리해 알아보았다.

4) 발표준비방법 및 출처 : 고령화 시대에 나이 드신 분들을 가르칠 수도 있지만 나이 어린 친구를 가르치고 싶어서 점차 감소한다고 느껴지는 신생아 수를 알아보고 싶어서 발표를 준비했다. 출처는 나무위키에 표기되어 있는 대한민국의 인구 수와 신생아 수로 그래프를 제작하였다.

5) 새롭게 알게 된 내용 : 신생아 수가 계속 감소만 하고 있다고 생각했는데 최근 2024년에 신생아 수가 늘어났었다는 사실을 알게되었다.

6) 추후활동(발표확장활동) : 점차 감소했었던 신생아 수와 달리 늘기만 했던 노인 분들을 계산해보니 노령화 지수는 2020년에 129.3명을 돌파해 최근 2025년 199.9명으로 거의 200명에 돌파해 사회를 받쳐줄 청년들에 비해 너무 많아져 심각하다고 느껴졌다.

# data[].attributes.body
반번호이름 : 20726 홍예준

1) 발표주제 : 카메라 각도와 삼각함수

2) 본인진로 및 관심 분야:예술계열

2) 발표내용요약 :네, 행님. 아래처럼 한 문단으로 깔끔하게 요약해드릴게예:

이번 발표에서는 ‘삼각함수를 이용한 카메라 각도와 인물 촬영 분석’을 주제로, 인물 눈높이와 카메라 간 거리 그리고 다양한 카메라 높이를 설정하여 시선 각도를 계산하고 분석하였다. 직각삼각형의 높이 차와 거리를 기반으로 탄젠트 함수를 사용하였으며, 각도를 구하기 위해 역탄젠트(arctangent) 공식을 적용하였다. 실험 결과, 카메라 높이에 따라 시선 각도가 달라지고 그에 따라 인물의 인상도 변화함을 확인했으며, 이를 통해 감각적인 촬영 기법에 수학적 근거를 제시할 수 있음을 발표하였다.

3) 발표준비방법 및 출처 :수치를 직접 정하고 이를 GPT에게 대입해 값을 구했다.

4) 새롭게 알게 된 내용

로우 앵글과 하이 앵글의 각도를 알게되었다.

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용)

발표 이후에는 다양한 인물 키와 카메라 거리 조건을 변경하며 시선 각도의 변화를 추가로 탐구하였다. 이를 통해 인물 키가 클수록 같은 카메라 높이에서도 시선 각도가 작아지고, 카메라와의 거리가 멀어질수록 각도 변화 폭이 작아지는 경향을 확인할 수 있었다. 이로써 카메라 구도 설정 시 인물의 신체 조건과 촬영 거리까지 함께 고려해야 함을 알게 되었다.

# data[].attributes.body
20706 김가은

1) 발표주제 : 컴퓨터 그래픽과 삼각함수

2) 본인진로 및 관심 분야 : 애니메이션과

3) 발표내용요약 : 컴퓨터 그래픽 정의, 컴퓨터 그래픽에서 심각함수의 활용 예시

4) 발표준비방법 및 출처 : 네이버를 통한 자료조사

5) 새롭게 알게 된 내용 : 삼각함수가 컴퓨터 그래픽에서 다양한 역할을 해 컴퓨터 그래픽 작업에서 필수적인 요소인 것을 알게 됨.

6) 추후활동(발표확장활동) (수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용) : 삼각함수 활용의 더 구체적인 예시를 조사함

- 컴퓨터 그래픽에서 텍스처 맵핑을 할 때 삼각함수가 활용됨. 텍스처를 3D 모델에 올릴 때, 텍스처 좌표가 어떻게 왜곡되는지를 계산하는 데 삼각함수를 사용. 또한, 파동 효과나 진동 같은 애니메이션을 만들 때도 사인과 코사인을 활용하여 자연스러운 움직임을 구현할 수 있음.

*텍스처 맵핑이란? 컴퓨터 그래픽 분야에서 가상의 3차원 물체의 표면에 세부적인 질감의 묘사를 하거나 색을 칠하는 기법*

# data[].attributes.body
20704곽민준

1):요리와 수열

2):호텔조리학과

3):요리속에 들어 있는 수열을 찾아내서 비교함

4):챗지피티+내 머리속

5):등비수열과 관련된 요리는 잘 몰랐는데 검색하면서 알게 되었다

6):실제로 요리하면서도 비교값을 잘 해볼계획이다

# data[].attributes.headline
20708김민규수학 수행 평

# data[].attributes.body
20708김민규

수학 수행 평가 '수학주제 탐구 및 발표' 너무 열심히 준비하셔서 잘하셨습니다.

1. 아래 내용을 작성해서 올려주세요.

2. 목적 : 자기 활동 성찰 및 교과세특 참고

3. 다음과 같은 형식을 지켜주세요.

0) 반번호이름 :20708김민규

1) 발표주제 :피사의 사탑 수학적원리

2) 본인진로 및 관심 분야:경찰

2) 발표내용요약 :피사의 사탑 수학적원리로 계산하고 요약

3) 발표준비방법 및 출처 :없음

4) 새롭게 알게 된 내용피사의 사탑에 대해 더 잘알게됨

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용)

위에 다섯가지 사항을 복사해서 붙여서 차례로 작성하여 아래 게시물 추가로 작성해주세요

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20717 송민호

1) 발표주제 : 원리합계로 복리 키우기

2) 본인진로 및 관심 분야: 재산관리

2) 발표내용요약 : 복리와 단리의 차이, 원리합계 개념 설명, 마법같은 복리의 커짐

3) 발표준비방법 및 출처 : 챗 gpt

4) 새롭게 알게 된 내용 : 우리가 돈을 관리하는 법과 돈을 버는 방법을 배웠다.

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용) : 은행에 가서 어떤 적금 상품이 있는지 알고싶다.

# data[].attributes.body
0) 반번호이름 : 20724정재빈

1) 발표주제 : 삼각비와 삼각함수의 역사

2) 본인진로 및 관심 분야: 사학과, 역사분야

3) 발표내용요약 : 삼각비와 삼각함수의 고대부터 근대까지의 발전사를 지형과 인물 중심으로 정리하였다. —— 고대 메소포타미아, 이집트, 그리스, 인도와 서아시아, 르네상스와 근대시기로 이어지는 급속 발전에 대해서 인물들의 업적과 삼각비의 발전상을 인물의 모습 및 고전 도서•기록에 대한 이미지, 직접만든 교류경로를 나타낸 세계지도 자료를 바탕으로 소개하였다.

4) 발표준비방법 및 출처 : 인터넷 검색을 통해 단순한 정보와 이미지는 블로그와 위키피디아에서 가져왔고, 몇몇 세심한 내용은 칼럼이나 대학 논문이나 강의 등에서 발췌한 내용을 조금씩 인용하여 작성하였다. 옛날 내용과 최근 연구가 다른점이 있어 교차검증을 철저히 하였다.

5) 새롭게 알게 된 내용 : 내가 배우는 삼각함수가 어떤 기나긴 교류와 피땀어린 연구의 과정을 통해서 발전해왔는지 알수 있었다. 그중 가장 흥미로웠던 것은 인도와 중동지방에서 발전의 초석을 쌓아놓았다는 것과 그로 인한 사인, 코사인, 탄젠트라는 단어가 만들어진 연원이었다.

6) 추후활동(발표확장활동): 근대 삼각함수 심화발전을 오일러로 퉁쳤을 정도로 자료탐구가 부족하였다. 주된 이유는 단순했던 삼각비의 내용이 너무나 심오하고 방대한 삼각함수의 내용으로 거듭났기 때문에 고등수준에서 이해도 어렵고 시간도 부족했어서이다. 그래서 자체적으로 대학에서 다루는 삼각함수를 다룬 유튜브 영상들을 찾아보면서, 머릿속에 담아보고자 노력했다. 함수의 대한 이해가 한층 높아질수 있는 기회였다.

# data[].attributes.headline
**수학 수행 평가 '수학주제 탐구 및 

# data[].attributes.body
**수학 수행 평가 '수학주제 탐구 및 발표' 너무 열심히 준비하셔서 잘하셨습니다.

1. 아래 내용을 작성해서 올려주세요.

2. 목적 : 자기 활동 성찰 및 교과세특 참고

3. 다음과 같은 형식을 지켜주세요.

0) 반번호이름 :

1) 발표주제 :

2) 본인진로 및 관심 분야:

2) 발표내용요약 :

3) 발표준비방법 및 출처 :

4) 새롭게 알게 된 내용

5) 추후활동(발표확장활동)(수행평가 후 자신이 더 알고 싶어서 배우거나 조사한 내용)

위에 다섯가지 사항을 복사해서 붙여서 차례로 작성하여 아래 게시물 추가로 작성해주세요.