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La importancia del manejo en la actualidad de la tecnología como herramienta básica en el que hacer docente d la practica educativa. Conociendo la especificaciones del Hardware como la parte física y el software como la partes lógica.

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Tema 1. Importancia de la información en el contexto educativo. Fecha: 20/06/2025.

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Tema 1. Importancia de la información en el contexto educativo. Fecha: 20/06/2025.

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La implementación de este software como herramienta digital compartida a través de un enlace o código QR nos permite crear actividades dinámicas y de carácter colaborativo fomentando espacios de aprendizaje.

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Sistematización y automatización empleando Wix como herramienta digital.

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Sistematización y automatización empleando Wix como herramienta digital.

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La sistematización nos ayuda a facilitar la gestión de la información y análisis de la informacion.

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Tema 2. Sistemas de información para la gestión educativa. Fecha: 27/06/2025.

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Tema 2. Sistemas de información para la gestión educativa. Fecha: 27/06/2025.

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Sistema ERP como parte del software nos ayuda a organizar información mediante la automatización permitiendo conectar a la empresa con sus clientes y proveedores. Se utiliza WIX como un espacio ERP dentro del área administrativa creando un formulario para la inscripción de alumnos a una institución y mediante un código QR se comparte a los padres de familia para agilizar el proceso administrativo, este espacio de WIX se crean diferentes ventanas para mayor accesibilidad.

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Actividad: responder la siguiente interrogante.

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Actividad: responder la siguiente interrogante.

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Tema 3. Herramientas para la comunicación sincrónica y asincrónica. 04/07/2025

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Tema 3. Herramientas para la comunicación sincrónica y asincrónica. 04/07/2025

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En este tema trata de la importancia de la aplicación de ambos tipos de comunicación aplicando la gamificación como herramienta innovadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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Actividad mediante la App Genially como retroalimentación de temas anteriores.

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Actividad mediante la App Genially como retroalimentación de temas anteriores.

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Al realizar esta actividad aprendí la importancia de buscar nuevas herramientas para fomentar los procesos de retroalimentación de los contenidos y como de una forma dinámica y atractiva puede resultar motivadora para el estudiante.

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Espacio virtual educativo creado en WIX, con cuatro gamificaciones de Genially como herramienta para retroalimentación de contenidos.

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Espacio virtual educativo creado en WIX, con cuatro gamificaciones de Genially como herramienta para retroalimentación de contenidos.

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Aquí se creo un espacio virtual en WIX anclando cuatro gamificaciones de la plataforma de Genially las cuales se enlazaron mediante un HTML. Este espacio forma parte de una herramienta virtual pedagógica innovadora para que los estudiantes reafirmen el conocimiento adquirido de los contenidos vistos en su clase. Es muy enriquecedor aprender a crear estos espacios ya que como docentes estamos adquiriendo esta habilidad tecnológica.

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Gamificación de Genially del campo formativo Lenguajes.

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Gamificación de Genially del campo formativo Lenguajes.

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Aquí el alumno pondrá en practica su conocimiento para reforzar los aprendizajes obtenidos, con ello retroalimentando sus aciertos o dudas.

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Esta plataforma educativa nos sirve como una herramienta pedagógica para crear espacios de clases dinámicas. Agregamos preguntas y diapositiva de inicio.

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Actividad cuestionario IA, en esta actividad se crearon cuestionarios como herramienta de retroalimentación de los temas vistos, buscando información en la IA y posteriormente con esta misma se crearon y lo importante de esta actividad es reconocer que la IA, es una herramienta que nos facilita información en el factor tiempo para realizar actividades de forma rápida.

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Tema 4. Herramientas para la gamificación. Actividad clase del 11/07/2025.

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Tema 4. Herramientas para la gamificación. Actividad clase del 11/07/2025.

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En este espacio como equipo nos reunimos en salas para ir avanzando con las especificaciones que nos faltaban de nuestro proyecto. Y dejamos la evidencia mediante una captura de pantalla. Lo que he aprendido es la importancia de conocer como mediante las herramientas tecnológicas el trabajo puede ser mas dinámico y enriquecedor.

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Conclusiones sobre temas vistos dentro de la materia Sistemas de Información para la Formación.

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Conclusiones sobre temas vistos dentro de la materia Sistemas de Información para la Formación.

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En esta materia de Sistemas de Información para la Formación el aprendizaje que me llevo es gran utilidad por que ahora se que el uso de estos Sistemas de Información son herramientas fundamentales dentro de mi practica docente puesto que al utilizarlas optimizaré tiempo, mejoraré mi rendimiento laboral, gracias a las gamificaciones mis clases serán mas innovadoras para mis estudiantes y por tanto como docente les proporcionaré una mejor calidad educativa. Al inicio de esta materia me resulto un poco difícil debido a que fue algo nuevo pero con el acompañamiento del docente y la practica hoy he adquirido nuevas habilidades tecnológicas que serán mis nuevas herramientas para ponerlas en practica en este nuevo ciclo venidero.