# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual.

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuma laporan kaku)

3. Siswa belajar menggabungkan data mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya.

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1.Berapa lama kalian bermain sosial media dalam waktu 1 hari?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2.Apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini?

# data[].attributes.body
Di era gen z yang tumbuh berdampingan dengan kemajuan teknologi digital, kemampuan dalam mengolah dan menyajikan informasi secara modern menjadi hal yang sangat penting. Gen z dikenal akrab dengan berbagai perangkat digital dan internet, sehingga pembuatan laporan digital menjadi salah satu bentuk penerapan nyata dari kemampuan literasi teknologi yang mereka miliki.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3.Game apa yang kamu suka dan sering kamu mainkan akhir-akhir ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4.Apa yang sering kalian lakukan saat menggunakan media sosial?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5.Waktu untuk bermain sosmed paling enak menurut kalian yaitu

# data[].attributes.body
•Untuk soal no 1 (berapa lama kalian bermain sosial media selama 1 hari?) 45,5% remaja dalam hasil polling tersebut menjawab bermain hp selama 4-6 jam/hari.

27,3% nya menjawab 2-4 jam/hari dan 27,3% nya lagi menjawab >6 jam/ hari.

Jumlah narasumber di soal no 1 yaitu 33 suara.

•Hasil soal no 2 (apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini?) 45,5% remaja yang mengisi padlet menjawab whatsapp,42, 4% remaja menjawab tiktok. Jadi sebagian besar gen z sering menggunakan tiktok dan whatsapp.

Jumlah narasumber di hasil soal no 2 yaitu 33 suara.

•Untuk hasil soal no 3

50.0% remaja menjawab roblox. Jadi dapat disimpulkan bahwa sebagian besar remaja sering bermain roblox.Sedangkan dari hasil polling tersebut paling sedikit game yang dimainkan yaitu free fire dan blood strike masing masing memiliki persentase hasil vote yang sama yaitu 12.5%

Jumlah narasumber di no 3 yaitu 32 suara.

•Hasil soal no 4

Dari hasil polling tersebut 46,9% remaja saat ini menggunakan sosial media untuk menonton hiburan.28, 1% untuk mengisi kegabutan, dan 25.0% menggunakan sosmed untuk stalking. Jadi remaja di polling tersebut paling banyak menggunakan sosmed untuk menonton hiburan. Sedangkan paling sedikit dalam polling tersebut menggunakannya untuk stalking.

Jumlah narasumber di hasil polling no 4 yaitu 32 suara.

•Hasil soal no 5

Dari hasil polling tersebut 71.0% remaja saat ini menjawab waktu bermain hp paling enak yaitu di malam hari.Sedangkan persentase hasil vote paling sedikit yaitu remaja bermain hp saat sore hari persentase hasil vote nya yaitu 3.2%

Jumlah narasumber di soal no 5 yaitu 31 suara.

# data[].attributes.body
Kesimpulan dari 5 pertanyaan saya yaitu

Remaja zaman sekarang menggunakan sosial media dengan waktu 4-6 jam/hari.Platformyang sering digunakan oleh remaja sekarang yaitu whatsapp dan tiktok, rata rata gen z menggunakan sosial media untuk menonton hiburan dan mengisi kegabutan. Game yang sering dimainkan oleh remaja zaman sekarang yaitu roblox, karena roblox lagi trend di zaman sekarang.Sementara itu, remaja sekarang juga lebih nyaman bermain hp di malam hari. Menurut mereka malam hari adalah waktu yang enak untuk bermain hp.