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Gestión Inteligente de Residuos Electrónicos

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Gestión Inteligente de Residuos Electrónicos

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¿Cómo podríamos reducir y aprovechar los residuos electrónicos (e-waste) en entornos urbanos para minimizar su impacto ambiental y promover una economía circular?

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Generar ideas creativas, sostenibles y factibles que permitan gestionar de manera eficiente los residuos electrónicos, fomentando la reutilización, el reciclaje y la conciencia ambiental en la comunidad.

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Líder de la sesión: Carlos Plaza

Equipo de apoyo: 4 integrantes del grupo de innovación

Rol del moderador: garantizar la participación equitativa y mantener el foco en el reto

Rol del relator: registrar las ideas y agruparlas según la técnica

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60 minutos

10 min → Presentación del reto

35 min → Aplicación de la técnica SCAMPER

15 min → Priorización y votación de las mejores ideas

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Generar al menos 5 ideas innovadoras aplicando SCAMPER.

Seleccionar las 3 más viables mediante votación o matriz de impacto.

Consolidar las ideas elegidas para pasar a la fase de prototipado.

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Técnica de ideación seleccionada: SCAMPER

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Técnica de ideación seleccionada: SCAMPER

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SCAMPER es un acrónimo que representa siete acciones para modificar, mejorar o reinventar una idea o producto existente:

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Selección de ideas viables - Técnica Scamper

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Selección de ideas viables - Técnica Scamper

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Mejoras específicas:

Reduce el impacto ambiental al eliminar plásticos y componentes tóxicos.

Mejora la imagen ecológica del producto y promueve la economía circular.

Facilita la gestión del reciclaje y la recolección responsable.

Viabilidad:

Existen materiales reciclables y biodegradables accesibles en el mercado.

Su implementación es factible con proveedores sostenibles.

Puede obtener apoyo de políticas ambientales o incentivos verdes.

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Combinar funciones en una sola aplicación (geolocalización + puntos de recolección + recompensas)

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Combinar funciones en una sola aplicación (geolocalización + puntos de recolección + recompensas)

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Mejoras específicas:

Centraliza información útil para el usuario, reduciendo el tiempo de búsqueda.

Motiva al usuario mediante recompensas por reciclar.

Aumenta el compromiso ambiental y la frecuencia de uso.

Viabilidad:

La tecnología de geolocalización y gamificación es ampliamente utilizada y accesible.

Se puede desarrollar con herramientas low-code o integrando APIs existentes.

Requiere una inversión moderada con alto potencial de impacto.

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Adaptar la interfaz para públicos diversos (jóvenes, adultos, adultos mayores)

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Adaptar la interfaz para públicos diversos (jóvenes, adultos, adultos mayores)

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Mejoras específicas:

Incrementa la inclusión y facilidad de uso del sistema.

Mejora la experiencia del usuario con diseños accesibles y claros.

Reduce errores en el registro o reporte de residuos electrónicos.

Viabilidad:

Las plataformas de diseño UX/UI permiten desarrollar versiones adaptadas fácilmente.

Se puede probar con grupos piloto antes de su implementación total.

Bajo costo y alta escalabilidad.

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Modificar el proceso de recolección con alianzas locales (universidades, tiendas, centros comunitarios)

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Modificar el proceso de recolección con alianzas locales (universidades, tiendas, centros comunitarios)

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Mejoras específicas:

Amplía los puntos de recolección y facilita el acceso al servicio.

Incrementa la participación ciudadana.

Reduce los costos logísticos de transporte y acopio.

Viabilidad:

Las alianzas locales requieren convenios simples y promueven responsabilidad compartida.

Las universidades y comercios tienen interés en promover prácticas sostenibles.

Alta factibilidad operativa y social.

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Reutilizar componentes electrónicos en talleres o programas educativos

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Reutilizar componentes electrónicos en talleres o programas educativos

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Mejoras específicas:

Transforma residuos en materiales de aprendizaje.

Promueve la educación ambiental y tecnológica.

Genera valor agregado a partir del desecho.

Viabilidad:

Los programas educativos pueden integrar fácilmente esta actividad.

Los costos son bajos y el impacto social es alto.

Posible apoyo institucional o de ONG ambientales.

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Iniciativas seleccionadas para el inicio del proyecto

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Iniciativas seleccionadas para el inicio del proyecto

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Combinar funciones en una sola aplicación (geolocalización + puntos de recolección + recompensas)

Adaptar la interfaz para públicos diversos (jóvenes, adultos, adultos mayores)

Modificar el proceso de recolección con alianzas locales (universidades, tiendas, centros comunitarios)