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Esta herramienta será usada para dar introducción al tema de comida saludable y así poder despertar inquietud sobre el tema

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Este juego será usado los viernes que es el día que hacemos repaso sobre los temas vistos y así hacer más significativo el aprendizaje

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Menciona los tres tipos de transportes Si contestas correctamente avanza 2 casillas

x2

Sólo por ser tú... avanza dos casillas

x3

Pide a uno de tus compañeros que conteste por ti ¿Cuáles son las estaciones del año? Si contesta correctamente, avanza 3 casillas Si contesta incorrectamente, el deberá retroceder 3 casillas

Tira el dado

META

Inicio

de conocimientos

Carrera

REGLAS

* Este juego se puede llevar a cabo con 2 personas mínimo y 4 personas máximo *Para iniciar el juego, cada jugador deberá elegir un animalito que será el que lo represente, posteriormente deberán dar click sobre el dado y esperar a ver que número le sale a cada uno, el orden de los jugadores será conforme al número que les haya salido en el dado, donde el mayor número es quien inicia y el menor número será la última persona *Durante cada ronda cada jugador deberá lanzar el dado y avanzar las casillas correspondientes, el primero en llegar al final del tablero es quien gana

HAS GANADO!!!

Contesta correctamente 9 x 9 Si respondes de manera incorrecta, regresa al inicio

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

¿Qué se celebra en México el 15 de septiembre?Si tu respuesta es incorrecta, retrocede 2 casillas

Menciona los tres símbolos patrios de nuestro país Si contestas correctamente avanza 5 casillas

Completa el siguiente refrán Camarón que se duerme... Si no respondes correctamente retrocede 1 casilla

HAS CAIDO EN EL POZOTU JUEGO TERMINA AQUÍ!!

En la oración "Carlos duerme todas las tarde 1 hora", indica cuál es el predicado Si contestas incorrectamente, regresa a la casilla #2

Responde 8 x 8Si no sabes la respuesta el jugador que está a tu derecha puede responder y avanzar 2 casillas

Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.

Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).

El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.

Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.

Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.

Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.

Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.

Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.

Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.

¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar "premios" o "castigos" a las diferentes casillas según tus preferencias.

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Esta herramienta será usada para que lo usen en casa a modo de repaso pero haciéndolo de manera interactiva

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Las emociones son la manera natural en la que los seres humanos reaccionamos a lo que ocurre a nuestro alrededor. Todos y todas tenemos emociones, es importante no reprimirlas ni sentirnos avergonzados y avergonzadas por ellas.
Es importante recordar esto dentro de nuestras familias. ¡Son nuestro superpoder de humanos!

¡Las emociones son como las olas del mar!

Van y vienen a lo largo del día, algunas son menos intensas y pasan y otras son más intensas y se quedan, convirtiéndose en estados de ánimo. Hay tantas formas de sentir emociones como seres humanos en el mundo. Es importante que no las etiquetemos, no son ni buenas ni malas. ¡Todas las emociones son necesarias!

A medida que vamos creciendo y comenzamos a ser personas adultas, nuestro cuerpo y cerebro están experimentando grandes cambios y es natural sentir que hay emociones nuevas o más intensas que aparecen y desaparecen.

¡Mis emociones son mi brújula para entender el mundo!

El miedo nos muestra que es posible que estemos en peligro y debemos tener cuidado, o también nos muestra que algo como un examen, un encuentro con amigos y amigas pueda salir mal. El miedo sirve para estar alerta ante el peligro. Tomar precauciones y hablar con alguien de confianza sobre lo que tememos puede ayudarnos.
La frustración nos permite ver cuando las cosas no salen como queremos y que aprender a resolver problemas y a pedir ayuda cuando lo necesitemos, es una solución.

La tristeza es la reacción que podemos tener cuando algo nos conmovió; como una pelea, la pérdida de un ser querido o escuchar canción que me transporte a otro lugar o momento. A la tristeza la podemos abrazar como a una emoción más, recordando siempre que es una reacción que pasará y si no es así, podemos pedir ayuda.

La alegría me muestra que compartir lo que pienso y siento con amistades, con mis padres, dibujar, cantar, escribir, o hacer deporte, me hace sentir bien y que debería hacerlo más frecuentemente.

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Read this free ebook by Yolanda Rocio Guzmán Álvarez. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Esta herramienta puede ser usada cuando realizamos la clase abierta con los papás y es una manera de darles a conocer los conocimientos que tienen los alumnos sobre los temas abordados

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APRENDER SOBRE HÁBITOS SALUDABLES | VIDA SALUDABLE Yolanda Guzman | Family Life

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Se utilizará a modo de introducción del tema para que los alumnos puedan tomar sus propias notas

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Sin duda esta es una herramienta que favorece el aprendizaje en los alumnos ya que vienen con conocimiento previo del tema y esto genera que a su vez ellos presenten dudas las cuales ellos podrán exponer en clase y así se aborden los temas de una manera más precisa y que sea de mayor interés para los estudiantes