# data[].attributes.body
Considero que aquesta aplicació pot arribar a ser molt eficaç per treballar les operacions aritmètiques bàsiques com la suma, la resta, la multiplicació i la divisió a través de la gamificació per a nens de primària d'entre 6 a 8 anys. Aquest model d'aprenentatge crec que és molt útil perquè l'alumnat desenvolupi les seves habilitats a través de pràctiques lúdiques. Ja que gamificació és una eina que aconsegueix mantenir a l'alumnat motivat i compromès amb activitats que poden ser més monòtones i menys atractives.

# data[].attributes.body
Aquesta gamificació te un funcionament semblant al bingo. A l'entrar a l'aplicació t'apereix un fons on hi ha un camp i un animal. L'objectiu del joc es donar-li de menjar a aquest animal i intentar aconseguir més animals a travès de guanyar els jocs matematics. Però per fer això hauras de solucionar unes operacions aritmètiques bàsiques (suma, resta, multiplicació i divisió). A dalt de tot del joc a l'esquerra trobem el simbol d'un menjar, en aquest cas una pastanaga. Quan prems aquest boto et surt tot el menjar que tens disponible per alimentar el teu animal. I a l'altre part, a la dreta trobem un símbol d'una gavia, i si prems el boto t'envia a un lloc on et trobaras els símbols de cada operació (suma, resta, multiplicació, divisió i un interrogant, que inclou totes les operacions).

# data[].attributes.body
OPERACIONS ARITMÈTIQUES BÀSIQUES:

Un cop estem en els símbols de cada operació has d'escollir eun d'aquests i el grau de complicació que vols. Un cop dintre de l'operació escollida veuras que a la esquerra t'aniran surtint operacions i a la dreta numeros. El que hauras de fer es relacionar el resultat de la operació amb algun dels números de l'esquerra, inetntant completar una fila sencera. Quan hagis completat una fila sencera et donaran un premi. Aquest premi serà un aliment pel teu animal i punts per aconseguir un altre. Cada cop que guanyis s'aniran sumant els punts fins aconseguir un altre animal i aixi succesivament.

# data[].attributes.body
DISSENY INTERACTIU i APLICACIÓ INTUITIVA:

L'aplicació de Pet Bingo esta composada d'elements visuals que són bastant atractius i clars per infants. Els colors i els personatges animats fan que el joc sigui molt més agradable pels nens de primària. A més, els elements visuals ajuden molt i guien als infants perque s'entengui a la perfecció sense cap complicitat.

Les operacions matematiques es representen a traves d'activitats ludiques, imatges i música de fons. Cosa que considero que pot ser molt agradable pels infants.

NAVEGACIÓ:

Tots els elements vísuals son bastant grans i estan ben diferenciats els uns als altres, cosa que fa que utilitzar aquesta aplicació sigui molt fàcil. A mès, com els símbols s'entenen per si sols no hi ha necessitat de posar text, cosa que s'agraeix quan s'ha de treballar amb alumnes de primària.

Per finalitzar, una cosa que considero molt útil es que dona respostes immediates i premis per aconseguir la motivació dels infants i que tinguin més ganes de continuar jugant a això.

# data[].attributes.body
En ser un joc especialitzat en un àmbit en concret aquest ens pot servir per aprendre les operacions aritmètiques bàsiques a través de la gamificació. A més, pot ser una eina complementària a l'ensenyament matemàtic que es dona a l'escola. Aquesta aplicació en ser una aplicació gratuïta està disponible per totes les persones, cosa que pot ajudar molt a aquells infants o persones que presenten complicacions a l'hora de resoldre aquestes operacions. També considero que pot ser una eina molt útil per aquelles persones que no els agraden les matemàtiques, transformar l'aprenentatge en un joc. El que jo faria per fer servir aquesta activitat seria introduir-la a l'aula i explicar com funciona. Per a després, al final de la classe dedicar-hi 10 minuts per jugar tots junts. Amb l'objectiu de què la classe arribi a tenir el màxim nombre d'animals. A més, l'hi explicaria que aquesta aplicació està disponible perquè puguin jugar a casa.

# data[].attributes.headline
Exemples d’activitats on s’hagi utilitzat

# data[].attributes.subject
Exemples d’activitats on s’hagi utilitzat

# data[].attributes.body
Desgraciadament, no hi ha cap experiència a classe publicada, però aquesta aplicació sí que hi disposa de dues avaluacions. Està avaluada amb una puntuació d'uns 8,4 punts i les persones que l'han utilitzat consideren que és una eina senzilla de fer servir i motivadora pels infants.

EULÀLIA CANET

És una professora d'educació primària que ha treballat amb l'aplicació, considera que és una molt bona aplicació perquè deixa el registre de l'evolució de l'alumnat i pots arribar a regular la dificultat de les operacions. Però com a punt dèbil creu que pot arribar a resultar repetitiu i que només està en anglès.

LAURA ESQUERDA CONDE

És una professora d'educació primària que ha treballat amb l'aplicació, ens explica que és una aplicació senzilla i fàcil d'utilitzar, però molt motivadora. Com a punt fort valora que l'aplicació s'adapti a l'evolució de l'alumnat, valorant així la qualitat del càlcul mental. Però com a punt dèbil, coincideix amb l'Eulàlia i considera que pot arribar a ser una aplicació repetitiva.