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1.- 👉 Si un compañero de 4° básico te pregunta: “¿Qué es programar?”, ¿cómo se lo explicarías de forma simple para que lo entienda fácilmente?

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1.- 👉 Si un compañero de 4° básico te pregunta: “¿Qué es programar?”, ¿cómo se lo explicarías de forma simple para que lo entienda fácilmente?

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2.- En Scratch, ¿Qué bloque usamos para empezar el programa?

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2.- En Scratch, ¿Qué bloque usamos para empezar el programa?

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a) cuando se presiona bandera verde.
b) decir Hola.
c) mover 10 pasos.
d) esperar 1 segundo.

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2.- En Scratch, ¿Qué bloque usamos para empezar el programa?

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2.- En Scratch, ¿Qué bloque usamos para empezar el programa?

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a) cuando se presiona bandera verde.

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3.- En programación, una “entrada” significa:

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3.- En programación, una “entrada” significa:

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a) Los datos que el usuario entrega al programa.
b) El resultado que se muestra en pantalla.
c) El botón de encendido del computador.
d) El lugar donde se guardan las fotos.

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3.- En programación, una “entrada” significa:

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3.- En programación, una “entrada” significa:

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a) Los datos que el usuario entrega al programa.

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4.- ¿Cuál de estas es una “salida” en un programa?

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4.- ¿Cuál de estas es una “salida” en un programa?

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a) Escribir un número en un cuadro de texto.
b) El resultado que aparece en pantalla.
c) Dar clic en un botón.
d) Encender los parlantes.

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4.- ¿Cuál de estas es una “salida” en un programa?

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4.- ¿Cuál de estas es una “salida” en un programa?

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b) El resultado que aparece en pantalla.

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a) Una caja donde se puede guardar un valor que cambia.
b) Un botón del teclado.
c) Un fondo de escenario.
d) Un disfraz del personaje.

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a) Una caja donde se puede guardar un valor que cambia.

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6.- ¿Qué significa “depurar” un programa?

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6.- ¿Qué significa “depurar” un programa?

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a) Decorarlo con colores.
b) Buscar y corregir errores.
c) Guardarlo en un archivo.
d) Ponerle música de fondo.

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6.- ¿Qué significa “depurar” un programa?

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6.- ¿Qué significa “depurar” un programa?

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b) Buscar y corregir errores.

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7.- En Scratch, ¿qué bloque usamos para empezar el programa? 

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7.- En Scratch, ¿qué bloque usamos para empezar el programa? 

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a) cuando se presiona bandera verde.
b) decir Hola.
c) mover 10 pasos.
d) esperar 1 segundo.

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7.- En Scratch, ¿qué bloque usamos para empezar el programa? 

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7.- En Scratch, ¿qué bloque usamos para empezar el programa? 

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a) cuando se presiona bandera verde.

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8.- ¿Qué hace una computadora cuando programamos?

# data[].attributes.subject
8.- ¿Qué hace una computadora cuando programamos?

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a) Adivina lo que queremos.
b) Sigue exactamente las instrucciones que le damos.
c) Hace siempre lo que ella quiere.
d) Cambia el fondo del escritorio sola.

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8.- ¿Qué hace una computadora cuando programamos?

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8.- ¿Qué hace una computadora cuando programamos?

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b) Sigue exactamente las instrucciones que le damos.

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9.- ¿Qué pasa si un programa tiene un error?

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9.- ¿Qué pasa si un programa tiene un error?

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a) El programa no funciona bien hasta que lo corrijamos.
b) La computadora se apaga.
c) El programa se arregla solo.
d) No importa, sigue funcionando igual.

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9.- ¿Qué pasa si un programa tiene un error?

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9.- ¿Qué pasa si un programa tiene un error?

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a) El programa no funciona bien hasta que lo corrijamos.

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10.- ¿Por qué es importante usar pasos claros en la programación?

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10.- ¿Por qué es importante usar pasos claros en la programación?

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a) Porque la computadora no entiende si no le hablamos claro.
b) Porque así se ve más bonito.
c) Porque da más puntos en Scratch.
d) Porque la pantalla cambia de color.

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10.- ¿Por qué es importante usar pasos claros en la programación?

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10.- ¿Por qué es importante usar pasos claros en la programación?

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a) Porque la computadora no entiende si no le hablamos claro.

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le diria que es como crear algo ejemplo un juego etc y aprender cosas

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programar es crear cosas nuevas y aprender

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le diria que programar es que agamos juegos , videos ,etc

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programar es cuando alguien dice voy ha programar un video por ejemplo

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a) cuando se presiona bandera verde

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mover 10 pasos es lo primero que hacemos

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mover 10 pasos

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mover 10 pasos

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los datos que que el usuario entrada al programa

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a)los datos que el usuario entrega al programa. (crep brodel no estoy seguro)

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el resultado que se muesta en pantalla

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buscar y corregir errores

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el resultado que se muestra en la pantalla

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dar clic en un boton

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dar clic en un boton

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el resultado que aparece en pantalla

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Escribir un número un cuadro de texto

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a)toda la cosa que dice la a

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una caja donde se puede guardar un valor que cambia.

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una caja donde se puede guardar un valor que combia

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una caja donde se puede guardar un valor que cambia

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Buscar y corregir errores.

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tu hrdcib

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buscar y corregir errores

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b

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b)

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b

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b)

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d)

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a)

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d

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a)

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a)

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a)

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a)

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a)

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darle ordenes al computador

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expresarse con codigos y para empesar ocupar scrach

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son codigos que se le dan a una computadora para que siga instrucciones

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a

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A

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b)

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a

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B

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b😐

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c)

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b 3

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4) b

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5.A

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5)a

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5) a