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No ano em que nasci, o lançamento do iPhone marcava uma nova era, mudando para sempre como interagimos com a tecnologia.

Criação do ecossistema de aplicativos.

Transformação dos hábitos de comunicação e consumo.

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O Android surge como concorrente ao iOS, e o Spotify inaugura a era do streaming musical. Aplicativo que hoje em dia, não vivo sem!

Telecomunicações mais acessíveis.

Mudança na forma de ouvir música e acessar conteúdos.

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Bitcoin é apresentado como moeda digital descentralizada, e frameworks como o Bootstrap popularizam o design responsivo.

Aplicação da criptografia em larga escala.

Blockchain e novas linguagens de design web.

Início da discussão sobre moedas digitais.

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Foi quando eu tive meus primeiros contatos com um computador, jogando joguinhos de cozinhar bolos e vestir bonecas. Também, o Instagram foi lançado, consolidando a força da imagem, enquanto o iPad inaugura o mercado de tablets.

Interfaces otimizadas para interação tátil.

Redes sociais visuais moldam novos padrões de comunicação.

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O lançamento oficial de Minecraft, jogo que fez parte de grande parte da minha infância, acontece e incentiva a criatividade, colaboração e pensamento lógico. Enquanto o Pinterest introduz novas formas de buscar inspiração.

Comunidade global de jogadores, impacto na educação e na cultura pop, criação de conteúdo colaborativo.

Novas formas de interação e busca de referências.

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O Facebook compra o Instagram e o Design Thinking se populariza como ferramenta de inovação.

Integração de plataformas digitais.

Foco crescente na experiência do usuário.

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No ano em que eu ganhei meu primeiro tablet da minha avó de presente, o Flat Design ganhava espaço nas interfaces digitais e a Netflix lançava House of Cards, marcando a era dos conteúdos originais em streaming.

Ascensão do streaming.

Transformação dos hábitos de entretenimento.

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O Google lança o Material Design, enquanto a Apple apresenta o Apple Watch.

Ergonomia e design visual sistematizado.

Padronização de interfaces e vestíveis inteligentes.

Novas formas de consumo e monitoramento de saúde.

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O iPad Pro e o Apple Pencil transformam a criação digital, e o Figma surge como ferramenta colaborativa em nuvem.

Interfaces de precisão para criação.

Colaboração remota em design.

Mais acessibilidade para criadores digitais.

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No ano em que eu conheci o KPOP, gênero músical que escuto até hoje, o Pokémon GO popularizava a realidade aumentada. O Instagram Stories mudava a forma de consumir conteúdo rápido.

Geolocalização aplicada ao entretenimento.

Fusão entre físico e digital.

Consumo instantâneo de conteúdo visual.

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O Club Penguin, famoso mundo virtual para crianças, é desativado pela Disney em março de 2017, encerrando quase 12 anos de interação social online e jogos educativos.

Impacto cultural global em gerações que cresceram com comunidades virtuais.

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Ano em que ganhei meu primeiro celular, e o ano em que grupos de K-pop como BTS e BLACKPINK conquistam o mundo, impulsionados por redes sociais como YouTube e Twitter. Pela primeira vez, o consumo cultural asiático ultrapassa fronteiras de forma massiva.

Comportamento e globalização cultural.

Plataformas digitais (YouTube, VLive, redes sociais) como meios de difusão.

Fandoms globais organizados digitalmente, ampliando a influência cultural do K-pop.

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O TikTok se torna fenômeno global e o Dark Mode vira padrão em aplicativos.

Algoritmos de recomendação poderosos.

Novas formas de entretenimento digital rápido.

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A COVID-19 acelera a digitalização: ensino remoto, videoconferências e explosão de games e séries.

Massificação do trabalho remoto.

Transformação da rotina em escala global.

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O mundo se adapta ao modelo híbrido de vida, consolidando o digital como espaço central para trabalho, estudo e lazer.

Pesquisas em saúde mental e produtividade remota.

Crescimento de plataformas colaborativas.

Novas formas de viver e se relacionar à distância.

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A IA criativa se populariza, permitindo gerar imagens e conteúdos a partir de texto.

Machine learning em escala popular.

IA aplicada a fluxos criativos.

Debates sobre autoria e impacto no mercado de trabalho.

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O fenômeno “Barbenheimer” mostra a força da internet em moldar tendências culturais globais; nostalgia e estética retrô voltam com força.

Mídia e impacto cultural.

Redes sociais como catalisadoras de tendências.

Participação coletiva em fenômenos culturais globais.

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Ano em que faço o vestibular, e passo em Engenharia de Software, dando meus primeiros passos na graduação. A Apple lança o Vision Pro e a inteligência artificial se integra a ferramentas de criação como Adobe, Canva e Figma.

Pesquisas em realidade aumentada.

Ferramentas criativas assistidas por IA.

Novas formas de consumo e criação híbrida.