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Computadora, computador u ordenador​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida (periférico).
La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc.).

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Primera Generación (1945-1956)
Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).

1946 ENIAC. primera computadora digital electrónica en la historia. No era programable. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 27 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1​ en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo, en su diseño incluian ideas que conforman las computadoras actuales.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert, su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. empleaban tarjetas perforadas, inventadas por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

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Segunda generación (1957 - 1963)
Reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Con esto, las computadoras son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante "lenguajes de programación".

1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación.

1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC, Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos.

1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres.

1960: la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.

1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.

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Tercera generación (1964 - 1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip.

1964: anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". La empresa IBM anunció la serie IBM S/360, primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de capacidad y precio.

Algunas características de estas computadoras fueron:

1. Menor consumo de energía eléctrica.

2. Aumento de fiabilidad y flexibilidad.

3. Teleproceso.

4. Multiprogramación.

5. Renovación de periféricos.

6. Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.

7. Se pudo calcular π (número Pi) con 500 mil decimales.

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Cuarta Generación (1971 - 1981)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".Se desarrollan las microcomputadoras, es decir, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971.

1975: William Henry Gates y Paul Allen crearon Microsoft. Este software fue el proveedor de la versión del lenguaje BASIC para la computadora personal Altair, de la empresa MITS.

1975: Gary Kindall y John Torode fundan la Digital Research, que ingresa exitosamente al mercado con su sistema operativo CPM (Control Program for Microcomputers). Este fue el primer sistema operativo estándar.

1977: Apple lanza al mercado la Apple II y logra imponerse en el mercado de la informática.

1977:La TRS-80 de Tandy/Radio Shack fue una de las computadoras más populares de la época.

1978: Intel fabricó el microprocesador Intel 8086, el cual provocó una demanda masiva y motivó a la compañía IBM  a crear su División de Computadoras Personales.

1980: Apple Disk II es la primera disquetera en el mercado.

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Quinta generación (1981 - 1989)
Es un proyecto hecho en Japón que comenzó en 1981. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software. Usando el lenguaje sería capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas.

En el 95 se finaliza el proyecto.

Gracias a los aportes que se hicieron, se logró generar la inteligencia artificial con una lógica de programación declarativa, que posteriormente sería la base de las redes neuronales.

Máquinas transportables, software inteligente, mayores capacidades en todos los aspectos, gráficos, sistemas expertos, redes de comunicación, etc.

1987 Se construye un prototipo de hardware llamado PIM (Parallel Inference Machine) utilizando varias máquinas PSI conectadas en red y se desarrolla una nueva versión del lenguaje PROLOG1.0 y se orienta a la computación paralela y se rescribe el SIMPOS 1.0.

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1. Super Computadoras

Costosas por millones de dólares, no mide su velocidad por GigaBytes ni Tera Bytes, sino por TeraFLOPS. Son hechas a medida, y constan de muchas computadoras poderosas que, trabajando entre si, desarrollan las operaciones necesarias para usos específicos, como simulación de climas, de desastres naturales, de acontecimientos en el espacio, entre otros usos cientificos. Deben de funcionar a temperaturas de congelación de 85 bajo 0.

2. Macro Computadoras

Conocidas también como " Mainframes ", son usadas por las grandes corporaciones, para que en ella se puedan trabajar múltiples aplicaciones y se puedan conectar tantos servidores y usuarios requieran a la vez. Sus usos son para la automatización de la información de empresas como los bancos. Igual, cuestan millones de dólares y su temperatura debe de ser monitoreada.

3. Servidores

Mucho más pequeñas que los Mainframes. Son computadoras que le brindan servicios de información a otras más personales (multiusuarios), y en la cual se pueden archivar los nuevos resultados. Deben de estar conectadas en red para poder acceder a su información, inclusive varios usuarios a la vez. Cualquier tipo de computadora personal se puede conectar a un servidor.

4. Estaciones de trabajo

Estas computadoras son eminentemente personales pero con el propósito fijo de trabajarlas en una oficina o estación de trabajo, ya que sus usuarios las usan solo para sus obligaciones laborales. Se acomodan en una mesa o escritorio y deben de estar conectadas a un servidor, para que de allí accedan a la información.

5. Computadora de escritorio

Es una computadora con la diferencia de que es usada para uso personal. Conocidas como " PC ", ya sea para oficinas como para el hogar no necesita estar conectada a un servidor, ya que sus propósitos son casuales o para desarrollar tareas laborales que po dependen necesariamente de un servidor. Es muy usada para videojuegos y consultas a Internet.

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6. Computadoras portátiles

Es una computadora personal portátil, construida con partes completamente miniaturizadas para que pueda ser ensamblada del mismo tamaño de hasta un portafolio, y de esa manera pueda ser llevada con facilidad a lugares exteriores como interiores, con la comodidad de que no ocupa todo el espacio de una de escritorio. Son mas costosas y más delicadas que las de escritorio, aunque su rendimiento es el mismo.

7. Computadora de bolsillo o PDA

Construida originalmente como una agenda electrónica, fue rediseñada para instalarle aplicaciones como consulta por Internet. mensajería electrónica, entre otras aplicaciones de comunicación, con algunas otras de uso diario, como hoja de cálculo y procesador de texto. Fueron las primeras máquinas de reconocimiento táctil, pero necesitaban de un palillo de plástico. También se les llegaron a conocer como "Handhelds".

8. Dispositivos móviles (Smartphones)

Habiendo desarrollado cada vez más los PDA, el mercado pedía que se le incluyera la opción de telefonia celular junto con otras muchas aplicaciones capaz de desarrollarse en cualquiera computadora personal. Y fue la empresa "Research in Motion" la que lo creó, bajo la marca BlackBerry. Pero no fue años más tarde que Apple Inc., con el iPhone, le dio un giro completo a esos dispositivos con la pantalla sensible al tacto del dedo.

9. Estaciones de trabajo

La última invención en tecnologia para interactuar con una computadora: el dedo como único dispositivo de entrada, ya que un tedado o un ratón no hace falta. Bajo la iniciativa de Apple Inc., tiene su propio teclado virtual, y se puede acceder a cualquier comando por medio del dedo a su pantalla táctil. Tiene las mismas ventajas de un Smartphone, pero con la singularidad de que tiene todos los programas de una computadora personal para usarse bajo el comando táctil. Son amplias bibliotecas de información mutlimedia portable y compatible con cualquier otro dispositivo móvil o PC.

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El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado. Todos ellos forman parte del hardware. Es la parte que puedes ver del ordenador, todos los componentes de su estructura física como la pantalla, el teclado, la torre, el ratón, etc. El hardware incluye los componentes físicos internos (disco duro, placa madre…) y periféricos, como la impresora.

Podemos distinguir entre hardware básico, aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora (dispositivos necesarios para el funcionamiento del ordenador), y el complementario, para realizar funciones más específicas. En este último caso son todos los componentes o accesorios que tiene el ordenador y que no son fundamentales para su buen funcionamiento.

Para que funcione correctamente el hardware, se necesita un software, donde se encuentra la parte electrónica. Con la combinación de software y hardware el ordenador puede funcionar a la perfección.
En definitiva, el hardware se refiere a todos aquellos elementos físicos de un ordenador y es una parte imprescindible para que el ordenador funcione, siempre de la mano del software. El hardware se utiliza para los ordenadores y aparatos electrónicos, extendiendo sus funciones y habilidades no sólo a los ordenadores sino también a los automóviles, teléfonos, cámaras, etc.

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Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria central o interna. Estos dispositivos son fundamentales porque permiten que el usuario pueda hacer uso de la computadora e interactuar con ella.

Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son aquellos aparatos que se conectan a una computadora y extraen información.

Algunas características de los dispositivos de entrada son:

Permiten ingresar a la computadora información en distintos formatos, como audio, imagen, texto, entre otros.

Traducen la información que brinda el usuario a datos que son legibles por la computadora.

Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de forma inalámbrica o por medio de un cable.

Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos tecnológicos.

Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la computadora y son fáciles de usar.

Algunos ejemplos son mouse, escáner, joystick, teclado, micrófono, webcam y lápiz óptico.

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Los dispositivos de salida son también llamados periféricos de salida y traducen la información de una computadora a formatos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza, que puedan ser comprendidos por el usuario.

Existen diferentes dispositivos de salida que varían de acuerdo a su función y al tipo de información que procesan. Se diferencian de los dispositivos de entrada, que son aquellos periféricos que permiten ingresar información al sistema, por ejemplo: el mouse o el teclado. Ambos tipos de dispositivos son fundamentales para que el usuario pueda hacer uso de la computadora.

Características de los dispositivos de salida:

Forman parte del hardware de la computadora.

Reproducen o replican la información proveniente de la computadora, en formatos como audio, imagen, texto y gráficos.

Son imprescindibles para que el usuario pueda hacer uso de la computadora.

Se conectan a la computadora de forma inalámbrica o por medio de un cable (en el caso de las computadoras portátiles, muchos de los dispositivos de salida vienen incorporados).

Son fáciles de usar por el usuario y se van actualizando de acuerdo a los desarrollos tecnológicos.

Algunos ejemplos son monitor, impresora, parlantes y auriculares.

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Logré entender el significado de la computadora, la cual es una maquina programable que ejecuta comandos para procesar datos, así como su importancia.

Logré entender la evolución de la computadora, desde sus inicios como fue cambiando y evolucionando a lo largo de los años con nuevas funciones por distintos inventores y empresas. La computadora nos ayuda con tareas que antes hacia el ser humano que ahora se encarga esta maquina facilitando la vida del usuario.

Entiendo que con esta evolución de las computadoras los inventores crearon nuevos instrumentos como transistores, el chip o microprocesador los cuales facilitaron el uso de las computadoras, máquinas que antes eran gigantes ahora son más pequeñas y podemos llevarlas con nosotros fácilmente. Que las primeras computadoras proporcionaron ideas que hasta el día de hoy se siguen utilizando en computadoras mas modernas.

Me doy cuenta que las computadoras habían sido creadas con propósito de uso laboral pero estas al evolucionar adquirieron nuevas funciones y lograron usarse como medio de comunicación, como entretenimiento, es decir videojuegos, etc.

Entiendo que el hardware es la parte de la computadora que podemos tocar y es indispensable para el funcionamiento de la computadora porque hay objetos como el disco duro o placa madre quienes son esenciales en el funcionamiento de la computadora moderna.