# data[].attributes.body
Roboten Arnt Roger.

Roboten Arnt Roger er programmert til å samle opp informasjon i Vossabygda og hjelpe Hordaland med å finne nyttig informasjon. Arnt Roger er veldig smart og veit kva som er verdt og skrive om og ikkje, han kan også finne ut av det på rekord tid. Arnt Roger har noko som heiter kunstig intelligens også kalla Ki eller engelsk. Aien gjer han veldig smart. Arnt Roger har stor hjerne og hjernekapasitet til mykje nyttig informasjon. Når du har ein ide må du ringe til Hordaland. Då må Hordaland skrive ned ideen. For at Hordaland skall få Arnt Roger til å funke må journalisten dra ut boksen i hjernen og legger ideen oppi, so kjem det i den blåe leidning og vidare inn i den raude boksen og det som er inni boksen snurrar rundt og rund og viser haka eller kryss, dermed kjem idéen i boksen baki roboten om det er ein god idé eller ikkje. Med dette håper me at Arnt Roger kan vere til hjelp i Hordaland. Og dette var alt me hadde. Tusen takk for oss.

# data[].attributes.body
Me på gruppa har funne opp ein ny app. Den heiter Vossatips. Vossatips er ei ny måte å gi tips til Avisa Hordaland, slik at Avisa Hordaland kan få betre dialog med bygda og få tak i dei viktige tipsa.

Me har brukt den ferdiglaga teknologien mobiltelefon og tenkt ut ein ny app.

Inne i appen kan du opprette ein profil.

Appen gjer slik at ein kan sortere tipsa i ulike kategoriar slik at avisa kan få tak i dei nyttige tipsa og spare tid med kvar enkelt tipsar.

# data[].attributes.body
Me har laga ein app der ein kan melde inn tips i eit skjema. Det fyrste de må gjere er å laste ned appen til mobiltelefonen frå app store. Inne i appen skal du skrive namnet ditt, alderen din og kva som er tipset ditt. Vidare kan du skrive ei forklaring på kva hendinga handlar om og legge ved bilete av hendinga. Appen me har laga kan hjelpa avisa Hordaland med å ikkje få inn så mange uinteressante tips til avisa.

# data[].attributes.body
Vi har laga ein modell vi kallar Smart Maskin (SM) og Smart Drone (SD). SM er ein maskin som sender gode forslag til avisa Hordaland og avisa sender nokon til SD som er ein drone som filmar, tar bilde og finn ut om ting er sant. Som du ser på bilete er boksen på sida landingsplattforma til SD, som no ligg oppå den. Den andre boksen er SM. SM styrast litt av KI, for å finne ut om ting er gode nok til å sendas. Vi håpar at nokon likte ideen vår.

# data[].attributes.body
Løysninga vår på korleis framtidas nabolag kan sjå ut. Broer mellom høyblokker for eldre, der dei lett kan kome seg ut å vere sosiale med andre. Butikkar i høyblokkene, sånn at dei eldre ikkje treng å reise langt for å handle. Rullande fortau, slik at dei eldre som er ute slepp å gå. Flygande bilar. Og ei sol som gir lys i alle årstider.

# data[].attributes.attachment_caption
Folgefonnshjulet skal stå på kaien framfor Folgefonnsenteret

# data[].attributes.body
På bilete ser du eit pariserhjul og ein modell av ein av "vognene". Hjulet går halve turen under vatn og det er plass til rullestol og det er høgtalarar inni som leser opp ein tekst som står med skrift på glasset. Det er redningsvester under benkene i vogna.

# data[].attributes.attachment_caption
F.A skal stå på kaien framfor Folgefonnsenteret. 

# data[].attributes.body
Ein bygning med to etasjar; øvste etasjen ligg på bakkeplan. Underetasjen ligg under bakken, med glassvegg mot sjøen. Her er informasjonsskjermar med informasjon om berekraft, hav og klima. Ein finn og eit dataspel der ein får poeng når ein gjer handlingar som er bra for miljøet. Energien kjem frå solceller på taket.

# data[].attributes.attachment_caption
MFS skal stå på kaien framfor Folgefonnsenteret.

# data[].attributes.body
MFS - MiniFolgefonnSenteret

Utenfor har vi et slags telt med føleting/sanseoppleving oppi. Når du kommer inn gjennom inngangen går/kjøre/trille du gjennom en ca 2 meter tunell med runde skjermer med fisker. Lenger inne er det noen bord med steiner å glass rundt, der henger det headset og det er skjermer over som spiller videoer med fakta om miljøet og steiner. Det er og blindeskrift der. Det er en benk der hvis man trenger å sitte. Det er et rom hvor du kan lære om universet å det henger planeter å skyer i luften.

# data[].attributes.attachment_caption
Framtidstunellen skal stå på kaien framfor Folgefonnsenteret. 

# data[].attributes.body
Vi har laga ein tunell med bakgrunnsmusikk av sjøen og fugler som kvitterer. Vi har noken skjermer med litt fakta om klimaet, og litt fakta om sjøen. Det er blinde skrift for dei som er blinde, ein kan trykke på ein knapp og ta på seg head-sett så kommer det opp lyd for dei som ikkje kan lese, det er stor nok plass i tunellen for dei som bruker rullestol. Vi har og laga ein undervannstunell som er cirka 8-10 meter lang. Det er ei spiral glasstrapp inne i eit røyr som er 100 prosent sikkert, det er ein vann-sikker heis for de som ikkje kan bruke beina sine. Inne i undervannstunellen er det eit STORT vindu som ein kan sjå under sjøen.

# data[].attributes.attachment_caption
Hauso skule: Her er spillautomaten som skal stå på kaien i Rosendal ved Folgefonnsenteret. 

# data[].attributes.body
Vår ide går ut på å laga ein quiz-spilleautomat. Automaten er gul slik at den er godt synleg for alle. Den er 1 meter brei og 2 meter høg, men du kan senka og heisa den, slik at den passar for yngre barn, høge ungdommar og for folk som sit i rullestol. Spørsmåla skal handla om bærekraft, klima. og hav. Det skal vera touch-skjerm. Du kan velja mellom forskjelige nivå: enkel, medium og vanskeleg. For at ein skal få premie må ein ha alle rette då kjem det ut ein kvittering ut av maskina. Denne må du gå inn i Folgefonnsenteret med for å henta gevinsten. Me tenkjer at det kan vera lurt at dei skal gå inn i senteret, slik at dei ser kor spennande det er der. Her er det mange lærerike og flotte ting dei kan oppleva.

# data[].attributes.attachment_link.title
Her er spillautomaten som skal stå på kaien. På skjermen ser de spørsmål, og på automaten kjem det ut ein liten kvittering dersom du vinn.  

# data[].attributes.body
Det som er på dette bilde er Avføring og For 5000. På bunnen av tanken er det eit rør som suger for og avføring som ligger på bunn, ned under tanken opp eit rør og inn til det svarte huset som står forsiden av tanken. For å få røret til å begynne trykker du på på knapp inne i det svarte huset samme med når du tar den av. Oppe i huset er det ein sorterings robot som sorterer for og avføring. Det foret som ikkje blir spist blir gitt på nytt igjen til fiskene og avføringen blir til kompost. Sugsjons kraften er så liten at fiskene ikkje blir påvirka av det.

# data[].attributes.body
Det du ser her er to fiske anlegg som er festet til værandre med eit rør.
Når fiskene har vært i eit anlegg ein stund blir dei tatt over til den andre sånn at ein robot kan rydde opp oppi. Og dei svarte kubene du ser på kanten av anleggene er på ein måte ein garage til robotene, og oppå er det solcelepanel som kan lade robotene. Når vi skal ta fiskene over til det andre anlegge har vi ein plate på bunn som går sakte oppover sånn at fiskene går sakte inn i røret og inn i det andre anlegge.

# data[].attributes.headline
Fiske anleget 3000                       Nore Neset barneskule.  Vår ide er at det er ein vifte som blåsar bæsje opp i ein boks. Der er det eit rør som suger bæsjen opp i eit rom. Der bæsjen blir transpoter til et anna rom der vi brenner bæsjen til energi til viften, og litt ekstra energi med solsele pannel visst vi trenger.

# data[].attributes.subject
Fiske anleget 3000                       Nore Neset barneskule.  Vår ide er at det er ein vifte som blåsar bæsje opp i ein boks. Der er det eit rør som suger bæsjen opp i eit rom. Der bæsjen blir transpoter til et anna rom der vi brenner bæsjen til energi til viften, og litt ekstra energi med solsele pannel visst vi trenger.

# data[].attributes.body
Dette er eit bygg som tar bæsjen til fisken ned på en plate også kommer det ein undersvatnrobot å suger det opp. så går bæsjen i en brennemasjin også blir den tørket i 24 timer så pakket og sendt i en bår for å så ta det opp til fiskene å mate dei. (allt dette går på solpaneler)

# data[].attributes.body
Vifte 3000, Vi er fra Nore neset barne skule. Meningen med modellen er at det skal være ein vifte i bunn som skal holde maten oppe og avføringen går gjennom viften og opp i røret. Dei frakter avføringen opp i ein båt som frakter det til eit kontor som gjer det om til for igjen

# data[].attributes.body
Svømme henteren er en maskin, det er en boks på en platform og en maskin nedi vann. maskinen nedi vann henter avføringen og den gamle maten.
maskinen klarer og skille det fra hverandre
og så kan det bli til noe nytt.
den går på batteri og den får strøm av solceller.

# data[].attributes.attachment_caption
Det er et bygg som står på havbunnen, det er to vifter på siden som holder maten og bæsjen på plass og så blir det forbrendt og så kommer båter og henter det 

# data[].attributes.attachment_link.title
Det er et bygg som står på havbunnen, det er to vifter på siden som holder maten og bæsjen på plass og så blir det forbrendt og så kommer båter og henter det 

# data[].attributes.body
GNAR 40000 er en stor maskin den er vanntett, de har 2 store bokser den ene som får bæsj og den andre rest av mat.
de 2 lille boksene er hvor fiskene er.
De lange greien på siden er rør til at maten blir sent opp. Vi bruker bæsjen til gress.

# data[].attributes.body
MOIK 4000 er 2 roboter som suger opp maten og bæsjen. maten tørker dei og kaster ut igjen , men bæsjen tørker vi og lager til papir.