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Ausgenommen der visuellen Spuren der Maschine wie Glitches, Lichteffekte und Verformungen, bleibt nicht viel von ihr selbst im Bildmaterial zu finden. Nimmt man nun einen etwas gewohnteren Blickwinkel ein und schaut zu Boden anstatt hoch zur Decke, lässt sich auffinden, was von der Maschine übrig bleibt, wenn eine KI und Software ihre Wahrnehmung der Welt überarbeiten und sie dabei aus eben dieser möglichst komplett eliminieren, um aufrecht zu erhalten, dass ein Abbild der Realität erschaffen werden soll. Das Auge der Maschine ist nie sichtbar, ihr Blick und ihre Erfassung der Umwelt jedoch schon. Uns als Betrachter*Innen ist es möglich, zu jeder Zeit, von jedem Ort (Endgerät/Internetverbindung vorausgesetzt), mithilfe von Maschinen, die Welt zu entdecken und zu erblicken, wenn auch nur rein digital und sicherlich unter einer anderen Aura. Quasi die Welt im Zeitalter ihrer technischen Reproduzierbarkeit.

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Professionelle 360-Grad-Aufnahmen lassen sich mit mosaikzentrierten Kameras kreieren, wobei mehr als nur zwei Linsen zum Einsatz kommen. Bei der Vuze 3D sind es beispielsweise acht, die Panono Explorer Edition bietet gleich 36 Objektive. Auch hier werden die Einzelbilder, wie ein Mosaic, über eine Software zusammengesetzt.

Durch die vielen Linsen und entstehenden Fotos sind in Aufnahmen von mosaikzentrierten Kameras mehr Bildinformationen enthalten. Damit ist die Bildqualität deutlich besser als bei Modellen mit lediglich zwei Fischaugenobjektiven.

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Möchtet ihr ein 360-Grad-Foto aufnehmen, schießt die Kamera gleichzeitig zwei Bilder, pro Linse eine Aufnahme. Mittels einer Software werden beide Fotos zu einem Rundumbild zusammengesetzt, ähnlich wie bei der Panorama-Funktion von Digitalkameras und Smartphones. Dieses Verfahren nennt man „Stiching“.

Das Zusammensetzen der Bilder ist recht aufwendig und benötigt daher relativ viel Rechenleistung. Es kann also passieren, dass euer Smartphone, Notebook oder PC, je nachdem „wer“ das Stiching übernimmt, erstmal Ruhe zum Arbeiten braucht.

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Prozess

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Die Symbiose aus menschlicher Wahrnehmung und maschinellem Sehen tritt dort auf, wo Künstliche Intelligenzen, durch menschliche Intention, Raum erfassen, wiedergeben und darstellen sollen. In HUMAN X MACHINA, einer Serie ausschnitthafter Einzelbilder, wurde sich in ästhetisierter Praxis damit auseinander gesetzt, wie die maschinell-automatisierte Erfassung und Wahrnehmung der Welt am Beispiel alltäglicher Orte dokumentiert werden kann, wenn Mensch nicht in Persona dort ist, sondern durch die digitalen Augen einer Maschine, welche analog-menschlich platziert wurde, diese Räume vermittelt bekommt. Die gezeigten Ausschnitte sind Screenshots der Indoor-360°-Fotografien von den Decken der Gebäude, wodurch sich Blickwinkel ergeben, welche Mensch im Norm-Alltag nicht einnimmt; es sind Perspektiven und Sichtweisen, die eine Technik eigenständig und maschinell, aber mit menschlicher Intention und für Menschen, erfasst hat. Es treten Momente in der Metaebene auf, in denen die vom Menschen platzierte Maschine in die Umwelt schaut und auf ihresgleichen, in abgewandelter Form, trifft, die Kamera schaut in eine Kamera und diese schaut zurück. Wie sehr variabel die Wahrnehmung der Welt innerhalb des rein technisierten Blickes sein kann, lässt sich im übertragenen Sinne auf die kontinuierlich präsenten, seriell anmutenden Glitches, Lichteffekte und Verformungen anwenden. Die visuellen Spuren der Maschine innerhalb ihrer mechanisierten Verarbeitung einer vermeintlich wahrhaftig abgebildeten Welt eröffnen nie da gewesene Blickpunkte, eben durch die Bildpunkte, an denen die Widerspiegelung der Realität bricht. Diese Makel in der nahezu perfekten maschinellen Darstellung analoger Orte, deren Existenz einzig durch die Kohärenz Mensch/Maschine gegeben ist, stehen metaphorisch beispielhaft für die Symbiose Künstlicher Intelligenz und menschlicher Intention in der Wahrnehmung und Wiedergabe der Welt und eröffnen die Frage nach Fehlbarkeit der Maschinen und einer damit einhergehenden approximativ menschlichen Nahbarkeit eben dieser.