# data[].attributes.body
1.Ustal co będziesz robić wraz z drugą osobą.

2. Nie zabieraj nikomu, tego czym się teraz bawi.

3. Wytłumacz zasady zabawy.

4. Pomóż drugiemu, kiedy czegoś nie umie.

5. Nie krzycz na drugiego.

6. Nie obrażaj nikogo.

7. Nie bij się z podczas w spólnej zabawy.

8. Nie złość się i nie obrażaj się kiedy przegrywasz w grze. Pamiętaj to tylko gra, raz się wygrywa raz się przegrywa.

9. Nie oszukuj.

10. Kiedy ciebie nudzi zabawa, powiedz to.

11. Dbaj o bezpieczeństwo zarówno swoje, jak i bawiących się z tobą osób.

12. Baw się dobrze i z rozwagą.

# data[].attributes.body
Policz.

# data[].attributes.body
Nie rezygnuj z ruchu ... również spędzając czas w domu. Spróbuj może ci się spodoba. Zaproś do zabawy rodziców :)

# data[].attributes.attachment_link.title
Zumba Kids (easy dance) - I like to move it

# data[].attributes.body
Przygotuj swoje stanowisko pracy.
Potrzebne rzeczy to:
- Karty matematyczne klasa 1 cz.4
- Piórnik
- Linijka

# data[].attributes.body
Obejrzyj film i przypomnij sobie jak liczymy do 20. Zwróć uwagę na wygląd cyfr.

# data[].attributes.body
Rozwiąż działania. Możesz skorzystać z liczmanów.

2+3= ?
5+7= ?
12+4= ?
16+1+2=?

# data[].attributes.body
2+3=5

# data[].attributes.body
5+7=12

# data[].attributes.body
12+4=16

# data[].attributes.body
16+1+2=19

# data[].attributes.body
19 -1-2=?
16-4=?
12-7=?
5-3=?

# data[].attributes.body
19-1-2=16

# data[].attributes.body
16-4=12

# data[].attributes.body
12-7=5

# data[].attributes.body
5-3=2

# data[].attributes.body
Zasłużyłeś na przerwę.

# data[].attributes.body
Str. 34-35

# data[].attributes.body
Dziś proponujemy wam grę, którą może znają wasi rodzice. Gra przeznaczona jest dla dwóch osób, a czas trwania jest porównywalny do gry w kółko i krzyżyk. Potrzebna będzie kartka i dwa przybory pisarskie w różnych kolorach.

Rysujemy kropki - dwie osoby w jednym rzędzie, raz jedna raz druga osoba. W jednym ruchu możemy narysować tylko jedną lub dwie kropki (wybór należy do was, ale nie możemy nie narysować żadnej kropki). Na początku gry umówcie się z przeciwnikiem, jaki warunek musi zostać spełniony żeby wygrać lub przegrać np. wygrywa ta osoba, która narysuje dziewiątą kropkę lub przegrywa osoba, która narysuje siódmą kropkę.