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Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.

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Sin duda las estaciones de radio por internet fueron el primer boom del streaming, ya que no se necesitaba tanta velocidad para sintonizar el audio de manera fluida, era lógico pensar que su metamorfosis iba encaminada al video, cuando las primeras transmisiones en tiempo real salieron a flote, sólo eran vistas por 2 ó 3 personas, ya que no había la capacidad de hacerlo escalable, y eran eventos de máximo 4 horas.

En 1997 la banda Severe Tire Damage hizo historia al transmitir su concierto en vivo a todo el mundo, esto fue en el Xerox PARC, más tarde en 1995 la empresa Real Networks transmitió por primera vez en streaming un juego de béisbol de los playoffs, ese mismo año en Seattle se realizó la transmisión de un concierto de la sinfónica en el Paramount Theater.

Todos estos hechos representan esfuerzos individuales del gran potencial que tiene el streaming al día de hoy, eran una pequeña probadita de lo varios años después sin duda es el servicio más popular a través de internet a nivel mundial.

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Es indudable que el streaming es parte fundamental de nuestras vidas, ya que gracias a él existen plataformas como Netflix, Spotify, Youtube, CWS entre otras, cualquier puede poner en su sitio web un reproductor de video en vivo en sólo unos segundos.

Se está desarrollando un códec llamada h.265 o HEVC (high efficiency video coding) con el cual se podrá transmitir la misma calidad de video actual, pero con un 50% menos de ancho de banda, lo cual significa que se podrán enviar videos en 1080p o 4k y podrán ser vistos con conexiones caseras de internet sin temor a cortes.

Lo único certero con el streaming es que no se va a ir a ninguna parte, ya que incluso cambió la manera en como consumimos los contenidos de video como la TV tradicional, nunca pensaron que hubiera algo que lo remplazaría, pues ya vemos que estaban muy equivocados.

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un servidor basado en software es un programa que ofrece un servicio especial que otros programas denominados clientes (clients) pueden usar a nivel local o a través de una red. El tipo de servicio depende del tipo de software del servidor. La base de la comunicación es el modelo cliente-servidor y, en lo que concierne al intercambio de datos, entran en acción los protocolos de transmisión específicos del servicio.

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un servidor basado en hardware es una máquina física integrada en una red informática en la que, además del sistema operativo, funcionan uno o varios servidores basados en software. Una denominación alternativa para un servidor basado en hardware es "host" (término inglés para "anfitrión"). En principio, todo ordenador puede usarse como "host" con el correspondiente software para servidores.

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El término servidor tiene dos significados en el ámbito informático. El primero hace referencia al ordenador que pone recursos a disposición a través de una red, y el segundo se refiere al programa  que funciona en dicho ordenador. En consecuencia aparecen dos definiciones de servidor.

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Plataformas de streaming- ¿cómo funcionan?

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Sin embargo, el streaming como se conoce en el siglo XXI apareció en la década de 1990. El descubrimiento masivo de esta tecnología por parte del público sucedió el 18 de noviembre de 1994 gracias al grupo británico The Rolling Stones, quien en esa fecha transmitió en directo y de forma gratuita 20 minutos de su concierto en el estadio Cotton Bowl de Dallas, esto como parte de la promoción de la difusión a través de pago por evento que tendrían por la cadena Showtime. Previamente, el 24 de junio de 1993, Severe Tire Damage, otro grupo musical, esta vez estadounidense, había hecho algo similar al compartir en vivo 90 minutos de su concierto celebrado en Palo Alto. Ambas transmisiones fueron posibles gracias al servicio Multicast Bone o MBone, una red de internet de alta velocidad utilizada para transmitir conferencias académicas desde 1992

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Porcentaje de suscripciones a plataformas digitales

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Porcentaje de suscripciones a plataformas digitales

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Plataformas     %
Películas y series    38,9%
Canales de TV          28,8%
Contenidos musicales    26,8%
Libros                  3,4%
Videojuegos       4,1%

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¿que otras cosas hace el streaming aparte de medios de consumo audiovisual tipo netflix ?

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¿que otras cosas hace el streaming aparte de medios de consumo audiovisual tipo netflix ?

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Emisión de radio por Internet (radio online).

Retransmisión de eventos puntuales.

Retransmisión de música en directo.

Emisión de conferencias, cursos online, seminarios.

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La historia del streaming en el sentido más general se remonta a la década de 1920 con el sistema Muzak, del inventor estadounidense George O. Squier. En sus orígenes, Muzak era un sistema de transmisión y distribución de señales a través de las líneas eléctricas; la intención de Squier era utilizarlo para difundir música, pero la infraestructura eléctrica de la época y el hecho de que la radio comercial había iniciado por esa época lo disuadieron de continuar con su proyecto.

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¿en cuanto tecnología como funciona una plataforma como netflix?

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¿en cuanto tecnología como funciona una plataforma como netflix?

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el streaming hoy en dia, no solo se utiliza para consumo audiovisual, el streaming básicamente es compartir (en palabras muy básicas) información de un punto a un servidor el cual comparte el contenido a otros dispositivos.

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desde el boom de las plataformas como netflix, grandes empresas se están trasladando a el streaming ¿porque?
el estilo de vida de nuestra generación esta cansado de los medios tradicionales, los cuales nos dicen que consumir, comer su publicidad y digerir los pensamientos de cada canal, eso hoy en día no es tolerable por gran parte de la juventud .

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La retransmisión en directo,​ retransmisión o emisión en continuo​ (en inglés streaming), también denominado, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua, es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras.