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Il n'y a pas de récits puisque tout est inventé par l'organisateur.

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Tout Grandeur Nature sera organisée par un organisateur qui, avant la joute, décidera du type, du lieu, de la période temporelle, du nombre de joueurs et des autres caractéristiques de l'événement. L'organisateur peut alors rejoindre les autres participants et ne plus superviser le jeu.

Un maître du jeu peut superviser celui-ci au besoin. Ainsi, le maître peut intervenir lors de la joute. Il peut aussi être l'organisateur.

Les joueurs peuvent avoir recours à des costumes, déguisements, maquillages, décorations, accessoires et effets spéciaux (avec l'autorisation de l'organisateur/maître du jeu). L'espace du jeu doit être délimité avant le début de la joute, puis la réalité doit être définie et communiquée aux joueurs avant la partie. Finalement, chaque joueur peut interpréter un ou plusieurs personnages.

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Nous pouvons observer plusieurs différents types de grandeurs natures qui sont différents les uns des autres:
- Le type «murder party»
Nombre de joueurs: En petit groupes.
Lieu: Dans un lieu privé ou à l'intérieur.
Description: Tous les participants participent à un scénario basé sur une énigme policière (meurtre et mystère).

- Le type théâtrale
Nombre de joueurs: Non déterminé, mais surtout en petit groupe.
Lieu: Dans un lieu privé ou à l'intérieur.
Description: Les joueurs ont un personnage et dialoguent avec celui des autres joueurs à la recherche d'un mari, d'un partenaire d'échec ou autre.
Spécifications: Aucune bataille n'est acceptée.

- Le type bataille
Nombre de joueurs: Le plus souvent divisé en deux factions ou plus.
Lieu: À l'extérieur.
Description: Les joueurs se livrent à une bataille l'un contre l'autre à l'aide de fausses armes. Ces combats peuvent être de type médiéval, steampunk, moderne ou tout autre.
Spécifications: L'histoire et le «background» des personnages est un peu laissé de côté.

- Le type fiction
Nombre de joueurs: Non-déterminé.
Lieu: À l'extérieur et à l'intérieur sur un territoire déterminé à l'avance.
Description: Chaque joueur crée un ou plusieurs personnages et l'interprète à sa façon, donc tout peut arriver

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La Grandeur Nature est un jeu de rôle dans lequel des joueurs jouent des personnages fictifs inspirés de toutes sortes de littérature, histoire ou même film.

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Nous approuvons la Grandeur Nature. En effet, nous trouvons qu'elle permet à des personnes de laisser aller leur créativité tout en se rappelant du passé. Après tout, si ces pratiques leur permet de se sentir bien dans leur peau, pourquoi devrait-on priver à des gens de faire ce qui enrichira leur manière de penser et d'agir?

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Le mouvement de Grandeur Nature permet à ses utilisateurs de savoir distinguer la réalité de la fiction, donc distingue le réel (étant inconfortable) et la fiction (accepté comme étant un guide moral qui progresse la culture).

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En voyant les gens autour d'eux agir de la même façon, les pratiquants de la GN se sentent inclus dans une communauté, ce qui leur permet de s'exprimer plus aisément.

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Malgré le fait que ce mouvement fait plaisir à plusieurs et n'est pas dangereux, serait-il considér malsain et sans but sérieux puisqu'il permet aux adultes de demeurer 'enfant' ?

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Pays anglo-saxons (États-Unis, Royaume Uni), pays scandinaves (Suède, Norvège: thèmes médiévaux et fantastiques), Europe de l'Est (Russie: thèmes littéraux), pays francophones (France, Belgique: présentations de stéréotypes).

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En suivant les trois R, le mouvement est capable de se faire pratiquer. Ici, on peut voir les costumes et l'amplitude des mouvements, utilisés pour exprimer le sacré.

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L'importance du mouvement se caractérise par la place qu'il occupe au niveau culturel. Effectivement, les jeux de grandeur nature ont fondé un tout nouveau mode de vie. Les membres s'y donnent à fond, tous étant cocréateurs des parties, et interprétant divers rôles souvent différent de leur mode de vie habituel. Ces derniers s'instruisent alors et le jeu devient un moyen d'ouverture sur le passé ou sur le monde, procurant aux joueurs une occasion d'acquérir une certaine ouverture d'esprit. Malgré le fait que certains sont encore réticent au jeu, car ils trouvent qu'il semblerait trop à un jeu enfantin, les Grandeur Nature se font reconnaître de plus en plus par année.

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Et si les mondes imaginaires et les déguisements n'étaient pas réservés qu'aux cours de récréation? En Amérique du Nord, environ 10 000 adultes retrouvent régulièrement leur âme d'enfant grâce aux jeux de rôles grandeur nature (GN).

Mais qu'est-ce qu'un GN, et que cherchent ceux qui y jouent? Et surtout, quelle est la marche à suivre pour y participer?

Un grandeur nature est un jeu de rôle dans lequel les joueurs interprètent physiquement un personnage dans un univers fictif, inspiré par la littérature, le cinéma, la bande dessinée ou encore la mythologie et l'histoire.

Et s'ils se déroulent souvent dans un monde médiéval fantastique, les chevaliers et les princesses peuvent également être troqués par des pirates, des zombies, des vampires, des militaires... Chaque GN possède ses propres particularités, autant concernant la trame du jeu que les différents protocoles à respecter.

Contrairement aux scénarios cinématographiques, ceux destinés aux GN constituent essentiellement un point de départ utile à l'élaboration des différentes intrigues puisque chaque personnage est autonome et imprévisible dans ses interactions avec les autres et dans son évolution personnelle.

L'issu de cette activité ludique n'est donc pas forcément d'en sortir vainqueur, mais bien de s'évader et de laisser libre-court à son imagination le temps de quelques heures, ou d'une fin de semaine!

Pour vous lancer, il est important de déterminer dans quel monde vous souhaitez vous plonger puisque vous devrez ensuite le comprendre et vous familiariser avec celui-ci.

De nombreuses associations à travers le Québec offrent plusieurs fois par année des jeux de rôles grandeur nature. Les plus connues sont le Duché de Bicolline, qui propose de nombreux évènements en Mauricie, les Terres de Bélénos, située dans le Centre-du-Québec, ou encore Arkadia en Montérégie. Il en existe d'autres dans toute la province.

Chaque GN a donc son histoire et ses propres règles, et influencera le choix des costumes, des armes, ainsi que la création de votre personnage.

La plupart du temps, les participants créent eux-mêmes leur personnage, même si celui-ci doit correspondre à certains critères narratifs et doit s'inscrire adéquatement dans la trame du jeu. Et le processus est loin d'être facile!

Tout d'abord, un bon personnage est une personne qui pourrait être réelle, capable de susciter des réactions et d'influencer certaines actions du jeu. Mais le plus important est que vous ayez du plaisir à l'interpréter.

Il doit avoir une identité, une histoire, des particularités physiques, son propre caractère, des capacités et des aptitudes, des espoirs, des aspirations, et surtout un but à atteindre, vers lequel il partira alors en quête.

Comme dans la vie, les personnages peuvent avoir une interprétation et une perception différentes des autres. Ils évolueront grâce à leurs interactions et à l'expérience acquise au sein du jeu.

Si vous avez des difficultés ou le moindre doute, n'hésitez pas à contacter l'association responsable de l'événement sur lequel vous aurez jeté votre dévolu, puisque celle-ci connait la trame du jeu sur le bout des doigts!

Certaines organisations exigent même parfois de connaitre au préalable les détails entourant votre rôle, afin que votre personnage ait une place au sein de l'intrigue et surtout un but à atteindre.

Une fois votre personnage créé, il est maintenant temps de le faire vivre! Le décorum, c'est-à-dire les lieux, les costumes et les armes, est des éléments essentiels aux jeux de rôles grandeur nature, car ils vous permettront de vous abandonner dans ce monde qui sera le vôtre le temps du jeu.

Pendant les quelques semaines ou les quelques mois qui précèdent l'événement, vous devrez alors partir vous aussi en quête pour bâtir physiquement votre personnage et lui donner vie à l'aide d'un déguisement, d'accessoires et de maquillage.

Gardez en tête que le plaisir que vous aurez en jouant, ainsi que la qualité du jeu, dépendent de la crédibilité de votre rôle! Comment pourriez-vous devenir un elfe en jeans et espadrilles?

Les GN se déroulent souvent le temps d'une fin de semaine, généralement du vendredi soir au dimanche. Les tarifs varient d'une association et d'un événement à l'autre, mais tournent souvent autour de 40 ou 50 $.

À votre arrivée, la première chose à faire est alors de vous enregistrer, vous et votre personnage. Habituellement, les organisateurs tiennent également à passer en revue vos armes et accessoires pour s'assurer du respect des règlements et prévenir tout accident.

C'est ensuite le temps d'installer votre campement, là où vous reprendrez des forces entre deux sessions de jeux. N'hésitez pas à vous adresser aux organisateurs si vous avez des questions entourant la logistique.

Une fois vos marques prises, il est maintenant temps de jeter un dernier coup d'oeil aux protocoles et de prendre connaissance du scénario, ainsi que de la mission que vous aurez à accomplir.

Et si vous vous sentez perdu lors du jeu, pas de panique. Des personnages non joueurs, mandatés par les organisateurs, pourront vous guider tout au long du scénario et répondre à vos questions.

Philippine de Tinguy, rédactrice Canal Vie

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Et si les mondes imaginaires et les déguisements n'étaient pas réservés qu'aux cours de récréation? En Amérique du Nord, environ 10 000 adultes retrouvent régulièrement leur âme d'enfant grâce aux jeux de rôles grandeur nature (GN). Mais qu'est-ce qu'un GN, et que cherchent ceux qui y jouent?

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Tournoi se déroulant en jeu lors de l'événement grandeur nature du 31 mai 2014

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La Grandeur Nature assure à ses pratiquants à donner du sens à leur vie. Sachant que les personnes la pratiquant prônent la créativité au sein du quotidien, le fait que des personnes s'expriment à travers des histoires fictives amène du sens à leur idéologie commune.

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L'origine du mouvement est incertaine. En effet, il viendrait de plusieurs places en même temps dans le monde comme l'Amérique du Nord, la Russie et l'Autralie, plus précisément au début des années 1980. On dit qu'il aurait été inspiré par les jeux de rôles d'enfants, la comedia dell'arte, et les murder partys.