# data[].attributes.body
Aislar conceptualmente una propiedad o funcion concreta del objeto.

# data[].attributes.body
Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no ambiguas.

# data[].attributes.body
Expresiòn oral o escrita de un razonamiento por el cual se intenta  una accion.

# data[].attributes.body
Clases de programacion orientada a objetos que contiene funciones de programacion.

# data[].attributes.body
Plantilla para la creaciòn de objetos de datos segùn un modelo predefinido.

# data[].attributes.body
Programa que actua de interfaz de usuario utilizando un conjunto de imagenes y objetos graficos.

# data[].attributes.body
Tipo de traductor que transforma un programa entero de lenguaje de programacion a otro.

# data[].attributes.body
Programa utilizado para probar y depurar los errores de otros programas.

# data[].attributes.body
Construcciòn del lenguaje que especifica las propiedades de un identificador.

# data[].attributes.body
Es un tipo en un sistema de tipo nominativo que es declarado por el programador  y no contiene miembros que no sean de un subtipo.

# data[].attributes.body
Realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad o prototipo.

# data[].attributes.body
Es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.

# data[].attributes.body
Símbolos léxicos que nombran entidades.

# data[].attributes.body
Elementos que se muestran en la pantalla que le permiten a cualquier usuario realizar acciones sobre el sitio que esta utilizando.

# data[].attributes.body
Alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.

# data[].attributes.body
Tipo de método en el cual se escribe su nombre pero no se llega a escribir su código, por lo tanto no es ejecutado.

# data[].attributes.body
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro.

# data[].attributes.body
Variable que es empleada para recibir valores de entrada ya sea en una rutina, subrutina o método.

# data[].attributes.body
Forma ordenada de pasos realizados con el fin de obtener un resultado.

# data[].attributes.body
Tipo de lenguaje formal que le permite al usuario crear conjuntos de ordenes, datos y  acciones consecutivas por medio de isntrucciones.

# data[].attributes.body
Como se le denomina a las personas que se encargan de elaborar programas informáticos.

# data[].attributes.body
Lenguaje de programación multiparadigma, debido a que esta enfocado a objetos, programación imperativa y programación funcional.

# data[].attributes.body
Paradigma de la programación que utiliza "objetos" en su codigo, esta se utiliza para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

# data[].attributes.body
Secuencia de instrucciones que realizan una tarea específica en una computadora.

# data[].attributes.body
Son elementos a los que le podemos asignar y guardar información que vamos a utilizar en el programa.