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Estructura de conexión entre individuos, grupos de personas, entidades, organizaciones o empresas. Cuyo objetivo es mantener el contacto a partir de una relación de amistad, parentesco o interese comunes sobre determinados temas.

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1. Orientadas a la actividad del individuo:
-Horizontal: son generales.
-Vertical: son específicas.

-De promoción profesional: likendin.

-De interacción social.

-Mixtas:pin.
2. Orientadas a la localización geográficas:

-Nómada: dependen de la situación geográfica del individuo, permite añadir localización GPS a nuestras fotos, ubicarse físicamente en tiempo real y subir a la red comentarios sobre lugares de ocio, monumentos y valorar servicios.

-Sedentaria: grupos individuos mantienen de forma permanente su localización geográfica independientemente de las relaciones creadas. Por ejemplo: Blogger.
3. De orientación específica:
-Red de viaje: se utilizan para un tema concreto. Por ejemplo: Spotify, juegos online.

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-Compartir la visión de la empresa: en ellas podrás mostrar la visión del negocio, en lo que cree;
-La personalización del mensaje y la interacción directa con el cliente: permite tener una relación mucho más personalizada y directa con cada cliente o posible cliente.
-Poder saber más sobre cada uno de tus clientes: las personas comparten sus gustos, deseos y otras informaciones que pueden ser valiosas para las empresas a la hora de acercarse a su público.  -Posibilidad de vender por estos canales: es también posible utilizarlas para vender tus productos o servicios.
-Crear un entorno controlado por la marca: independientemente de quién es tu público, este va a estar en alguna red social.
-Posibilidad de divulgación para empresas con bajo presupuesto: anunciar en las redes sociales tiene un costo más bajo, además de la ventaja de que en la web es mucho más fácil medir los resultados.
-Información en tiempo real: permiten comunicar mensajes urgentes de la marca en un canal oficial.

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-La pérdida de la privacidad.
-El comercio legal de datos personales.
-Riesgo de identidad.
-Acceso a contenido inadecuado. -Incumplimiento de las normas legales.
-Incumplimiento de las normas de derechos de autor y descargas legales.

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-Cyberbulling: es el acoso virtual mediante los medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupos de personas.

-Cybergrooming: fenómeno de engaño en el que un adulto se pone en contacto a través de la red con un menor de edad (normalmente una chica) haciéndose pasar normalmente por un adolescente con el objetivo de abusar sexualmente de él o ella.

-Cybermobbing: consiste en utilizar la tecnología para amenazar, avergonzar, intimidar o criticar a otra persona, etc. En otras palabras, es todo aquello que se publica en Internet con la intención de hacer daño, avergonzar o molestar a otra persona.