# data[].attributes.headline
1. פאזל הכולל 20 חלקים

# data[].attributes.subject
1. פאזל הכולל 20 חלקים

# data[].attributes.body
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=33a92d856efe

תפיסה חזותית- הילד יתנסה בהרכבת פאזל הכולל 20 חלקים תוך תיווך הדרגתי.

המשחק מהווה שלב ראשוני וחשיפה לפאזלים באופן ידידותי באמצעי שאהוב על ילדים- המחשב.

אוכלוסיית היעד: ילדים בני 5 המתקשים להרכיב פאזלים ואינם רוצים להתנסות בפאזלים מוחשיים בבית.

# data[].attributes.body
משחק צוללות

משחק בו שני המתחרים צריכים למקם צוללות על הלוח וכל מתחרה מנחש לפי אות ומספר על איזו משבצת יש חלק מהצוללת עד לחשיפתה. על מנת לסמן אילו משבצות כבר נחשפו ונשאלו ניתן לסמן בכתיבת סימן  איקס על הלוח הנוסף כל משבצת שהוגדרה כמאויישת בצוללת וסימן מקף היכן שאין. הראשון שמנחש-מטביע את כל הצוללות של היריב מנצח.

מטרת טיפול להשגה באמצעות המשחק:

הילד ישחק משחק משותף עם מבוגר וילדים תוך שמירת תקשורת ומעקב אחר מהלכי היריב ותכנון מהלכים שלו

אוכלוסיית היעד וגיל:

אני בניתי את המשחק עבור ילד בתפקוד גבוה בכיתת תקשורת שאוהב מחשבים אך פחות אוהב לשחק משחקי קופסה עם פרטנר. המטרה הייתה דרך משחק במחשב לתת לו משחק שמאתגר אותו מבחינה קוגנטיבית ברמה שהוא מסוגל לה ויאלץ אותו להיות בקשר מול שחקן ולשאול אותו שאלות ולענות לתשובות וגם להיות ממוקד ולעקוב אחר רצף המשחק ,דבר שקשה לו במפגש פנים מול פנים.

באופן כללי המשחק מתאים לגילאי בית ספר ולמטרות של פיתוח אסטרטגיות חשיבה, משחק משותף, שמירת קשב ומתאים לאוכלוסיות עם יכולת קוגניטיבית תקינה בכיתות תקשורת, ילדי שילוב או כיתות לקויי למידה .

גלגל לבוש

מטרה:  הילד יתלבש וינעל נעליים באופן עצמאי

אוכלוסיית יעד: ילדים מגיל שלוש בכל האוכלוסיות

הסבר:הפעילות מעודדת את הילד להתלבש עצמאית ,הוא גם יכול לראות ולהבין לבד את התמונה ומפעיל את השליטה בסיסוס הגלגל והגרלת הפריט וזה יוצר ציפייה ואתגר מה יהיה הפריט הבא, גורם לו להזדרז ולהצליח

מכונת מסטיקים

מטרה: פיתוח מיומנויות כף יד ותפקודים עדינים

אוכלוסיית היעד: ילדים מגילאי שלוש הזקוקים לחיזוק המוטוריקה העדינה והבשלה של סוגי אחיזות בכל האוכלוסיות שאינם סובלים ממוגבלות או נכות פיזית בגפיים עליונות ואינם זקוקים להתאמות מיוחדות.

הסבר למשחק:  המשחק מעודד תרגול של פעילויות מוטוריות עדינות בביתבעזרת אביזרים זמינים.

בכל פעם ההורה מפעיל עם הילד את המכונה ואז מבצע איתו פעילות שנבחרה באופן אקראי

# data[].attributes.body
1)     זיהוי אבסורד בתמונות-

https://view.genial.ly/6080775f3cd945101f18926f/interactive-content-whats-different-game

מטרת הטיפול:
א) התלמידים יזהו אבסורד פשוט בסיטואציות מוכרות בתמונות

ב) התלמידים יתארו בקצרה את האבסורד בתמונה תוך שימוש במושגי מרחב מתאימים

לדוג' "אני רואה כדור סל בתוך התנור"

ג)  התלמידים יסבירו את האבסורד בתמונה באמצעות משפט סיבה מובנה "זה לא יכול להיות כי.."

למרות שהיכולת לזהות ולהסביר אבסורד קיימת כבר בגילאים הצעירים, המטלה הספציפית תתאים לרוב החל מגיל 5 שנים עקב מספר הפרטים הרב בכל תמונה.

# data[].attributes.body
1)     ספינר הפקת ההגה צ' בתחילת מילה-

https://drive.google.com/file/d/1oCKLvKa2xHhAm9R94yyY_948NZSAlS1z/view?usp=sharing

מטרת הטיפול: תרגול ההגה צ' ברמת המילה הבודדת
א) התלמיד יפיק מילים בודדות המתחילות בהגה צ'

מתאים לכל הגילאים הרלוונטים לטיפול.

# data[].attributes.body
1)     כביש עם כלי תחבורה לפעילות חיפוש עם מסך ירוק-

מטרת הטיפול: אוצ"מ – כלי תחבורה בכביש (אוטובוס, משאית, אופנוע, מכונית, מונית, אמבולנס).

https://drive.google.com/file/d/10hQibeV3zWfFRpU4gPilS3MWdf3c3WMT/view?usp=sharing

נסיעה בכביש לחשיפת כלי התחבורה ואח"כ זיהוי על פי הגדרה וחיפוש התשובה הנכונה על הכביש.
א) התלמיד ייחשף לאוצ"מ מקטגורית כלי התחבורה

ב) התלמיד יזהה כלי תחבורה על פי הגדרה ממוקדת

מתאים לגיל הרך.

# data[].attributes.headline
מטלת סיום- פעילויות מקוונות

# data[].attributes.subject
מטלת סיום- פעילויות מקוונות

# data[].attributes.body
1. https://view.genial.ly/609fec0e5c29cf0fdd2808a2/interactive-content-puzzle-quiz
פאזל צליל פותח.
מטרת הטיפול: הילד יזהה צליל פותח במילים שונות כהכנה לרכישת קריאה וכתיבה. שיפור יכולת מודעות פונולוגית.
גילאים: 4-6 שנים

2.https://view.genial.ly/609d6791b4415a1001feb504/interactive-content--
סולמות ונחשים- שליפה
מטרת הטיפול: שיפור יכולות של ארגון מסר ושליפה. אסטרטגיה של תיאור שמות עצם לפי מאפיינים סמנטיים, פונולוגיים ומורפולוגיים.
גילאים: 3-8 שנים

3.https://wordwall.net/play/17821/916/501

זיכרון פעלים

מטרת הטיפול: הרחבת אוצר הפעלים של הילד. פעלים ספציפיים

גילאים: 3-6 שנים.

4.http://sortthepapers.telem-hit.net/mainGame.aspx

קוד משחק: 43079

הבחנה שמיעתית ס׳/ש׳.

מטרת הטיפול: הבחנה שמיעתית בין מילים עם ש׳ למילים ס׳ במיקומים שונים במילה.

גילאים: 5-7 שנים.

# data[].attributes.body
1.      התוצר: מצגת pp "עבודה על הפקת משפטים סבילים".

מטרות הטיפול:

א.      עבודה על הפקת פעלים בבניינים סבילים.

ב.      עבודה על ארגון מסר והפקת מבעים מורכבים.

גיל הילדים להם הטיפול מתאים: 9-12 שנים.

אוכלוסיות יעד: ילדים לקויי שפה/למידה בגיל בית ספר יסודי בכיתות הגבוהות.

2.      התוצר: משחק זיכרון בגיפים פעלים זכר -נקבה במחולל המשחקים flippity.

מטרות הטיפול:

ג.       עבודה על הפקת פעלים ספציפיים.

ד.      עבודה על הטיית פעלים לפי מין (זכר/נקבה).

ה.      עבודה על הפקת מבע בעל פסוקית שעבוד  (איש ששותה- אישה ששותה).

גיל הילדים להם הטיפול מתאים: 2-5 שנים.

אוכלוסיות יעד: ילדים לקויי שפה.

קישור למשחק:

https://www.flippity.net/mg.php?k=1XAupHD8iSj-iArbMbQRhvCGSzxYuIQfRKFOPdEvfoYU

3.      התוצר: משחק גלגל המזל – "בניינים"

מטרות הטיפול:

עבודה על מציאת הבניין בהתאם לפועל.

גיל הילדים להם הטיפול מתאים: 9-12 שנים.
אוכלוסיות יעד: ילדים לקויי שפה/למידה בגיל בית ספר יסודי בכיתות הגבוהות.

קישור למשחק:

https://wheelofnames.com/he/74h-qbv

4.      התוצר: משחק זיכרון באתר match the memory "עבודה על הפקת הפכים".

מטרות הטיפול:

ו.        עבודה על הפקת מילות תואר – הפכים.

גיל הילדים להם הטיפול מתאים: 4-5 שנים.

אוכלוסיות יעד: ילדים עם אוצר מילים תארי דל.

קישור למשחק:

https://matchthememory.com/opposites

# data[].attributes.attachment_link.title
סביל-פעיל -מצגת לעבודה על בניינים סבילים - ניצן אלטמן שטרית

# data[].attributes.body
1)     תרגול מילות שאלה: מי, איפה, מתי בנושא: אביב

http://sortthepapers.telem-hit.net/

קוד הפעילות: 26433

סידור מילים כתובות האם מתאימות כתשובה למילות השאלה: מתי, איפה או מה.

א)     התלמיד יתאים בין מילות המטרה למילות השאלה המתאימות – מתי (זמן), איפה (מקום), מה (חפץ/פעולה).

מתאים לתלמידים קוראים.

# data[].attributes.headline
מיון לקטגוריות במגדל הידע

# data[].attributes.subject
מיון לקטגוריות במגדל הידע

# data[].attributes.body
http://migdalhaieda.telem-hit.net/migdalHaieda.html
קוד למשחק: 6534
שם המשחק: מיון לקטגוריות בסיס

מטרת הטיפול: שיפור מיומנויות קטגוריזציה כתנאי לפיתוח איחסון ושליפה יעילים בזיכרון סמנטי.
מתאים לגילאי 3 עד 8.

# data[].attributes.headline
פעלים ספציפיים במסך ירוק

# data[].attributes.subject
פעלים ספציפיים במסך ירוק

# data[].attributes.body
https://drive.google.com/file/d/1KZwbdL6IF29oyzdBeZuDJX_u9V_y50v6/view?usp=sharing
תמונת רקע לזום ("מסך ירוק")

מטרת הטיפול: תרגול ופיתוח אוצר מילים של פעלים ספציפים
מתאים לגילאי 3 עד 8.
יש להשתמש באפליקציית פוגי (ניתן כשיתוף מסך של האייפד). המטופל מזהה פועל ספציפי שמופיע ברקע, משיים אותו וכך נותן לפוגי הוראה לפעול בהתאם לפועל ששיים.

# data[].attributes.headline
מצגת אירועים ורגשות

# data[].attributes.subject
מצגת אירועים ורגשות

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/presentation/d/1OkYN0cm8Rc-hEGZ-snt8Gk0Qc9zubPstk-iUrulMfSU/edit?usp=sharing
מצגת

מטרת הטיפול: 1. תיאור מילולי של תמונה בודדת 2. תיאור של רצף נרטיבי של תמונות (סיפור) 3. שימוש בפעלים ספציפיים 4. שימוש במילות קישור, בדגש על מילות חיבור ומילות סיבה 5. פיתוח אוצר מילים של קטגוריית רגשות תוך זיהוי (!) וקישור רגשות לסיטואציה

גילאים: גן חובה עד כיתה ב'

ניתן להשתמש במצגת כך שתחילה על המטופל לסדר את רצף התמונות בעצמו ולאחר מכן לספר. כמו כן לאחר כל סיפור יש לבחור מבין מאגר הרגשות את הרגשות המתאימים ביותר לתיאור הסיטואציה.

# data[].attributes.headline
השלימו את המילה החסרה בהנאה 

# data[].attributes.subject
השלימו את המילה החסרה בהנאה 

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/resource/18046455
מטרת הטיפול: יישום מיומנויות קריאה ותחביר. מיועד לתלמידים שרכשו את הקריאה בצלילי קמץ, פתח ושווא. על התלמידים לקרוא את שתי המילים המוצעות להשלמה ולבחור מביניהן על פי הבנת הנקרא. ייתכן שנדרש סיוע ממורה או קלינאית בכיתה.

גילאים: כיתה א'-ב' (בהתאם ליכולת הקריאה)

# data[].attributes.headline
2. גלגל המזל הכולל רהיטים

# data[].attributes.subject
2. גלגל המזל הכולל רהיטים

# data[].attributes.body
https://wheelofnames.com/mpm-4gw

תכנון ומוטוריקה גסה - הילד ירכיב מסלול בן X תחנות על פי התוצאות בגלגל המזל ויבצע את המסלול מתחילתו ועד סופו X פעמים ברצף.

ניתן לשלב מטרה של תפקודים ניהוליים וללמד אסטרטגיות זיכרון.

אוכלוסיית היעד: ילדים עם קשיי תכנון, עם קושי בתכנון תנועה/ תשתית גופנית חלשה/ מסורבלות/ ילדים עם קשיי קשב, ילדים עם אוטיזם.

ניתן לדרג את המטלה ולהתאימה לגילאי 3-6.

# data[].attributes.headline
מסלול תרגול הפקת ההגה k במיקומיה השונים של המילה

# data[].attributes.subject
מסלול תרגול הפקת ההגה k במיקומיה השונים של המילה

# data[].attributes.body
המטרה- תרגול הפקת ההגה k במיקומיה השונים של המילה.
מתאים לכל הגילאים הרלוונטיים לטיפול.

# data[].attributes.attachment_link.title
מצגת תרגול הפקת ק'

# data[].attributes.headline
ארגון המסר המילולי/ הפקת צירופים/ משפטים פשוטים

# data[].attributes.subject
ארגון המסר המילולי/ הפקת צירופים/ משפטים פשוטים

# data[].attributes.body
מטרה 1- ארגון המסר המילולי
מטרה 2- הפקת צירופים שמניים
מטרה 3- הפקת משפטים פשוטים

# data[].attributes.attachment_link.title
פעילות לתרגול ארגון המסר המילולי או צירופים שמניים או משפטים פשוטים

# data[].attributes.headline
פעילות סיכום

# data[].attributes.subject
פעילות סיכום

# data[].attributes.body
המטרה- שחזור הסיפור "לקוף יש בעיה" וחזרה על אוצר המילים הרלוונטי (תארים ושמות עצם) כפעילות מסכמת.
https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_3b6m70fa8.puzzle

https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_377czm6w7.puzzle

https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_1z2z2wgek.puzzle

https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_22lkjk5vs.puzzle

https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_27qyuwyr3.puzzle

https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_puzzle_3htxefhok.puzzle

מתאים לילדים בני 4 ומעלה בעליי קושי שפתי לאחר שקראו את הספר "לקוף יש בעיה" במטרה לשחזר את הסיפור ולתרגל שוב את אוצר המילים הרלוונטי תוך כדי להרכבת הפאזלים.

מרכיבים את הפאזל, משחזרים את הסיפור וחוזרים על אוצר המילים הרלוונטי.

# data[].attributes.headline
רגשות וחוויות

# data[].attributes.subject
רגשות וחוויות

# data[].attributes.body
המטרה- תרגול הבנה של רגשות ושיתוף בחוויה
https://wheelofnames.com/g7s-jye

מתאים לילדים בני 5 ומעלה המאובחנים עם ASD בתפקוד גבוה לשם תרגול הבנת הרגשות השונים וכן שיתוף בחוויה.

כל משתתף בתורו יסובב את השעון ויספר סיפור שישקף את הרגש המתואר.

# data[].attributes.headline
4. זיהוי איברי גוף והתאמה

# data[].attributes.subject
4. זיהוי איברי גוף והתאמה

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/60a3c6fe05b050101a765943/interactive-content-where-is-images

ביסוס סכמת גוף- הילד יזהה/ישיים איברי גוף על ידי התאמה בין התמונה המוצגת לאיבר המתאים בגוף הילד.

ניתן לדרג ולשכלל את המשחק על יד בקשת המטפלת להרים/לתופף/לגעת באיבר הגוף שלו על פי התמונה המוצגת.

אוכלוסיית יעד: ילדים עם אוטיזם שלא מכירים איברי גוף, ילדים שאינם מזהים/ משיימים איברי גוף. מתאים לגילאי 2-3 בהתפתחות תקינה ולילדים עם אוטיזם לפי תפקודם.

# data[].attributes.headline
3. משחק זיכרון הכולל פירות וירקות

# data[].attributes.subject
3. משחק זיכרון הכולל פירות וירקות

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/6092d99f1be8441001484344/interactive-content-

חשיפה למאכלים מגוונים- הילד ייחשף למאכלים מגוונים ויתנסה במשחק זיכרון הכולל תמונות של פירות וירקות המוגשים במהלך הארוחות בגן.

אוכלוסיית היעד: ילדים האוכלים מגוון מצומצם של מאכלים, כגון ילדים עם אוטיזם ועוד.

מתאים לגילאי 4-5 בהתפתחות תקינה ולילדים עם אוטיזם על פי תפקודם.

# data[].attributes.headline
גלגל המזל- הליכות בצורות שונות

# data[].attributes.subject
גלגל המזל- הליכות בצורות שונות

# data[].attributes.body
https://wheelofnames.com/view/ped-nq6/

לשם חיזוק חגורת הכתפיים והגו וכן לשם שכלול מיומנות של מוטוריקה גסה.
מטרת הטיפול הנה השתתפות בפעילות הכוללת קפיצה, זחילה ושמירה על שיווי משקל.
פעילות זו מתאימה לטיפול לילדים בחינוך הרגיל והחינוך המיוחד בגילאי גן, ובפרט מתאים לילדים מגיל 4 ומעלה בהתפתחות תקינה או לילדים בגן חובה עם עיכוב התפתחותי.

# data[].attributes.headline
מצגת ליצירה ותכנון בצורות בסיס

# data[].attributes.subject
מצגת ליצירה ותכנון בצורות בסיס

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/presentation/d/1Y5NjR_osJ799YMgVp2Jk-ixPXOJVJaLgRo4Uq85Ck_w/edit#slide=id.ge07ab70c8f_0_0

תכנון בצורות בסיסיות- הכרת צורות בסיס (קו שוכב, קו עומד, אלכסון, עיגול וריבוע) ויצירת תוצר בתכנון פשוט מצורות אלו.
ניתן ליצור יצירה חופשית מהצורות או יצירה על פי בקשה (למשל- ליצור בית וכו'). כמו כן, ניתן לבקש לשיים את הצורות בהם משתמש ו/או להוסיף צורות נוספות בהתאם לנדרש.
אוכלוסיית יעד- 5 פלוס

# data[].attributes.headline
משחק מסלול- קופצים יחד

# data[].attributes.subject
משחק מסלול- קופצים יחד

# data[].attributes.body
https://app.genial.ly/editor/6092e6781be8441001484356

שכלול מיומנויות מוטוריות- מוטוריקה גסה, ובפרט- קפיצות (במקום, קדימה והליכת עקב- אגודל).
אוכלוסיית יעד- ילדים בגילאי 4-5 פלוס.

ניתן לשדרג את הפעילות על ידי הוספת משימות ופעילויות מוטוריות נוספות.

כמו כן, מתייחס להמתנה לתור ומשחק על פי כללים וחוקים.

# data[].attributes.headline
1. ארגון קלמר

# data[].attributes.subject
1. ארגון קלמר

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/he/resource/17921648

X יצליח להוציא ולהכניס לפי הוראה ציוד מתאים מהקלמר

מטרת המשחק היא זיהוי חפצים השייכים לקלמר כחלק מתרגול של ארגון ציוד בקלמר במסגרת הכנה לכיתה א'.  מיועד לילדי גן חובה גילאי 5-6

# data[].attributes.headline
מצגת להעתקת דגמים מצורות פשוטות

# data[].attributes.subject
מצגת להעתקת דגמים מצורות פשוטות

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/presentation/d/1qPAZ3g4kkIFirl-HMShtvkoLfHYgq_vdNNsLSxh0T2I/edit#slide=id.gde068388d0_0_60

תכנון ויצירה מצורות בסיס על פי דגם- איזה צורה עלי לבחור על מנת ליצור את הדגם הנתון? איזה צבע? איזו צורה מתאימה מבחינת הגודל שלה?
ניתן להוסיף "מסיחים" או להפחית בהתאם ליכולת. כמו כן, ניתן להוסיף דגמים נוספים.
אוכלוסיית יעד- מעל גיל 5 בהתפתחות תקינה.

# data[].attributes.headline
2.	מירוץ מכוניות

# data[].attributes.subject
2.	מירוץ מכוניות

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/60d0fcb30a57d3100c622d39/interactive-content-animal-race

X ישחק במשחק קופסא עם לפחות חבר אחד נוסף תוך שמירה על כללי המשחק.

מאפשר תרגול  של  משחק משותף ילד מטפל  תוך שימוש באמצעי וירטואלי חווייתי על מנת לתרגל משחק  מובנה תוך התייחסות לכללים ושמירה על תור. המשחק מיועד לגילאי 4+ ומעלה. ניתן לשנות את המשימות לבחירתה של המטפלת בהתאם למטרות הטיפול.

# data[].attributes.headline
3.	פענוח כתב סתרים 

# data[].attributes.subject
3.	פענוח כתב סתרים 

# data[].attributes.body
https://www.yo-yoo.co.il/tools/crypto/p/4HDwmAobk1#.YMpqWNs6PfI.link

שימוש באמצעי חווייתי לתרגול  אותיות כתב, העתקה של מילים בודדות/ משפטים קצרים והתארגנות בתוך מחברת. מיועד לילדי כיתה ב' בכיתה קטנה ( חנ"מ). ניתן לדרג ולהתאים את אורך הטקסט ולבחור גם בסמלים שונים על מנת להתאים לרמת הילד.

# data[].attributes.headline
4.	משחק השוקולד

# data[].attributes.subject
4.	משחק השוקולד

# data[].attributes.body
https://drive.google.com/file/d/10nJvAwL5jTBx4TvK7vunt2GDp7zQRG-T/view?usp=sharing

X יכתוב ספרות 1-10 באופן עצמאי בכיווניות המתאימה.

המשחק מיועד לגילאי 5 ומעלה. מטרתו לתרגל באופן חווייתי כתיבה של ספרות. בנוסף ישנה עבודה על תכנון ואסטרטגיה,  התארגנות במרחב הלוח,  משחק בתורות.  ניתן לתרגל צורות יסוד/ אותיות.  כמו כן ניתן לדרג את המשחק ולהתאם את גודל הלוח לרמה של הילד.

# data[].attributes.headline
הכרת רצף אותיות א'ב 

# data[].attributes.subject
הכרת רצף אותיות א'ב 

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/608d3a74e8f0e70fc26a4eed/interactive-content-snakes-and-ladders
מטרת הטיפול:
לימוד רצף האותיות לפי הסדר
שיום האותיות

הפעילות הוכנה לילדים בגילאי גן חובה כתרגול להכנה לכיתה א' במסגרת גן תקשורת.
יכול להתאים גם לאוכלסיה בהתפתחות תקינה

# data[].attributes.body
https://im-a-puzzle.com/#/play?ref=user/look_i_m_a_puzzle_3x6c6ekw7&fromLink=myPuzzle

מטרת הטיפול:
הרכבת פאזל של 15 חלקים
עבור ילד בן 4.5 הנמצא בגן מש"ה.
החשיבה היא לסייע בשיתוף פעולה והעלאת מוטיבציה  על ידי דמות שאוהב. וכן ביצוע המטלה באופן הדרגתי. (תחילה עם צללית ורק את המסגרת. בהמשך 12 חלקים עם צללית ובסוף הורדת הצללית)

(במידה ולא רואים צללית כשלוחצים על הקישור יש לסמן על shadow בסרגל למעלה )

# data[].attributes.headline
הכרת רצף אותיות 

# data[].attributes.subject
הכרת רצף אותיות 

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/he/resource/16339938/%d7%91%d7%99%d7%a0%d7%92%d7%95-%d7%90%d7%99%d7%96%d7%94-%d7%90%d7%95%d7%aa-

-

משחק בינגו באופן מדורג:
תחילה אפשר לשחק לפי סדר האותיות
ובהמשך לשחק כשהאותיות בטבלה הינן באופן אקראי.
על מנת לבחור איזה אות יוצאת יש לסובב את הגלגל. גם כאן אפשר להחליט אם להסיר את האות שיצאה בגלגל  או להשאיר. .

# data[].attributes.headline
משחק זיכרון יוגה

# data[].attributes.subject
משחק זיכרון יוגה

# data[].attributes.body
מטרת הטיפול:
העלאת השתתפות במהלך קבוצת יוגה תוך ביצוע מנחי יוגה שונים. ניתן לתת לילד אחד להפוך 2 חלקים ובהמשך אפשר לתת לשני ילדים יחד על מנת לעודד אינטראקציה בין ילדים. אפשר שרק אותם ילדים יבצעו את התנועה שיצאה או לתת לכול המשתתפים בקבוצה.
אוכלוסיית יעד: ילדי חינוך הגיל הרך

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - צור שיעורים טובים יותר מהר יותר

# data[].attributes.attachment_link.description
הקש על זוג אריחים בכל פעם, כדי לגלות אם הם תואמים.. כלב מתמתח, נחש קוברה, שולחן, מגלשה, קוף הפוך.

# data[].attributes.headline
1. שליפת פריטים בעקבות האזנה לסיפור 

# data[].attributes.subject
1. שליפת פריטים בעקבות האזנה לסיפור 

# data[].attributes.body
מטרות: 1. שליפת פריטים לאחר שבעת האזנה לסיפור נעשתה עבודה על רמזי אחזור פונולוגיים לגבי כל אחד מהפריטים. 2. אפשרות נוספת לאחר שליפת הפריט לשאול שאלה ובסיפור "סיפור על פירור" - מה חשב בעל הכנף: למה הדוכיפת בוכה?
* אפשר לשנות את המצגת כך שתתאים לסיפורים נוספים, לדוגמה בסיפור "העכבר והתפוח": מהם בעלי החיים שהתאספו ליד העץ? ולשנות את שקופיות 3 והלאה לתמונות של בעלי החיים הרלוונטיים לסיפור (עכבר, תרנגולת, אווז, עז, פרה).  ולאחר שליפת כל אחד מהפריטים אפשר לשאול: מה עשה בעל החיים הזה כדי שהתפוח ייפול מהעץ?
אוכלוסיית היעד: ילדים לקויי שפה, לגבי הסיפור "סיפור על פירור" מכיתה א' ומעלה.
אופן הפעילות: לקלינאית צריכה להיות רשימה עם קוד הצבע: צהוב - עורב, כתום -דוכיפת (וכך הלאה לפי הצבעים בשקופיות 3 והלאה). מציגים במצב תצוגה את שקופית 2 ושואלים "מהם בעלי הכנף שבסיפור?" וכשהמטופל עונה שם של בעל כנף לוחצים על סימן השאלה שבצבע המתאים לפריט ותמונה של הפריט מופיעה.

# data[].attributes.attachment_link.title
סִיפּוּר עַל פֵּרוּר

# data[].attributes.headline
פעילויות להגשה

# data[].attributes.subject
פעילויות להגשה

# data[].attributes.body
1. תרחיש אמבטיה - ביצוע פעולות ע"י הזזת החפצים במצגת (במצב עריכה).

https://drive.google.com/file/d/1XHnHjLP-vMbIX56zN0T5BQd42tBW1e6W/view?usp=sharing

מטרה: הרחבת אוצר המילים סביב תרחיש אמבטיה.
מיועד לגילאי 3-7 שנים.

2. זיהוי יוצאי דופן בין קטגוריות

https://view.genial.ly/60997da84d30af0feb768328/interactive-content-

מטרה: שיפור מיומנויות סמנטיות והפשטה מילולית- זיהוי יוצאי דופן בין קטגוריות.
מיועד לגילאי 3-8 שנים.

3. מיון מילים לפי מספר ההברות

http://sortthepapers.telem-hit.net/

מס' משחק: 43077

מטרה: שיפור המודעות הפונולוגית- חלוקת מילים להברות ושיפוט מספר ההברות במילה.
מיועד לגילאי 5-8 שנים.

4. חיפוש חיות בגן החיות (עם מסך ירוק)- רקע של חיות שונות וחיפוש שלהן עם משקפת בהגדרת שימוש במסך ירוק.
החיות מופיעות בצמדים, כך שצריך להפיק את צורת הרבים. בנוסף, בכל צמד מופיעה חיה גדולה וחיה קטנה, כך שאפשר לעבוד גם על הפקת התאם שם עצם+תואר "גדול/קטן" (למשל: "תנין גדול", "תנין קטן").

https://drive.google.com/file/d/1Xc7NcQr4o7Thq_pSWd-VItoktW1ptzDV/view?usp=sharing

מטרה: שיפור יכולות מורפולוגיות- הטיית שמות עצם לרבים והפקת התאמי שם עצם-תואר.
מיועד לגילאי 2-6 שנים.

# data[].attributes.headline
משחק דאבל לחג השבועות

# data[].attributes.subject
משחק דאבל לחג השבועות

# data[].attributes.body
מטרת הטיפול:
1. היכרות עם סמלי חג השבועות
2. סריקה וחיפוש אחרי הסמל המשותף בין הקלפים
3. משחק חברתי עם כל החוקים שלו למשל המתנה לתור ועוד.
;

# data[].attributes.headline
משחק לאן הולכות הדאגות בלילות

# data[].attributes.subject
משחק לאן הולכות הדאגות בלילות

# data[].attributes.body
המשך לסיפור "לאן הולכות הדאגות בלילות".
המשחק הוכן במהלך מבצע "שומר החומות" לילדים שנמצאים בבית.
לאחר קריאת הסיפור בזום, נשלחה המשימה לילדים על מנת לעבוד על אלמנטים שונים כמו מספרים, תשומת לב לפרטים וכו'.

# data[].attributes.headline
גלגל המזל פעילויות מוטוריות גסות

# data[].attributes.subject
גלגל המזל פעילויות מוטוריות גסות

# data[].attributes.body
תוך כדי מטלות אחרות, כשלילדים כבר קשה לשבת, אני נותנת "פרס" על סיום חלק מסוים במטלה והם צריכים לבצע פעילות מוטורית גסה.
זה בעצם אסטרטגיה שהילדים יכולים להשתמש בה בכל מיני סיטואציות כאשר הם מתקשים כבר לשבת

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - צור שיעורים טובים יותר מהר יותר

# data[].attributes.attachment_link.title
מוטוריקה גסה

# data[].attributes.attachment_link.description
3 קפיצות צפרדע, 10 צעדים הליכת סרטן, 5 קפיצות במקום, לרקוד כמו קוף, 4 קפיצות פתח סגור, 5 צעדים עקב בצד אגודל, לזחול מתחת לכיסא, 5 צעדים הליכת דוב.

# data[].attributes.headline
2. שיום פעלים ספציפיים באמצעות גיפים + זיהוי משפחות מילים

# data[].attributes.subject
2. שיום פעלים ספציפיים באמצעות גיפים + זיהוי משפחות מילים

# data[].attributes.body
מטרות: 1. שיום פעלים ספציפיים 2. זיהוי אם פועל ספציפי ומילה נוספת שייכים או לא שייכים לאותה משפחת מילים.
אוכלוסיית היעד: לקויי שפה מגיל גן חובה ומעלה.
אופן הפעילות: בשלב ראשון שיום הפועל שמוצג בגיף, בשלב שני המטופל אומר עוד מילה שקשורה לתמונת הגיף ועליו לזהות אם שתי המילים, הפועל והמילה הנוספת,, שייכות לאותה משפחת מילים.

# data[].attributes.attachment_link.title
פעלים ספציפיים בגיפים.pptx

# data[].attributes.headline
רעות גרינבאום

# data[].attributes.subject
רעות גרינבאום

# data[].attributes.body
1.      משחק לעבודה על הגדרות. מתאים לגילאי 5-6 שנים. במשחק גלגל המזל בכל פעם הגלגל נעצר על תמונה וצריך לתת לה הגדרה. בנוסף, קיים לוח משחק שמתקדמים בו לפי מספר המאפיינים שנתנו בהגדרה (למשל: רכבת  - "כלי תחבורה ארוך שנוסע על המסילה" יקדם את המשתתף ב3 צעדים) או כמשחק חיזוק.

https://wheelofnames.com/bpk-adb  + קובץ לוח משחק

# data[].attributes.headline
3. איברים של בעלי חיים - קריאה וזיהוי של מי האיבר

# data[].attributes.subject
3. איברים של בעלי חיים - קריאה וזיהוי של מי האיבר

# data[].attributes.body
מטרות: 1. קריאת מילים בקמץ-פתח שווא וחיריק  2. מענה על שאלה של מי האיבר?  3. אפשר לחבר משפטים אבסורדיים מהתוכן של למה חיה הולכת לרופא החיות? לדוגמה "לפיל נזלת בחדק", "לדבורה כואב בעוקץ" (זאת על פי רעיון מחוברת העבודה "נקודות וזברה" של בתיה חגי).
אוכלוסיית היעד: לקויי שפה מכיתה א' ומעלה

# data[].attributes.attachment_link.description
Free and easy to use. Used by teachers and for raffles. Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.headline
רעות גרינבאום

# data[].attributes.subject
רעות גרינבאום

# data[].attributes.body
2.      משחק לעבודה על תת קטגוריות בסופר (פירות, ירקות, מוצרי חלב, מאפים). מתאים לגילאי  5-6 שנים. עבודה במסך ירוק. שמים את התמונה של הסופר כתמונת רקע בזום. בקובץ נוסף יש תמונות של מאכלים שונים. צריך להדפיס אותם ולהדביק על בריסטול בצבע שונה מהצבע של הרקע ואז "מדביקים" במקומות שונים על המסך שלנו בבית ובכל פעם שמזהים את ההגדרה מזיזים את המאכל הנבחר לתוך העגלה.   קבצים: תמונות להגדרות תת קטגוריה סופר + סופר

# data[].attributes.attachment_link.title
תמונות להגדרות תת קטגוריות סופר

# data[].attributes.headline
רעות גרינבאום

# data[].attributes.subject
רעות גרינבאום

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/13mhXgkruUigw1QFXLR9BvlZeGRvMU2fIt9qYm9c-tCI/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/document/d/1pEsf9rihEu8P9heUwVdWVNuDrGPbg-ZQFj_t3smH674/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/presentation/d/14-v5uyQTJMA8ECCv41u5bcP6d17fol5BbO-mxT7eAsw/edit?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.title
סדנת הכנת חומרי טיפול 1

# data[].attributes.body
משחק זיכרון
מטרה טיפולית: משחק משותף, תרגול תנוחות של חיות למטרת חיקוי תנועה ותרגול תכנון תנועה

# data[].attributes.attachment_link.description
efratpolad is a memory matching game (like Concentration) created by efrat polad. It has the following match cards: ~ Birthday cake, ~ Panda, ~ Giraffes and flowers on green (by Eleanor Morgan), ~ Ladybug

# data[].attributes.headline
גלגל קטגוריות- עבודה על שליפה והרחבת אוצר מילים. מתאים לגילאי 3-6

# data[].attributes.subject
גלגל קטגוריות- עבודה על שליפה והרחבת אוצר מילים. מתאים לגילאי 3-6

# data[].attributes.body
https://wheelofnames.com/he/cj5-38j

# data[].attributes.attachment_link.description
Free and easy to use. Used by teachers and for raffles. Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.headline
חידון הגדרות - מתאים לגילאי 5-6

# data[].attributes.subject
חידון הגדרות - מתאים לגילאי 5-6

# data[].attributes.body
https://wordwall.net/play/12706/852/327

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - צור שיעורים טובים יותר מהר יותר

# data[].attributes.attachment_link.description
חידון טלויזיה - חידון בחירה מרובה עם לחץ זמן, חבלי הצלה וסבב בונוס.

# data[].attributes.attachment_link.title
מטלה סופית קורס מקוון גלגל מזל

# data[].attributes.attachment_link.title
מסלול מוטורי לבחירה עם הילד

# data[].attributes.headline
סולמות ונחשים – עבודה על הפקת משפטים פשוטים מתאים לגילאי 3-6. מפיקים את המשפט הפשוט שיוצא למשל: "הילד אוכל אבטיח".

# data[].attributes.subject
סולמות ונחשים – עבודה על הפקת משפטים פשוטים מתאים לגילאי 3-6. מפיקים את המשפט הפשוט שיוצא למשל: "הילד אוכל אבטיח".

# data[].attributes.attachment_link.title
סולמות ונחשים - משפטים פשוטים

# data[].attributes.body
אפרת פולד
משחק סולמות וחבלים
אוכלוסיית היעד: ילדים בגילאי 3-7, מעוכבי התפתחות, אוטיזם, מוגבלות שכלית התפתחותית קלה.

מטרות הטיפול: חיזוק שרירי גיו וירכיים, מתיחת שרירי בית החזה, הרפיה, שיפור הריכוז, מתיחת שרירי גיו, שיפור תחושה עמוקה.

# data[].attributes.attachment_link.title
סולמות וחבלים

# data[].attributes.headline
מטרה: X יחזק את התשתית הגופנית לשם השתתפות במתקני החצר/ בגן שעשועים/בישיבה ליד השולחן לאורך זמן.

# data[].attributes.subject
מטרה: X יחזק את התשתית הגופנית לשם השתתפות במתקני החצר/ בגן שעשועים/בישיבה ליד השולחן לאורך זמן.

# data[].attributes.body
המטרה מתאימה מגיל 3 ומעלה אשר יש להם חולשה בחגורת הכתפיים ומתקשים להשתתף באופן יעיל במתקני החצר/ בגן שעשועים או בחצר/ בישיבה ליד השולחן לאורך זמן.

# data[].attributes.headline
מטרה: X ירכיב פאזל של 12 חלקים בקצב סביר תוך הפעלת אסטרטגיות להרכבה

# data[].attributes.subject
מטרה: X ירכיב פאזל של 12 חלקים בקצב סביר תוך הפעלת אסטרטגיות להרכבה

# data[].attributes.body
המטרה מתאימה לילדים בגילאי 5 אשר מתקשים בהרכבת פאזלים.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online.

"I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture. In the online puzzle creator you can select from the 8 different puzzle modes (Jigsaw puzzle, Hearts puzzle, Stars puzzle, Slide puzzle, Swap puzzle, Honeycomb puzzle, Mystery puzzle, and Math puzzle) and 5 difficulty levels (easy puzzle, medium puzzle, hard puzzle, very hard puzzle, supreme puzzle). It is mobile-friendly, works on any modern browser and requires no additional installations. "I'm a puzzle" is a totally free jigsaw puzzle maker and you can even share your custom-built puzzles with your friends.
"I'm a puzzle" online puzzle maker can create puzzles from your personal photos or any picture on the Internet. You can also browse our ever growing Puzzle Gallery. Come back everyday to play our daily jigsaw puzzle.
Learn how to Turn a picture into a puzzle.
Get to know our jigsaw puzzle Maker online. Find out more about our Free jigsaw puzzles.

Your javascript is disable. You will see this page ad infinitum...

# data[].attributes.attachment_link.description
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online. "I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture.

# data[].attributes.headline
מטרה:  X ישחק משחק מובנה לפי התור 

# data[].attributes.subject
מטרה:  X ישחק משחק מובנה לפי התור 

# data[].attributes.body
המטרה מתאימה לילדים בני 3 ומעלה אשר מתקשים במשחק לפי תורות ובשמירה על קשב.

# data[].attributes.attachment_link.description
Super Hero 555 is a memory matching game (like Concentration) created by ליאור וינברג. It has the following match cards: 2_99340714, 500021_20092018143447_large, 2965419-46, maxresdefault, spider-manjpg-53162d1280wjpg-da8204-1280w_g4dq.1280, -הענק-הירוק-מדבר2-סדרת-הטיטאנים-גיבורי-על-מארוול-צעצועי-מורן, maxresdefault (1), Ninja-Turtles

# data[].attributes.headline
X יצבע שטח באופן מדויק ואיכותי

# data[].attributes.subject
X יצבע שטח באופן מדויק ואיכותי

# data[].attributes.body
המטרה מתאימה לגילאי 4 ומעלה המתקשים לשמור על דיוק מוטורי.

# data[].attributes.attachment_link.title
חוברת הצביעה של יו-יו

# data[].attributes.attachment_link.title
אימון לצורך התארגנות ותכנון תנועה, חיזוק חגורת

# data[].attributes.headline
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.subject
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.body
1. גלגל המזל: תנועות של חיות שונות משחק שמטרתו להיות פעילות מעוררת ומהנה עבור הילדים.

מיועד לילדים בני 3-4 על הספקטרום.

המטרה להתחיל את הטיפול או באמצע הטיפול לעשות משחק מהנה שבה הילדים אקטיבים ונהנים וצריכים לעשות תנועות וקולות של חיות. וכך משמש פעילות מעוררת לתחילת הטיפול או להמשך הטיפול.

# data[].attributes.attachment_link.description
Free and easy to use. Used by teachers and for raffles. Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.headline
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.subject
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.body
2. פאזל כלי תחבורה (15 חלקים)

מיועד לילדים על הספקטרום גיל 4-5. המתקשים במשחק עצמאי.

המטרה היא הארכת משך המשחק העצמאי של הילדים. וכן לשכלל את יכולת המשחק (הגדלת מספר חלקים של הפאזל), על ידי תחום עניין- פאזל וכן כלי תחבורה שהוא תחום עניין (אצלי בגן).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online.

"I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture. In the online puzzle creator you can select from the 8 different puzzle modes (Jigsaw puzzle, Hearts puzzle, Stars puzzle, Slide puzzle, Swap puzzle, Honeycomb puzzle, Mystery puzzle, and Math puzzle) and 5 difficulty levels (easy puzzle, medium puzzle, hard puzzle, very hard puzzle, supreme puzzle). It is mobile-friendly, works on any modern browser and requires no additional installations. "I'm a puzzle" is a totally free jigsaw puzzle maker and you can even share your custom-built puzzles with your friends.
"I'm a puzzle" online puzzle maker can create puzzles from your personal photos or any picture on the Internet. You can also browse our ever growing Puzzle Gallery. Come back everyday to play our daily jigsaw puzzle.
Learn how to Turn a picture into a puzzle.
Get to know our jigsaw puzzle Maker online. Find out more about our Free jigsaw puzzles.

Your javascript is disable. You will see this page ad infinitum...

# data[].attributes.attachment_link.description
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online. "I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture.

# data[].attributes.headline
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.subject
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.body
3. משחק זיכרון
מיועד לילדים בני 4-5 עם קשיים במשחק עצמאי ויכולת שהייה במשחק פונקציונאלי. במשחק הילד צריך לזכור איפה מתחבא הכלי נגינה.
המטרה של המשחק הוא להרחיב את המשחק הפונקציונאלי של הילד וכן להגביר את המשחק העצמאי.

https://view.genial.ly/60da381ccf7db70ff404f1d2/interactive-content-memory-game

# data[].attributes.headline
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.subject
רחל זילברשטיין

# data[].attributes.body
4. מצגת התאמות
מיועד לילדים בני 3 על הספקטרום בתפקוד נמוך והמטרה היא לעבוד על התאמות- התחלה של משחק פונקציונאלי.

# data[].attributes.headline
מטלות סיום-פעילויות מכוונות

# data[].attributes.subject
מטלות סיום-פעילויות מכוונות

# data[].attributes.body
מצגת קיץ
מטרת הטיפול: ילד יכיר ויזהה פריטים השייכים לקיץ.
ילד ישיים וישלוף שמות מקטגוריה בגדים.
ילד ישפר יכולת מודעות פונולוגית.
ילד יכתוב מילה במשבצת לפי הצלילים במילה.
המצגת כוללת פעילויות הכנה לכתיבה ולקריאה.
יש אפשרות לבחור  פעילויות לפי רמת הקושי.
פעילות לילדים גילאי 4-6 שנים.

# data[].attributes.headline
סרטון סיפור חברתי - הולכים לישון מוקדם (ללא תמונות אישיות)

# data[].attributes.subject
סרטון סיפור חברתי - הולכים לישון מוקדם (ללא תמונות אישיות)

# data[].attributes.attachment_link.title
סיפור שינה - קורס מקוון

# data[].attributes.headline
רעות גרינבאום

# data[].attributes.subject
רעות גרינבאום

# data[].attributes.body
3.      משחק זיכרון מושגי מרחב. מתאים לגילאי 5-6 שנים.

https://www.flippity.net/mg.php?k=1i7SG_GmlQ7bbxgcyrfM5GdQGIlRzk1e6mGiQ-WcDgLE

4.      מצגת קולות של חיות. מתאים לעבודה סביב גיל שנה וחצי. קובץ: קולות של חיות

# data[].attributes.attachment_link.title
קולות של חיות

# data[].attributes.headline
מטלות סיום - פעילויות מכוונות

# data[].attributes.subject
מטלות סיום - פעילויות מכוונות

# data[].attributes.body
2. פאזל הכולל 4 חלקים
מטרה: זיהוי אוביקט בתמונה,
זיהוי ושיום חלקי גוף של חייה
מתאים לילדי גיל רך וילדי דו-לשוניים ברמת שפה של מילים בודדות.
https://im-a-puzzle.com/gallery/Animals/Cats/Cats_004.heart?st=wh
3.  מטרה: זיהוי הברה פותחת במילים
מתאימה לילדים ברמת הקנייה מודעות פונולוגית.

# data[].attributes.attachment_link.title
זכרון הברה פותחת

# data[].attributes.headline
מטלת סיום- פעילות מכוונת

# data[].attributes.subject
מטלת סיום- פעילות מכוונת

# data[].attributes.body
4. משחק הפכים
מטרה: זיהוי ושיום שמות הפכים
מתאים לילדים בגילי 4-6 שנים
https://shanatova.clap.co.il/?id=-MdP4A9Qcij4Va86gbM3

# data[].attributes.headline
4. איברים של בעלי חיים - המשך עבודה על קריאה והעשרת אוצר מילים בשדה הסמנטי של בעלי חיים

# data[].attributes.subject
4. איברים של בעלי חיים - המשך עבודה על קריאה והעשרת אוצר מילים בשדה הסמנטי של בעלי חיים

# data[].attributes.body
מטרות: 1. קריאת מילים באחד המשחקונים מילים בקמץ-פתח שווא וחיריק; במשחקון השני כולל חולם  2. התאמה בין איבר גוף לבעל החיים שלו הוא שייך  3. גם פעילות זו עשויה להקדים את הפעילות הבאה: אפשר לחבר משפטים אבסורדיים מהתוכן של למה חיה הולכת לרופא החיות? לדוגמה "לפיל נזלת בחדק", "לדבורה כואב בעוקץ" (זאת על פי רעיון מחוברת העבודה "נקודות וזברה" של בתיה חגי).
אוכלוסיית היעד: לקויי שפה מכיתה א' ומעלה
https://www.educandy.com/site/resource.php?activity-code=7b149

# data[].attributes.body
משחק רביעי: מסך ירוק
אמצעי: מצגת PowerPoint.
קישור למצגת:
המטרות במשחק- זיהוי פונמה K  בתחילת מילה + עבודה על היגוי (ילדים שיש להם fronting מ-k ל-g). מחפשים ביחד מה מתחיל ב-K? (כובע ים, כדור, כוס, כף, כובע שמש, כפכפים, קשית, קליפת אבטיח, כריש).
קהל היעד- גן חובה עד כיתה ב'.

# data[].attributes.attachment_link.title
משחק K- מסך ירוק

# data[].attributes.headline
עבודת סיכום- הטיפול המקוון

# data[].attributes.subject
עבודת סיכום- הטיפול המקוון

# data[].attributes.body
משחק ראשון: איקס עיגול בנושא הפכים

אתר: Educandy

קישור למשחק- https://www.educandy.com/site/html5/bin/main.php?activity=noughts&quizid=417699

המטרות במשחק- תרגול קריאת מילים בודדות + חזרה על הנלמד בנושא הפכים.

קהל היעד- תלמידים לקוי שפה-למידה החל מכיתה א'.

משחק שני: גלגל שמות בנושא קטגוריות
אתר: Random name picker
קישור למשחק: https://www.classtools.net/random-name-picker/46_WGM8mX
המטרות במשחק- תרגול שיום שמות קטגוריות-על (משחקים, חיות, כלי תחבורה, כלי נגינה, בגדים, מאכלים) + שליפת מילים מתוך קטגוריה נתונה.
קהל היעד- תלמידים לקוי שפה-למידה החל מכיתה א'.

הוספתי אלמנטים של חידה ומשימה ("תבלינים"). בחידה הראיתי לתלמידים תמונה של פריט והם היו צריכים לשיים את שם הקטגוריה. במשימה הם היו צריכים לחקות תנועת יוגה (לשלב אלמנט מוטורי לילדים עם קושי בתכנון וקצת "לשבור" את השגרה). ניתן להוסיף בסיבובי המשחק הבאים עבודה על מהירות השליפה ואלמנט של הגבלת זמן בכדי "לתבל" את המשחק.

משחק שלישי: משחק מסלול בנושא קיץ
אמצעי: מצגת PowerPoint. כל משתתף בוחר צבע של חייל. את החיילים ניתן להזיז על הלוח. מומלץ לפתוח מסך של קובייה במקביל למשחק המסלול (שני מסכים אחד ליד השני).
קישור למצגת:
המטרות במשחק- העשרת אוצר מילים בנושא הקיץ + בידוד הברה/ פונמה פותחת + חריזה. (אפשר לשנות את המשחק לבידוד צליל סוגר, אנליזה ועוד).
קהל היעד- גן טרום חובה עד כיתה א'.

# data[].attributes.attachment_link.title
משחק מסלול קיץ

# data[].attributes.headline
מטלת סיום- ציפי ינקלביץ

# data[].attributes.subject
מטלת סיום- ציפי ינקלביץ

# data[].attributes.body
אוכלוסית היעד: ילדים בגילאי 4-5 מעוכבי התפתחות הלומדים בגן תת חובה
מטרות
1.      הרחבת אוצר מילים שמני ופעלי משדה סמנטי קיץ
https://wordwall.net/he/resource/17034889/%D7%A7%D7%99%D7%A5
2.      ביצוע הוראות דו שלביות הכוללות ארבעה אלמנטים

https://paintpages.co.il/game/?ur=UR00002996

3.      מיון תת קטגוריאלי בין בגדי קיץ לבגדי חורף

הקישור: https://wordwall.net/he/resource/7586158/%D7%91%D7%92%D7%93%D7%99-%D7%A7%D7%99%D7%A5-%D7%95%D7%97%D7%95%D7%A8%D7%A3-%D7%9E%D7%99%D7%95%D7%9F

4.      זיהוי מילים מתחרזות

הקישור: https://wordwall.net/he/resource/17519238/%D7%97%D7%A8%D7%95%D7%96%D7%99-%D7%A7%D7%99%D7%A5

# data[].attributes.body
1.     גלגל החיות

https://wordwall.net/he/resource/9399469/גלגל-חיות

מטרה: חיקוי תנועות ושיפור מיומנויות המוטריקה גסה.
אוכלוסיית היעד:
מיועד לילדים בני 3-4.5 הזקוקים לחיזוק בחיקוי תנועות , הבנת
הוראות, זיהוי חיות , מוטוריקה גסה .
הסבר:
בדרך כלל מתחילה הטיפול בגלגל החיות כדי שנתחיל במשחק מהנה
לילדים ויהיו יותר פעילים , הילדים נהנים מזה מאוד , מצד אחד הם צריכים לזהות
החייה וגם הקול שלה , ומצד שני לעשות התנועה שלו .

2.     פאזל 24 חלקים גדולים

https://www.jspuzzles.com/he/animal/pet/cat/2459391?size=5&cut=8&scale=6

מטרה: שיפור מיומנויות תפיסה חזותית , הארכת הקשב וישיבת הילד ליד שולחן .

אוכלסיית היעד : גילאי 5-6 שנים .

הסבר : יש ילדים שאחד תחומי העניין שלהם פאזלים ומתעניינים מאוד בהרכבת פאזלים , אז אני נותנת משחק הזה כבחירה או כמטרה כדי לשכלל את יכולת המשחק .

3.     זיהוי צורות פשוטות

https://wordwall.net/he/resource/8144241/צורות

מטרה : הילד יזהה צורות פשוטות תוך זיהוי צבעים .

אוכלוסיית היעד : גילאים 4-5 שנים.

הסבר: במשחק הזה , לילדים שלא יודעים לקרוא בהתחלה מבקשת מהם שיצביעו על הצורה המבוקשת וצריכים לזהות איזה צורה .

לילדים יותר גדולים , הם צריכים לקרוא וגם לחפש הצורה ולזהות הצבע שלו .

4.     צביעה

https://paintpages.co.il/game/?ur=UR00005532

מטרה: הילד יצבע בצורה מאורגנת ויבין מה זה תחום ומה זה גבולות תמונה, להאריך את זמן הישיבה של הילד .

אוכלוסיית היעד : 3-6 שנים .

הסבר: הילד יבחר ציור או תמונה לפי תחום העניין שלו וכמובן מתאימה הצורה לפי היכולת של הילד לדוגמה צביעת פרטים קטנים לילדים יותר מבוגרים .

# data[].attributes.headline
1. ספינר מוטורי: 

# data[].attributes.subject
1. ספינר מוטורי: 

# data[].attributes.body
מטרת הפעילות: הילד יתנסה במגוון תרגילים חוויתיים לחיזוק שרירים וייצוב מפרקים שונים. בנוסף, להעלאת סף הסיבולת השרירית בתרגילים בהם קיימת דרישה לספור מספר שניות.

אוכלוסיית היעד: מיועד לילדים בגילאי 3-6, עם חולשת שרירים, קושי בייצוב מפרקים, סיבולת שרירית נמוכה תו"כ הישארות במנח.

# data[].attributes.attachment_link.description
Free and easy to use. Used by teachers and for raffles. Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.headline
2. דאבל ראש השנה 

# data[].attributes.subject
2. דאבל ראש השנה 

# data[].attributes.body
מטרת הפעילות: הילד ייחשף לסימני חג "ראש השנה" דרך משחק ה"דאבל" המוכר. במשחק נדרשת יכולת סריקה, קשב ממושך, זיכרון עבודה, יכולת מיקוד והתמדה ויכולות ויזואליות שונות.

אוכלוסיות היעד: ילדים בני 4-6 המתקשים במיקוד, סריקה ושמירה על קשב ממושך.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
דאבלראש השנה

מצאו את הדאבל של סמלי החג מהר ככל האפשר!

התחל

מוכנים???

נסו למצוא את הסימן המשותף לשני הקלפיםהמשתתף הראשון שיכריז מהו הסימן המשותף זוכה בקלפים ולוקח אותם לערימה שלו

בואו נתחיל!

דאבל ראש השנה

HH:MM:SS

HH:MM:SS

HH:MM:SS

HH:MM:SS

HH:MM:SS

DOUBLE: ANIMALS

כל הכבוד!!!!

הזמן שעבר:

HH:MM:SS

START OVER?

# data[].attributes.attachment_link.title
דאבל ראש השנה by talshoshan6 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
דאבלראש השנה מצאו את הדאבל של סמלי החג מהר ככל האפשר! התחל מוכנים??? נסו למצוא את הסימן המשותף לשני הקלפיםהמשתתף הראשון שיכריז מהו הסימן המשותף זוכה בקלפים ולוקח אותם לערימה שלו בואו נתחיל! דאבל ראש השנה HH:MM:SS HH:MM:SS HH:MM:SS HH:MM:SS HH:MM:SS DOUBLE: ANIMALS כל הכבוד!!!! הזמן שעבר: HH:MM:SS START OVER?

# data[].attributes.headline
1. קישור למשחק מגדל הידע -צליל פותח אותיות א-ח מספר משחק  6493 http://migdalhaieda.telem-hit.net/migdalHaieda.html

# data[].attributes.subject
1. קישור למשחק מגדל הידע -צליל פותח אותיות א-ח מספר משחק  6493 http://migdalhaieda.telem-hit.net/migdalHaieda.html

# data[].attributes.headline
3. משחקי הפכים- מושגים במרחב

# data[].attributes.subject
3. משחקי הפכים- מושגים במרחב

# data[].attributes.body
מטרת הפעילות:
1. היכרות עם מושגים במרחב והופכיהם.
2. תרגול של מושגים אלה באופן מוחשי על ידי המטופל (לאחר כל משחק).
3.

# data[].attributes.headline
2. מצגת חפש את המטמון לקבוצת ילדים בכיתה ב-ג תקשורתית, במצגת ישנן משימות הקשורות לתפיסה חזותית, סריקה חזותית,מעקב חזותי, כתיבה (כתב סתרים). ניתן להשתמש ב ANONATE  לסימון על גבי התפזורת, שכל ילד יסמן את שמו. בכתב סתרים ניתן לתת לכל ילד לפתור משפט מסוים. 

# data[].attributes.subject
2. מצגת חפש את המטמון לקבוצת ילדים בכיתה ב-ג תקשורתית, במצגת ישנן משימות הקשורות לתפיסה חזותית, סריקה חזותית,מעקב חזותי, כתיבה (כתב סתרים). ניתן להשתמש ב ANONATE  לסימון על גבי התפזורת, שכל ילד יסמן את שמו. בכתב סתרים ניתן לתת לכל ילד לפתור משפט מסוים. 

# data[].attributes.attachment_link.title
חפש את המטמון

# data[].attributes.headline
3. מצגת מושגי מרחב מפרץ ההרפתקאות, לילדי גן טרום טרום/ טרום חובה תקשורתי עבודה על מושגי מרחב- הבנה .   

# data[].attributes.subject
3. מצגת מושגי מרחב מפרץ ההרפתקאות, לילדי גן טרום טרום/ טרום חובה תקשורתי עבודה על מושגי מרחב- הבנה .   

# data[].attributes.attachment_link.title
מושגי מרחב מפרץ ההרפתקאות

# data[].attributes.headline
4. גלגל מזל התעמלות מוטוריקה גסה

# data[].attributes.subject
4. גלגל מזל התעמלות מוטוריקה גסה

# data[].attributes.body
גלגל התעמלות מוטוריקה גסהhttps://wordwall.net/resource/15547380/%d7%94%d7%aa%d7%a2%d7%9e%d7%9c%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%a4%d7%a9-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%9e%d7%98%d7%9e%d7%95%d7%9f

# data[].attributes.headline
ישהג סהליא- פאזל עם שאלות

# data[].attributes.subject
ישהג סהליא- פאזל עם שאלות

# data[].attributes.body
1. פאזל הכולל 15 חלקים (מכיל   שאלות)

מטרות המשחק:
1. עידוד סקרנות ושיתוף הפעולה. התמונה של הפאזל היא דמות שהמטופל אוהב ועל מנת לסיים את כל הפאזל עליו לפתור משימה.
2. ארבעה מחלקי הפאזל מכילים שאלות בהם צריך הילד לומר "מה לא שייך" ובאמצעות כך לומד המטופל לשייך לקטגוריות, שיום.

אוכלוסיית יעד: גילאי 4.5-6.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online.

"I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture. In the online puzzle creator you can select from the 8 different puzzle modes (Jigsaw puzzle, Hearts puzzle, Stars puzzle, Slide puzzle, Swap puzzle, Honeycomb puzzle, Mystery puzzle, and Math puzzle) and 5 difficulty levels (easy puzzle, medium puzzle, hard puzzle, very hard puzzle, supreme puzzle). It is mobile-friendly, works on any modern browser and requires no additional installations. "I'm a puzzle" is a totally free jigsaw puzzle maker and you can even share your custom-built puzzles with your friends.
"I'm a puzzle" online puzzle maker can create puzzles from your personal photos or any picture on the Internet. You can also browse our ever growing Puzzle Gallery. Come back everyday to play our daily jigsaw puzzle.
Learn how to Turn a picture into a puzzle.
Get to know our jigsaw puzzle Maker online. Find out more about our Free jigsaw puzzles.

Your javascript is disable. You will see this page ad infinitum...

# data[].attributes.attachment_link.description
Convert any picture into a free jigsaw puzzle online. "I'm a puzzle" is a free online jigsaw puzzle game that allows you to create and play jigsaw puzzles out of any picture.

# data[].attributes.body
2. משחק זיכרון.
משחק זיכרון באווירת ג'נגל ליצירת אווירה ועניין מצד התלמיד/המטופל.
יש למצוא שני זוגות תואמים וכל פעם אפשר לערבב אחרת את קלפים על מנת לאתגר את המוח.

ניתן לשחק את המשחק ותוך כדי לדבר על: קטגוריות, צבעים, צורות ועוד.
אוכ' יעד: גילאי 4-7 (בהתאם למטרה).

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
ישהרג סהליא- משחק הזיכרון

# data[].attributes.attachment_link.description
Matching pairs - Tap a pair of tiles at a time to reveal if they are a match.

# data[].attributes.body
3. מצגת מיון תמונות ע"פ קטגוריה.

מטרות המשחק
1. הבחנה בקבוצות והמאפיינים של כל פריט בתמונה.
2. שיום- תרגול שיום התמונות והגדרתם.
3. תיאום עין יד והאחיזה של עכבר המחשב בעת הזזת התמונה לקטגוריה המתאימה.
4. פיתוח חשיבה.
אוכ' יעד: גילאי 5-7.

# data[].attributes.attachment_link.title
ישהרג סהליא - מיון לקבוצות

# data[].attributes.body
4. משחק התאמה- חורף או קיץ?
אוכ' יעד: גילאי 5-7 שנים המתקשים בהבעה ושליפה.
מטרת המשחק- למיין בצורה נכונה את הפריטים ולשייך לעונה המתאימה.
א) מיון- הילד ילמד כיצד לאפיין את עונות הקיץ ובהתאם לכך ימיין את הפריטים.
ב)שיום- הילד ישיים ויתאר את הפריטים בכל תמונה.
ג) תיאום עין יד- הילד יזיז את הפריטים למקום הנכון בעזרת גרירת הפריט ע"י עכבר המחשב.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
ישהרג סהליא- משחק התאמה

# data[].attributes.attachment_link.description
Group sort - Drag and drop each item into its correct group.

# data[].attributes.body
1)      משחק זיכרון :

אוכלוסיית יעד:

תלמידים בגילאי 3-6. ניתן לדרג ולהתאים עפ"י הגיל והיכולת של התלמיד.

תלמידים עם קשיי תכנון, עם קושי בתכנון תנועה/ תשתית גופנית חלשה/ מסורבלות/ ילדים עם קשיי קשב, ילדים עם אוטיזם.

מטרות:

למידת מושגי מרחב

תרגול זיכרון עבודה

למידה של אסטרטגיות זיכרון

תרגול שימוש בעכבר – ניתן להתנסות בעכברים מותאמים

תהליך המשחק:

הכרת התמונות השונות. שיום המרחב.

חיפוש תמונות דומות והבנה שיש לשייך בין הדומה ולהבדיל מהשונה.

למידת חוקי משחק זיכרון

תרגול שימוש בעכבר

התחלה עם 4 קלפים ובהדרגה הגדלה של הכמות

אסטרטגיות זיכרון: לאחר פתיחת הקלף תיאור המצויר בו. או שם קצר לתמונה שיאמר בקול רם. תמיכת זיכרון בערוץ נוסף. ציון מיקום הקלף באותה הזדמנות.

https://www.gingim.net/sites/default/files/game_files/games/public/new_games/memory_prep/?lang=heb

2)     תמונות מנגנות :

אוכלוסיית יעד :

תלמידים בגילאי 3-6. ניתן לדרג ולהתאים עפ"י הגיל והיכולת של התלמיד.

ילדים עם קשיי תכנון, עם קושי בתכנון תנועה/ מסורבלות/ ילדים עם קשיי קשב, ילדים עם אוטיזם.

מטרות :

למידת מושגי מרחב

תרגול זיכרון עבודה

תרגול מיומנויות קשב וריכוז

תיאום עין יד \קשר עין .

למידה של אסטרטגיות זיכרון

תרגול שימוש בעכבר – ניתן להתנסות בעכברים מותאמים

תהליך המשחק :

המשחק מהווה שלב ראשוני וחשיפה לקולות וצורות באופן ידידותי באמצעי שאהוב על ילדים- המחשב.

התאמת צורה למנגינה שלה בקליק מהעכבר .

אסטרטגיות זיכרון קשב וריכוז : לאחר הקליק של העכבר על התמונה  תיאור לנשמע בו. או שם קצר לתמונה שנראתה במהירות , שיאמר בקול רם. תמיכת זיכרון בערוץ נוסף.

https://www.gingim.net/sites/default/files/game_files/games/public/new_games/music_cause_effect2/

3)    כתיבת מספרים :

אוכלוסיית יעד :

תלמידים בגילאי 5-6. ניתן לדרג ולהתאים עפ"י הגיל והיכולת של התלמיד.

ילדים עם קשיי תכנון, עם קושי בתכנון תנועה/ תשתית גופנית חלשה/ מסורבלות/ ילדים עם קשיי קשב, ילדים עם אוטיזם.

מטרות :

למידה מיומנויות תכנון , קורדנציה  \ תיאום בילטראלי .

שיפור מיומנויות מוטוריות עדינות .

תרגול עבודה במקלדת \ עכבר .

למידת מספרים

לימוד אסטרטגיות כתיבה

לימוד אסטרטגיות זיכרון

תהליך המשחק :

הילד יצרך לבציע פעולה בשתי ידיים עם ריכוז ודיוק . המשחק מהווה שלב לימודי , ניתן לבחור מספר אחד או יותר או כל , ואז נשמע השם של המספר ונתחיל עם החץ לכתוב לכיוון הנכון.

אסטרטגיות כתיבה : כתיבה במחשב מלמדת סדר , וקווים מדויקים , ריכוז , ושימוש כל בעכבר או מקלדת מותאמת .

https://www.gingim.net/sites/default/files/game_files/games/public/new_games/writing_numbers/

4)    פאזל הירקות והפירות :

אוכלוסיית יעד :

תלמידים בגילאי 5-6. ניתן לדרג ולהתאים עפ"י הגיל והיכולת של התלמיד.

ילדים עם קשיי תכנון, עם קושי בתכנון תנועה/ תשתית גופנית חלשה/ מסורבלות/ ילדים עם קשיי קשב, ילדים עם אוטיזם.

מטרות :

תרגול תפיסה חזותית

תרגול התארגנות בדף .

לימדת אסטרטגיות זיכרון

קשב וריכוז .

רצף והתמדה במשימה .

תהליך המשחק :

הילד יתנסה וידע  להרכיב פאזל הכולל 24 חלקים תוך תיווך הדרגתי. לפי אסטרטגיות המשחק  ושיטות מסוימות.  למשל להתחיל מהצדדים להרכיב ואז להיכנס באמצע .

התאמת חלקי הפאזל לפי קברת הצבעים \ תיאום צבעים .

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3518a9bf5ca3

# data[].attributes.body
| שם המשחק: | גלגל שליפה של פריטים מקטגוריה כלי תחבורה/בגדים/פירות
| קישור למשחק: |  https://wheelofnames.com/he/7eu-8qx
| מטרה: | שיום ושליפת פריטים מתאימים בהתאם לקטגוריה הנבחרת.
| אוכלוסיית יעד: | מיועד לילדי גן טרום חובה גילאי 3-5

# data[].attributes.body
| פאזל ראש השנה
| https://im-a-puzzle.com/look_i_m_a_quiz_puzzle_3syi6levg.puzzle
| מטרה היא עבודה על אוצר מילים לראש השנה הכולל פעלים ובניית משפטים במשחק הפאזל משולבים חידות כתובות לגבי פריטים הקשורים לראש השנה
| אוכלוסיית יעד: מגן חובה עד כיתות א'-ב'

# data[].attributes.body
| שם המשחק: | משחק זיכרון - מילות יחס
| קישור למשחק: |  https://matchthememory.com/prepositionofplaceforkids
| מטרה: | תרגול מילות יחס ובנית משפטים הכוללים שימוש במילות יחס כגון "על"' "בתוך", "בין".
| אוכלוסיית יעד: | גילאי 4-5 שנים

# data[].attributes.body
| מיון פריטים לקטגוריות של כלי תחבורה ובגדים
|  |  |
https://wordwall.net/resource/18873279
| מטרה היא שיום ומיון פריטים ל2 קטגוריות בסיסיות של כלי תחבורה ובגדים
| גילאי 3-4 שנים