# data[].attributes.headline
tener en cuenta las dimenciones del dibujo en diferentes posición y relacionarlo con la física en el mundo real como la obalación de la pelota al momento de rebotar no siempre es circular .

# data[].attributes.subject
tener en cuenta las dimenciones del dibujo en diferentes posición y relacionarlo con la física en el mundo real como la obalación de la pelota al momento de rebotar no siempre es circular .

# data[].attributes.headline
Cada animación tiene un tiempo y movimiento personalizado y depende del numero de dibujos que tenga cada imagen .

# data[].attributes.subject
Cada animación tiene un tiempo y movimiento personalizado y depende del numero de dibujos que tenga cada imagen .

# data[].attributes.headline
Tiene que tener dos tiempos un "ease in " y un "ease out " , empieza poco a poco luego aumentará y antes de terminar se detiene.

# data[].attributes.subject
Tiene que tener dos tiempos un "ease in " y un "ease out " , empieza poco a poco luego aumentará y antes de terminar se detiene.

# data[].attributes.headline
30 imagens por minuto es un estandar a tomar en cuenta 

# data[].attributes.subject
30 imagens por minuto es un estandar a tomar en cuenta 

# data[].attributes.headline
¿cuáles son Las características de la Animación de Gráfica?

# data[].attributes.subject
¿cuáles son Las características de la Animación de Gráfica?