# data[].attributes.body
제목: 10730 최이슬

1. 기술과 ______

2. 내용 출처: 아래 목록 중 최소 1개 이상
- 참고 서적:
- 참고 논문:
- 참고 인터넷 사이트(링크):
- 참고 영상(다큐멘터리, 교양 프로그램 등):

3. 조사 내용:
(무엇인지, 장점, 단점 또는 한계, 특징 등)

# data[].attributes.body
1. 기술과 예술: 가상합창단

2. 내용 출처:
- 참고 서적: 가상합창단이란 무엇인가(저자: 최이슬)
- 참고 프로그램: EBS 다큐멘터리<가상합창단>

2. 조사 내용:
- 가상합창단이란...
- 가상합창단의 장점은...
- 가상합창단의 단점은...

# data[].attributes.body
기술과 미디어 : OTT 플랫폼
참고 인터넷 사이트 : https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3579352&cid=59088&categoryId=59096 (네이버 지식백과)
https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=32017452&memberNo=34921815&vType=VERTICAL(정기 구독의 단점 1)
https://brunch.co.kr/@0ju416/11 ( 미디어 플랫폼 )
--------------------------------------------
조사 내용
OTT 단어의 뜻 : Over The Top 인터넷을 통해 볼 수 있는 Tv 서비스를 일컫는 단어
OTT의 장점 : 여러가지 다양한 서비스들을 한 디지털 기기를 이용해서 즐길 수 있다는 점
OTT의 단점 : 여러 정기 구독 서비스로  다양한 디지털 컨텐츠 들을 이용할 수 있지만, 그 정기 구독 서비스들로 인하여 많은 서비스들을이용해야된다는 점이 단점으로 다가온다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스를 일컫는다. OTT는 전파나 케이블이 아닌 범용 인터넷망(Public internet)으로 영상 콘텐츠를 제공한다. 'Top'은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하지만, 넓게는 셋톱박스가 있고 없음을 떠나 인터넷 기반의 동영상 서비스 모두를 포괄하는 의미로 쓰인다.

OTT 서비스가 등장한 배경에는 초고속 인터넷의 발달과 보급이 자리잡고 있다. 인터넷 속도가 보장돼야 동영상 서비스를 불편함 없이 즐길 수 있기 때문이다. 그래서 대부분의 OTT 서비스들은 2000년대 중·후반부터 나오기 시작했다. 구글은 2005년 '구글 비디오'를 출시했으며, 2006년에는 유튜브를 인수했다. 넷플릭스는 2007년 인터넷 스트리밍 서비스를 시작했고, 애플은 2007년부터 '애플TV'를 선보였다.

"우리는 곧 인터넷을 통해 대부분의 TV를 시청하게 될 것이다.(We would soon be watching the majority of our television through the internet.)"

OTT가 기존 방송 환경의 '룰'을 바꾸고 있는 대표적인 곳은 미국이다. 수백 개의 케이블TV 채널이 지상파 이상의 영향력을 갖고 있는 미국 시장에서 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스는 빠른 성장세를 보이며 기존 방송사를 위협하고 있다. 지난 2013년 대표적인 스트리밍 서비스 넷플릭스가 미국 최대 케이블방송 <HBO>의 가입자 수를 넘어선 사건은 이런 상황을 상징적으로 보여준다.

노무라리서치가 닐슨 통계를 활용해 발표한 보고서에 따르면, 2014년 1월 미국 케이블TV 시청률은 전년도 같은 기간보다 12.7% 감소했다. AMC는 시청률이 19% 정도 떨어졌으며 비아콤은 23%나 하락했다. 앤서니 디클레멘테 노무라리서치 분석가는 "이번 시청률은 이 업체들을 모니터링한 이래 역대 최악의 수치 중 하나"라며 "넷플릭스와 아마존 프라임 등의 스트리밍 서비스가 케이블TV 시청자들을 빨아들이고 있다"라고 평가했다.

플랫폼만으로 OTT 시장 선도하는 넷플릭스

OTT 행렬 선두에 선 사업자는 넷플릭스다. 넷플릭스는 한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램 같은 영상 콘텐츠를 마음껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다. 인터넷이 연결돼 있는 거의 모든 플랫폼에서 넷플릭스를 볼 수 있다. 윈도우 PC와 매킨토시, X박스360, 플레이스테이션3, 닌텐도 위, 애플TV, 아이패드, 아이폰, 구글TV 등 다양한 시청 환경을 지원한다.

1997년 비디오와 DVD를 우편·택배로 배달하는 서비스로 시작한 넷플릭스는 그로부터 10년 뒤인 2007년 인터넷 스트리밍 서비스를 시작했다. 온라인 서비스를 시작한 지 얼마 되지 않아 유료 가입자만 5700만명에 이르며 명실상부한 세계 최대 유료 스트리밍 서비스로 자리 잡았다. 가입자 5700만 중 1800만명이 해외 구독자인 넷플릭스는 앞으로 전세계 200여개 국가로 서비스 영역을 확장할 심산이다.

유튜브부터 크롬캐스트까지, 구글

구글은 전세계 최대 동영상 사이트 '유튜브'를 소유한 기업이다. '동영상=유튜브'라는 공식을 만들어낸 유튜브는 월 방문자수만 10억명을 자랑한다. 에릭슨컨슈머랩이 지난 2014년 미국에서 주문형 동영상(VOD) 서비스를 이용하는 소비자 비율을 조사한 결과에서도 제일 많이 쓰는 서비스는 유튜브로 나타났다. 에릭슨컨슈머랩 조사에서 60% 가까운 이용자가 유튜브를 사용하고 있었다. 최근에는 '유튜브 키즈'처럼 특정 시청자를 겨냥한 서비스도 내놓고 있다.

구글은 '구글TV', '넥서스Q' 등 OTT 단말기를 여럿 갖고 있다. 그 가운데 시장에 가장 깊숙이 침투한 단말기는 '크롬캐스트'다. 크롬캐스트는 한 손에 쏙 들어가는 크기의 스틱형 동글이다. TV나 모니터 HDMI와 USB 단자에 꽂고 모바일 기기로 조작하며 유튜브를 포함한 다양한 스트리밍 서비스를 볼 수 있다. 지난 2013년 7월 미국에서 처음 출시됐으며 지난 2014년에만 1천만대를 팔아 치웠다. 국내에는 2014년 5월부터 정식으로 판매가 시작됐다.

전통적 콘텐츠 사업자들이 모여 만든 훌루

훌루는 2008년 미국의 미디어 제국인 뉴스코퍼레이션과 NBC유니버셜이 합작해 만든 회사다. 구글이 2006년 인수한 유튜브의 독주를 막기 위해 만들어진 만큼, 처음부터 유튜브와는 다른 전략을 썼다. 훌루는 사용자 제작 콘텐츠(UCC)가 중심이 되는 유튜브와 달리, NBC나 폭스 같은 방송사 뿐 아니라 유니버셜이나 소니픽처스, 워너 같은 영화사와도 콘텐츠 협약을 체결해 저작권 문제가 없는 양질의 콘텐츠를 제공했다.

거대 미디어 기업을 모기업으로 둔 훌루는 가파른 성장세를 보였다. 사업 초반인 2008년 8월 전체 스트리밍 시장에서 8위였지만 1년도 채 되지 않은 2009년 3월엔 2위로 훌쩍 뛰어 오를 정도였다. 무료인 대신 광고를 봐야 하는 '훌루'와, HD 화질과 최신 콘텐츠를 제공하는 대신 월 7.99달러에 쓰는'훌루플러스'를 제공했다.

HBO나우, 슬링TV... 콘텐츠 사업자들의 반격

미국의 대표적인 케이블TV HBO는 지난 2011년 'HBO고'를 공개했다. 케이블 가입자가 모바일 응용프로그램(앱)이나 웹 등 TV가 아닌 다른 화면으로 콘텐츠를 볼 수 있는 N스크린 방식의 스트리밍 서비스다. 하지만 케이블 가입을 꼭 해야만 해당 서비스를 이용할 수 있어 넷플릭스와 경쟁하긴 버거웠다. 넷플릭스는 한 달에 7.99달러면 무제한으로 영상을 즐길 수 있지만 케이블 이용료는 훨씬 비싸 가격에서 경쟁력이 되지 않기 때문이다.

위기 의식을 느낀 HBO는 최근 HBO고에서 한발 더 나아갔다. HBO는 2015년 4월, 케이블과는 별도로 운영되는 독자적인 스트리밍 서비스 'HBO나우'를 선보인다. HBO나우는 한 달에 15달러만 내면 HBO의 콘텐츠를 스트리밍으로 즐길 수 있는 서비스다. 별도의 케이블TV 서비스에 가입하지 않아도 된다. 첫 파트너 플랫폼도 공개됐다. 바로 애플TV다.

위성TV 사업자도 움직인다. 미국의 디시네트워크는 2014년 2월 미국에서 인터넷 스트리밍 서비스 '슬링TV'를 선보였다. 기존 시장 사업자가 운영하는 만큼 ESPN과 TNT, CNN, 디즈니, 카툰네트워크, AMC와 BBC아메리카, BBC월드뉴스, 선댄스TV 등 화려한 채널 라인업을 자랑한다. 슬링TV는 월정액료를 내면 맘껏 TV를 볼 수 있는 모델이다. 기본 패키지의 한 달 이용료는 20달러로, 여기에 채널을 더할 때마다 5달러씩 더 받는다.

플랫폼과 단말기 등에 업고 신발끈 죄는 애플

고 스티브 잡스 애플 전 CEO는 "TV는 취미(Hobby) 수준"이라고 말했지만, 앞으로 애플에 TV는 취미 이상이 될 전망이다. 애플의 온라인TV 서비스가 2015년 9월 나올 예정이라는 소식을 <월스트리트저널>이 3월17일 전했다. 보도에 따르면 새 서비스는 한 달 이용료가30~40달러 수준인 월정액 구독형 서비스가 될 전망이다. 가입자는 애플TV를 포함해 아이폰이나 아이패드와 같은 iOS 기반 애플 기기를 통해 이 서비스를 즐길 수 있다.

한국에도 OTT 서비스는 여럿 있다. 2010년 6월 CJ 헬로비전이 내놓은 스트리밍 서비스 '티빙', KBS·EBS·MBC·SBS 등 지상파 방송사가 모여 만든 N스크린 서비스 플랫폼 '푹', SK플래닛 '호핀' 등이 주요 사례다. 대부분 PC와 모바일 기기 중심의 과도기적인 모습을 보인다. 다음의 셋톱박스 '다음TV'는 구글TV나 애플TV 같은 셋톱박스 기반 OTT 서비스를 제공한다. 구글 크롬캐스트처럼 TV나 모니터에 꽂아 쓰는 단말기도 나왔다. 현대HCN과 판도라TV가 손잡고 만든 '에브리온네이버TV'나 티빙의 '티빙스틱'이 그런 사례다.

국내에선 아직 미국 시장처럼 두각을 나타내는 OTT 사업자는 눈에 띄지 않는다. 우선 케이블TV 한 달 수신료가 10만원은 너끈히 넘는 미국과 그 10분의 1 수준인 한국은 상황이 다르다. 국내는 유료 방송 서비스 요금이 미국에 비해 상대적으로 저렴한 편이다. 월 1만원 안팎의 비용이면 케이블방송이나 IPTV 등으로 실시간 방송과 무료 VOD도 볼 수 있다.

또한 국내 OTT 시장의 대부분의 플레이어들은 CJ 헬로비전이나 지상파, 네이트 등 기존 콘텐츠 사업자들이다. 미국의 경우 훌루를 제외한 대표적 OTT 사업자인 넷플릭스나 구글, 애플, 아마존 등은 모두 전통적인 미디어 기업 출신이 아니다. 현재는 자체 콘텐츠를 만드는 단계까지 이른 기업도 생겨나고 있지만, 서비스 초기에는 모두 콘텐츠를 보유하지 않고 플랫폼이나 단말기만으로 방송 시장에 진입했다.

참고자료

· 스마트 TV를 둘러싼 경쟁 지형과 정책 방안, 한국방송학보 25권 5호, 조영신 SK경영경제연구소 수석연구원
· OTT 서비스의 이해와 전망, 한국방송공학회지, 서기만 LG 경제연구원
· [Net Term] - OTT, 한국인터넷진흥원
· <블로터> 크롬캐스트와 OTT, 'TV 독점' 무너뜨릴까, 이성규

# data[].attributes.attachment_link.description
OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스를 말한다. 사진은 애플 TV의 예 <출처: 애플> OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스를 일컫는다. OTT는 전파나 케이블이 아닌 범용 인터넷망(Public internet)으로 영상 콘텐츠를 제공한다. 'Top'은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하지만, 넓게는 셋톱박스가 있고 없음을 떠나 인터넷 기반의 동영상 서비스 모두를 포괄하는 의미로 쓰인다.

# data[].attributes.body
1. 기술과 사회

2.조사내용
특징:4차 산업혁명을 이끄는 기술들은 단독으로 사용되기보다, 모든 기술들이 서로 융합되어 활용되면서 새로운 사회를 만들어낸다. 4차 산업시대도래에 따른 변화는 과학·기술계나 산업계 뿐만 아니라 우리 사회 전반에 매우 강력한 영향을 끼칠 것 으로 보인다.

3.장점
(1)기술발전으로 인한 다양한 사회적 문제 해결
(2)더 많은 기술발전으로 인한 노년층과 소년층에게 생활적 혜택 제공
(3)환경재해로 인한 피해를 기술로 최소화시키거나 막아서 사회적인 피해 줄임

4.단점
(1)기술발전에 대한 부정적인 인식이 불어남
(2)노년층의 기술적 세대차이 문제를 더욱 악화시킴
(3)다양한 기술발전으로 인한 직업수 감소 및 실업자 증가

출처[1]https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pilest&logNo=100002678099(기술과 사회의 상호관계)

[2]https://sweetlifeblog.tistory.com/entry/4%EC%B0%A8-%EC%82%B0%EC%97%85%ED%98%81%EB%AA%85-%ED%95%B5%EC%8B%AC%EA%B8%B0%EC%88%A0%EA%B3%BC-%EC%82%AC%ED%9A%8C-%EB%B3%80%ED%99%94

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
과학사회/과학철학

기술과사회의관계

--------------------------------------------------------------------------------
기술과 사회의 관계를 어떻게 파악할 것인가
머리말
기술결정론 : 정보화사회론과 지식프롤레타리아론
과학기술혁명론 : 기술중립론에서 기술결정론으로
암흑상자를 열며 : 기술의 사회적 형성론과 기술의 사회적 구성론
기술의 사회적 형성론의 실천적·정책적 함의
기술과 사회의 관계를 어떻게 파악할 것인가

--------------------------------------------------------------------------------

우리가 살고 있는 현대는 '정보화사회'(Information Society) 혹은 '과학기술혁명(STR : Scientific Technological Revolution)의 시대'라 일컬어질 정도로 기술이 급속한 변화를 겪고 있으며 기술이 사회에 미치는 영향도 날로 증가하고 있다. 이러한 양상은 한국사회도 예외가 아니다. 1980년대에 들어서면서 기업과 정부는 본격적인 기술드라이브 정책을 통해 경쟁력을 강화하는 데 주의를 기울이기 시작했고, 국민의 일상생활도 각종 첨단 기술이 없이는 상상하기 힘들게 되었다. 그러나 우리는 기술의 혜택 속에서 살면서도 여전히 기술의 실체와 본질을 잘 이해하지 못하고 있으며 이에 따라 첨단기술의 발전과 관련된 각종 이데올로기에 쉽게 빠져들기도 한다. 기술의 발전은 삶의 질 향상과 사회의 진보를 보장할 것인가, 아니면 기술이 사회의 통제를 벗어나 오히려 인간이 기술의 노예로 전락하는 것은 아닌가? 이제 우리는 이러한 문제를 심각하게 재고하지 않으면 안된다. 지금의 시점은 기술과 사회의 관계에 관한 깊은 인식과 시각정립이 과거 어느 때보다도 필요한 시기이다.

그러나 우리는 "기술이 인간과 사회의 진보를 위한 방향으로 변화되어야 하다"는 상식적인 지혜를 가지고 있으면서도 실상은 기술과 사회에 관한 진지한 문제제기에 익숙하지 않다. 이러한 점은 우리가 접근할 수 있는 매체의 성격에도 잘 나타나 있다. 시중에서 나도는 수많은 미래학 관련 서적들이나 매스미디어를 통해 홍수처럼 쏟아지는 정보들은 우리의 호기심을 유발하지만, 사실의 정확한 이해에 도움을 주기보다는 오히려 과장과 신비화를 조장하여 우리를 혼란에 빠뜨린다. 또한 사회과학자들이나 과학기술자들이 기술의 사회적 의미에 관한 논의를 시도하고 있지만 우리 사회에서 기술과 사회에 관한 본격적인 연구는 아직 걸음마단계에 있다. 이 글에서 필자는 '기술론'이라고 칭할 수 있는 기술과 사회의 관계에 관한 논의를 살펴봄으로써 이러한 상황을 타개하는 데 일조하고자 한다. 이를 위하여 필자는 기존의 대표적인 기술로 기술결정론(technological determinism)과 과학기술혁명론을 검토하면서 몇 가지 문제점을 지적하고 현재 구미 학계에서 활발하게 논의되고 있는 기술의 사회적 형성(social shaping of technology)론과 기술의 사회적 구성(social construction of technology)론을 소개한 후 그것이 가지는 실천적 함의를 도출해 보겠다.

기술결정론 : 정보화사회론과 지식프롤레타리아론
기술과 사회의 관계에 접근하는 가장 강력한 관점은 기술결정론이다. 기술결정론은 기술이 그 자체의 고유한 발전 논리, 즉 공학적 논리를 가지고 있기 때문에, 기술의 발전은 구체적인 시간과 공간에 관계없이 동일한 경로를 밟는다고 가정한다. 이러한 관점에 의하면, 사회구조는 기술의 논리 자체에 영향을 미치지 않으며 단지 기술발전의 속도를 조절할 수 있을 뿐이다. 반면 사회와 무관하게 자율적으로 발전한 기술은 사회의 변화에 막대한 영향을 미친다. 심지어는 사회의 변화가 모두 기술의 속성과 영향력으로만 설명되기도 한다. 더 나아가서 기술결정론은 기술의 발전이 모든 사회집단에게 보편적인 이익이 된다고 간주한다.

이처럼 기술결정론은 기술의 중립성과 기술중심적인 사고를 주요한 특징으로 삼고 있다. 기술은 두 가지 의미에서 중립적이다. 기술은 사회와 무관하게 중립적으로 발전하며, 특정한 집단에게 이익을 주는 것이 아니라 모든 사회집단에게 공동의 선이 된다는 것이다. 또한 기술결정론에 의하면 기술이 모든 변화를 일으키는 판도라의 상자이며, 다른 변수들은 모두 기술발전의 부산물에 지나지 않는다. 기술은 독립변수이며 사회는 종속변수인 것이다. 기술결정론의 대표적인 예로는 등자(stirrup)가 봉건제를 낳았다는 주장, 인쇄술이 르네상스를 만들었다는 주장, 기계가 자본주의를 낳았다는 주장 등이 있다. 더 나아가서 기술결정론은 과거 사회를 해석하는 데에는 물론 현재 사회의 변화를 규명하고 미래 사회를 전망하는 데에도 적용되고 있다. 흔히 미래학자로 분류되는 앨빈 토플러(Alvin Toffler)와 다니엘 벨(Daniel Bell)의 제3물결론과 정보화사회론은 그 대표적인 예이다.

그들은 먼저 첨단기술이 현대사회의 성격을 규정함을 전제한 후에, 인류의 역사가 제1물결=농업사회, 제2물결=산업사회, 제3물결=정보화사회로 변천해 왔음을 주장하였다. 정보화사회에서는 기존의 기계 기술(mechanical technology)이 지적 기술(intellectual technology)로 대체됨에 따라 경제활동, 사회구성, 정치형태, 생활양식, 가치판단의 기준이 급격한 변동을 겪는다. 경제 부문의 중심은 제2차 산업에서 제3차 산업으로 이동하고, 기술직·서비스직·관료직에 종사하는 사람들이 급격히 증가한다. 또한 현대 사회는 지식을 바탕으로 하는 개방 사회이기 때문에 지식 엘리트가 정책 결정 과정에 큰 영향을 미치며, 첨단기술의 보급으로 국가 간의 관계가 더욱 밀접해지고 국제 사회의 규모도 거대해진다. 그리고 정보통신의 발전으로 인간 사이에는 새로운 네트워크(network)화가 형성되어 조화로운 공동체 사회가 건설되며, 인간의 가치도 합리적이고 미래지향적인 것으로 바뀐다. 효율적인 경제활동, 합리적인 사회제도, 생활의 편리함, 인류의 행복을 약속해 주는 유토피아가 바로 정보화사회인 것이다.

이상의 논의에서 우리는 중립적인 기술의 발전이 모든 사람에게 이상적인 미래를 보장해 준다는 전형적인 기술결정론의 논리를 읽을 수 있다. 그러나 과연 기술이 '모든' 사람에게 편리함과 행복을 가져다 주는가? 그리고 기술이 발전하면 기존 사회의 모순이 저절로 해결될 수 있는가? 정보화사회가 모든 사람에게 이익을 제공하는 것은 결코 아니며 오히려 정보화가 진전될수록 '정보 부자'(information rich)와 정보빈자(information poor)라는 새로운 권력 관계가 형성되고 있다. 그렇다면 정보를 독점한 소수 권력층이 정보에서 소외된 대다수의 사람들을 통제하거나 조정할 수 있을 가능성이 많아진다. 데이비드 라이온(David Lyon)에 의하면, 20세기 후반에 광범위하게 확산된 극소전자(ME : Micro-Electronics) 기술은 훨씬 넓은 기반을 가진 감시 활동을 심화시켜 현대 사회는 이른바 '전자감시사회'로 변모하였다. 또한 기술이 발전한다고 해서 사회의 모순이 저절로 해결되는 것도 아니다. 우리는 기술발전의 이면에 실업, 노동강화, 산업재해, 환경오염, 유해약품과 같은 부작용이 발생하는 것을 어렵지 않게 목격할 수 있다. 기술 유토피아라는 환상은 현대 기술을 둘러싼 부정적인 측면을 가리는 효과를 가지고 있는 것이다. 더구나 정보화사회론은 지배 집단의 이데올로기로 사용될 소지를 안고 있다. 정보화사회라는 유토피아를 눈 앞에 두고 이에 도달하기 위해서 기술혁신에 매진하는 것이 올바른 일이기 때문에, 정치적인 실천으로 사회의 혼란을 야기하는 것은 무지와 오해에서 비롯된 불필요한 행위로 간주된다. 이러한 관점에 입각하여 지배 집단은 기존사회의 모순에 대한 근본적인 원인의 인식과 올바른 대안의 수립을 방해함으로써, 결국 현존 질서(status quo)의 효과적인 유지를 확고하게 하는 것이다. 그리고 미리 예정된 정보화사회라는 미래는 인간을 무력하고 수동적인 존재로 전락시킨다. 기술의 발전은 역사의 진보와 동일하기 때문에 기술의 발전에 저항하는 것은 역사의 진보를 거역하는 것으로 간주된다. 이러한 주장은 기술의 객관성이나 권위가 물신화될 때 더욱 쉽게 정당화될 수 있다. 하지만 기술이 역사의 진행에 영향을 미치는 것은 인간사회를 매개로 할 때에만 가능한 것이지, 결코 기술이 인간을 대신해서 사회의 모순을 해소해 주거나 이상적인 미래를 가져다 주는 것은 아니다.

기술결정론이 미래학자들의 전유물만은 아니다. 한때 한국 사회의 변혁운동에 관여했던 황태연의 '지식프롤레타리아론'에서도 기술결정론은 재생산되고 있다. 황태연은 화이트칼라노동자 중에서 단순사무, 판매직을 제외한 나머지를 지식프롤레타리아트로 규정하고 그것이 노동계급과는 다른 범주임을 강조한다. 그의 프롤레타리아트 개념은 '노동계급 + 지식프롤레타리아트'로서 '프롤레타리아트= 노동자계급'이라는 일반적인 용법과는 다른데, 이는 STR 2단계에 의해 현대자본주의의 계급구성이 근본적으로 변하고 있음을 부각시키기 위해서이다. 즉 극소전자 자동화의 진전으로 말미암아 육체적 기능을 수행하는 노동계급은 소멸할 운명에 처해 있지만, 지식프롤레타리아트는 지속적으로 증가한다는 것이다.(결국 프롤레타리아트는 계속 확대된다). 황태연이 프롤레타리아트를 노동계급과 지식프롤레타리아트로 구분하는 이론적 근거는 새로운 포섭론인데, 그에 의하면 노동계급은 자본에 실질적으로 포섭되어있지만 지식프롤레타리아트는 형식적으로만 포섭되어 있다. 이러한 그의 견해가 실천적으로 의미하는 바는 매우 크다. 즉 지식프롤레타리아트는 수적으로 노동계급을 앞지를 뿐만 아니라 노동과정에서 상대적으로 자유롭고 뛰어난 지적 능력과 사회문화적 열정을 가지고 있으므로, 그들이 미래 변혁운동의 핵심적인 주체세력이 된다는 것이다.

이처럼 황태연의 논리는 "기술의 발전으로 노동의 성격이 변하고 이에 따라 노동자의 구성도 달라지며 노동운동의 전략이나 미래 사회의 모습도 변경된다"는 것에 입각하고 있다. 첨단기술의 성격 자체가 노동자에게 구상기능을 부여하고 노동과정의 통제권을 회복시켜 준다는 그의 주장에는 자본주의적 생산관계에 대한 진지한 고민이 결여되어 있다. 노동과정을 노동자에게 맡겨둔 채 최대한의 잉여가치를 생산하려는 자본가는 공상과학소설에나 등장할 수 있을 것이다. 또한 그의 논법에 의하면, 극소전자 혁명에 의해 손노동이 점차 감소하고 지식노동이 점점 증가함에 따라 결국은 육체노동이 소멸되고 자연스럽게 육체노동과 정신노동이 통일되는 이상적인 사회가 도달한다. 이러한 사실은 분명하기 때문에, 그에게 문제가 되는 것은, 그것이 성취되는 속도일 뿐이다. 물론 이 속도는 허울 좋은 '구체적인 계급투쟁'의 양상에 의존하며, 특히 그가 미래 변혁운동의 주체라고 간주하는 지식프롤레타리아의 활동이 주요 변수로 작용한다.

그러나 황태연이 설명하고 있는 지식프롤레타리아의 모습은 결코 현실 그대로의 모습이 아니다. STR을 계기로 지식프롤레타리아가 광범위하게 출현하고 있는 것은 사실이지만, 이와 동시에 지식프롤레타리아의 작업도 본격적으로 단순화·파편화되기 시작했음을 간과해서는 안된다. 물론 높은 수준의 지식과 숙련이 요구되는 첨단기술을 연구개발하는 직무나 고도의 생산설비를 관리하는 직무, 그리고 최신 사무기기를 사용하는 직무 등이 새롭게 생겨나고 있는 것은 사실이다. 하지만 연구개발의 기능도 점점 세분화되고 이에 따라 대부분의 과학기술노동자들은 연구개발 사업을 주관하기 보다는 그것을 단순히 실행하는 사람으로 전락하고 만다. 또한 최신 생산설비나 사무기기를 관리·사용하는 화이트칼라노동자들도 최신장비가 도입된 최초의 시기에는 고도의 지식과 숙련을 익히게 되지만, 일단의 적응학습이 진행된 이후에는 단순히 '버튼을 누르는 노동자'로 둔갑하고 만다. 이처럼 첨단기술의 진보는 지식프롤레타리아를 고도의 숙련노동자로 만드는 것이 아니라 오히려 대다수의 지식프롤레타리아들을 단순 기능만을 수행하는 육체노동자로 전락시키고 있는 것이다. 이는 흔히 정신노동으로 간주되어 왔던 화이트칼라 노동자의 노동 내부에서도 구상과 실행의 분리가 일어나고 있으며, STR의 시기에는 화이트칼라노동자의 노동조건이 생산직노동자와 비슷해지는 경향이 있음을 의미한다.

이상의 논의를 통해 필자는 기술결정론의 논리와 사례를 검토하였는데, 지금부터는 보다 종합적으로 기술결정론의 문제점을 살펴 보겠다. 사실 기술결정론은 너무나 허술한 견해이기 때문에 우리가 기술과 사회의 관계를 조금만 생각해 본다면 기술결정론의 약점과 오류는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 우선 기술결정론은 '기술의 사이클'을 고려하지 않고 기술과 사회)라는 분화되지 않은 거시개념에만 입각하고 있다. 기술이 생성되어 그것이 사회에 영향을 미치는 과정에는 기술의 개발, 기술의 선택, 기술의 사용, 기술의 사회적 효과와 같은 여러 단위들이 존재하는 것이다. 이처럼 기술이 사회에 영향을 미치기 위해서는 여러가지 매개고리가 필요하기 때문에, 기술의 변화는 사회활동의 양식과 범위에 한계를 부과하는 것이지 기술변화가 곧바로 사회변동을 유발하지는 않는다. 더구나 위의 각 부문들은 서로 영향을 주고 받기 때문에 문제는 더욱 복잡해진다.

기술결정론에 대한 더 근본적인 비판은 기술이 독립변수가 아니라 기술변화 역시 사회의 영향을 받는다는 점에 있다. 여기서 우리는 기술의 사회적 형성론에 주목할 필요가 있다. 기술의 사회적 형성론자들은 "무엇이 사회적 영향을 가지는 기술을 형성하는가?", "기술이 효과를 가지기 전에 기술을 형성하는 것은 무엇인가?", "기술을 형성하는 데있어서 사회가 담당하는 역할은 무엇인가?" 등과 같은 질문을 제기한다. 다시 말해서 특정한 시간과 공간에서 특정한 기술이 개발된 이유는 무엇이고 어떠한 조건에서 기술이 발전했는가를 이해하기 위해서는 기술을 형성하도록 한 사회적 관계를 고려해야 한다는 것이다. 많은 사례연구들은 기술의 개발, 선택, 사용 과정에 다양한 사회적 요소들이 개입함을 보여주고 있다. 어떤 기술이 생산성을 높일 수 있는가, 어떤 기술이 노동통제를 보다 원할히 하는가를 비롯하여 어떤 기술이 기존 사회의 권력 구조에 적합한가 등이 기술변화의 과정에 영향을 미치는 것이다.

과학기술혁명론 : 기술중립론에서 기술결정론으로
기술의 사용 과정에 사회구조가 영향을 미친다는 사실은 잘 알려져 있다. 기술이 모든 사회집단에게 혜택을 주는 것이 아니라, 특정한 집단에게 이익이 되는 방향으로 사용된다는 것이다. 이러한 점을 우리는 칼 마르크스(Karl Marx)의 '기계의 자본주의적 사용'에 관한 테제에서 확인할 수 있다. "기계 그 자체는 노동시간을 단축시키지만 자본주의적으로 사용되면 노동시간을 연장시키며, 기계 그 자체는 노동을 경감시키지만 자본주의적으로 사용되면 노동강도를 높이며, 기계 그 자체는 자연력에 대한 인간의 승리이지만 자본주의적으로 사용되면 인간을 자연력의 노예로 만들며, 기계 그 자체는 생산자의 부를 증대시키지만 자본주의적으로 사용되면 생산자를 빈민으로 만든다." 마르크스의 이러한 테제는 기술 자체는 중립적인데, 기술을 사용하는 과정에서만 사회구조가 영향을 미치는 것으로 인식될 소지를 안고 있다. 다시 말해서 기술은 중립적이지만 그것을 이용/선용(use)하느냐 혹은 오용/악용(abuse)하느냐에 따라 인류에게 평화를 주기도 하고 해악을 끼치기도 한다는 것이다. 이처럼 "기술 자체의 중립성과 그 사용의 계급성"에 입각한 관점을 '기술중립론'(technological neutralism)이라고 할 수 있는데, 페레스트로이카 이전의 '과학기술혁명론'(STR론)은 그 대표적인 예이다.

STR론은 1971년 소련의 제24차 당대회에서 '발달된 사회주의론'(developed socialism)의 이론적 기초로 채택되었다. 당시의 STR론에 관한 대표적인 저작은 STR의 개념을 다음과 같이 규정하고 있다. "STR은 과학과 기술, 그리고 양자의 연관과 사회적 제기능에 관한 근본적인 개조이다. 그것은 직접적 생산력으로서의 과학을 종합적·기술학적으로 응용하는 것을 기초로 하여 생산력 체계에서 인간의 역할을 변화시킨다는 의미에서, 사회적 생산력의 구조와 운동의 보편적인 변동을 야기하는 개조이다. 그 본질에 있어서 STR은 자본주의에서 공산주의로 이행하는 시대의 법칙성을 표현하고 동시에 그 법칙에 종속되는 것이다. 그것은 역사적 차원에서 공산주의의 물질적 =기술적 측면을 준비한다는 의미에서, 그리고? STR을 완전히 수행하고 이용할 수 있는 것은 사회주의뿐이라는 의미에서, 전세계적인 이행의? 과정에서 하나의 고리를 이루는 것이다. 이 규정을 압축해서 정식화하면 STR은 과학의 역할이 우선하는 가운데 수행되는 현대사회의 생산력의 근본적인 변혁이다."

앞의 인용문에서 엿볼 수 있듯이 페레스트로이카 이전의 STR론은 다음의 두 가지 테제를 골간으로 삼고 있다. 첫째, STR시기에 과학은 기술혁신과 상품생산에 필수적인 요소가 되었으며 과학은 "과학-기술-생산"의 구조에서 가장 선도적인 역할을 한다(과학의 직접적 생산력화 테제). 둘째, STR이라는 생산력의 발전은 자본주의의 기본모순(생산의 사회적 성격과 생산수단의 사적 소유 간의 모순)을 더 심화시키며, STR은 생산수단이 사치화된 사회주의 사회에서만 제대로 진행될 수 있고 이에 따라 공산주의로의 이행이 실현된다(사회주의 적합성 테제).

과학의 직접적 생산력화라는 언급은 마르크스에서 시작되었지만 이를 테제의 수준으로 격상시킨 사람은 STR론자들이었다. 그런데 이 테제는 과학-기술-생산 사이의 복잡하고도 모순적인 관계를 충분히 포착하지 못하고 있을 뿐만 아니라 마르크스의 진의를 왜곡하고 있다. 과학은 그것이 물질적 생산으로 통합되는 한에서만 생산력이 될 수 있으며, 이러한 과정에서는 한 사회의 기본적인 경제법칙, 예를 들어 자본주의 사회에서는 잉여가치의 창출을 통한 자본-임노동 관계의 (재)생산이 주요한 잣대로 작용한다. 자본주의 사회에서 과학은 상품생산 과정에 사용되지 않는 한 직접적 생산력이 아니라 잠재적 생산력일 뿐이다. 그리고 마르크스가 과학의 직접적 생산력화에 대해 언급한 것의 진의는 "자본주의적 생산과정에서는 구상과 실행이 분리되고 이렇게 분리된 구상부문이 이전에는 사회구성체의 다른 영역에 존재했던 과학과 결합되는 경향을 가진다"는 것을 설명하고자 한 데에 있다. 마르크스의 '경향'이라는 것이 STR론자들에게는 '선로'로 둔갑한 것이다. 생산력 구조에 있어서 과학의 선도적 역할이라는 논리는 "과학->기술->생산->사회"라는 단선적인 설명으로 환원될 소지를 안고 있으며, 이에 따라 과학의 출현에 영향을 미치는 기술적·사회적 요소는 논의의 대상에서 제외된다. 사회주의 적합성 테제는 "기술 자체는 노동을 해방시킬 수 있는 잠재력을 지닌 것인데 자본주의 사회에서는 악용되고 사회주의 사회에서는 선용된다"는 관점에 입각해 있는데, 그것의 철학적 기반은 사회주의 생산양식(SMP : Socialist Mode of Production)론으로 대표되는 생산력주의에 있다. 스탈린은 국유화 혹은 계획화를 사회주의적 생산관계의 개조로 파악했기 때문에 "이제 생산관계의 문제는 해결되었으며, 남은 문제는 오직 생산력의 문제일 뿐이다"고 판단하였다. 이러한 견해는 "자본주의에서 발전한 생산력이 사회주의적 생산관계라는 거름종이를 통과하기만 하면 인민을 위한 생산력으로 둔갑한다"는 다분히 기계적이고 낭만적인 발상에 기초한 것으로서, 이 때 생산력은 생산관계와 분리되어 생산요소나 생산성으로 협소하게 이해되고 있다. 즉 생산력과 생산관계 중에서 생산력을 우위에 두고 생산력의 핵심을 기술로 파악하면서 생산력=기술의 발전이 사회주의의 발전을 주도한다는 것이다. 그러나 사회주의는 독자적인 생산양식이 아니라 자본주의에서 공산주의로의 이행기이며, 사회주의의 기본 과제는 형식적 사회화를 바탕으로 실질적 사회화를 성취하는 데 있다. 다시 말해서 사회주의는 "소유관계의 혁명적 변화를 바탕으로 직접적 생산과정 =노동과정에서의 기술적·조직적 생산관계와 개별 생산 단위들 간의 경제운영관계를 공산주의적으로 개조시켜야" 하는 것이다. 이러한 점을 무시한 채 SMP론에 입각하여 과학기술자들이나 노동자들에게 약간의 물질적·정신적 자극을 준다고 해서 이행을 담보하는 STR이 진행되지는 않는다.

이처럼 페레스트로이카 이전의 STR론은 특정한 기술이 개발·선택·사용되는 사회적 양식을 분석했다기보다는 기술 자체와 기술의 사용을 기계적으로 구분한 후 후자와 관련해서만 기술의 사회적 성격을 밝히려고 시도한 것이다. 그것은 기술결정론과 마찬가지로 기술의 내용과 사회를 분리하고 기술 자체는 내적인 논리에 따라 발전한다고 간주하고 있다. 이러한 접근 방법은 "특정한 사치가 필요로 하는 기술이 어떤 내용을 가져야 하고 동시에 어떤 기술이 지양되어야 할 것인가'에 대한 구체적인 판단을 어렵게 한다. 또한 페레스트로이카 이전의 STR론은 기술 사용의 사회적 성격을 밝히는 데 있어서도 매우 추상적인 원칙만을 다루고 있기 때문에 관련된 문제의식이 사상되면 곧바로 기술결정론으로 퇴화될 소지를 안고 있다. 우리는 이러한 현상을 페레스트로이카 시기의 STR론에서 목격할 수 있다.

페레스트로이카 시기의 STR론은 바실리츄크에 의해 제출된 소위 'STR 2단계론'에서 엿볼 수 있는데, 그 내용은 정보화 사회론이나 지식 프롤레타리아론과 대동소이하다. 바실리츄크에 의하면, 현대자본주의는 1910년대 중반을 기점으로 STR의 새로운 단계에 접어들었는데, STR 2단계에서는 극소전자공학에 바탕한 컴퓨터기술과 새로운 통신체계의 도입으로 정보의 생산과 전달 부문의 발전이 이루어지고, 이에 따라 취업자의 많은 부분(60% 이상)이 서비스 부문으로 이동하게 되며 자본주의 경제가 점점 다부문화·다우클라드화 되어 간다. 또한 페레스트로이카 시기의 정치경제학 교과서는 현대 자본주의의 새로운 노동과정이 노동자의 숙련 향상과 자율성 강화를 추구하고 있음을 지적하고 있다. "STR은 노동과 생산의 조직화에서 기계제 생산이나 테일러 시스템의 한계를 매우 극명하게 드러냈다. STR이 실현됨에 따라 여러 나라에서는 생산의 급격한 변화에 참여하는 창조적인 노동자가 출현하고 있으며, 의시결정의 채택과 노동작업의 분배에 있어서 일정한 자주성을 부여하는 작업반이 생겨났다." 이러한 논의는 현대자본주의의 구조가 근본적으로 변화하고 있기 때문에 과거의 자본주의 분석이 더 이상 적합하지 않다는 것을 의미한다. 즉 페레스트로이카 이전의 STR론은 자본주의에서는 STR의 잠재력이 충분히 실현될 수 있는 속도로 발전하지 못하며, 발전의 방향도 인간과 사회의 진보를 위한 것이 아니라 파괴적이고 비생산적인 부문에 집중된다고 주장하였지만, 페레스트로이카 시기의 STR론에서는 사회주의 사회보다는 자본주의 사회에서 STR이 현실화된 것을 인정하는 것은 물론, STR 2단계를 계기로 출현한 현대 자본주의의 탄력적인 경제구조와 노동과정의 변화를 전인류의 지향점인 것처럼 단정하고 있는 것이다.

이처럼 페레스트로이카 이전의 STR론에서는 STR의 성과가 사회주의 사회에서만 제대로 실현될 수 있다는 관점에서 출발했지만 이행을 담보하는 공산주의적 생산력 구조나 공산주의적 기술체계에 대한 진지한 고민이 결여되어 있고, 페레스트로이카 시기의 STR론은 이행의 관점을 포기한 채 자본주의로의 퇴화를 정당화하는 것으로 이어졌다. 이상의 문제점들은 기본적으로는 생산력과 생산관계의 상호작용에 대한 비 변증법적 사고에서 출발했기 때문인데, 이를 기술론의 영역으로 한정시켜 보면 STR론이 기술중립론과 기술결정론의 편향에 매몰되어 있었기 때문이다. 이러한 문제점을 극복하기 위해서는 단지 기술의 사회적 효과나 기술의 사용 과정뿐만 아니라 흔히 '암흑상자'(black box)로 치부되어 왔던 기술의 선택이나 개발 과정에 대해서도 진지하게 탐색해야 한다.

암흑상자를 열며 : 기술의 사회적 형성론과 기술의 사회적 구성론
데이비드 노블(David F. Noble)은 공작기계에 관한 사례연구를 통하여 기술의 선택에 관여하는 사회적 요소를 검토하였다. 20세기 중엽에 금속절삭을 위한 공작기계는 두 가지 형태로 개발되었다. 하나는 녹음재생(record playback) 기계였고, 다른 하나는 수치제어(N / C : numerical control) 기계였다. 전자는 노동자의 작업내용이 자기테이프에 기록되어 기계가 노동자의 작업을 그대로 반복할 수 있게 만들어진 것이었고, 후자는 프로그래밍 언어에 의해 작업내용이 기계에 전달되기 때문에 프로그램만 있으면 숙련노동자 없이도 작업의 초기화가 가능할 수 있게 제작된 것이었는데, 두 가지 기술적 가능성 중에서 당시의 기계 산업이나 항공 산업 분야에서 선택된 것은 후자였다. 여기서 노블은 N / C의 선택을 기술적 차원이나 경제적 차원에서 설명할 수 없다고 지적하였다. N / C는 여러 개의 축을 가진 항공기 형판과 같은 복잡한 기계가공에 적합했고, 녹음재생은 시스템 자체를 변경하지 않고도 작업내용을 다양화할 수 있었다. 특히 정밀한 기계가공의 경우에는 오차가 자주 발생하는데, 녹음 재생은 생산이 시작되기 전의 프로그래밍 과정에서 오류를 제거할 수 있는 장점을 가지고 있었다. 한편 경제적 측면에서 N / C는 부착물의 감소와 노무비 절감의 효과를 가지고 있었지만 그것을 완전한 시스템으로 통합하고 작업 중에 발생하는 오차를 제거하는 데에는 엄청난 비용이 소요되었다. 그러나 당시의 공군은 N/ C에 대하여 막대한 지원을 제공하였기 때문에 비용의 최소화가 절실히 요구되지 않았다. 두 가지 기술의 개발에 핵심적인 역할을 수행했던 한 엔지니어가 적절히 지적했듯이 N / C의 선택은 작업장에 대한 경영진의 통제를 강화하기 위한 것이었다. "보라. 녹음재생 시스템에서는 급송, 속도, 작업량, 산출고에 대한통제권이 기계공에게 주어져 있다. N / C시스템에서는 통제권이 경영진으로 이동한다. 경영진은 더 이상 작동자에 의존하지 않고, 따라서 기계의 사용을 최적화할 수 있다. N / C를사용하면 노동과정에 대한 통제권이 경영진의 손에 확고하게 주어진다. 그런데 왜 우리가 그것을 선택하지 않겠는가?" 이것은 노동자들의 파업이 절정에 달했던 1946년에 제너럴일렉트릭(General Electric)의 공작기계 자동화 프로젝트가 강력히 추진되었다는 사실에서 잘 나타난다.

랭던 위너(Langdon Winner)의 논문에서 엿볼 수 있는 다른 사례도 기술의 도입이 즉각적인 수지타산과 무관함을 보여준다. 1880년대에 시카고에 있는 사이러스 맥코믹(Cyrus McCormmick?)의 수확기 제조 공장은 공기 주형 기계라는 거의 테스트되지 않은 새로운 혁신을, 50만 달러의 비용을 지출하여 공장에 도입하였다. 당시에 맥코믹 2세는 철강주형공 전국 노동조합(National Union of Iron Molders)과 투쟁하고 있었다. 그는 새로운 기술의 도입을 "노동자 중에서 나쁜 인자", 즉 시카고의 노동조합 지부를 조직했던 노동자를 제거하는 방법으로 삼았다. 여기서 특기할 만한 사실은 미숙련 노동자에 의해 작동되는 그 기계는 기존의 기계보다 많은 비용을 들이고서도 품질이 떨어지는 주물을 생산했다는 점이다. 그 기계가 노조의 파괴라는 목적을 달성하자 맥코믹 2세는 그것의 사용을 중단하였다. 맥코믹은 단기적인 수입보다는 장기적인 이익을 추구했으며, 기술의 직접적인 사회적 효과를 예상하고 기술변화를 추진하였던 것이다.

이처럼 기술의 선택과 도입의 여부는 단순한 비용지불에 의해서 좌우되지 않는다. 자본주의 사회에서는 기술도입의 의미가 자본-임노동 관계의 (재)생산을 위한 기초를 마련하는 것에 있기 때문에, 구체적인 상황에 따라 노동생산성을 제고하는 것과 노동통제를 강화하는 것 사이의 비중이 달라질 수 있는 것이다. 기술도입과 비용지불의 관계를 고찰할 때에도 보다 엄밀한 분석이 필요하다. 여기서 우리는 마르크스의 다음의 지적에 주목할 필요가 있다. "만약 기계를 생산물을 싸게 하는 수단으로만 본다면, 기계를 사용하는 한계는 기계 자체의 생산에 드는 노동이 기계의 사용에 의해서 대체되는 노동보다 적어야 한다는 데 있다. 그러나 자본가가 기계를 사용하는 데에는 그 이상의 한계가 있다. 자본가는 노동에 대해서 지불하는 것이 아니라 사용하는 노동력의 가치만을 지불하므로 자본가에 의한 기계 사용의 한계는 기계의 가치와 기계가 대신하는 노동력의 가치 사이의 차이에 의해서 결정된다." 노동력이 싼 경우에는 많은 노동력을 들여도 저렴한 비용으로 상품을 제작할 수 있다. 작업을 기계화해도 상품의 원가가 줄어 들지 않는다면 자본가는 그 기계를 사용하지 않는다. 19세기 후반의 영국에서 여성노동자와 아동노동자를 저렴하게 고용할 수 있었을 때에는 기계의 도입이 지연되다가, 공장법이 제정되어 여성노동자와 아동노동자의 임금이 상승하자 비로소 기계가 도입되었다는 것은 이를 뒷받침하는 사례라 할 수 있다.

더 나아가서 노블의 사례연구는 기술이 실제로 사용되는 방식이나 결과가 최초의 선택에 내포된 기대와 종종 일치하지 않음을 보여준다. N / C를 선택했던 경영진은 작업 속도의 강화, 기계 작동자의 탈숙련화, 은밀한 태업의 제거를 염두에 두었지만 그것은 이내 희망사항으로 끝나고 말았다. N / C의 속도는 터무니없이 빨라서 노동자의 저항은 물론 기계의 부작용을 유발하였다. 또한 N / C가 도입된 공장에서는 프로그래밍의 오류와 기계의 부작용이 빈번히 발생하였고, 이를 교정하기 위하여 기계 작동자는 작업의 진행 과정이나 심지어는 계획 과정에도 수시로 개입해야만 했다. 이처럼 생산에 관한 지식이 여전히 숙련 노동자들에게 남아 있었기 때문에 그들은 미숙련 노동자로 대체되지도 않았고 작업 속도를 3 / 4정도로 조절할 수 있었다. 노블이 적절하게 지적했듯이, "기술변화에 있어서 원인과 결과의 관계는 자동적으로 정해진 것이 아니다. 기술변화에는 관련된 사회집단들의 상대적인 세력에 의존해 결과가 산출되는 복잡한 과정이 매개"되는 것이다. 노블에 의하면, 생산기술은 생산의 사회적 관계에 의해 이중적으로 규정된다. 첫째, 기술은 결정을 내리는 사람들의 이데올로기와 사회적 힘에 따라 설계되고 배치된다. 둘째, 생산과정에서 기술이 실제적으로 사용되는 방식은 작업장에서 벌어지는 계급투쟁의 실체에 의해 규정된다.

이것은 기술의 영향이 일직선적이고 직접적인 것이 아니라 사회적 요인들에 의해 굴절된다는 것을 의미한다. 즉 기술의 선택과 도입으로 나타나는 작업조직의 형태와 내용은 노동자의 숙련이나 통제권을 강화시킬 수도 있고 약화시킬 수도 있는 것이다. 예를 들어 영국과 서독에서 컴퓨터 수치제어(CNC : computer numerical control) 공작기계가 작업조직에 미치는 영향을 분석했던 소르게(A. Sorge) 등은 노동시장의 구조, 국가나 기업의 교육훈련제도, 노사관계의 특징과 같은 사회적 요인들에 주목하면서 동일한 기술이 다른 결과를 낳을 수 있다고 주장하였다. 영국에서는 CNC 도입이 노동자의 탈숙련화와 통제권의 약화로 이어졌던 반면, 서독에서는 CNC의 도입으로 오히려 노동자의 숙련이 향상되고 통제권이 강화되었다는 것이다.

한편 기술의 개발은 특정한 환경에서 주어진 자원을 활용하여 새로운 아이디어를 탐색하는 과정이다. 이러한 과정에는 사용 가능한 지식자원, 지배적인 기술변화의 방향, 사회적 환경의 성격 등 매우 다양한 요소가 개입한다. 기술혁신에 활용되는 지식 중에서 가장 대표적인 것은 과학이다. 적어도 1970년대 초반까지는 기술이 응용과학으로 간주될 정도로 과학이 기술에 미치는 영향이 강조되었으며 "연구->개발->생산->마케팅"이라는 선형 모델(linear model)이 일반적으로 수용되었다. 이러한 견해에는 과학은 자연의 실재를 반영하는 지식이며 기술은 인간의 필요에 적합하게 가공되는 인공물이라는 가정이 깔려 있었다. 그러나 1980년대에는 기술의 지식적 측면과 과학의 실천적 측면이 부각되면서 과학과 기술의 상호작용이 매우 복잡한 것으로 밝혀지고 있다. 동시에 기술혁신의 출발점은 과학이 아니라 설계라는 점이 지적되면서, 과학이 기술혁신을 창출하는 것이 아니라 기술혁신의 다양한 단계에서 과학이 '활용'되며 그러한 과정에서 과학이 '변형'된다는 사실도 강조되고 있다. 그렇다면 선형 모델은 연구, 개발, 생산, 마케팅 각 단계의 상호작용을 포함하는 복잡한 모델로 대체되어야 할 것이다.

기존의 기술은 각종 장치와 기법, 그리고 인적 자원을 통해 새로운 기술의 개발에 영향을 미친다. 여기서 우리의 흥미를 유발하는 것은 기존의 기술이 새로운 기술을 개발하는 데 있어서 단순한 전제 조건이 아니라 적극적인 형성 인자로 작용한다는 주장이다. 그것은 토마스 쿤(Thomus S. Kuhn)의 패러다임의 개념을 기술변화의 과점에 적용한 지오바니 도시(Giovanni Dosi)의 '기술적 패러다임(technological paradigm)론'과 전기 시스템에 관한 기술사적 연구에 입각하고 있는 토마스 휴즈(Thomas P. MugIHs)의 '기술 시스템(technological systems)론'에서 잘 나타난다.

우선 도시는 기술적 지식은 말로 표현되는 규칙의 집합으로 환원될 수 없기 때문에 구체적인 예제의 존재가 새로운 기술 개발의 결정적인 자원이 된다고 강조하였다. 그에 의하면, 기술적 패러다임은 기술변화에 있어서 추구해야 할 방향과 무시해야 할 방향에 대한 강력한 처방을 가지고 있으며 기술 '진보'의 개념을 규정하는 기준으로 작용한다. 그는 쿤의 패러다임론과 유사하게 기술변화의 과정을 특정한 기술적 패러다임에 입각한 정상적인 문제풀이 활동, 즉 '기술의 궤적'(technological trajectory)에 입각한 진보와 패러다임 자체의 변화를 뜻하는 '기술혁명'의 단계로 구분하였다. 그러나 동시에 도시는 기술적 지식이 과학적 지식보다 덜 정교화되어 있어서 기술적 패러다임의 경우에는 정상적인 활동과 문제전환의 과정을 상대적으로 구별하기 힘들며, 기술변화의 과정에는 경제적·제도적 '선택 환경'(selection environment)이 강력한 영향을 미친다고 지적하였다. 더 나아가서 그는 기술변화와 산업구조를 연결시켜 새로운 기술적 패러다임이 출현하는 시기는 창의적 기업가(entrepreneur)와 슘페터적(Schumpeterian) 회사의 출현으로 특징 지워지며 정상적인 기술변화는 과점적 성숙의 단계에 해당한다고 주장하였다. 그러나 도날드 맥켄지(Donald MacKenzie?)는 도시의 주장이 '선택 환경'과 같은 변수를 도입하고 있지만 여전히 기술변화의 동력을 기술 내부에서 찾고 있다는 점에서 '완화된 결정론'이라고 비판하였다.

휴즈에 의하면, 기술은 분리되고 고립된 장치가 아니라 시스템의 일부분으로 간주될 때 가장 잘 이해될 수 있다. 부품을 전체로 통합시켜야 할 필요성은 부품의 설계 방식에 주요한 제한을 부과한다. 휴즈는 군사 용어인 '역돌출(reverse salients)의 개념을 사용하여 기술 시스템을 건설하는 과정에서 발생하는 기술변화의 패턴을 설명하였다. 역돌출은 앞으로 전진한 전선 중에서 아직 적군이 점령하고 있는 뒤로 돌출된 지점을 뜻하는 것으로서 기술변화의 경우에는 기술 시스템의 성장이 지체되는 영역을 지칭한다. 장군이 군사력을 역돌출에 집중시키듯이 시스템 건설자(system builder)는 역돌출 지점에 자신의 노력을 집중하여 '결정적 문제'(critical problem)를 풀이하면서 난국을 타개한다는 것이다. 여기서 휴즈는 역돌출은 기술 시스템이 목표를 가지고 있을 때에만 의미를 가지며 그것은 기술 시스템의 경제성에 해당한다고 지적하였다. 예를 들어 토마스 에디슨(Thomas A. Edison)은 기존의 가스등시스템과 경제적으로 경쟁하기 위한 목적을 가지고 전등 시스템의 개발에 착수하였다. 그는 체계적인 비용 분석을 통하여 전도체에 사용되는 값비싼 구리가 전등 시스템 개발에 있어서 역돌출에 해당함을 알아내고, 전등에 필요한 에너지를 공급하면서도 전도체의 경제성을 보장하는 것을 결정적 문제로 규정하였다. 그는 오옴(Ohn)의 법칙과 주울(Joule)의 법칙을 활용하여 전도체의 길이를 줄이고 횡단면적을 작게 하는 방법을 탐색하였고, 결국 기존의 저저항 필라멘트 대신에 100오옴짜리 고저항 필라멘트라는 개념에 도달하였다.

맥켄지 등은 경제성의 개념 자체가 통시적·공시적 사회구조에 의해 규정된다는 것을 지적하면서, 휴즈가 염두에 두고 있는 기술의 '경제적'형성이 결국 기술의 '사회적' 형성을 의미한다고 강조하였다. 맥켄지는 1950~70년대의 미사일 정확도에 관한 사례연구를 통하여 휴즈의 시스템적 접근이 가지는 장점과 한계점을 검토하였다. 맥켄지는 첫째, 휴즈가 기술적 문제와 경제적 문제를 분리해서 다루지 않는다는 점, 둘째, 미시적인 것과 거시적인 것의 절대적인 구분을 거부한다는 점, 셋째, 성공적인 시스템 건설자들은 기술 시스템과 주변환경 사이에 엄격한 경계를 두지 않는다는 점에서 시스템적 접근의 의미를 살펴본 후 존로(John Law)의 '비균일적인 공학'(heterogeneous engineering)이라는 개념을 사용하여 새로운 기술은 시장 자체를 구성해야 한다는 점을 강조하였다. 그러나 맥켄지는 정확도 개발에 영향을 미쳤던 요소가 경제적인 것을 넘어서는 조직적인 관계였다고 주장하였다. 그는 미사일 유도 시스템과 같은 공적인 기술은 국가정책이나 정치적 역학관계에 의해 큰 영향을 받으며, 일단 특정한 프로젝트가 인정되면 그것이 상업적인 면에서 비경제적일지라도 지속적으로 추진될 수 있음을 지적하였다. 정확도 기술의 개발을 가능하게 했던 가장 큰 요인은 당시 미 해군이 공군과 경쟁하기 위하여 미사일 유도 시스템에 깊은 관심을 표방했던 것에서 찾을 수 있다. 미 해군의 전략적 시스템 기획국(Strategic Systems Program Office)은 미국의 유수한 기업들 대신에, 1970년대 초에 찰스 스타크 드레이퍼 연구소(Charles Stark Draper Laboratory)로 알려진 MIT의 계측 연구소(Instrumentation Laboratory)를 파트너로 선정하였다. 여기에는 대학에 있는 드레이퍼가 산업계의 인물보다 의심을 적게 받았다는 점, 제2차 세계대전을 통해 MIT가 신뢰를 획득했다는 점, MIT의 졸업생들과 드레이퍼의 친구들이 군부와 정계에서 많은 요직을 차지하고 있었다는 점이 유리하게 작용하였다. 드레이퍼는 연구소 활동의 당위성을 선전하는 것을 비롯하여 역돌출의 인식 및 결정적 문제의 풀이는 물론, 연구소 구성원들의 활동을 조직하고 관리하는 데 있어서 시스템 건설자로서의 자질을 유감없이 발휘하였다. 이처럼 맥켄지는 기술시스템적 접근이 강조하는 경제적 요소가 사회적 관계에 의해 규정된다는 것을 강조했던 것이다.

루드 슈바르츠 코반(Ruth Schwarz Cowan)의 "어떻게 해서 냉장고는 윙윙하는 소리를 가지게 되었는가"(How the Refrigerator Got Its Hum)는 논문은 기술의 개발 과정에 관여하는 경제적 요소와 조직적 관계를 포괄적으로 다루고 있다. 19세기 중엽 이후 미국 사회에서는 도시가 팽창하고 사람들의 이동이 빈번해짐에 따라 식품의 보존량과 보존기간의 증가가 요구되어 기계적 냉장에 관한 수요가 지속적으로 성장하였다. 이러한 배경에서 각 기업들은 경쟁적으로 냉장고 사업에 뛰어들었고 1920년대에는 가정용 냉장고가 판매되기에 이르렀다. 그런데 여기서 특기할 만한 사실은 가정용 냉장고 시장을 석권했던 것은 가스 흡수식이 아니라 전기 압축식이었다는 점이다. 1925년까지도 전기 서비스보다 가스서비스가 널리 퍼져 있었음을 상기해 볼 때 이것은 일반적인 예상에서 벗어나는 것이었다. 전기 냉장고가 가스 냉장고보다 기술적으로 뛰어난 것도 아니었고 소비자들이 전기 냉장고를 선호했던 것도 아니었다. 사실은 그 반대에 가까웠다. 전기 압축식에서는 압축기라는 별도의 전기 펌프가 냉매의 기화와 응고를 조절하였던 반면, 가스 홉수식은 냉매가 가스 불꽃에 의해 가열되고 물에 흡수되면서 농축되는 매우 간단한 구조를 가지고 있었다. 압축기로 인하여 전기 냉장고는 윙윙하는 소리가 심하게 났던 반면 가스 냉장고는 매우 조용하였고, 가스 흡수식에는 작동 부품이 거의 없어서 작동비용도 저렴하였으며 유지 및 정비도 용이하였다.

여기서 코반은 경제적·조직적 이유 때문에 가스 냉장고가 적절한 개발의 시기를 놓쳤다고 주장하였다. 제너럴일렉트릭·제너럴모터즈(General Motors) ·웨스팅하우스(Westinghouse)와 같은 대기업들은 충분한 자본을 바탕으로 전기 냉장고의 개발에 막대한 물적·인적 자원을 투자하였으며 적극적이고 기발한 광고 및 판촉 활동을 벌였다. 또한 대기업들 사이의 생산적인 경쟁과 전기 설비 회사들의 적극적인 지원은 전기냉장고에 관한 기술혁신과 시장확보를 용이하게 하였다. 반면 세르벨(Servel)이나 소르코(Sorco)와 같은 가스 냉장고 제조업체들은 대부분 중소기업이어서 막대한 개발비를 적시에 공급하지 못했고, 도중에 사업을 포기하는 업체가 많아서 건전한 경쟁이 유발되지 않았으며, 보수적인 가스 설비 회사들은 전기 서비스의 도전에 자신을 방어하기에 급급하였다. 생산업체를 둘러싼 사회적 환경은 특정한 기술의 개발을 촉진하는 반면 다른 기술의 개발은 불가능하게 하는 것이다.

기술 개발의 과정에서 중심적인 위치를 차지하는 설계(design)와 배치(arrangement)의 경우에도 사회구조는 막대한 영향을 미치고 있다. 위너는 "기술은 정치를 가지는가"(Do Artifacts have Politics?)는 논문에서 1970년대 뉴욕 롱아일랜드(Long Island)의 공원길을 가로지르는 고가도로를 검토하면서 고가도로의 설계에 계급적·인종적 편견이 반영되어 있음을 주장했다. 그 고가도로는 높이가 9피트로 설계되어 있어서 12피트나 되는 높은 버스는 고가도로 밑을 통과할 수 없다. 미국 사회에서 자동차를 사용하는 사람들은 주로 중상위 계층의 백인으로서 그들은 고가도로를 통해 출퇴근도 하고 드라이브도 한다. 반면 버스와 같은 대중교통수단을 이용하는 빈민이나 흑인들은 고가도로가 낮게 설계되어 있기 때문에 고가도로를 우회하여 목적지에 도달해야만 한다. 빈민이나 흑인들에게는 뉴욕의 고가도로가 무용지물일 뿐만 아니라 오히려 생활을 불편하게 하는 기술로 현상하고 있는 것이다. 여기서 우리는 어떤 기술이 선택되고 사용되기에 앞서서 특정한 사회질서를 체현하는 형태로 설계됨을 알 수 있다.

최근에 세계적인 관심이 되고 있는 일본의 도요다 생산방식에서 우리는 기술이 어떠한 의도에서 배치되는지 알 수 있다. 도요다 생산방식에서는 노동자가 여러 대의 기계를 다룰 수 있도록 작업라인이 U자형으로 조정되어 있고, 가공재료가 바뀔 경우에도 금형을 사전에 준비하는 외장식 금형 방법이 채택되어 있다. 이렇게 기술을 배치하는 이유는 변화된 시장조건 하에서 생산의 효율성을 최대로 제고하는 데 있다. 다품종생산에 대응하면서도 작업속도를 증가시키기 위해서는 한 사람의 노동자가 여러 대의 기계를 담당해야 할 필요가 있고, 작업이 변경될 경우에도 기계의 정지를 방지하기 위해서는 금형이 사전에 준비될 필요가 있는 것이다. 따라서 이러한 기술의 배치는 다품종 생산체제에서 증가될 수밖에 없는 루즈타임(lose time)을 감소시키기 위해서 고안된 현대적인 노동통제 방법에 다름 아니다.

이상의 논의에서 알 수 있듯이 기술의 사회적 형성론은 기술결정론과 기술중립론에서는 볼 수 없었던 문제를 제기함으로써 기술과 사회의 관계에 접근하는 새로운 시각을 제시하고 있다. 기술의 사회적 형성론에 의하면, 기술은 자체의 논리에 의하여 단선적으로 발전하지 않으며 기술이 중립적이거나 인류의 행복을 보장하는 것도 아니다. 오히려 기술변화의 과정은 정치적·경제적·조직적·문화적 요소와 같은 사회적 요인들이 개입되는 복합적인 과정이며 이에 따라 기술변화의 속도와 방향, 기술의 형태, 기술의 결과는 사회구조의 성격에 따라 달라질 수 있는 것이다.

이처럼 기술변화의 사회적 성격을 강조하면서 기술의 효과뿐만 아니라 기술의 내용까지 논의의 대상으로 삼는 관점은 기술의 사회적 구성론에서도 공유되고 있다. 기술의 사회적 구성론자들은 과학사회학의 '상대주의적 경험 연구프로그램(EFOR : empirical programme of relativism)의 방법론을 수용하여 과학적 사실이 사회적으로 구성되는 것처럼 기술적 인공물도 사회적으로 구성된다고 주장하였다.

트레버 핀치(Trevor F. Pinch)와 위비 바이커(Wiebe E. Bijker)는 자전거의 발달사에 관한 사례연구를 통해 기술의 구성 과정을 다음과 같이 주장하였다. 그들에 의하면, 특정한 기술과 관련되어 있는 사회집단들은 '해석적 유연성'(interpretative flexibility)을 가지고 있어서 자신의 이해관계에 따라 기술이 지니고 있는 문제점을 서로 다르게 파악한다. 이에 따라 각 사회집단은 문제점에 관한 해결책으로서 각각 다른 기술적 인공물을 제시하며 관련된 논의가 확산되는 과정에서 사회집단들 사이에는 문제점과 해결책에 관한 갈등이 발생한다. 이러한 갈등은 집단적이고 사법적·도덕적·정치적 성격을 가지는 협상이 진행되는 매우 복잡한 과정을 거쳐 결국 어느 정도 합의에 도달한 기술적 인공물의 형태가 선택된다. 이처럼 논쟁이 종결되는 단계, 즉 안정화 단계에 이르게 되면 관련된 사회집단들은 자신들이 설정한 문제점이 해결되었다고 인식하게 되며 이전과는 다른 차원의 새로운 문제를 제기하기 시작한다.
브루노 라투어(Bruno Latour)와 미셸 깔롱(Michel Callon)은 여기서 한걸음 더 나아가 '행위자-연결망'(actor-network)이라는 독특한 모델을 제시함으로써 기술의 사회적 구성론을 새로운 차원에서 논의하였다. 그들은 과학과 기술의 구분을 거부하면서 '기술과학'(technoscience)이라는 개념을 제안하였고 더 나아가서 기술과학과 사회(혹은 정치)의 구분도 파기되어야 한다고 주장하였다. 또한 그들은 사회변동을 주도하는 장소가 산업혁명기에는 기업이었지만 오늘날에는 실험실이기 때문에 실험실에서 이루어지는 활동에 민속지적 접근(ethnographic approach)을 사용할 것을 제안하였다. 여기서 그들이 말하는 행위자의 연결망은 엔지니어와 같은 인간적 요소뿐만 아니라 계도적 장치·자연자원·기술요소·기업·정부 등의 비인간적 요소도 포함하고 있다. 이 중 주도적 행위자인 엔지니어들은 다양한 전략을 사용하여 자신들이 추구하는 기술과 사회의 모델을 실현하려고 하며, 이 과정을 통해 기술에 사회적 측면이 반영되고 사회에 기술적 측면이 구현되면서 기술과 사회가 동시에 구성되고 변화하게 된다.

스튜어트 러셀(Stewart Russell)과 같은 기술의 사회적 형성론자는 이러한 접근법에 몇 가지 문제점이 있음을 지적하였다. 우선 그는 과학과 기술에는 상당한 차이점이 존재하기 때문에 과학사회학의 논의를 기술에 그대로 적용하기는 곤란하다고 지적하였다. 과학활동은 일반사회로부터 상대적으로 독립된 과학자사회의 규범에 부합하는 지식이 생산되는 과정이며 그 결과물이 가지는 의미도 과학자사회 내에 한정되기 쉽다. 이에 반해 기술활동은 실제적인 목표를 달성하기 위해 기술적 지식과 물질적 대상을 만드는 과정이며 그 결과물은 기술자사회를 넘어서 노동자나 소비자에 의해 사용된다. 따라서 전문집단을 중심으로하는 연구방법론을 기술변화에 그대로 적용하는 데에는 무리가 따르게 된다는 것이다.

러셀의 두 번째 비판은 기술의 사회적 구성론자들이 대체적으로 급진적 혁신(radical innovation)만을 연구의 대상으로 삼고 있다는 점이다. 급진적 혁신은 새로운 기술체계가 출현하는 과정이기 때문에 상대적으로 기술자사회의 역할이 부각되며 이에 따라 기술변화가 마치 과학기술에 대한 상당한 지식을 가진 연구자들에 의해서만 성취되는 것으로 묘사되기 쉽다. 그러나 기술혁신 과정에 관한 많은 연구 성과에 따르면, 급진적 혁신보다 점진적 혁신(incremental innovation)의 빈도와 효과가 훨씬 크며 점진적 혁신은 주로 현장 기술자와 노동자가 생산과정에서 생긴 문제점을 해결함으로써 발생하는 기술의 개선(learning by doing)이나 제품의 사용자로부터 제안된 정보(learning by using)에 의하여 이루어진다. 따라서 기술변화의 주체에는 엔지니어뿐만 아니라 노동자와 소비자까지 포함되어야 하는 것이다.

러셀의 가장 강력한 비판은 기술변화에 관여하는 행위자들이 다른 행위자들과 사치적 차원의 관계를 형성하고 있기 때문에 선택의 폭이 제한된다는 점이다. 다시 말해서 기술의 사회적 구성론자들이 주장하듯 행위자들은 자유로운 선택을 할 수 있는 것이 아니라 역사적으로 구조화된 거시적인 사회관계에 의해 자신의 행위양식을 규정받는 것이다. 핀치와 바이커는 러셀의 비판을 부분적으로 수용하면서도, 기술변화의 과정은 매우 국소적인 성격을 띠기 때문에 자본주의적 생산관계라는 일반적인 요소보다는 시장 경쟁의 환경이나 문화적 차이와 같은 특수한 요인들에 설명의 중점이 주어져야 한다고 지적했다. 또한 그들에 의하면, 동일한 사회구조 하에서도 행위자들의 목표 설정과 실제 활동에 따라 산출되는 결과는 달라질 수 있으므로, 이미 모든 사회집단에게 동일하게 주어져 있는 사회구조보다는 관련된 행위자들의 활동방식을 고찰하는 것이 기술변화의 가변성을 보여주는 데 적합하다.

이처럼 기술의 사회적 형성론은 거시사회의 구조적 관계를 중시하는데 반해 기술의 사회적 구성론은 미시사회의 행위자 연결망에 주목하고 있다. 이것은 사회학에서 오랜 논쟁거리였던 행위/구조, 미시/거시의 대립을 둘러싼 문제와 일맥상통한다. 그러나 조직의 형태와 내용이 만들어지는 과정은 행위자들에 의한 교섭의 과정일 뿐만 아니라 외부의 환경에 대한 적응의 과정이기도 하므로, 조직에 대한 보다 완전한 설명을 위해서는 행위와 구조, 미시와 거시가 통일적으로 파악되어야 한다. 더구나 두 논의는 모두 기술결정론을 극복하려는 강력한 문제의식을 공유하고 있고 서로의 장단점을 인정하는 가운데 생산적으로 교류하고 있기 때문에 두 논의가 상호보완적이 될 가능성은 충분하다. 이를 위해서는 기술변화에 관련된 사회집단은 엔지니어 중심에서 노동자 및 소비자를 포함하는 것으로 확대되어야 하며 기술의 형성에 작용하는 사회적 맥락에는 자본-임노동 관계뿐만 아니라 시장 경쟁의 환경이나 문화적 차이 등도 고려되어야 할 것으로 보인다.

기술의 사회적 형성론의 실천적·정책적 함의
이상의 논의에서 알 수 있듯이 기술의 사회적 형성론은 기술을 보편적 합리성의 산물로 절대화하지 않고 인간과 사회의 산물임을 보여주기 위하여 기술이 형성되는 과정을 해체해서 드러내 주고 있다. 기술변화에는 지배계급뿐만 아니라 과학기술자, 관리자, 노동자, 소비자 등이 관련되며 그들 간의 사회적 상호작용 속에서 기술이 형성되는 것이다. 그러나 사회적 관계를 중심으로 기술을 파악한다는 깃이 모든 경우에 기술이 지배계급의 도구로 기능한다는 것을 의미하지는 않는다. 기술변화의 과정에는 이해관계가 다른 각종 사회집단들이 개입하게 되며, 이때 각 집단의 목표가 다르기 때문에 세력이 우월한 쪽의 논리와 요구가 관철될 개연성이 높다. 따라서 만약 기술이 형성되는 과정에 민주주의의 논리가 관철될 수 있다면, 그 속에서 인간의 소외를 도모하는 기술과 인간의 자유를 지향하는 기술을 가려내는 능력도 배양될 것이고, 후자를 재구성할 수 있는 사회적 실천이 조직될 수 있다는 사실에 주목해야 하다.

우리는 이러한 가능성을 루카스항공(Lucas Aerospace)의 협동계획에서 제출된 각종 대체 기술(alternative technology)에서 엿볼 수 있다. 1970년대에 영국 루카스항공의 노동자들은 진보적 과학기술자 및 사회단체와 연합하여 군사부문에 집중되어 있는 기존의 생산방식을 타개하고 자신의 창조력을 충분히 발휘하면서도 사회적으로 유용한 제품을 생산하려는 협동계획을 제안하고 실천하였다. 그들은 우선 기존의 기술변화가 가지고 있었던 문제점, 즉 긴요한 상품의 절대적인 부족, 설계과정에 있어서 생산자의 소외, 생산과정에 있어서 기계에 의한 노동의 무조건적 대체, 선택 및 사용 과정에 있어서 소비자와 제3세계의 주권 상실 등에 주모하였다. 그들은 작업장 대표의 모임을 결성한 후 설문지작업을 통하여 자신의 목적에 부합하면서 회사가 보유한 물적·인적 자원으로 제작 가능한 제품을 기획하였다. 그것에는 어린이를 위한 차량, 간이용 생명구조체계, 자가건축용 저에너지 주택, 환경친화적인 복합동력체계, 다목적용 동력계, 도로·철도 겸용 차량, 가정용 투석기, 심해작업에 적합한 로보트 손 등이 포함되어 있었다. 이러한 상품들을 설계하고 생산하면서 루카스의 노동자들은 인간과 사회의 진보를 위한 기술을 스스로 생산하는 경험을 체득할 수 있었고 생산과정에 있어서 효율성의 제고와 민주주의의 확산이 양립 가능함을 깨닫게 되었다.

기술의 사회적 형성론이 갖는 실천적 함의는 현재 세계 각국에서 문제가 되고 있는 자동화 기술의 변화에도 적용할 수 있다. 자동화 기술의 변화는 고용과 실업 ·임금·작업배치 ·노동시간·노동강도·건강과 같은 다양한 노동문제와 밀접하게 관련되어 있기 때문에 노동자들에게 중요한 관심사가 아닐 수 없다. 이미 몇몇 선진 자본주의 국가들에서는 이러한 문제에 적절히 대응하기 위하여 노동조합이 관련 전문가 집단과 연합하여 신기술과 관련된 정보를 파악하고 경영진과 단체교섭을 하는 관행, 즉 '신기술협정'(new technology agreement)이 제도화되어 있다. 기술의 변화에 대하여 협정을 하겠다는 발상은 노동조합이 기술에 무관심했던 기존의 태도를 버리고 기술은 인간이 만드는 것이기 때문에 기술변화의 방향도 인간의 개입에 의해 달라질 수 있다는 생각에서 비롯되었다. 선진 자본주의 국가의 경험은 다음의 세 가지 유형으로 구분할 수 있다. 첫째는 일본의 경우로서, 노동조합이 기술변화의 과정에는 거의 관여하지 않고 신기술 도입으로 인한 생산성 증가분을 임금상승으로 보상받는 방법이고, 둘째는 독일의 경우로서, 노동조합이 기술의 선택이나 사용 과정에 개입하여 신기술의 도입으로 문제가 되는 노동조건을 경영진과 협상하는 방법이며, 셋째는 스웨덴의 경우로서, 노동조합이 기술의 설계 과정에도 부분적으로 참여하고 신기술의 도입및 사용방식을 경영진과 공동으로 결정하는 방법이다. 이러한 경험에서 도출할 수 있는 중요한 교훈은, 신기술협정에는 신기술의 도입으로 생긴 폐해에 대한 사후적인 규제만이 아니라, 신기술의 개발 및 도입 과정에 노동조합이 적극적으로 참여함으로써 사전에 신기술의 부정적인 효과를 제거하는 활동도 포함되어야 한다는 점이다. 왜냐하면 신기술이 도입된 이후에 노동자들이 신기술에 대하여 문제를 제기하는 것은 그 영향력의 범위가 크게 제한되기 때문이다.

기술의 사회적 형성론은 참여지향적 과학기술정책의 근거로도 활용될 수 있다. 선진 자본주의 국가들은 기술변화와 관련된 부정적 측면을 제거하기 위하여 오래전부터 기술평가(TA : Technology Assessment)활동을 시도해 왔다. 기술평가 활동의 흐름은 크게 전통적(Traditional) TA와 구성적(constructive) TA의 두 단계로 나누어 볼 수 있다. 전통적 TA는 사후적 성격을 띠고 있어서 기술 그 자체는 주어진 것으로 받아들이고 다만 그것이 야기할 수 있는 문제점들을 최소화하는 데 초점을 둔다. 또한 전통적 TA는 전문지식으로 무장된 과학기술자들이 기술의 발전과 기술의 사회적 영향을 가장 잘 분석할 수 있다는 엘리트주의적 관점에 입각하고 있다. 이러한 전통적 TA는 다음과 같은 두 가지 문제점을 가지고 있다. 첫번째 문제점은 '통제의 딜레마'(control dilema)이다. TA의 목적이 기술의 긍정적인 발전을 위해 기술변화를 통제한다는 것에 있지만, 기술개발에는 많은 불확실성이 따르기 때문에 미리 그 영향을 예측하기 어렵고 이미 엄청난 자원을 투자한 프로그램에 대해서는 문제를 제기할 수 없기 때문에 결국 통제에 실패한다는 것이다. 두 번째 문제점은 국민이 접할 수 있는 정보가 많아지고 사회가 점점 민주화됨에 따라 국민의 참여 욕구는 증가하고 있는데 전문가 집단에게만 정책 결정을 일임한다면, 정책 내용의 성격이나 수준과는 별도로 국민의 불신이 유발되어 정책 시행에 있어서 난관에 봉착한다는 점이다.

구성적 TA는 기술변화의 속도와 방향이 근본적으로 사회적 행위자들의 목적의식적인 개입에 의해 변화될 수 있다는 인식에서 출발한다. 즉 기술변화를 주어진 것으로 받아들이지 않고 그 과정에 적극적으로 개입하여 부정적인 효과를 미리 예방함으로써 기술변화의 방향 자체를 조절하고자 하는 것이다. 이를 위하여 구성적 TA는 전문적인 과학기술자에게 기술개발을 전적으로 위임하지 않고 이해 당사자들을 기술개발의 초기 단계에서부터 포괄적으로 참여시킴으로써 사회적으로 유용한 대체 기술을 개발하려고 한다. 동시에 구성적 TA는 기술변화의 선택환경을 조절함으로써 사회적으로 바람직한 기술이 생존할 수 있도록 정책적으로 개입하고 기술의 사회적 영향들에 대한 정보들을 끊임없이 기술개발 과정에 피드백하여 기술의 부정적 영향을 사전에 최대한 방지하려고 한다. 이처럼 전통적 TA는 기술결정론적 관점에서 사후적 조치를 중시하는 반면 구성적 TA는 기술의 사회적 형성론에 입각하여 참여지향적인 과학기술정책을 추구하고 있는 것이다.

# data[].attributes.attachment_link.description
과학사회/과학철학 기술과사회의관계 --------------------------------------------------------------------------------기술과 사회의 관계를 어떻게 파악할 것인가머리말기술결정론 : 정보화사회론과 지식프롤레타리아론과학기술혁명론 : 기술중립론에서 기술결정론으로암흑상자를 열며 : 기술의 사회적 형성론과 기술의 사회적 구성론기술의 사회적 형성론의 실천적·정책적 함의기술과 사회의 관계를 어떻게 파악할 것인가 -------------------------------------------------------------------------------- 우리가 살고 있는 현대는 '정보화사회'(Information Society) 혹은 '과학기술혁명(STR : Scientific Technological Revolution)의 시대'라 일컬어질 정도로 기술이 급속한 변화를 겪고 있으며 기술이 사회에 미치는 영향도 날로 증가하고 있다.

# data[].attributes.headline
기술과 미디어:가상현실10714:박한결

# data[].attributes.subject
기술과 미디어:가상현실10714:박한결

# data[].attributes.body
참고 인터넷 자료:https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=1164836&cid=40942&categoryId=32828
의의:특정한 장소나 상황을 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하여 간접적으로 경험할 수 있는 환경을 제공하는 기술.

장점이러한 가상현실은 현실과 얼마나 일치하느냐에 따라 그 몰입도가 달라지는데, 이러한 몰입감을 극대화하기 위해 오감의 자극을 적극 활용한다. 예를 들어 가상현실 속에서 날씨가 더워지면 실제 몸에 장착된 웨어러블(Wearable) 장치의 온도가 높아져서 똑같이 현실 세계에서도 더위를 느끼도록 만든다든지, 가상 세계에서 고약한 냄새가 나는 음식을 접했을 때 실제로도 냄새를 유발하여 마치 현실 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 하는 것이다.
단점:가상현실(VR) 체험으로 '이인증'이 유발될 가능성이 있다는 연구 결과가 나와 주목된다. 이인증은 자기가 낯설게 느껴지거나 자기로부터 분리, 소외된 느낌을 경험하는 증상을 뜻한다. 자기 자신을 지각하는 데에 이상이 생기는 상태다

# data[].attributes.body
1. 기술과 과학

2. 내용출처 :
1) https://youtu.be/3YS_X_wdaKs
(서울경제 반도체 상식)
2) https://www.youtube.com/watch?v=M2b2kpJRHmM (삼성전자 반도체 공정)
3) https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3537030&cid=60217&categoryId=60217 (네이버 지식백과 반도체)
4) https://theme.archives.go.kr/next/koreaOfRecord/semiconTech.do (국가기록원 반도체)

3. 조사내용
1) 반도체의 정의
반도체 : 전기가 통하는 도체와 전기가 통하지 않는 부도체의 중간단계 물질. 반도체는 어떤 특별한 조건하에서만 전기가 통하는 물질로, 필요에 따라 전류를 조절하는데 사용된다.

2) 반도체의 생산과정
웨이퍼공정, 산화공정, 포토공정, 식각공정, 박막공정, 금속배선공정 ,EDS, 패키징으로 이루어져있다.

3) 반도체의 기능
1. 정보를 아날로그에서 디지털로 바꿔준다.
2. 정보를 프로그램화해서 저장, 보관하고 필요할떄 사용할 수 있도록 한다.
3. 컴퓨터의 정보를 이용하여 논리, 연산, 제어 등을 한다.

4) 전자에서의 반도체
반도체는 전기적 특성을 변화시키는 능력을 통해서 현대 전자 장치의 설계 및 기능의 새로운 혁신을 가지고 왔으며 또한 장치를 더 작고 빠르게 만들었다. 이러한 장점으로 인해서 현재 사용하고 있는 대부분의 전자장치에는 반도체가 들어간다.

5)장단점
(1) 장점
1) 극히 소형이고 경량이다.
2) 내부 전력손실이 매우 적다.

3) 예열을 요구하지 않고 곧바로 작동을 한다.

4) 기계적으로 강하고 수명이 길다.

(2) 단점
1) 온도가 상승하면 특성이 매우 불량해진다.

2) 게르마늄은 85℃, 실리콘은 150℃이상 되면 파손되기 쉽다

3) 정격 전류 이상으로 흐르면 파괴되기 쉽다.

# data[].attributes.body
기술과 인터넷

인터넷의 장점
-지식의 폭이 넓어진다
-상업적인부분 홈쇼핑 등등
-교육적 기능 발달 온라인 클래스

인터넷의 단점
-세대 간의 차이
-개인정보

# data[].attributes.body
1. 기술과 과학(국방) : 인공지능의 군사화
----------------------------------
2. 내용 출처
- 참고 영상 : https://youtu.be/AYpyWJHcA9s
- 참고 논문 : 미래전쟁과 군사기술의 연대 : 인공지능 군사화와 민군융합
----------------------------------
3. 조사 내용
> 인공지능의 군사화란?
- 군사 작전 등에 인공지능(A.I)를 활용하는 행위.

> 인공지능 군사화의 장점.
- 전쟁/교전으로 인한 인명피해를 감소 시킬 수 있음.
- 인간의 한계를 뛰어넘은 활동량을 발휘할 수 있음.
- 전장에서 정확한 계산과 좌표 지정이 가능.

> 인공지능 군사화의 단점.
- 환경오염/파괴 등에 영향을 미칠 수 있음
- 오늘날의 기술로썬 한계가 있음.
- 보안 공격에 취약함 (해킹,EMP)
----------------------------------

# data[].attributes.body
1.기술과 환경
2.IT기술과 인터넷이 환경보호에 기여하는 사례들 (tistory.com)
3.(1). 기술의 발달로인한 환경적인 장점
-기술로 해결할 수 있는 환경문제가 많아졌다
-환경에관한 정보의 공유가 쉽고 빨라졌다
(2). 기술의 발달로인한 환경적인 단점
-환경을 오염시키는 전자제품의 폐기문제
-환경문제들을 완벽하게 해결할 수 없음

# data[].attributes.attachment_link.title
IT기술과 인터넷이 환경보호에 기여하는 사례들

# data[].attributes.attachment_link.description
오늘날 IT기술과 인터넷은 세계 환경을 보호하는데 기여하고 있습니다. 이전 포스팅에는 인터넷 사용이 환경파괴에 미치는 영향을 포스팅했는데요, (아래의 378번 글) hemiliar.tistory.com/378 오늘은 반대로 그럼 IT기술과 인터넷이 환경을 보호하는 사례들을 살펴보도록 하겠습니다 :) Key point *IT기술과 인터넷은 세계적인 환경보호단체들의 전 지구적 활동을 가능하게 하고, 세계 환경시민단체의 연대를 가능하게 했다. *환경학자, 동물학자, 생태계, 환경보호 관련 전문가들이 인터넷과 IT 기술로 교류 지식과 정보…

# data[].attributes.body
기술과 안전

참고 자료: https://www.safety1st.news/news/articleView.html?idxno=3248

조사내용:

스마트 안전이란?
근로자 안전관리, 장비 및 위험구역 관리, 출입 통제, 근로자 교육 관리, 현장 모니터링 장비 등이 있다.

장점?
1.근로자들의 안전을 더욱 신경쓸수 있음
2.장비 관리
3.위험구역 관리
4.근로자 교육 인건비 감소
단점?
1.스마트 안전관리 기술은 사고 예방을 위한 만능 기술이 아님
2.사용하지 않거나 잘못 사용하면 오히려 비용만 낭비하고 효과는 떨어지는 애물단지로 전락할 우려
3.처벌에 따른 책임회피
4.보여주기식 전시행정

출처 : 국토일보(http://www.ikld.kr)

출처 : 세이프티퍼스트닷뉴스(https://www.safety1st.news)

# data[].attributes.attachment_link.title
건설현장의 스마트 안전기술과 장비 활용서,, ‘IoT와 AI 기반 스마트 안전의 현재와 미래’ 출간

# data[].attributes.attachment_link.description
대한민국산업현장교수단 최명기 교수가 저술한 ‘IoT와 AI 기반 스마트 안전의 현재와 미래’도서(지우북스, 28,000원)가 출간됐다. 최근 건설현장에서는 안전사고 감소를 위해 스마트 안전기술의 도입이 활성화 되고 있다. 건설현장의 스마트 안전 기술과 장비 활용은 더 이상 선택이 아니라 필수의 시대가 됐다. 스마트 안전 기술은 근로자 안전관리, 장비 및 위험구역 관리, 출입 통제, 근로자 교육 관리, 현장 모니터링 장비 등 다양하게 활용되고 있다. 건설공사 중 총공사비가 300억 원 이상인 공사현장에 대해서는 건설공사의 안전관리를

# data[].attributes.body
1.기술과 사회:4차 산업혁명
2.https://youtu.be/HI6njemPrMA
3.(1)-장점:인공지능, 사물인터넷 등 많은 기술들이 사회에 적용되었다
(2)-단점:사생활이 침해될 수 있다

# data[].attributes.attachment_link.title
기술의 발달과 사회의 변화

# data[].attributes.body
기술과 인공지능

참고자료:인공지능 기술의 이해 : AI 기술의 종류와 활용 사례 (codef.io)

조사내용:

인공지능(ai)란?
인공지능은 학습, 문제 해결, 패턴 인식 등 인간이 지닌 지적 능력을 컴퓨팅 환경에 알고리즘을 생성하고 적용하여 구현하는 기술을 뜻합니다. 쉽게 풀자면, 컴퓨터가 사람처럼 사고 할 수 있게 만드는 기술이다.

인공지능의 장점
1. 인간의 단순 노동을 빠르게 처리한다.
2.일상생활에서 편리함을 제공받을 수 있다.
3.업무의 효율성을 향상시킨다.

인공지능의 단점
1.실업자가 증가하게 된다.
2.인공지능을 연구/개발하는 회사의 독점 체계가 강화될 우려가 있다.
3.올바른 가치관의 데이터를 습득하는 경우 잘못된 인공지능이 개발될 위험이 있다.

# data[].attributes.attachment_link.title
인공지능 기술의 이해 : AI 기술의 종류와 활용 사례

# data[].attributes.attachment_link.description
논란과 관심의 중심에 있는 이루다는 딥러닝 기술을 활용한 인공지능(AI) 챗봇입니다. 우리는 인공지능이라고 하면 일반적으로 이루다와 같은 대화형 챗봇이나 사람과 닮은 로봇 등의 이미지를 떠올립니다. 하지만 이 외에도 우리가 생활 속에서 접하는 인공지능은 굉장히 다양하죠. 이번 시간에는 인공지능(AI)의 개념이 무엇인지, 어떤 기술이 있는지, 그리고 활용되는 분야까지 인공지능의 모든 것을 집어보겠습니다.

# data[].attributes.body
1. 기술과 과학

2.자율주행 자동차 원리 및 문제점 알아보자! : 네이버 블로그 (naver.com)

자율주행 자동차 - 나무위키 (namu.wiki)

자율주행 자동차 장단점 그리고 종류와 가격 알.. : 네이버블로그 (naver.com)

3.자율주행자동차란 운전자 또는 승객의 조작 없이 자동차 스스로 운행이 가능한 자동차를 말한다.

자율주행의 개념은 1960년대에 벤츠를 중심으로 제안되었고, 1970년대 중후반부터 초보적인 수준의 연구가 시작되었다.

초기에는 아무런 장애 요소가 없는 시험 주행장에서 중앙선이나 차선을 넘지 않는 수준이었으나, 1990년대 들어 컴퓨터의 판단 기술 분야가 크게 발전하면서 장애물이 개입되는 자율주행 분야가 본격적으로 연구되기 시작했다.

자율주행 차량은 0~5까지 총 여섯가지의 단계로 나눠어져 있다.

level0:핸들에 양손 올리고 직접 움직여서 조절하는 단계

level1:크루즈 컨트롤처럼 속도를 지정해서 그대로 움직이는 정도

level2:스티어링의 조항과 가속을 컨트롤해주는 단계(언제든지 운전자가 컨트롤 가능)

level3: 핸들에 손을 올리고 있어야하며 도로의 상황을 차량 스스로가 판단해 컨트롤하지만 사람의 참여가 필요하다.

level4: 핸들을 잡지 않아도 차량시스템이 알아서 컨트롤하나 여전히 사람이 전방을 주시해야함

level5:전방을 확인하지 않아도 되고 핸들이 필요없으며 운전자는 다른 볼일을 보아도 되는 단계

현재 자율주행 연구는 3단계까지 왔다

장점
1.운전자에게 자유를 준다.
레벨이 높아짐에 따라서 운전자가 더욱 자유롭게 주행을 즐길수 있다는 것을 뜻한다.
2.속도위반이나 그에 따른 교통사고가 줄어든다.
속도를 알아서 조절해주고 앞차와의 간격도 유지해주기 때문에 사고의 위험도 줄어든다. GPS와 연동되어 정속을 지켜주기도 한다.

단점
1.프로그램 오류
만약 달리는 자동차안에서 프로그램이 오류가 생겨 속도가 줄여야할곳에서 속도를 줄이지 않으면 큰 사고가 발생한다.
2. 돌발상황 대처능력
갑자기 차가 끼어든다던지 동물이나 사람이 차앞으로 뛰어들었을때 순간적으로 대처가 가능할지 아직 알수가 없다.

# data[].attributes.attachment_link.title
모찌의 냥냥 IT월드 : 네이버 블로그

# data[].attributes.body
기술과 경찰:과학 수사대
과학 수사대란?
-과학 수사대는 증거 수집, 신원 확인, 국과수는 증거 분석으로 업무가 분담되어 있다
한국의 과학 수사대(KCSI)
-대한민국 경찰과 해양경찰에 편제되어 있는 한국의 CSI 과학 수사대. 그래서인지 공식 약자로 KCSI를 사용한다.
과학 수사대가 하는일
-영상 분석, 영상 축약 편집[1], 지문, 신발 문양의 수집 관리 검색 시스템, 몽타주 작성, 얼굴인식 검색 시스템, 지리적 분석, 프로파일링, 탐지견 운용, DNA 관리, 거짓말 탐지 시설, 증거물 분석 랩 등을 갖추고 있다.
과학 수사대 관련 영상
-https://youtu.be/AW1xgs8aJ8o

# data[].attributes.attachment_link.title
과학수사대를 만나보았다_진실은 언제나 하나!_[슬기로운 경찰생활]

# data[].attributes.body
1.기술과 교육
-참고서적:에듀테크의 미래
-참고논문https://m.sedaily.com/NewsView/262279MPQI

https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=NPAP13342725&dbt=NPAP

-참고영상:https://youtu.be/bMrNobMaxok
3.조사내용: 에듀테크란 Education(교육)+Technology(기술)의 합성어로 일반적인 겨육에다가 정보통신기술이 합쳐진 교육 형태를 말합니다.
주로 VR.AR빅데이터등이 정보통신기술에 해당됩니다.
에듀테크의 장정은 언제어디서든 내가원하는 시간에 공부할수있는장점이 있고
에듀테크의 단점이라 하면 디지털 경험이 적은 노년층과 어린아이들은 학습하기 어려울수있다는 점이 있습니다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
국제적으로 영향력 있는 The Web Conference 학회 논문 채택으로 '맞춤 학습 기술' 역량 입증

지난 12월엔 DKT 기술로 에듀테크 기업 중, 첫 DX인증 기업으로 선정되기도

웹 콘퍼런스에서 채택된 '지식 추적을 위한 대조학습 적용' 논문

초·중등 스마트러닝 '아이스크림 홈런'을 운영하는 아이스크림에듀(대표이사 박기석, 조용상)와 인공지능 전문 기업인 업스테이지(대표이사 김성훈)가 정보기술 분야 세계 최고 국제 학회인 'The Web Conference(이하 웹 콘퍼런스)'에서 딥러닝 기술을 활용한 맞춤 학습 핵심 기술이 논문으로 채택되는 성과를 거뒀다고 발표했다. 이 논문은 '아이스크림에듀'와 '업스테이지' AI 연구진이 공동 연구한 결과이다.

'웹 콘퍼런스'는 1994년 '월드와이드 웹 콘퍼런스(World Wide Web Conference; WWW)'의 이름으로 처음 개최된 이후, 약 30여년간 글로벌한 최신 기술에 대한 연구와 그 기술들이 사회에 끼치는 연구 등을 논의하며 세계 최고 국제 학회로 자리잡았다.

특히 '아이스크림에듀'와 '업스테이지'의 논문이 채택된 'The Web Conf 2022'에는 사상 최대인 1,822건의 논문이 제출되었으나 단 323편의 논문 만이 채택되었다. 일반적으로 20~25% 정도의 비율로 논문이 채택되는 기준을 감안할 때, 이번 논문 채택 과정이 얼마나 까다로웠는지 알 수 있는 부분이다.

'아이스크림에듀' 조용상 대표는 "지식 추적(Knowledge Tracing)'이란 다양한 학습 데이터를 기반으로 학생의 현재 지식 수준을 추적하는 것으로, 어떤 부분이 학습자의 현재 지식에 큰 영향을 끼쳤고 또 부족한 점이 무엇인지 파악할 수 있는 AI 모델이다. 학생 개개인이 보유한 지식 수준이 다르기 때문에 이를 바탕으로 학습을 제공해주는 것이 맞춤형 학습(adaptive learning)의 목표인 만큼 지식 추적은 학생 별 초개인화를 위한 핵심 엔진"이라며 뛰어난 기술력에 대한 자신감을 드러냈다.

업스테이지 김성훈 대표는 "정보기술 전반을 다루는 콘퍼런스에서 에듀테크 논문이 채택되는 것은 상당히 어려운 일이다. 제출 논문 중 단 17%의 논문만이 채택된 이번 웹 콘퍼런스에서 양사의 딥러닝 기술인 'DKT(Deep Knowledge Tracing)' 논문이 채택되었다는 것은 세계 최고 수준에 도달했다는 것"이라며 의의를 밝혔다. 또한 "한 동안 답보 상태에 머물던 Knowledge Tracing 기술을 딥러닝의 고도화를 통해 성능을 세계 최고 수준으로 끌어올린 데에는 '아이스크림에듀'가 보유한 학습 맥락 데이터와 고도화된 인공지능 학습용 데이터를 활용한 공동 연구가 큰 몫을 했다."라며 데이터 품질의 중요성도 강조했다.

해당 논문이 발표될 올해 웹 콘퍼런스는 4월 25일부터 29일까지 프랑스 리옹대학의 주최로 온라인 컨퍼런스로 개최될 예정이다. '아이스크림에듀'와 '업스테이지'의 논문은 연구 트랙에 전문 게재된다.

'아이스크림에듀'가 DKT기술에 대한 자신감을 드러내는 데에는 작년 12월, 에듀테크 기업 중, 최초로 'DX인증' 기업에 선정된 것이 한 몫 한다. DX인증사업은 국내 기업과 공공기관의 디지털 혁신 사례를 발굴해 인증을 부여하는 제도로, '아이스크림에듀'는 DKT기반의 '초개인화 서비스 제공'에서 그 혁신성을 인정받아 DX기업으로 선정되었다.

이번에 논문으로 채택된 딥러닝 기술은 우선 아이스크림 홈런의 수학 서비스에 적용되어 실증 중이며, 보다 정교한 정·오답 예측 기술과 취약점 추적에 활용될 예정이다. 연내에 수학 교과 외에 다른 교과로도 이 기술이 확장될 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이를 통해 아이스크림에듀는 높은 사교육비가 지출되는 수학, 영어, 국어 등 교과 학습에 대해 학습자의 '진도'가 아닌 '지식 수준'에 초점을 맞춰 학생들에게 양질의 초개인화 교육 서비스를 합리적인 비용의 보편적 서비스로 제공할 수 있다.

아이스크림 홈런은 일일 1,500만건의 학습 빅데이터를 분석하여 학습자에게 1:1 개인 맞춤 학습을 제공하는 'AI생활기록부'와 AI 튜터인 '아이뚜루' 서비스를 통해 최고 수준의 AI 교육 서비스를 입증한 바 있다. '아이스크림에듀' 박기석 회장은 "앞으로 교육 소비자들은 아이스크림 홈런의 고도화된 딥러닝 기술을 통해 뒤쳐진 학생은 빠르게 제자리로 돌아오게 하고 앞서가는 학생은 더 깊이 있게 학습할 수 있게 될 것"이라며 에듀테크를 기반으로 한 맞춤 학습의 방향을 제시했다.

# data[].attributes.attachment_link.title
아이스크림에듀-업스테이지, 'The Web Conference'서 맞춤 학습 관련 논문 채택

# data[].attributes.attachment_link.description
국제적으로 영향력 있는 The Web Conference 학회 논문 채택으로 '맞춤 학습 기술' 역량 입증 지난 12월엔 DKT 기술로 에듀테크 기업 중, 첫 DX인증 기업으로 선정되기도 웹 콘퍼런스에서 채택된 '지식 추적을 위한 대조학습 적용' 논문 초·중등 스마트러닝 '아이스크림 홈런'을 운영하는 아이스크림에듀(대표이사 박기석, 조용상)와 인공지능 전문 기업인 업스테이지(대표이사 김성훈)가 정보기술 분야 세계 최고 국제 학회인 'The Web Conference(이하 웹 콘퍼런스)'에서 딥러닝 기술을 활용한 맞춤 학습 핵심 기술이 논문으로 채택되는 성과를 거뒀다고 발표했다.

# data[].attributes.body
1. 기술과 과학 (전기차 배터리)

2.참고 자료
1) 삼성dsi https://youtu.be/meyaeHjk5NA
2) https://m.blog.naver.com/redcapstory/222861338067

3. 조사 내용

1) 전기차 배터리의 종류 : 각형, 원통형, 파우치형, 블레이드 배터리

각형 : 각형은 납작한 상자모양의 금속으로 만들어진 배터리로 내구성이 좋아 외부 충격에 강합니다. 하지만 무겁고 대형화와 열 방출이 어렵습니다. 대표적으로는 BMW, 아우디, 폭스바겐, 포르쉐 등의 전기차에 활용되고 있습니다.

원통형 : 원통형 배터리는 배터리 모양이 원통형으로 생긴 우리가 알고 있는 형태의 배터리입니다. 가격이 저렴하지만 원통이라는 모양의 한계 때문에 공간활용이 어렵고 수명이 짧습니다. 테슬라의 전기차에 활용됩니다

파우치형 : 파우치형 배터리는 겉면이 금속이 아닌 필름 형태로 되어있습니다. 때문에 에너지 밀도가 높고 가벼워 다양한 형태로 제작이 가능하지만 공정이 복잡하고 원가가 높으며 열관리가 어렵습니다. 주로 현대기아차, GM, 포드, 볼보, 닛산 등의 전기차에 활용되고 있습니다.

블레이드 배터리 : 블레이드 배터리는 배터리 모듈울 없애고 에너지 밀도를 높여 칼날 모양으로 생긴 리튬 인산철 배터리입니다. 기존 배터리가 가졌던 공간 효율의 단점을 효과적으로 개선했고 모듈 형태가 아니라 배터리 팩에 직접 조립이 가능하기 때문에 전기차 디자인이 다양해 지는 것에 일조했다고 볼 수 있습니다. 중국 자동차 제조업체에서 개발된 기술이기 때문에 비야디에서 우선 채택 하였고, 현대자동차도 블레이드 배터리를 채용하기로 했으며, 아우디, 포르쉐 등도 거론되고 있습니다.

전기차 배터리의 소재 : 전기차 배터리는 스마트폰 배터리와 같은 리튬 이온 배터리입니다. 이 배터리들 수십 수천개가 모여있기 때문에 용량은 훨씬 큰 것이지요. 보통 전기차 배터리는 차종에 따라 용량이 천차만별인데요, 최근에는 고용량 배터리로 1회 충전 거리를 높이는 것이 기술적 이슈가 되고 있습니다.

전기차 배터리의 관리 방법 : 급가속과 급정거는 배터리의 에너지가 고출력 되는 원인이기 때문에 전지 용량을 줄이고 수명을 단축 시킬 수 있습니다.

또, 배터리를 완전 방전 시킨 후 충전을 할 경우 배터리의 충전 효율이 떨어지기 때문에 40-50%의 에너지 잔량을 유지하며 충전을 해 줄 경우 배터리를 오래 사용할 수 있습니다.

# data[].attributes.body
1.기술과 정보

2.출처:정보화 사회의 문제점 및 해결방안 : 네이버 블로그 (naver.com)

3장점
(1)기술이 발달하면서 무선통신이 가능하게 되면서 사람들이 더 많은 정보를 나누게 되었고 또한 그 정보들이 축적되어 가며 많은 사람들이 정보를 알게 되었다
(2)정보가 많이 풀리게 되면서 정보 보안, 전산 등의 일을 하는 직종이 생겼다.
단점
(1)너무 많은 정보가 나와 무분별하게 알려져 정보를 판별 할 수 있는 능력이 떨어지게 된다
(2)정보를 알고 있는 사람과 모르는 사람의 격차가 생긴다
(3)자신이 알리고 싶지 않은 정보가 유출 되어 사생활 침해가 생긴다

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
네이버 블로그 | ＃꿈꾸는햇님

# data[].attributes.attachment_link.title
정보화 사회의 문제점 및 해결방안

# data[].attributes.attachment_link.description
정보화 사회 문제점 및 해결방안 1)인터넷 중독 인터넷을 과다 사용하여 가정이나 직장 등 일...

# data[].attributes.body
1. 기술과 건축: 3D프린팅 건설

2. 내용출처:
-뉴스:[엠빅네이처] 6주 만에 3층 아파트 출력! 고층건물을 출력하는 시대가 열렸다. - YouTube
[자막뉴스] 3D 프린터로 20일 만에 지은 집...가격은? / YTN - YouTube
-논문: 3D 프린팅 기술과 건축적 활용

3.조사내용
(1). 3D프린팅 건설이란: 3D프린터처럼 콘크리트를 분사하여 건축물을 만드는 기술이다.
(2). 3D프린팅건축 장점:
-숙련된 노동자 없이 건축할수 있다.
-외부 환경과 장소의 제약이 없다.
(우주 같은 환경에서 특히 좋음)
-건설 폐기물 배출을 최소화 시킨다.
-공사시간을 크게 단축시키고, 비용을 절반 가까이 절감시킨다.
(3). 실제 건축사례: 독일 빌렌하우젠 이라는 회사는 현재 최고높이인 3층짜리 아파트가 지어졌고, 우리나라에서도 33㎡ 2층주택이 20일 만에 완성되었다.
(4). 현황: 현재 우리나라에서는 사람이 들어갈 수 있는 건축물을 3D프린터로 만드는게 불가능하다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[엠빅네이처] 6주 만에 3층 아파트 출력! 고층건물을 출력하는 시대가 열렸다.

# data[].attributes.body
1. 기술과 기후위기

2.
관련 지식: https://ko.m.wikipedia.org/wiki/%ED%83%84%EC%86%8C_%ED%8F%AC%EC%A7%91_%EB%B0%8F_%EC%A0%80%EC%9E%A5

관련 영상: https://youtu.be/xuOny2OIiC0

3. CCUS(탄소 포집 및 저장)
정의: 공기중에 탄소를 포집하여 압축, 수송과정을 거친뒤 저장 혹은 저장 후 탄소를 유용한 물질로 활용하는 기술

과정: 발전소나 산업체에서 생산된 탄소를 대기중에 배출되기 전에 포집 -> 포집한 탄소를 초임계상태로 만든 후 수송 -> 탄소를 저장할 수 있는 대규모 지하공간(깊은 지층, 해저)에 저장
이후 탄산 칼슘, 경질탄산칼슘와 같은 탄소의 다양한 전환을 통해 다양한 분야에 이용

장점: 대기중의 다른 기체를 가져가는게 아닌 이산화탄소만 가져가므로 지구온난화를 감속화할수 있다
다양한 탄소의 전환을 통해 다양한 분야(ex:건설분야, 제지생산공정 등)에 활용하여 경제적 이익의 증가를 불러온다

단점: 비용이 너무 많이 든다 전쟁이나 지구 내부 활동으로 인해 한번에 많은 양의 탄소가 세어나올수 있다

# data[].attributes.body
기술과 교육 : 직업상담사
https://namu.wiki/w/%EC%A7%81%EC%97%85%EC%83%81%EB%8B%B4%EC%82%AC

직업상담사란
구인ㆍ구직ㆍ취업알선상담ㆍ진학상담ㆍ직업적응상담 등 노동법규 관련상담 노동시장ㆍ직업세계 등과 관련된 직업정보의 수집, 분석하여 상담자에게 이들 정보를 제공 직업적성 검사, 흥미검사 실시 및 해석을 수행하는 업무

실용성과 활용도
노동부 지방노동관서, 고용안정센터, 인력은행 등 전국 19개 국립직업 안정기관과 전 국 281개 시.군.구 소재 공공직업안정기관 및 민간 유·무료직업소개소 및 24개 국외 유료직업소개소 등의 직업상담원에 취업이 가능함