# data[].attributes.body
La estructura de una base de datos orientada a objetos se basa en encapsular los datos y el código relacionado con cada objeto en una sola unidad.

# data[].attributes.body
Son las acciones que se pueden realizar sobre el objeto. En otras palabras, son los métodos o procedimientos que realiza el objeto. Siguiendo con el ejemplo del objeto coche, el comportamiento serían acciones como: arrancar, parar, acelerar, frenar, etc.

# data[].attributes.body
Es un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y significado.
Una clase tiene tres secciones:

El nombre de la clase

La estructura (atributos)

La conducta (operaciones)

# data[].attributes.body
El estado de un objeto viene determinado por una serie de parámetros o atributos que lo describen, y los valores de éstos. Por ejemplo, si tenemos un objeto coche, el estado estaría definido por atributos como marca, modelo, color, etc.

# data[].attributes.body
Es la característica que permite diferenciar un objeto de otro. De esta manera, aunque dos objetos sean exactamente iguales en sus atributos, son distintos entre sí.

# data[].attributes.body
Agrupa la información en paquetes relacionados entre sí: los datos de cada registro se combinan en un solo objeto, con todos sus atributos.