# data[].attributes.body
dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.

# data[].attributes.body
grafika wektorowa

grafika rastrowa
grafika trójwymiarowa

# data[].attributes.body
grafika wektorowa – projektowanie obrazów i obiektów za pomocą grafiki wektorowej polega na wykorzystaniu tzw. prymitywów, należą do nich linie, łuki, punkty i wielokąty

grafika rastrowa – inaczej zwana również bitmapową, projektuje obrazy i obiekty za pomocą pojedynczych pikseli, które tworzą dwuwymiarową siatkę. Jakość obrazów rastrowych określana jest poprzez rozdzielczość i głębię kolorów.

# data[].attributes.body
JPEG – niewątpliwie najpopularniejszy format plików graficznych z kompresją stratną; używany zarówno w sieci internet (obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych

JPS – najpopularniejszy format prezentacji obrazów stereoskopowych, obrazy dla prawego i lewego oka zapisane są obok siebie

JPEG 2000 – nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję,

DjVu – format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej,

TIFF – popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (zarówno stratnej, jak i bezstratnej) oraz umożliwiający przechowywanie kanału alfa

# data[].attributes.body
Adobe

GIMP

Paint

Adobe FreeHand

3ds Max