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H.C. Barcelona

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I ruoli della pallamano sono 4:
-Ala
-Centrale
-Pivot
-Terzino

L'ala è uno dei ruoli della pallamano. Le ali giocano alle estremità destra e sinistra del semicerchio contraddistinguente l'area del portiere.

In genere, si tratta di giocatori molto veloci, dotati di buone capacità di ripartenza ed un tiro più preciso che potente. Dovendo le ali, infatti, tirare con una visuale piuttosto ristretta dell'angolo di porta, è preferibile che cerchino di "spiazzare" il portiere con tiri imprevedibili.

Tipologie di tiri adoperate possono essere:

tiro diretto

pallonetto/colombella, aspettando l'uscita del portiere

tiro a "girella", ovvero un tiro ad effetto, che pare uscire dallo specchio della porta, per poi insaccarsi in rete. È un tiro molto debole, ma imprevedibile

tiro in Erett, dal nome del primo giocatore ad effettuarlo, effettuato in genere dalle ali non di mano, che sfruttano la curvatura del corpo per evitare il portiere

Il centrale è un ruolo base di una formazione di pallamano.

Il centrale deve essere un giocatore dalla grande resistenza fisica, dato che è spesso sottoposto a falli da parte dei giocatori avversari, e deve anche essere molto veloce.

La sua posizione in campo è in genere centrale di fronte al portiere avversario ed al pivot,compagno di squadra (che normalmente gioca con le spalle rivolte alla porta avversaria), qualora non si giochi in doppio pivot.

Il ruolo del centrale nella pallamano è simile a quello del playmaker nel basket, in quanto ha la funzione di circolare il pallone e dirigere il gioco a seconda degli schemi, guidando l'attacco della squadra. In genere è anche un giocatore che finalizza molto in gol.

Il pivot è uno dei ruoli di base della pallamano. Questo giocatore, grazie alle posizioni che assume in mezzo alla da difesa avversaria, è in grado di creare la superiorità numerica della propria squadra e fare spazio ai compagni. Riceve i palloni dal resto dell'attacco e, ponendosi oltre i difensori avversari, praticamente all'altezza della linea dei 7 metri, può tirare in porta.

Oltre al ruolo, riveste importanza anche l'aspetto atletico di chi ricopre questa posizione, dato che il giocatore deve possedere la prestanza fisica per "bloccare" la difesa avversaria e per questo subisce continuamente fallo.

Il terzino della pallamano è il giocatore di movimento che sta a destra o a sinistra del  Il terzino sinistro è generalmente un giocatore di mano destrorsa, mentre il terzino destro è generalmente un giocatore di mano mancina. Nella pallamano moderna l'azione di attacco del terzino è generalmente il tiro in salto, pertanto è vantaggioso avere giocatori alti e con un tiro potente. Nella
Pallamano il terzino è di norma il giocatore più fisico di tutti.

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Best of Handball

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Best of Handball ● skills and goals ● 2014-15 HD

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Ci sono 2 tempi da 30 minuti ciascuno, con 10’ di intervallo. In caso di supplementari, i tempi sono 2, da 5’ effettivi ciascuno

Le sostituzioni, illimitate, si effettuano liberamente a condizione che i giocatori passino  dalla “zona di cambio”, posta a 4,5 m dalla linea di centrocampo. Il giocatore può entrare solo quando quello da sostituire è già uscito dal campo.

Vince la squadra che segna più reti

Entro l’area di porta i giocatori NON possono tirare in porta, ricevere la palla, difendere.

Le rimesse laterali devono essere effettuate nel punto in cui è uscita la palla, tenendo un piede sulla riga.

Le rimesse da fondo campo sono effettuate solo dal portiere

Il portiere può usare le mani, i piedi e tutto il corpo per opporsi ai tiri degli avversari; è l’unico che può stare nell’area di porta, ma ne può anche uscire. Non può recuperare la palla fuori dall’area di porta e riportarla dentro (azione punita con un rigore), così come non può uscirne con la palla in mano.

Un difensore NON può entrare nell’area di porta (rigore)

Se un attaccante entra nell’area di porta avversaria, la squadra perde il possesso della palla

Non si può spingere un avversario con  le mani o entrare in contatto duramente.

Non si può agganciare il braccio durante un tiro

E’ proibito opporsi all’avversario usando braccia, mani e gambe (tiro di punizione, che diventa rigore se si impedisce un tentativo di tiro a rete), togliergli la palla dalle mani, trattenerlo o spingerlo (tiro di punizione)

E’ vietato toccare la palla con gambe o piedi, lanciarla fuori dal campo intenzionalmente, tenerla in mano per più di 3”, fare più di 3 passi con la palla in mano, interrompere il palleggio e riprendere a palleggiare (tiro di punizione)

Un cambio irregolare è punito con un tiro di punizione

Una squadra non può mantenere il possesso di palla senza che sia riconoscibile un’azione offensiva o un tentativo di arrivare in porta (tiro di punizione).

In caso di gioco scorretto e falli ripetuti, gli arbitri, seguendo il principio della progressività, possono anche punire il responsabile attraverso

. ammonizione
. esclusione dal campo per 2’
. squalifica, accompagnata da esclusione di 2’, al termine dei quali la squadra può fare entrare in campo un altro giocatore
. espulsione, decretata dopo 3 esclusioni nel corso della stessa partita. In questo caso la squadra rimane in inferiorità numerica fino al termine dell’incontro.

E' permesso:

usare le braccia e le mani per bloccare la palla o guadagnarne il possesso;

usare la mano aperta, da qualsiasi direzione, per togliere la palla all'avversario;

usare il proprio corpo per sbarrare la strada all'avversario, anche se questi non è in possesso di palla;

utilizzando le braccia flesse, stabilire un contatto fisico con l'avversario che si ha davanti, al fine di controllarne e seguirne i movimenti.

E' vietato:

strappare la palla dalle mani dell'avversario o colpirla mentre la tiene tra le sue mani;

bloccare la strada o respingere l'avversario con l'uso delle braccia, delle mani o delle gambe;

cinturare, trattenere, spingere, correre o saltare addosso all'avversario;

ostacolare, molestare o mettere in altro modo in pericolo l'avversario (con o senza palla) in maniera non consentita dal regolamento .

Il fallo dell'attaccante (sfondamento) si verifica in particolare quando un attaccante corre o salta addosso ad un difensore. Ai fini dell'applicazione della presente norma va precisato che al momento del contatto fisico il difensore deve già trovarsi in posizione frontale rispetto all'attaccante ed occupare una corretta posizione difensiva. Non gli è consentito spostarsi in avanti.

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Il terreno di gioco Il terreno è di forma rettangolare, comprende una superficie di gioco e due aree di porta, misura 40 metri di lunghezza e 20 metri di larghezza. Il portiere è il solo autorizzato a trovarsi nell'area di rigore eccetto che per uscire al fine di neutralizzare contropiedi o addirittura attaccare per creare superiorità numerica.La porta La porta è posta al centro della linea di fondo e misura all'interno due metri di altezza e tre metri di larghezza.L'area di porta L'area di porta è delimitata da una linea lunga tre metri tracciata a sei metri di distanza dalla porta, parallelamente alla linea di fondo, e continuata ad ogni estremità da un quarto di cerchio di sei metri di raggio che ha come centro lo spigolo interno posteriore di ogni montante della porta. La linea che delimita la superficie è definita come linea dell'area di porta e fa parte dell'area stessa. Nessun giocatore tranne il portiere può toccare terra in quest'area in fase di gioco (ad esempio un difensore mentre sta cercando di fermare un attaccante in fase di tiro della palla in porta o un attaccante in possesso di palla) pena un tiro di punizione contro la sua squadra.

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Il terreno di gioco Il terreno è di forma rettangolare, comprende una superficie di gioco e due aree di porta, misura 40 metri di lunghezza e 20 metri di larghezza. Il portiere è il solo autorizzato a trovarsi nell'area di rigore eccetto che per uscire al fine di neutralizzare contropiedi o addirittura attaccare per creare superiorità numerica.La porta La porta è posta al centro della linea di fondo e misura all'interno due metri di altezza e tre metri di larghezza.L'area di porta L'area di porta è delimitata da una linea lunga tre metri tracciata a sei metri di distanza dalla porta, parallelamente alla linea di fondo, e continuata ad ogni estremità da un quarto di cerchio di sei metri di raggio che ha come centro lo spigolo interno posteriore di ogni montante della porta. La linea che delimita la superficie è definita come linea dell'area di porta e fa parte dell'area stessa. Nessun giocatore tranne il portiere può toccare terra in quest'area in fase di gioco (ad esempio un difensore mentre sta cercando di fermare un attaccante in fase di tiro della palla in porta o un attaccante in possesso di palla) pena un tiro di punizione contro la sua squadra.