# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Fredericia Triathlon Team" by on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.headline
Fredericia C - midlertidigt byrum og byhaver

# data[].attributes.subject
Fredericia C - midlertidigt byrum og byhaver

# data[].attributes.headline
Strib Bibliotek - lokale kræfter skaber kulturhus

# data[].attributes.subject
Strib Bibliotek - lokale kræfter skaber kulturhus

# data[].attributes.headline
Råværket i Kolding skaber rammer om unges kultur

# data[].attributes.subject
Råværket i Kolding skaber rammer om unges kultur

# data[].attributes.headline
Xeneriet i Vejle giver børn mulighed for at skabe deres egne fortællinger på teaterscenen

# data[].attributes.subject
Xeneriet i Vejle giver børn mulighed for at skabe deres egne fortællinger på teaterscenen

# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Xeneriet i Vejle" by on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Event Andst" by on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.headline
Ann Røge fra Billund fortæller om at være frivillig

# data[].attributes.subject
Ann Røge fra Billund fortæller om at være frivillig

# data[].attributes.attachment_link.description
This is "Frivillig i Billund Kommune" by on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

# data[].attributes.body
Det tager lidt tid at hente oplægget, da det er en stor fil.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fra industrisamfund til digitalsamfund
SHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGO
Tech <-> Biss <-> User <-> Strat <-> Org <->
Leadership <-> Education <-> Happiness <-> Culture
SHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGO
Civilization will evolve more over the next 25 years than it has done the past 5000.

3D print - huse, biler, broer, micro, bio og ?
Nye økonomiformer: deleøkonomi, crowdfunding, crowdsourcing
IOT - Internet of Things
AI
VR
Vertical farming
Big data
Førerløse biler/bilkultur+produktion
Medicinalrobotter
Nye energiformer/-kilder
Levende materialer
Genetisk programmering
Industrialisering
=>
digitaliserering
SHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGO
Fokus på mennesker
- det menneskelige
SHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGO
Karakteristika ved "den ny verden"
Events/oplevelser, kunst, business og teknologi er smeltet sammen
Nyt paradigme

James P. Clark, World Technology Network
"Change will never be this slow again"

Unilever's director of global media innovation, Jay Altschule
En forbundet og digitaliseret verden
=> Innovation => bæredygtig udvikling

Jæger/samler -> 9000 år
Agerbrug -> 5850 år
Industri-> 170 år...
(distribution)->
(Service->)
(Oplevelse->)
Digitaliseret bæredygtighed?
"I think there is a world market for maybe five computers."

"US market for 1300 * protools software"

"Everything that can be invented has been invented."

Charles Holland Duell, leder af "the United States Patent and Trademark Office" fra 1898 to 1901
Partnerships og merværdi
ALT ER OPFUNDET?
Thomas John Watson i 1943. Direktør for IBM
Markedsundersøgelse for Avid's Protools i USA 1998
En mere forbundet verden end nogensinde før
Digital infrastruktur og adfærd er mainstream
Let adgang og åbenhed er en forudsætning

Det er ikke teknologien der er interessant

Det er effekten på og for mennesker, der er interessant
Agil - survival of the most adaptabel
Åben/transparent/connected
Diversitet/identitet/kultur
Non-hierarkisk
Prototyping - feedbackbaseret
Iværksætterbaseret - decentraliseret
Udvikling/innovation non stop
Autenticitet
Demokratiseret til-/adgang - p2p
Inddragende - brugerorienteret
Bottom up
Teknologi, it og robotter overtager jobs og funktioner - accellererende.
Self-expression/anerkendelse
Kreativitet
Passion
Tilhør/mening (acting social)
Livslang læring/udvikling
Sociale handlinger/fællesskab
Værdier - Millennials
Digitale forstyrrelser
"TRUSTED ALL OVER THE WORLD

No skyscrapers, no suits. Just like-minded people everywhere, connected by TransferWise."

Uddannelser
MOOCs - Massive open online courses
Yale, Harvard, Berkeley, Stanford, UCLA, MIT, Udemi, iTunesU, Khan Academy etc. etc.
+500 universiteter og +10.000 colleges
+35 millioner studerende
+4200 kurser
December 2015
Hvad kan musik og musikudøvelse ift til innovation?
7 temaer
Åbenhed/easy to join
Synlighed: digitale platforme, medier
Mening, relevans, belonging
Crowdfunding
Kreativitet/passion/kultur
Ny tech vs. low tech
Inddragelse/DIY/oplevelser
Musikken:
Leg/udvkling løbende
Innovativ af natur
Åbenhed
Find rolle og bidrag med dig og det du kan
Organisme over organisation
Passion
Træning - gamification
Træning af mindre præs.angst/fejl angst

Spørgsmål/temaer

Argumentation for musikundervisning

Nye måder at træne og fremelske fremtidens værdifulde egenskaber og kompetencer

Innovation -> Integreret vs. metode

Idéer til forløb, øvelser, metoder som sætter fællesområdet for innovation og musikudøvelse i gang

Hvad gør det ved lærerrollen? Facilitator?

Hvordan bringer I elevernes gejst og engagement i spil?

Systemskifte &
Demokratisering af teknologi og muligheder
Hvad har det med mennesker og musik at gøre?
Passion
Kreativitet
Intellekt
Omhu
Lydighed
Industrialisering
Digitalisering
Dialog
Analog
Dominans
Facilitering
Management
Kultur
Regler
Tillid
Analog
=>
dialog
Musik fra Kickstarter
2.311.390.450 dollar indsamlet d.d.
10.600.000 brugere
Digitalisering
Forstyrrelser
Kulturskifte
Energi +
Digitalisering
Deleøkonomi:
Fra ejerskab
til adgang
Demokratisering af teknologi og muligheder
Hvad driver
udviklingen?
Data og viden
Datamængde 2003 = 55 exabytes
Mere data i 2019 end i internettets historie!
Datamængde = 55 exabytes, 2010 = 48 timer
Datamængde = 55 exabytes, 2015 = 2 minutter
5 EB = alle ord udtalt af mennesker igennem hele historien, hvis nedskrevet og gemt i tekstformat
Viden +

evnen

til behandling af denne viden og forbundethed
Der vil blive brug for de evner, som it/teknologi ikke har - eller først har om lang tid.
Højtudviklede håndværk, kunstnere, tænkere, kreative, dømmekraft, intuition, relationer, tillid, omsorg, vurdering og handling, empati, ledelse, samspil, samarbejde, følelser
Hvad betyder det
for læring,
skoler og
test/eksamen?
BRUGER
UDBYDER
TAK FOR I DAG
Kim Bisgaard
kim@ilab.dk
M: 20609192
TRANSFERWISE
Kulturudvalgenes Årsmøde 2016
Kulturløft i en ny tid
Kolding 9. juni 2016
Oplæg ved Kim Bisgaard
Demokratisering
Digitalisering
og transport
Hyperloop
Testrute i USA fra 2016
Mercedes selvkørende bil
Local Motors
3D print din bil
40 timer -> 12 timer
En ny verden

Nye potentialer

Ny teknologi

Ny kultur

Nyt mindset

Ny rolle
KIM BISGAARD
Culture & Business by Innovation Lab
Uddannet cand. mag., exam. oecon ved Aarhus Universitet
Musikvidenskab + økonomi
Tidl. direktør for Horsens Ny Teater A/S og Godsbanen Aarhus
Ekstern lektor ved AU i innovation og entreprenørskab
Bestyrelser og tænketanke + start-ups
Kreativ entreprenør og æstetiker i alle kroppens celler
Udvikling som mantra og evig bestræbelse
Specialer:
Kultur
Økonomi
Byudvikling
Strategi og udvikling
Innovation
Trends og samfund
Branding
Udbud
=>
efterspørgsel
Eksamen
Hvorfor?
Perspektiver/udfordringer:
- Instant feedback
- Andre kompetencer er nødvendige
- Forskellige former for læring - disruption af uddannelser.
- Monopol af metode/hegemoni giver ensporet syn på behov for test
PISA-føde
Læring/forskning +
Digitalisering
Jack Andraka
AI
Watson
Deep Mind
MachineLearning
Finland doesn't waste time or money on low-quality mass standardized testing. Instead, children are assessed every day, through direct observation, check-ins and quizzes by the highest-quality "personalized learning device" ever created - flesh-and-blood teachers.

LA Times, marts 2016
Efterspørgsel fremfor udbud
Adgang fremfor ejerskab
+100.000 succesfulde projekter
Fire temaer
9 milliarder mennesker på jorden i 2050
80% af dem vil bo i byer
Kultur/identitet = bosætningsmarkører
50% af arbejdsstyrken i USA vil være freelancere i 2020
Jagten på at tiltrække talent intensiveres
STAY RELEVANT
Ca. 3 millarder brugere af sociale medier i 2019
5.5 milliarder smartphone-brugere i 2019
90 % af børn over 6 år vil have en smartphone 2020
2.2 milliarder smartphone-brugere i 2015
De rigtig svar ->
lær at lære/erfare/vurdere

Fejlangst, kontrol og lydighed ->
leg, nysgerrighed, afprøv
Digitaliseringens
"arbejdsmarked"
72% vil meget gerne arbejde frivilligt for at få erfaring/læring
76% er meget bekymrede for "klodens" tilstand
60% ønsker at forandre verden via deres karriere (39% G.Y)
72% ønsker at starte virksomhed en dag
76% ønsker deres hobby/passion som levevej (gen-Y 50)
Social innovation/entreprenørskab populært karrierevalg
DIY
Kreativitet
Generation Z
Ejerskab
=>
adgang
Det legende

Fri-zone

Minus fejl-stigma

Fra modtager til aktør
Nye forudsætninger, behov og muligheder
Mennesket
Autenticitet
Kultur
Fællesskab
Åbenhed
Kreativitet
Gamechanger
Grænsenedbrydende
Syntese
- Mindre mobilitet
- Ulighed/fattigdom
- Hungersnød
- Nye multikulturer/diversitet
- Hatecrime
- Kønsdiskrimination
- Nyt skolesystem
- Flygtningestrømme
- Kollektiv transport
- Helse/sygdomme
- Det grønne kapløb/bæredygtighed
- Behov for lovgivning på tværs
- Nye måder at leve på/nye værdier
- Fri information - hvad med viden og action
- Stress- og depressionsepidemi
- Accelleration i diagnoser - eks. ADHD
- Byudvikling mhp massiv fortætning
- Det spirtuelle
- Accellererende tempo (nødvendig håndtering/robusthed/empati)
TEMAER
Bevægelser...
Vi bør en gang for alle gøre op, om vi bruger børn og dermed elever til at udfylde vores uddannelsessystem, så det kan beskæftige de ansatte og generere tal til international sammenligning, eller vi faktisk har et uddannelsessystem, som har til hensigt at udruste børn og elever med de mest relevante/nødvendige egenskaber og erfaringer gennem tidssvarende metoder og med et tidssvarende fokus for læring.
Grupper

Standardskolen
=>
Standardmennesket
NOMA eller
McDonalds ?
Initiativet sætter Trekantområdet på landkortet og styrker vores udsyn
Det involverer mennesker på tværs af geografiske, kulturelle eller faglige grænser
Det udvikler kulturlivet og øger sammenhængs-kraften i Trekantområdet
Det skal efterfølgende frit kunne anvendes, videreføres og danne ramme for andre byer, personer, foreninger og skabe liv i vores fælles region.
Det gør en forskel og betyder noget for mange af Trekant-områdets borgere
KULTUR
ERHVERV
Grænsenedbry-dende kulturkatalystor
gennem partnerskaber
Vigtigheden af regioner/partnerskaber vokser
Institut for (X)
En lufthavn?

Den kreative økonomi trives med blomstrende vækstlag
Naturværdier er stigende vigtige for bosætning
TALENTUDVIKLING
TILTRÆKNING OG FASTHOLDELSE AF FRIVILLIGE
VÆKSTLAG OG KULTURELLE IVÆRKSÆTTERE
KULTURLIV OG VILKÅR LOKALT
TEMA 1
Talentudvikling
Sport og kultur
Store fordele i en fælles indsats
Kan bedre understøtte en bredere vifte af talenttyper
Udannelsesbyer suger talent til sig

Skab vigtige og dybe rødder at "trække tilbage med"
Gode egenskaber som output
Hold/team stimulering/erfaring
Disciplin
Respekt for andres indsats
Performance
Viljestyrke
Rollemodeller og ambitioner
Læring gennem sport og kultur
TEMA 2
Tiltrækning og fastholdelse af frivillige og medlemmer af foreninger mv.
Det er gode tider for frivillig og "passions"indsats.

Men den ser nok lidt anderledes ud end for 10 år siden.
TEMA 3
Vækstlaget og de kulturelle iværksættere
Space
Rammebetingelser
Krydsbestøvning
TEMA 4
Kulturlivets vilkår i lokalamfundene
Decentralisering
Investering - katalysator
Samarbejde på tværs
Facilitering
Støt det der lever
Bottom up
Prototyper/midlertidighed
The International Mobility of Cultural Talent *
Tony Addison, 2008-9

Artists, musicians, and writers have always been great travellers. Today, their talent circulates in new ways, and takes new forms, as the creative industries expand globally in a marriage of media technology and the traditional arts. The growing international market for cultural talent can do much to help countries diversify their economies, and improve quality of life more broadly. The creative industries are subject to strong clustering effects, with talent moving swiftly to the most vibrant clusters.
Tilbyd træning
og uddannelse
KULTURUDVALGENES ÅRSMØDE 2016
TOP DOWN
BOTTOM UP
Hvorfor?
Bosætning
Turisme
Arbejdspladser
Bedre liv
Udvikling
Hold på talent gennem nursing, motivation og anerkendelse/anvendelse
Hvilke talenter &
hvilket talent?
Skal vi tænke i
forenings-formater?
Hvordan tænker de unge,
de snart voksne og de voksne?
Jagten er i gang!
Fra frivillig/aktiv
til virksomhed/karriere
15.000.000.000 kr indsamlet
10.500.000 brugere
100.000 succesfulde projekter
Case: Råværket
Case: Xeneriet
Vejle
Case:
Fredericia Triathlon Team
Case:
Event Andst
Case: Fredericia C
"Grow Your City"
Case: Ann Røge
- Madklub Billund
Case:
Simmersted-Maugstrup-Kastvrå
Case:
Midlertidig anvendelse
Byrum og gader
Modulérbare løsninger
Urban Farming
5. sæson
Fællesskab
Katalysator for frivillighed
50 brugere
2-95 år
Fællesspisning
Samarbejder - kød mv.
Ungdoms-, grafitti og kulturhus
1700 kvm
17-35 år
Åben adgang
Støttes af kommune, fonde, forældre og virksomheder
Afhjælper "problemer"
"Manglede sted"
600 beboere
400 husstande
Væld af foreninger og aktivitet
"Op ad bakke er også fremad"
10 års arbejde
Multihus i 2012
Drives 100% af frivillige
Driftstøtte fra Haderslev Kommune
Fra lukning til åbning
150 betalende memmer
Fra "bevare" til "forny og udvikle"
Udlån steg med 20% på ét år
Åbent for alle
På kommunalt budget igen fra 2013
Kombi: professionel og frivillig betjening
Mange aktiviteter
Den nye verden
Spilleregler:

Formand starter hver runde
Træk et tema-spørgsmål (øverste kort)
Udfyld "aktiver"-kort hver især
Præsenter enkeltvis - med uret rundt
Ingen afbryder før første runde er gennemført
Gør sådan med "aktiver", så "tankestreger/løse idéer" og derefter "fælles idérunde" baseret på "aktiver" og "tankestreger".
Beskriv idéer, løsninger mv. på bloggen, så de kan videregives.
Plenumpræsentation fra hver gruppe efter hver tema-runde
I bestemmer selv, hvor meget tid I vil bruge på hvert tema
Culture & Business
by
Kim Bisgaard
kim@ilab.dk
Mobil 20609192
FOREDRAG - LEDERSPARING - STRATEGI - FORRETNINGS- OG KONCEPTUDVIKLING - BESTYRELSE - WORKSHOPS

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
KIM BISGAARD Culture & Business by Innovation Lab Uddannet

# data[].attributes.attachment_link.description
Fra industrisamfund til digitalsamfundSHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGO Tech Biss User Strat Org Leadership Education Happiness CultureSHOE PRINTED@INNOVATION LAB 4 DAYS AGOCivilization will evolve more over the next 25 years than it has done the past 5000.