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Le moodle SVT d'Orléans-Tours est un espace collaboratif où vous pouvez trouver des informations disciplinaires mais aussi partager des ressources, des activités, des fiches, en les consultant, en les téléchargeant ou en proposant vos propres documents.

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Sciences (cycle 3- CM1 - 6ème)

éditions Belin, Gutenberg technology, La main à la pâte (lamap), École & numérique

La Digithèque des Sciences se présente comme une bibliothèque de plusieurs centaines de ressources pédagogiques 100% didactisées prêtes-à-l'emploi en ligne et hors ligne, en téléchargement, sur tout type de support, mais aussi comme un laboratoire de création de contenus éducatifs structurés permettant l'élaboration et l'enrichissement de ressources, la construction et l'agencement de séquences pédagogiques et de parcours. Les enseignants ont donc toute liberté de sélectionner des ressources et laisser libre cours à leur créativité pédagogique. Elle leur permet aussi d'évaluer en temps réel les acquis de leurs élèves en référence aux connaissances et compétences attendues en fin de cycle, ou bien, de manière individualisée, de concevoir et de prescrire des parcours d'entrainement aux élèves en difficulté sur telle ou telle connaissance ou compétence.

Les spécificités des deux premières années du cycle 3, à l'école primaire, sont pleinement prises compte grâce a une étroite collaboration avec les experts de l'association La Main à la Pâte, qui contribueront à la banque de ressources en proposant des grains pédagogiques soigneusement testés sur le terrain, en classe, en particulier pour la mise en place du Cahier d'expériences (démarche d'investigation). Pour la dernière année du cycle 3, conformément a l'esprit et à l'écriture du programme, les trois disciplines contributrices - SVT, physique-chimie et technologie - n'ont pas été cloisonnées. La programmation suit fidèlement les quatre thèmes du programme. Elle est en outre complétée par une série de grains complexes proposant des tâches complexes résolument pluridisciplinaires, pouvant faire appel aux connaissances et compétences de plusieurs thèmes du programme. Dispositif commun à la Digithèque des Sciences, le " Cahier de Classe " peut servir de lien aux enseignants des 3 disciplines scientifiques, en incitant la construction de projets scientifiques transverses.

En s'appuyant sur une équipe de 6 journalistes scientifiques, " Pour la Science " mettra à disposition une quarantaine de vidéos scientifiques didactiques en anglais sous-titrées en français d'une minute à l'attention des enseignants dans une perspective de formation continue, et des élèves quand les contenus s'y prêteront. Un accord a été signé avec la chaîne pan-européenne multilingue Euronews pour diffuser dans la Digithèque les vidéos scientifiques en lien avec le programme scolaire du cycle 4. Enseignants et élèves pourront aussi exploiter des extraits de textes, des œuvres intégrales, des images fixes, des vidéos, des animations 3D, des fichiers sons et des podcasts ou des liens HTML, mais aussi des images interactives, des exercices vidéos didactisées, des narrations multimédias, explorer d'images, des frises chronologiques interactives, narrations enrichies par des textes, des vidéos, des images, opérer des mises en voix... Des fonctionnalités avancées sont proposées pour importer des ressources externes, les didactiser soi-même, modifier et enrichir les ressources proposées, créer ses propres scénarios pédagogiques, etc. Les fonctions plus administratives de " Gestion de classe " sont également prévues pour faciliter la tâche de l'enseignant : lui permettre simplement d'assigner des travaux, de suivre les activités d'un élève, d'un groupe ou de la classe. Côté élève, il est possible de consulter la bibliothèque de ressources, de surligner, d'annoter, de commenter par du texte, un audio, ou un dessin les documents. Un " cahier d'entrainement " lui permet de s'exercer de manière libre. Pour l'amener à faire appel à ses connaissances et à utiliser ses compétences dans une démarche de projet afin d'aboutir à une réalisation concrète, individuelle ou collective, un " Cahier de classe " est conçu pour développer les échanges entre enseignants et élèves.

La plateforme propose des outils de création d'activités, de séances ou de séquences permettant :

* l'insertion par " glisser-déposer " de contenu de ressources déjà existantes en s'appuyant : soit sur ses classeurs de ressources préalablement construits, soit sur un moteur de recherche permettant de trouver une ressource au sein du catalogue complet de ressources auquel il a accès ;
* la composition libre pour : saisir librement du texte et le mettre en forme (corps, taille et couleurs de police, alignement, styles de titre...), rajouter des médias (image, audio, vidéo) dont il dispose par ailleurs ou en provenance d'autres sources Internet et ajuster leur disposition (alignement, juxtaposition avec le texte), insérer des liens vers des pages internet ;
* l'utilisation de gabarits pour organiser des éléments de contenus selon une mise en page plus complexe, par exemple pour gérer le double-colonage ou simplement insérer un gabarit question + champ de réponse libre (pour version papier).

Des outils de gestion des parcours et d'évaluation associés. Des outils d'échange et de partage.

100% des contenus conçus par les enseignants sont exportables et téléchargeables.

Sciences (cycle 4 - 5ème - 3ème)

Maskott, Twig, Schuch productions

Plus de 4 000 ressources sont proposées sur la plateforme Tactiléo Cloud. Elles sont composées d'exercices interactifs, de documents originaux produits spécialement par l'équipe d'auteurs (photographies, documents vidéos, animations...), d'animations 3D utilisables à la fois sur tous les supports classiques (ordinateur, TNI, tablettes,...), de films animés, de vidéos scientifiques en anglais et en français tirés du partenariat avec TWIG (100 vidéos de 3 minutes en français dont 70 sont également présentées en anglais et 100 vidéos en français de 1 minute pour expliquer les termes scientifiques), de vidéos tactiles de la collection Schuch et d'un jeu sérieux.

Découvrir, chercher (savoir - comprendre - réaliser), s'entraîner et évaluer ses acquis, enseignants et élèves disposeront de la plateforme Tactiléo Cloud pour composer leurs activités, séquences et parcours sur une plateforme ergonomique et simple d'utilisation. La répartition des ressources, de nature variée, est équilibrée entre technologie (1 000 ressources), SVT (1 831 ressources) et physique-chimie (1 340 ressources). Avec Tactileo Cloud, les enseignants disposent de fonctionnalités de partage de ressources, de séquences et de documents personnels entre pairs, au sein de leur établissement ou au sein de la communauté Tactileo.

100% des contenus conçus par les enseignants sont exportables et téléchargeables et la plateforme permettra aux enseignants d'exporter leur production au format SCORM d'une part, ce qui leur permettra de continuer à utiliser leur production. A l'issue du marché, les ressources Twig, Schuch et documents d'agence devront être substitués de leur production si les enseignants les ont utilisés. Par contre toutes les ressources Maskott, vidéos, animations, textes, schémas, seront libres de droit pour les auteurs dans le cadre d'un usage non commercial.

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Dans le cadre du plan numérique pour l'École et de la mise en œuvre de la réforme des programmes à la rentrée 2016, des banques de ressources numériques éducatives (BRNE) sont gratuitement mises à disposition des enseignants et des élèves du CM1 à la 3ème et sont organisées par cycles d'apprentissage.

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Le cycle 3 (cycle de consolidation) regroupe les classes du CM1, CM2 et de 6 e et concerne donc l'école et le collège. Cette rubrique présente les programmes, les attendus de fin d'année et les repères annuels de progression, les ressources d'accompagnement associées et l'évaluation nationale de 6 e.

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Le cycle 3 (cycle de consolidation) regroupe les classes du CM1, CM2 et de 6 e et concerne donc l'école et le collège. Cette rubrique présente les programmes, les attendus de fin d'année et les repères annuels de progression, les ressources d'accompagnement associées et l'évaluation nationale de 6 e.

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Sciences et Technologie

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Retrouvez dans le portail pédagogique académique toutes les ressources pédagogiques et les actualités des disciplines d'enseignement du second degré ainsi que les ressources des circonscriptions du premier degré, des ressources transversales et des contenus relatifs à l'action éducative.

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Les partenaires de la Digithèque

Les milliers de ressources présentes sur la Digithèque proviennent de partenaires prestigieux.

La main à la pâte : fondation de coopération scientifique pour l'éducation à la science qui fournit des contenus en sciences et technologie cycle 3, notamment en informatique.
: Education et numérique est une plateforme de conception d'activités interactives en ligne.
Gallimard : maison d'édition de livres proposant ici des textes littéraires classiques.
: chaîne pan-européenne multilingue pour les vidéos scientifiques.
Eduthèque : portail de ressources pédagogiques, culturelles et scientifiques.
Educathèmes : société d'édition et de distribution vidéo proposant des documentaires audiovisuels éducatifs spécialisés dans les contenus historiques.
Pour La Science : groupe de presse de référence de l'actualité scientifique proposant des vidéos scientifiques didactiques.
Weekisto : start-up offrant une banque de données historiques géolocalisées sur une cartographie dynamique en ligne.
Gutenberg Technology : société offrant des solutions technologiques de contenus numériques éducatifs sur tout support (web, tablette, mobile).

EON Reality : entreprise spécialisée dans les logiciels de réalité virtuelle, les systèmes immersifs 3D et les applications serious games ou simulation-based-learning (SBL).
: Agence photographique spécialisée dans le domaine culturel, akg-images propose aux professionnels de l'image un accès privilégié à son fonds iconographiques (reproductions d'oeuvres d'art, de photographies anciennes et contemporaines, de gravures ainsi que d'illustrations provenant de tous les pays du monde.
Open Knight Lab : Le laboratoire développe des prototypes, des projets et des services pour donner du sens aux informations et promouvoir une information de qualité sur Internet.
Bios Photo : Agence Photo spécialisée dans la nature et l'environnement.

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Les milliers de ressources présentes sur la Digithèque proviennent de partenaires prestigieux. La main à la pâte : fondation de coopération scientifique pour l'éducation à la science qui fournit des contenus en sciences et technologie cycle 3, notamment en informatique.: Education et numérique est une plateforme de conception d'activités interactives en ligne.

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docs pour des progressions inter-degrés concertées

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mais ce n'est pas un modèle

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EIST : comment faire ? | Le site de la Fondation La main à la pâte

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L'enseignement intégré de science et technologie ne prétend pas être LA solution pour faire des sciences au début du collège. C'est une démarche qui fait sens dans le contexte particulier de la liaison école -collège, mais qui ne saurait être imposée aux équipes qui n'en ont pas fait le choix.