# data[].attributes.body
Анимацию формы- анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта

# data[].attributes.body
Анимацию движения- анимация, основанная на перемещении объекта

# data[].attributes.headline
Создайте фильм к ска

# data[].attributes.body
Создайте фильм к сказке «Золушка» и превратите тыкву в карету

# data[].attributes.headline
Практическая работа №2

# data[].attributes.subject
Практическая работа №2

# data[].attributes.body
1.      Нарисуйте шарик в правой части стола;

2.      Выделяем 1 кадр и тянем до 30 кадра. В результате промежуток от 1 до 30 кадра будет заполнен одноцветными ячейками.

3.      Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра, вставьте прямоугольник в левую часть окна.

4.      Щелкните на 1 кадре. В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Tween пункт Форма.

# data[].attributes.headline
Используя анимацию т

# data[].attributes.body
Используя анимацию трансформации, создайте эффект плавного «перетекания» объекта из одной формы в другую

# data[].attributes.headline
Практическая работа №1

# data[].attributes.subject
Практическая работа №1

# data[].attributes.headline
Анимация на 

# data[].attributes.body
Анимация на основе сценариев представляет собой описание поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript

# data[].attributes.body
Анимация - это небольшая по продолжительности «оживленная» картинка крайне с простыми движениями

# data[].attributes.headline
Автоматическ

# data[].attributes.body
Автоматическая анимация – автор создает только первый и последний кадры, a Flash автоматически генерирует все промежуточные

# data[].attributes.headline
Покадровая (

# data[].attributes.body
Покадровая ( «классическая») анимация , изменения для каждого кадра задаются пользователем вручную.