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Al comenzar el curso se explica a los alumnos por medio de un vídeo, las reglas y los logros por niveles de la gamificación que desarrollaremos durante el curso. La clase se enfrentará al desafío de “INTERNET”. 

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Al comenzar el curso se explica a los alumnos por medio de un vídeo, las reglas y los logros por niveles de la gamificación que desarrollaremos durante el curso. La clase se enfrentará al desafío de “INTERNET”. 

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La actividad se realiza en todo el curso. En cada trimestre se realizará cada etapa de la gamificación por bloques, con respecto a la programación del curso.Para la secuenciación de las sesiones, se utilizará la primera sesión, una intermedia, y una al final de cada bloque.

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La actividad se realiza en todo el curso. En cada trimestre se realizará cada etapa de la gamificación por bloques, con respecto a la programación del curso.Para la secuenciación de las sesiones, se utilizará la primera sesión, una intermedia, y una al final de cada bloque.

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En cada tarea superada podrán conseguir 0,25 puntos más en el examen del bloque (puntuación máxima que se puede conseguir con todas las pruebas = 2 puntos).

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En cada tarea superada podrán conseguir 0,25 puntos más en el examen del bloque (puntuación máxima que se puede conseguir con todas las pruebas = 2 puntos).

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Al obtener las llaves (contraseñas del Game pin de Kahoot) y resolver todas las preguntas correctamente en un tiempo determinado, obtendrán 0,50 puntos en el examen del bloque.

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Al obtener las llaves (contraseñas del Game pin de Kahoot) y resolver todas las preguntas correctamente en un tiempo determinado, obtendrán 0,50 puntos en el examen del bloque.

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Si en alguna tarea, no se lograse el objetivo, o se quedase sin resolver, se les facilita una serie de pistas a los alumnos para que puedan continuar para llegar al logro final, pero no podrán obtener los 0,25 puntos/tarea en el examen final.

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Si en alguna tarea, no se lograse el objetivo, o se quedase sin resolver, se les facilita una serie de pistas a los alumnos para que puedan continuar para llegar al logro final, pero no podrán obtener los 0,25 puntos/tarea en el examen final.

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Al obtener las llaves (contraseñas del Game pin de Kahoot) y resolver todas las preguntas correctamente en un tiempo determinado, obtendrán 0,50 puntos en el examen del bloque.

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Al obtener las llaves (contraseñas del Game pin de Kahoot) y resolver todas las preguntas correctamente en un tiempo determinado, obtendrán 0,50 puntos en el examen del bloque.

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Play a game of Kahoot! here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Cada alumno se comportará como un dispositivo móvil que deberá conectarse a los diferentes enchufes (tareas) para poder conseguir batería y llegar al reto final.El reto finalizará cuando el alumno o alumna logre recargar su dispositivo con el 100% de batería, que se obtendrá al realizar la tarea de cada uno de los enchufes, y que posibilita acceder con una llave al cuestionario final, con preguntas que servirán para preparar el examen. Para ello, los alumnos deberán ir superando pruebas o tareas, para poder pasar al siguiente nivel.

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Cada alumno se comportará como un dispositivo móvil que deberá conectarse a los diferentes enchufes (tareas) para poder conseguir batería y llegar al reto final.El reto finalizará cuando el alumno o alumna logre recargar su dispositivo con el 100% de batería, que se obtendrá al realizar la tarea de cada uno de los enchufes, y que posibilita acceder con una llave al cuestionario final, con preguntas que servirán para preparar el examen. Para ello, los alumnos deberán ir superando pruebas o tareas, para poder pasar al siguiente nivel.