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Contudo, foi o cinema de Hollywood que ajudou a criar novos padrões de aparência e beleza, difundindo novos valores da cultura de consumo e projetando imagens de estilos de vida glamorosos para o mundo inteiro.

Da mesma forma, podemos pensar em relação à televisão, que veicula imagens de corpos perfeitos através dos mais variados formatos de programas, peças publicitárias, novelas, filmes etc. Isso nos leva a pensar que a imagem da “eterna” juventude, associada ao corpo perfeito e ideal, atravessa todas as faixas etárias e classes sociais, compondo de maneiras diferentes diversos estilos de vida. Nesse sentido, as fábricas de imagens como o cinema, televisão, publicidade, revistas etc., têm contribuído para isso.

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Unir diversão com informação foi a solução encontrada pelo curso de Psicologia da Universidade Positivo para conscientizar crianças e adolescentes sobre os riscos do uso de drogas. A partir dessa ideia foi criado o jogo de cartas "Tô Limpo", que pode ser jogado a partir dos sete anos de idade e aplicado em escolas sob a supervisão de professores.

"O baralho acompanha uma cartilha destinada a docentes com instruções sobre os tipos de drogas, seus efeitos e consequências para o organismo. O objetivo é que esse educador tenha condições de orientar os alunos e de conversar sobre o assunto enquanto eles brincam com o jogo", explica o coordenador do curso de Psicologia da Universidade Positivo, Raphael di Lascio.

O jogo começou a ser elaborado em 2012 e atualmente está em fase de teste para verificar a eficácia da ferramenta. Alunos de colégios municipais de Curitiba, Araucária, Campo Magro e Campo Largo e pessoas em vulnerabilidade social atendidas pelo Centro de Referência de Assistência Social (CRAS) e usuários de drogas e famílias que buscam apoio no Centro de Atenção Psicossocial (CAPS) participam da amostragem.

Ao todo, aproximadamente 2000 pessoas participarão dos testes que consistem na aplicação de pesquisas antes do contato com o jogo e 6 meses depois. Todo o cuidado está sendo tomado para constatar se de fato o baralho ajuda na prevenção ao consumo de drogas. Por enquanto, o retorno dos professores e alunos que tiveram contato com o jogo tem sido positivo.

Para chegar ao formato atual, o projeto recebeu consultoria do curso de Jogos Digitais da UP, que evidenciou a necessidade de o jogo ter um formato atrativo e divertido. Os projetos gráficos das cartas, embalagem e manual foram desenvolvidos por alunos e professores do curso de Design da UP e o material foi produzido no estágio supervisionado de Psicologia Organizacional de 2013.

Quando o jogo for validado, o que deve acontecer no próximo ano, ele será disponibilizado para quem tiver interesse em aplicar a proposta como meio de prevenção. "É uma forma de discutir o assunto drogas de um jeito mais leve e lúdico e uma oportunidade de levar o comportamento necessário para ganhar no jogo para a vida", afirma di Lascio.

Para ganhar, o jogador precisa ficar sem cartas na mão. As cartas de drogas dificultam essa tarefa pois fazem com que o jogador seja obrigado a comprar mais cartas, a ficar sem jogar, a inverter a ordem de jogada e a trocar de cartas com outros jogadores. Uma referência ao que acontece na vida real quando o indivíduo usa drogas: perde de oportunidades, anula as pessoas ao redor, não progride, entre outras consequências.

O baralho é composto por 80 cartas numeradas de 0 a 9 e 46 cartas especiais que produzem efeitos diferentes durante o jogo:

LSD - Todos os jogadores devem passar suas cartas para o jogador ao lado no sentido do jogo.

Ecstasy - Jogador que descartar essa carta pode optar por trocar de cartas com outro jogador.

Cigarro - Próximo jogador deve comprar 2 cartas e fica uma rodada sem jogar.

Maconha - Próximo jogador deve comprar 3 cartas e fica uma rodada sem jogar.

Álcool - Inverte o sentido do jogo.

Crack - Próximo jogador fica uma rodada sem jogas.

Cocaína - Próximo jogador deve comprar 4 cartas e fica uma rodada sem jogar.

Vida - Anula o efeito de qualquer carta e pode ser jogada a qualquer momento.

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Jogo de cartas: um jeito divertido de conscientizar sobre drogas

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Unir diversão com informação foi a solução encontrada pelo curso de Psicologia da Universidade Positivo para conscientizar crianças e adolescentes sobre os riscos do uso de drogas. A partir dessa ideia foi criado o jogo de cartas "Tô Limpo", que pode ser jogado a partir dos sete anos de idade e aplicado em escolas sob a supervisão de professores.