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Ab sofort werden alle Projekte von LerNetz in der Lernothek abgebildet. Dieses Padlet wird nicht mehr weiter gepflegt!

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Lernothek - die Plattform rund um Lernmedien

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In der Lernothek finden Lehrpersonen (interaktive) Unterrichtsmaterialien und Lernmedien für den Unterricht in Zyklus 1, Zyklus 2, Zyklus 3, Berufsschulen und Gymnasien.

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Im Unterricht auf allen Schulstufen eigene Lernfilme erstellen und beim LernFilm Wettbewerb einreichen!

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Ein spielerisches Lernangebot zum Umgang mit Geld für Schülerinnen und Schüler von der Mittelstufe bis zur Sekundarstufe 2.

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Finanzkompetent mit Lo & Leduc

Was braucht es, um wie Lo&Leduc erfolgreich auf der Bühne zu stehen? Talent? Zweifellos, aber das alleine dürfte kaum ausreichen, um erfolgreich zu sein. Ein verantwortungsbewusster, kompetenter Umgang mit vorhandenen Ressourcen wie Geld, Zeit und Energie ist mindestens genauso wichtig.

Ganzen Artikel lesen

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Was braucht es, um wie Lo&Leduc erfolgreich auf der Bühne zu stehen? Talent? Zweifellos, aber das alleine dürfte kaum ausreichen, um erfolgreich zu sein. Ein verantwortungsbewusster, kompetenter Umgang mit vorhandenen Ressourcen wie Geld, Zeit und Energie ist mindestens genauso wichtig. Ganzen Artikel lesen

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Lernen einfach strukturiert: Stellen Sie für Ihre Lernenden Arbeitsaufträge und Lernressourcen zu einem individuellen Lernpfad zusammen!

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Lernpfad ist ein digitales Tool, das Lernen mit Inhalten aus unterschiedlichen digitalen Quellen vereinfacht.

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Ein digitales Lehrmittel für den NMG-Unterricht mit stufengerechten Lernmodulen für die Zyklen 1 - 3.

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Herzlich willkommen auf entdecke.lu.ch.

Entdecke den Kanton Luzern und tauche in neue Welten und Perspektiven ein.

Wie das geht, zeigt dir hier die 6. Klasse in Schachen (LU).

Viel Spass dabei!

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Herzlich willkommen auf entdecke.lu.ch. Entdecke den Kanton Luzern und tauche in neue Welten und Perspektiven ein. Wie das geht, zeigt dir hier die 6. Klasse in Schachen (LU). Viel Spass dabei!

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Mit MobXpert analysieren und reflektieren Lernende der Sekundarstufe 2 ihr persönliches Mobilitätsverhalten.

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Wie bist du unterwegs? Werde Experte für dein Mobilitätsverhalten: Erfasse deine Wege, lasse sie von MobXpert auswerten, teile und vergleiche die Resultate mit deinen Schulkollegen.

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Schülerinnen und Schüler im 3. Zyklus und auf der Sekundarstufe 2 entdecken anhand ausgewählter Landschaften die Schweizer Geografie.

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Brennpunkt Landschaft Schweiz ist eine Lernplattform für das 8. bis 12. Schuljahr. Im Zentrum stehen ausgewählte, typische Schweizer Landschaften. Diese stehen stellvertretend für viele andere Regionen mit ähnlichem Charakter.

Und so funktioniert's:

Zuerst wählst du eine Landschaft aus. Es erscheint das Kapitel „Einführung".
Hier kannst du in die Landschaft eintauchen und einen ersten Eindruck gewinnen. Die verschiedenen Aufgaben helfen dir, die Landschaft besser zu verstehen. Du kannst sie direkt auf dem Protokollblatt lösen.

Weiter geht's mit dem Aufgabenpool. Hier kannst du aus den vielfältigen Aufgaben wählen. Die Filter in der Spalte rechts helfen dir bei der Auswahl.

Du kannst auch im Materialienpool nach spannenden Quellen stöbern.

Verschiedene Anleitungen helfen dir bei der Arbeit. Du findest sie unter „Hilfsmittel".

Nun wünschen wir dir interessante Stunden mit Brennpunkt Landschaft Schweiz!

Lehrpersonen können sich registrieren (-> Log in) und erhalten dadurch Zugang zu den didaktischen Materialien der Lernplattform.

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Brennpunkt Landschaft Schweiz ist eine Lernplattform für das 8. bis 12. Schuljahr. Im Zentrum stehen ausgewählte, typische Schweizer Landschaften. Diese stehen stellvertretend für viele andere Regionen mit ähnlichem Charakter. Und so funktioniert's: Zuerst wählst du eine Landschaft aus. Es erscheint das Kapitel „Einführung". Hier kannst du in die Landschaft eintauchen und einen ersten Eindruck gewinnen.

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Kindergerechte und didaktisch durchdachte Lern-Apps für Mathematik und Deutsch im Alter 5-10 Jahre.

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Alle appolino Apps sind in zwei Ausführungen erhältlich: Einer Einzelbenutzerversion und einer Mehrbenutzerversion. Inhaltlich unterscheiden sich die beiden Versionen nicht, lediglich durch die Anzahl Benutzer, welche ihre Lernstände verwalten können. Jede appolino-App beinhaltet neun Module mit je sechs Levels. Der schrittweise Aufbau von links nach rechts und von oben nach unten ist zentral für das effektive Lernen.

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Eine Plattform mit Unterrichtsmaterialien zur Luft und Luftqualität für Zyklus 3.

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Jugendliche der Sekundarstufe I werden dank einer Auseinandersetzung mit dem Thema Luft zu BotschafterInnen für eine bessere Luftqualität.

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Bietet Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, die vielen Facetten rund um das Thema «Boden» auf spielerische Weise zu entdecken.

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Welche Tiere leben im Boden? Welche Bedeutung hat der Boden für die Pflanzen? Was geschieht mit dem Wasser im Boden? Was heisst überhaupt "Boden"? Welche Schichten gibt es?

Steig ein und entdecke die Geheimnisse des Bodens!

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Welche Tiere leben im Boden? Welche Bedeutung hat der Boden für die Pflanzen? Was geschieht mit dem Wasser im Boden? Was heisst überhaupt "Boden"? Welche Schichten gibt es? Steig ein und entdecke die Geheimnisse des Bodens!

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Ein Game und begleitendes Lehrmittel zum Thema «Gleichsein und Anderssein» für die Zyklen 1-3.

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Wer sind "The Unstoppables"?

Was für eine Katastrophe! Völlig ahnungslos stehen die vier Freunde Mai, Jan, Achim und Melissa vor dem Essstand, als plötzlich der geliebte Blindenhund "Tofu" von einem geheimnisvollen Bösewicht entführt wird. Für die vier Freunde ist klar: Sie müssen Tofu aus den Händen des Entführers befreien. Obwohl die Freunde sehr unterschiedlich sind, lassen sie sich nicht aufhalten. Nur dank Teamwork können sie die unterschiedlichen Hürden überwinden. Sie sind "The Unstoppables"!

Die spannende Reise beginnt bei Melissa daheim und führt in mehreren Schritten zur gruseligen Waldhütte. Gelingt es dir, mit den Unstoppables Tofu zu befreien?

Das Game wurde parallel zum Lehrmittel "Prinzip Vielfalt" im Auftrag der Stiftung Cerebral entwickelt, welches sich mit dem Thema "Gleichsein und Anderssein" beschäftigt.

Testimonials

"Die kosten- und werbefreie Rätsel-App ist ein echter Schatz!" - www.stiftunglesen.de

"[...] Du musst immer gucken wer nützt dir wann was und das ist of knifflig, muss ausprobiert werden aber es ist nie zu schwer. [...] (Die App) bekommt von mir 6 von 6 Kakadus." - Thomas Feibel www.kakadu.de

"Gute kostenlose Spiele an sich sind ja schon selten, gute kostenlose Spiele für Kinder aber eine absolute Rarität. Das Rätselspiel The Unstoppables der Schweizer Stiftung Cerebral ist so eine Perle." - Stephan Keller Browsergames.de

Lehrmittel

Die Stiftung Cerebral, das Institut für Heilpädagogik der PHBern und die LerNetz AG haben ein Lehrmittel entwickelt, das Schülerinnen und Schülern aller Schulstufen einen sachlichen und offenen Zugang zum Thema Behinderung eröffnen soll. Dieses Lernangebot besteht aus einem kostenlosen Lernspiel und einem kostenpflichtigen Printlehrmittel.

Lernspiel "The Unstoppables"

Auf unterhaltsame Weise steht bei der Lern-App die Sensibilisierung im Vordergrund. Im Spiel wird der treue Blindenhund von einem Bösewicht entführt. Die Spielenden begleiten vier Freunde auf ihrer abenteuerlichen Suche nach dem vermissten Tier. Nur gutes Teamwork lässt sie alle Hindernisse überwinden. Das lehrplanbezogene Spiel bereitet die Auseinandersetzung mit dem Thema vor, welche mit dem Lehrmittel angestrebt wird.

Lehrmittel "Prinzip Vielfalt"

Ausgangspunkt ist die Tatsache, dass alle Kinder verschieden sind. Die Wertschätzung dieser Verschiedenheit bildet die Basis für die Auseinandersetzung mit dem Thema "Behinderung ". Die Unterrichtsbausteine im Lehrmittel bieten die Gelegenheit, anhand konkreter Situationen nach dem Gemeinsamen in der Verschiedenheit zu suchen und sind nicht auf ein Fach oder eine Lektion beschränkt.

Das Printlehrmittel ist bei der Stiftung Cerebral und beim Lehrmittelverlag St. Gallen zu beziehen. Das Lernspiel steht im Apple App Store und im Android Google Play Store als kostenloser Download zur Verfügung.

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Was für eine Katastrophe! Völlig ahnungslos stehen die vier Freunde Mai, Jan, Achim und Melissa vor dem Essstand, als plötzlich der geliebte Blindenhund "Tofu" von einem geheimnisvollen Bösewicht entführt wird. Für die vier Freunde ist klar: Sie müssen Tofu aus den Händen des Entführers befreien.

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Ein mobiles Game für den Religionsunterricht für Kinder und Jugendliche im Alter von 10-12 Jahren.

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Die Reformierte Kirche Zürich geht neue Wege, um Themen des Glaubens für Kinder und Jugendliche ins Spiel zu bringen. "Light on Earth" ist ein mobiles Game. Es erzählt die Geschichte von der Spielfigur Kim und ihren Freunden. Die Spielerinnen und Spieler begleiten Kim bei einer wichtigen Mission: Kim will ihren Freunden David, Anna und Laura helfen, das zu finden, was wirklich zählt im Leben: Selbstwertgefühl und Gottvertrauen, Freundschaft und Achtsamkeit. Unterstützt wird Kim von einem geheimnisvollen Lichtball voll Energie, der wirkungsvolle Licht-Zeichen entsendet. Auf dem Weg durch die drei Spiellevel laden Worte aus der Bibel und kirchliche Symbole die Spielerinnen und Spieler zum Nach- und Weiterdenken ein.

"Light von Earth" ist ein meditatives Spiel, das zu Langsamkeit ("Slow down") einlädt. Es wurde für 10-12Jährige entwickelt - in Zusammenarbeit mit LerNetz, einem Team von Expertinnen und Experten für medienbasiertes Lernen. Das Spiel kann auch im Religionsunterricht eingesetzt werden. Es steht im App Store und bei Google Play ab 6. Dezember kostenfrei als Download für Tablets und Smartphones mit aktuellem iOS- und Android-Betriebssystem zur Verfügung.

Das Spiel wird durch ein Plakat ergänzt, das Informationen für Lehrpersonen und Eltern enthält, aber auch Anregungen zum Nachdenken für Kinder und Jugendliche. Das Plakat kann auf der Webseite der Reformierten Kirche des Kantons Zürich gratis bestellt werden. Konkrete Ideen für den Einsatz des Spiels im Unterricht sind ebenfalls als PDF-Download verfügbar.

Download Plakat (ausdrucken auf A3 oder A4)
Ideen für den Unterricht Beitrag auf Radio Life Channel vom 13.12.2018 Beitrag in reformiert vom 24.1.2018
Sie brauchen Hilfe, hier eine Anleitung.

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"Light on Earth" - ein mobiles Game für den Religionsunterricht

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Die Reformierte Kirche Zürich geht neue Wege, um Themen des Glaubens für Kinder und Jugendliche ins Spiel zu bringen. "Light on Earth" ist ein mobiles Game. Es erzählt die Geschichte von der Spielfigur Kim und ihren Freunden.

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Eine interaktive Entdeckungsreise zum Produktionsweg der Milch für die Zyklen 1 und 2.

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Ein crossmediales Lehrmittel für den Unterricht in Natur, Mensch, Gesellschaft für Zyklus 2 und 3.
Die Plattform bietet diverse digitalen Materialien wie Lernaufgaben, Forschungsaufträge und digitale Medien. Der Lehrmittelverlag St. Gallen bietet in dieser Ausnahmesituation die Hefte als PDF-Download an.

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Kinder im 1. und 2. Zyklus erkennen mathematische Zusammenhänge im Rechnen mit Grössen.

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Mathematik Primarstufe | Lehrmittelverlag Zürich

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Der LMVZ hat preisgekrönte Software Mathematen komplett überarbeitet

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Das Lehrmittel zu MINT-Themen für den Zyklus 2 der Schulen im Kanton Luzern.

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Eine Lerneinheit zur Digitalisierung für den 2. und 3. Zyklus passend für den  Fachbereich NMG und das Modul Medien und Informatik.

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Kinder des 1. und 2. Zyklus trainieren selbständig ihre mathematischen Fertigkeiten.

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Fertigkeitstraining 1-6

Die beliebte Lernsoftware "Fertigkeitstraining 1-6" ist neu programmiert worden. Sie ist webbasiert und läuft auf allen gängigen Geräten inklusive Tablets. Die "Digitalen Lernobjekte für die 4. bis 6. Klasse" sind im Fertigkeitstraining integriert.

Die bewährten Inhalte sind unverändert: Das Fertigkeitstraining enthält pro Schuljahr zwölf Übungen in zwei Schwierigkeitsgraden und eignet sich dazu, mathematische Grundfertigkeiten zu trainieren. Mit den digitalen Lernobjekten können die Schülerinnen und Schüler einzelne Unterrichtsvorschläge aus dem Handbuch vertiefen.

Das Fertigkeitstraining und die digitalen Lernobjekte sind für Lehrpersonen sowie Schülerinnen und Schüler weiterhin kostenlos. Geändert hat lediglich der Zugriff: Dieser erfolgt neu über LMVZ digital.

Bestehende Webseite wird per 31.12.2019 abgeschaltet

Um einen reibungslosen Umstieg zu gewährleisten, bleiben bis Ende 2019 der "alte" Fertigkeitstrainer und die digitalen Lernobjekte auf der bestehenden Webseite weiterhin aufgeschaltet.

Für Lehrpersonen: Fertigkeitstraining 1. bis 6. Klasse mit Zusatzfunktion "Dashboard"

FürLehrpersonen gibt es neu das Fertigkeitstraining 1. bis 6. Klasse mit Dashboard. Das integrierte Dashboard erlaubt es der Lehrperson, einen datenschutzkonformen Überblick zum Bearbeitungsstand der interaktiven Übungen zu erhalten.

Einblick ins Dashboard: Klassen, Lehrmittel, Aufgaben und Lernziele filtern sowie Schülerinnen und Schüler mithilfe von Sucheingaben eingrenzen.

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Mathematik Primarstufe | Lehrmittelverlag Zürich

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Die beliebte Lernsoftware "Fertigkeitstraining 1-6" ist neu programmiert worden. Sie ist webbasiert und läuft auf allen gängigen Geräten inklusive Tablets. Die "Digitalen Lernobjekte für die 4. bis 6. Klasse" sind im Fertigkeitstraining integriert. Die bewährten Inhalte sind unverändert: Das Fertigkeitstraining enthält pro Schuljahr zwölf Übungen in zwei Schwierigkeitsgraden und eignet sich dazu, mathematische Grundfertigkeiten zu trainieren.

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Ein Lernspiel zur Berufswahl
mit didaktischem Begleitmaterial für den Zyklus 3.
http://www.like2be.ch

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Eine spielerische Vorbereitung für den Radfahrtest!

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Jugendliche des 3. Zyklus lernen mit dieser App spielerisch ein rücksichtsvolles Verhalten im öffentlichen Verkehr.

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Im Bus ist viel los. Leute steigen ein und aus, essen, trinken, hören Musik oder lesen Zeitung. Die Bedürfnisse sind sehr unterschiedlich. In einem sind sich aber alle einig: Sie wollen pünktlich und sicher ans Ziel kommen.

Mit dem elektronischen Lernspiel ZVV-Bus-Manager lernen Schülerinnen und Schüler, worauf es ankommt, damit die Fahrgäste einander nicht stören oder den Bus unnötig aufhalten.

Diese spannende und lehrreiche App vermittelt spielerisch Rücksichtnahme und richtiges Verhalten im öffentlichen Verkehr. Für Schüler ist sie somit die ideale Vorbereitung auf die ZVV-Entdeckungsreise oder die ZVV-Trophy.

Spiel im Internet

Spiel als Download

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Im Bus ist viel los. Leute steigen ein und aus, essen, trinken, hören Musik oder lesen Zeitung. Die Bedürfnisse sind sehr unterschiedlich. In einem sind sich aber alle einig: Sie wollen pünktlich und sicher ans Ziel kommen. Mit dem elektronischen Lernspiel ZVV-Bus-Manager lernen Schülerinnen und Schüler, worauf es ankommt, damit die Fahrgäste einander nicht stören oder den Bus unnötig aufhalten.

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Eine interaktive Hör-Reise für den Zyklus 3 zu Veränderungen der Agglomerationslandschaft am Beispiel der Berner Gemeinde Bümpliz.

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Die Zeitspur - Eine Zeitreise durch die Agglomerationslandschaft

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"Die Zeitspur" ist ein webbasiertes Lernangebot für die Sekundarstufe I zum Thema "Raum und Landschaft"