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MANOS A LA OBRA CHICOS!
SEÑO LAU

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LUCAS PLETICHA

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PlayStation 5 Official Console Design Reveal Trailer | PS5 Reveal Event

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SANTIAGO GUZMÁN

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Los celulares

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Jeremías Saldias.

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pablo leanes DJ:)

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pablo leanes DJ

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1)  ¿QUIÉN CREÓ LA COMPUTADORA?

Konrad Zuse, inventor de la primera computadora.

2) ¿EN QUÉ AÑO?

En 1941

3) ¿EN QUÉ PAÍS FUÉ CREADO?

Fue creada en Alemania en la capital de Berlín

4) ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE QUE SE HAYA INVENTADO ESTE DISPOSITIVO?

Este ordenador podía guardar 64 palabras. El primer ordenador de la historia llamándolo Z1. El Z1 era el primer sistema informático totalmente programable. No fue hasta el año 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores.

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Tiziano Araoz

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1) ¿QUIÉN LO CREO?
Dov Moran
2) ¿EN QUÉ AÑO?
En 1996
3) ¿EN QUÉ PAÍS FUÉ CREADO?
En Israel
4)¿POR QUÉ ES IMPORTANTE QUE SE HAYA INVENTADO ESTE DISPOSITIVO?
El pendrive es importante para guardar mucha información, tanto en cantidad  como en  calidad. Su espacio físico es muy reducido comparado a su almacenamiento, que es bastante. Es esencial para todos los consumidores y usuarios. Este dispositivo facilitó muchísimo el almacenamiento de cualquier tipo de archivo. Es el dispositivo más usado actualmente.

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Joaquin chavez
Play station 5

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Play station 5

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Fue el ingeniero estadounidense Alan Kay el primero en proponer algo muy parecido a un tablet en el año 1968.
Su importancia radica en que aprovechan al máximo la pantalla para ofrecer una experiencia visual óptima al usuario.

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Los celulares
Fue creado por Martín Cooper , en 1973, en Nueva   York   con el propósito de tener Comunicacion
Tomás Santos

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1) ¿QUIEN LO CREO?
Sony
2) ¿En que año?
el 15 de noviembre de 2013
3) ¿EN QUE PAIS FUE CREADO?
se creo en Estados Unidos
4) ¿PORQUE ES IMPORTANTE QUE SE HAYA INVENTADO ESTE DISPOSITIVO?
ES IMPORTANTE QUE SE HAYA CREDO PARA MAS DIVERSIÓN

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Así funciona: celular

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Santiago G.

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Guía de tablets: todo lo que necesitas saber antes de comprar una

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SAMSUNG GALAXY A51 vale a pena? | Análise / Review Completo

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es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por Sony Interactive Entertainment. Es la sucesora de la PlayStation 4, y planea ser lanzada para finales de 2020. Es la quinta consola de sobremesa de la marca PlayStation y la tercera en ser diseñada por Mark Cerny. A partir de su lanzamiento la consola contará con dos modelos: una consola PlayStation 5 estándar con lector de discos y Blu-ray Ultra HD y una consola PlayStation 5 Digital Edition sin el lector. La consola PS5 competirá contra la consola Xbox Series X de Microsoft y la consola Switch de Nintendo para abrir paso a la novena generación de videojuegos.

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Konrad Zuse (Deutsch-Wilmersdorf, actualmente Berlín, 22 de junio de 1910- Hünfeld 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación. Su logro más destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaban, la Z3 en 1941.​ Esta puede que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido, pues si se consideran algunos aspectos, como, por ejemplo, que la máquina de Zuse no era de propósito general, tal vez sea de otro propósito como almacenar palabras o algoritmos y fue la primera en poder hacer 4 ecuaciones matemáticas. También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el Plankalkül, supuestamente en 1945, aunque fue una contribución teórica, ya que el lenguaje no se implementó en vida de Zuse ni tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados. También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y construyó la Z4, que se convirtió en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Debido a la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pasó desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compañía extranjera fue la adquisición de patentes por parte de IBM en 1946.​

Hay réplicas de la Z3 y la Z4 en el Deutsches Museum de Múnich y otra réplica de la Z3 en un museo artístico en Karlsruhe, el Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM), único museo artístico de media interactivo del mundo.

Nacido en Berlín, Alemania, Zuse se graduó como ingeniero civil de la Technische Hochschule Berlin-Charlottenburg (hoy la Technische Universität Berlin o Universidad Técnica de Berlín) en 1935. Durante sus estudios de ingeniería, Zuse debió hacer muchos cálculos rutinarios a mano, lo que encontraba aburrido. Esta experiencia lo llevó a soñar con una máquina que pudiera hacer cálculos.

Comenzó a trabajar en la fábrica de aviones de Henschel en Dessau, pero solo un año después renunció a su puesto para construir una máquina programable. Trabajó en el apartamento de sus padres en 1938 hasta lograr su primer intento, llamado Z1, que era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y de programabilidad limitada. Leía instrucciones desde una cinta perforada. La Z1 nunca funcionó bien por la falta de suficiente precisión mecánica. La Z1 y sus planos originales fueron destruidos durante la Segunda Guerra Mundial.​

La Z1 de Zuse fue destruida en 1945 por un ataque aliado, junto con la Z3. La Z4, parcialmente terminada y basada en relés, había sido llevada a un lugar más seguro con anterioridad. Zuse diseñó un lenguaje de programación de alto nivel, el Plankalkül, al parecer entre 1941 y 1945, aunque no lo publicó hasta 1972. Ningún compilador o intérprete estuvo disponible para el Plankalkül hasta que un equipo de la Universidad Libre de Berlín lo implementó en el año 2000, cinco años después de que muriera Zuse.

En 1946 Zuse fundó la primera compañía de computadoras del mundo: la Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Consiguió capital de riesgo a través de la ETH de Zúrich y una opción de IBM sobre las patentes de Zuse.

Zuse fundó otra compañía, Zuse KG en 1949. La Z4 fue terminada y entregada a una compañía en Suiza en septiembre de 1950. En ese momento, era la única computadora funcionando en el continente europeo, y la primera computadora del mundo que fue vendida, superando a la Ferranti Mark I por cinco meses y a la UNIVAC I por diez meses. Otras computadoras, todas numeradas con una Z inicial, fueron construidas por Zuse y su compañía. Son notables la Z11, que fue vendida a la industria de la óptica y a las universidades, y la Z12 que fue la primera computadora con una memoria basada en cinta magnética.

En 1967, Zuse KG había construido un total de 251 computadoras. A consecuencia de problemas financieros, fue vendida a la compañía Siemens AG. Ese mismo año Zuse sugirió que el universo en sí mismo es una retícula de computadoras ( Física computacional). En 1969 publicó el libro Rechnender Raum.

Entre 1987 y 1989, Zuse recreó la Z1 y sufrió un ataque cardiaco durante el proyecto. El resultado final tenía 30 000 componentes, costó 800 000 DM y requirió cuatro personas (incluyendo a Zuse) para construirla. Los fondos para este proyecto de retrocomputación fueron provistos por Siemens y un consorcio de alrededor de cinco compañías.

Zuse recibió varios premios por su trabajo. Después de retirarse, se enfocó en su afición, la pintura. Zuse murió el 18 de diciembre de 1995 en Hünfeld, Hesse.

Véase también

Bibliografía

Zuse, Konrad (1993). The Computer - My Life. Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag. ISBN 0-387-56453-5. (translated from the original German edition (1984). Der Computer - Mein Lebenswerk. Springer. ISBN 3-540-56292-3.)

En inglés

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Konrad Zuse - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Konrad Zuse (Deutsch-Wilmersdorf, actualmente Berlín, 22 de junio de 1910- Hünfeld 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación.

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Alan Kay, ( Springfield, 17 de mayo de 1940), es un informático estadounidense. Es conocido por sus trabajos pioneros en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI, en inglés). Actualmente es profesor adjunto de ciencias de la computación en la Universidad de California en Los Ángeles, profesor visitante en la Universidad de Kyoto, y profesor adjunto en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). También es presidente y fundador de Viewpoints Research Institute

Originario de Springfield, Massachusetts, Kay consiguió licenciarse en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah. En la Universidad de Utah en los sesenta, Kay trabajó con Ivan Sutherland en aplicaciones gráficas pioneras, incluyendo Sketchpad. Durante esas fechas también trabajó como guitarrista profesional de jazz.

Kay entró a trabajar en el Centro de Investigación de Palo Alto ( PARC - Palo Alto Research Center) de Xerox en 1970. En los setenta fue uno de los miembros principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron posteriormente comercializadas por Apple en el Apple Macintosh.

Kay, junto a algunos compañeros en PARC y otros predecesores del Norwegian Computing Centre, es uno de los padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica de usuario.

Después de 10 años en Xerox PARC, Kay trabajó como Jefe Científico en Atari durante tres años.

A partir de 1984, Kay trabajó en Apple Computer hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. A continuación se unió a Walt Disney Imagineering y continuó hasta que Disney cerró el departamento en el que se encontraba. Posteriormente Kay trabajó con un equipo en Applied Minds, entonces entró a trabajar en Hewlett-Packard hasta que HP abandonó el equipo Advanced Software Research el 20 de julio de 2005. Actualmente, Kay es uno de los fundadores del Viewpoints Research Institute.

Desarrollo de Squeak y Croquet

Kay colaboró en la creación de Squeak, el entorno para la creación y experimentación multimedia en 1995 mientras todavía continuaba en Apple y todavía sigue colaborando con el proyecto. Comenzó, junto con David A. Smith, David P. Reed, Andreas Raab, Rick McGeer, Julian Lombardi, y Mark McCahill, el proyecto Croquet, que buscaba ofrecer un entorno 3D en red de código libre para el desarrollo colaborativo que fue abandonado.

Portátil de 100 dólares

Kay colabora como persona destacada en el proyecto del Portátil de 100 dólares presentado en noviembre de 2005 por los laboratorios de investigación del MIT. Este proyecto tiene como objetivo dotar a los estudiantes de países en vías de desarrollo de portátiles que ayuden en el proceso de educación.

Premios y reconocimientos

En 2001 Alan Kay recibió el UdK 01-Award en Berlín, Alemania, por ser pionero en las interfaces gráficas de usuario (GUI).

En 2003 recibió el ACM Turing Award por su trabajo en la programación orientada a objetos.

En 2004 recibió el Premio Kioto y el Premio Charles Stark Draper junto con Butler W. Lampson, Robert W. Taylor y Charles P. Thacker

En 2005 fue nombrado Doctor Honorífico por el Instituto Tecnológico de Georgia.

En 2010 fue nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad de Murcia.

Kay es un ávido y dotado músico que toca la guitarra y los teclados. Tiene un especial interés por los órganos barrocos. También fue un guitarrista profesional de jazz y de rock and roll. Está casado con Bonnie MacBird, escritora/productora/actriz/artista.

A Alan Kay se le atribuyen las siguientes frases:

La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo.

Yo inventé el término "orientado a objetos", y te puedo asegurar que C++ no era en lo que estaba pensando.

Java es lo más penoso que le ha ocurrido a la informática desde MS-DOS.

Las personas que en realidad toman en serio el software, deben crear su propio hardware.

Véase también

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Alan Kay, ( Springfield, 17 de mayo de 1940), es un informático estadounidense. Es conocido por sus trabajos pioneros en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI, en inglés).

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Dov Moran ( Hebrew: דב מורן‎; born 1955) is an Israeli entrepreneur, inventor and investor, best known as the inventor of the USB memory stick, and one of the most prominent Israeli hi-tech leaders in the world.

Moran was born in Ramat Gan, Israel, to a family of Holocaust survivors who immigrated to Israel from Poland. His father, Baruch Mintz, came from a well-off family from Krosno. The only Mintz family members who managed to survive the Holocaust were Dov's father and grandfather who began a new life in Israel. Dov's mother, Bina Gever, immigrated to Israel with her family who escaped Blonie.

His interest in technology was obvious from his childhood days. At the age of ten he used to order electronic components and digital watch parts from MAD magazine, with the intention to create new improved devices, however, as he later testified, no significant results were achieved. In the following years, his curiosity and talent started to lead to breakthroughs. At the age of 16 he was sent to an annual course in computers held in Tel-Aviv University. Back then, in order to write a program you needed to mark cards dedicated to that with a pen. After three months of struggling to deal with that system, he wrote his first program. His programming skills improved while obtaining a Bachelor of Science degree in Electrical Engineering (with honors) at the Technion - Israel Institute of Technology in Haifa. That was when he decided "to start his own company".

Moran served in the Israeli Navy for seven years and was commander of its advanced microprocessor department. Prior to becoming an entrepreneur, Moran was an independent consultant in the computer industry.

Moran formed M-Systems in 1989, a pioneer in the flash data storage market. The company invented the USB flash drive ( DiskOnKey), the FlashDisk (DiskOnChip) as well as several other innovative flash data storage devices. Under Moran's leadership, M-Systems grew to $US1 billion revenue within 18 years, and at the end of 2006 it was acquired by SanDisk Corp (NSDQ: SNDK) for $US1.6 billion.

After the sale of M-Systems, Moran founded Modu, a company with a new modular phone concept, which eventually sold its patents to Google in 2011. These patents are the basis for Google's modular phone project, called Project Ara. After Modu was sold to Google, more than 30 hi-tech innovative companies were founded by Modu's ex-employees.

During his time at Modu, Dov was also the chairman of Tower Semiconductor, a developer and manufacturer of semiconductors and integrated circuits. During his tenure, he turned the struggling company around towards profitability. Moran was also chairman of Biomas, a developer of innovative pharmaceuticals.

Moran has been involved with a number of inventions, mostly in the field of infrastructure technologies. He says he has filed over 40 patents and patent applications. Inventions he's been involved with include:

USB flash drive (DiskOnKey)- small Flash memory device

the FlashDisk (DiskOnChip)

Modu 's revolutionary modular phone - the basis for Google's modular phone Project Ara

Lightest mobile phone - Modu (weighs 40.1 g) world held the record for the world's lightest mobile phone.

Smartype - revolutionary smart keyboard

Comigo's smart interactive TV system - patented hardware and software solutions

In January 2015, after several years of successful angel investing, Moran founded Grove ventures, a $US100 million venture capital fund primarily investing in early-stage startups with cutting edge technologies such as semi-conductor, sensors, artificial intelligence and Digital Health. In October 2017, Grove Ventures raised $110 million in commitments.

His personal portfolio of companies include:

Consumer Physics, A thumb-sized spectrometer which acts as "digital materials analyzer", enabling a user to identify products' source, freshness, ingredients, the mix of materials and nutrition value.

Sensible Medical Innovation Ltd., Absolute lung fluid monitor based on sensing and monitoring technology providing data for the management and treatment of several chronic medical conditions.

GlucoMe, develops a blood glucose meter that provides an interface to the cloud through a phone or tablet to allow data gathering and analysis, alerts and patient monitoring.

Geneformics, focused on computing for genomics (DNA sequencing). Geneformics aims to provide savings in the storage, communications and cloud processing of DNA sequencing.

RapidAPI, a company that developed APIs (Application Programming Interface) to thousands of programs existing in the web.

In addition to several investments (till Feb. 2018, the number is 7) made by the fund.

Moran perceives education as the grounding for innovation. As such, he mentors Israeli entrepreneurs, assisting in converting research and innovation to business. He lectures extensively in universities and schools and sits on the advisory board of Tel Aviv University Momentum Fund. In addition, Moran has invested in Learni, which brings technology into everyday learning system, and enables rich digital textbooks, in a managed interactive classroom environment.

He is an active member of the Korean Israel Business Forum, having spoken at a number of conferences, and in 2014, was asked by the Korean government to spearhead a project aimed at growing innovation in Seoul, the capital of Korea.

His book, 100 Doors - An introduction to entrepreneurship, was published by Yedioth Book on September 2016.

In 2003 he was named Entrepreneur of the Year by Ernst & Young, and "CEO of the Year" by the IMC.

In 2007, the IVA (Israel Venture Association) awarded Dov Moran the Israeli Hi-Tech award as Entrepreneur of the Year.

In 2012 Moran was awarded the prestigious Edward Rheine Award for inventing the USB Flash Drive.

In 2013, he was named "Doctor Honoris Causa" from Moscow State Technical University of Radio Engineering, Electronics and Automation.

In the same year he had the title Honoris Causa conferred on him by Israel's Academic Center of Law and Science, in the company of other notable leaders such as former Prime Minister Ehud Barak, Minister of Education Rabbi Shai Piron and Canada's Former Minister of Justice and State Attorney, Prof. Irwin Cotler.

Again in 2013, he was presented with a Lifetime Achievement Award by Geektime. Its "Geek Awards" are an annual competition to recognize and celebrate the most compelling startups, entrepreneurs and investors of the year in Israel.

In 2015, he received the Johnson Information Storage Systems Award for pioneering contributions to storage systems based on Flash memory.

In 2016, Moran was awarded Honorary Doctorate at Technion-Israel Institute of Technology.

In Feb 2018 Moran received, among others, the Netexplo Talent of the Year award in a ceremony held by UNESCO in Paris.

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Dov Moran ( Hebrew: דב מורן‎; born 1955) is an Israeli entrepreneur, inventor and investor, best known as the inventor of the USB memory stick, and one of the most prominent Israeli hi-tech leaders in the world. Moran was born in Ramat Gan, Israel, to a family of Holocaust survivors who immigrated to Israel from Poland.

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Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964)​ es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios. Actualmente es presidente de Cerny Games, compañía la cual fundó en el año 1998 ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos.

En 2004, recibió del Premio a la Trayectoria de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos,​ y en 2010 obtuvo un lugar en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.​ En 2013 se ha anunciado, que él sería el arquitecto principal de la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, y en 2019 se confirmó que es el arquitecto de la PlayStation 5, las 3 de la empresa Sony.

1985-96: Primeros años

Cerny, comenzó como un aficionado a la programación de computadoras y de videojuegos, comenzó en la industria de los videojuegos a la edad de 17 años cuando se unió a Atari en 1982. En aquellos días anteriores de desarrollo de juegos profesionales, los equipos eran pequeños y cada miembro era responsable de una gama más amplia de juegos.​

El primer gran éxito de Cerny suele citarse como el Marble Madness en el que, a los 18 años, actuó como diseñador y co-programador. Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en varios lanzamientos de Master System y Genesis, en especial Sonic the Hedgehog 2.​ Fue vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios.

1996-presente: asociación con Sony

Ha trabajado con Naughty Dog (en las series Crash Bandicoot, Jak y Daxter y el primer juego de Uncharted), Insomniac Games (en las series Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance) y Sony. A partir de su experiencia en "lo que se debe y no se debe hacer" en la industria del juego, él ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarrollo de juegos.​ Su método prefiere una etapa de preproducción de forma libre que explora la viabilidad de un juego antes del desarrollo completo.​ Por ejemplo, defiende que si el primer nivel producido no entusiasma a los jugadores, la idea del juego debe dejarse de lado antes de que se le dedique demasiado esfuerzo.​

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos galardonó a Cerny con el Premio a la Trayectoria en la Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004.​ IGDA declaró: "Es raro encontrar un 'jodido de todos' que no solo tenga el visión de alto nivel para un gran diseño de juego, sino que también puede actuar como el pegamento para unir todas las piezas. Su metodología inusual pero altamente efectiva nos ha traído algunos de los juegos más divertidos de la historia".​ Fue descrito como "un maestro colaborador". Sus juegos Crash Bandicoot y Spyro el Dragón han vendido colectivamente más de 30 millones de unidades.​

En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama. "Mark Cerny es lo más cercano que hemos llegado tener de una versión moderna de Da Vinci", dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que él hace no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, él es realmente un hombre del Renacimiento. Él es un logrado y diverso diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre el mercado de juego japonés. Él es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones".​

El 20 de febrero de 2013 en la inauguración mundial de eventos de Sony de la PlayStation 4 en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como el arquitecto principal de la consola. También se mostró imágenes en juego de su nuevo videojuego llamado Knack que se estaba desarrollando para la consola.​ El 21 de septiembre de 2013 Cerny se confirmó haber sido el arquitecto principal de la PlayStation Vita.​ En 2014, organizó una retrospectiva de carrera para el exdiseñador de juegos Sega Yu Suzuki en la Game Developers Conference;​ También organizó una autopsia de Shenmue con Suzuki,​ y discutió Shenmue III con él.​

Major Havoc (1983, arcade) - Programador, Diseñador

Marble Madness (1984, arcade) - Programador, Diseñador

Shooting Gallery (1987, Master System) - Programador, Diseñador

Missile Defense 3-D (1987, Master System) - Programador, Diseñador

Shanghái (1988, puerto para Master System) - Programador

California Games (1989, puerto para Master System) - Programador

Dick Tracy (1990, Genesis) - Programador, Diseñador

Camaleón Kid (1991, Genesis) - Programador, Diseñador

Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) - Programador, Apoyo al Desarrollo

Crash 'n Burn (1993, 3DO) - Programador, Diseñador

Total Eclipse (1994, 3DO) - Programador, Diseñador

The Ooze (1995, Genesis) - Programación

Disruptor (1996, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Crash Bandicoot (1996, PlayStation) - Productor Ejecutivo

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) - Productor, Diseñador

Spyro the Dragon (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Spyro 2: En busca de los talismanes (1999, PlayStation) - Productor Ejecutivo

Crash Bash (2000, PlayStation) - Productor, Diseñador

Tomb Raider Chronicles (2000, PlayStation, DreamCast) - Productor Ejecutivo

Spyro: El año del dragón (2000, PlayStation) - Diseño Consultor

Crash Bandicoot: Worlds (2000, PS2) - Programador con Traveller's Tales antes de que Universal Interactive lo removiera del desarrollo.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) - Programador

Ratchet & Clank (2002, PS2) - Diseñador

Jak II (2003, PS2) - Programador, Diseñador

Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) - Diseñador

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) - Diseño Consultor

Resistance: Fall of Man (2006, PS3) - Diseño Consultor

Uncharted: El tesoro de Drake (2007, PS3) - Diseño Consultor

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) - Diseño Consultor

Resistance 2 (2008, PS3) - Diseñador

God of War III (2010, PS3) - Diseño Consultor

Killzone 3 (2011, PS3) - Diseño Consultor

Knack (2013, PS4) - Director

The Last Guardian (2016, PS4) - Consultor

Knack 2 (2017, PS4) - Director

Death Stranding (2019, PS4, 2020, PC) - Productor Técnico

Véase también

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Mark Cerny - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964)​ es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios.

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lucas pleticha

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Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964)​ es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios. Actualmente es presidente de Cerny Games, compañía la cual fundó en el año 1998 ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos.

En 2004, recibió del Premio a la Trayectoria de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos,​ y en 2010 obtuvo un lugar en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.​ En 2013 se ha anunciado, que él sería el arquitecto principal de la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, y en 2019 se confirmó que es el arquitecto de la PlayStation 5, las 3 de la empresa Sony.

1985-96: Primeros años

Cerny, comenzó como un aficionado a la programación de computadoras y de videojuegos, comenzó en la industria de los videojuegos a la edad de 17 años cuando se unió a Atari en 1982. En aquellos días anteriores de desarrollo de juegos profesionales, los equipos eran pequeños y cada miembro era responsable de una gama más amplia de juegos.​

El primer gran éxito de Cerny suele citarse como el Marble Madness en el que, a los 18 años, actuó como diseñador y co-programador. Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en varios lanzamientos de Master System y Genesis, en especial Sonic the Hedgehog 2.​ Fue vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios.

1996-presente: asociación con Sony

Ha trabajado con Naughty Dog (en las series Crash Bandicoot, Jak y Daxter y el primer juego de Uncharted), Insomniac Games (en las series Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance) y Sony. A partir de su experiencia en "lo que se debe y no se debe hacer" en la industria del juego, él ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarrollo de juegos.​ Su método prefiere una etapa de preproducción de forma libre que explora la viabilidad de un juego antes del desarrollo completo.​ Por ejemplo, defiende que si el primer nivel producido no entusiasma a los jugadores, la idea del juego debe dejarse de lado antes de que se le dedique demasiado esfuerzo.​

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos galardonó a Cerny con el Premio a la Trayectoria en la Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004.​ IGDA declaró: "Es raro encontrar un 'jodido de todos' que no solo tenga el visión de alto nivel para un gran diseño de juego, sino que también puede actuar como el pegamento para unir todas las piezas. Su metodología inusual pero altamente efectiva nos ha traído algunos de los juegos más divertidos de la historia".​ Fue descrito como "un maestro colaborador". Sus juegos Crash Bandicoot y Spyro el Dragón han vendido colectivamente más de 30 millones de unidades.​

En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama. "Mark Cerny es lo más cercano que hemos llegado tener de una versión moderna de Da Vinci", dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que él hace no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, él es realmente un hombre del Renacimiento. Él es un logrado y diverso diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre el mercado de juego japonés. Él es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones".​

El 20 de febrero de 2013 en la inauguración mundial de eventos de Sony de la PlayStation 4 en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como el arquitecto principal de la consola. También se mostró imágenes en juego de su nuevo videojuego llamado Knack que se estaba desarrollando para la consola.​ El 21 de septiembre de 2013 Cerny se confirmó haber sido el arquitecto principal de la PlayStation Vita.​ En 2014, organizó una retrospectiva de carrera para el exdiseñador de juegos Sega Yu Suzuki en la Game Developers Conference;​ También organizó una autopsia de Shenmue con Suzuki,​ y discutió Shenmue III con él.​

Major Havoc (1983, arcade) - Programador, Diseñador

Marble Madness (1984, arcade) - Programador, Diseñador

Shooting Gallery (1987, Master System) - Programador, Diseñador

Missile Defense 3-D (1987, Master System) - Programador, Diseñador

Shanghái (1988, puerto para Master System) - Programador

California Games (1989, puerto para Master System) - Programador

Dick Tracy (1990, Genesis) - Programador, Diseñador

Camaleón Kid (1991, Genesis) - Programador, Diseñador

Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) - Programador, Apoyo al Desarrollo

Crash 'n Burn (1993, 3DO) - Programador, Diseñador

Total Eclipse (1994, 3DO) - Programador, Diseñador

The Ooze (1995, Genesis) - Programación

Disruptor (1996, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Crash Bandicoot (1996, PlayStation) - Productor Ejecutivo

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) - Productor, Diseñador

Spyro the Dragon (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

Spyro 2: En busca de los talismanes (1999, PlayStation) - Productor Ejecutivo

Crash Bash (2000, PlayStation) - Productor, Diseñador

Tomb Raider Chronicles (2000, PlayStation, DreamCast) - Productor Ejecutivo

Spyro: El año del dragón (2000, PlayStation) - Diseño Consultor

Crash Bandicoot: Worlds (2000, PS2) - Programador con Traveller's Tales antes de que Universal Interactive lo removiera del desarrollo.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) - Programador

Ratchet & Clank (2002, PS2) - Diseñador

Jak II (2003, PS2) - Programador, Diseñador

Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) - Diseñador

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) - Diseño Consultor

Resistance: Fall of Man (2006, PS3) - Diseño Consultor

Uncharted: El tesoro de Drake (2007, PS3) - Diseño Consultor

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) - Diseño Consultor

Resistance 2 (2008, PS3) - Diseñador

God of War III (2010, PS3) - Diseño Consultor

Killzone 3 (2011, PS3) - Diseño Consultor

Knack (2013, PS4) - Director

The Last Guardian (2016, PS4) - Consultor

Knack 2 (2017, PS4) - Director

Death Stranding (2019, PS4, 2020, PC) - Productor Técnico

Véase también

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Mark Cerny - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964)​ es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios.

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En la actualidad, es difícil encontrar un hogar que no tenga un aparato televisor. Sin duda, este ingenio para recibir imágenes a distancia mediante ondas hertzianas o por cable, está muy presente en nuestras vidas. En CurioSfera-Historia.com, te explicamos quién es el inventor de la televisión y muchas cosas más.

No te pierdas la historia de la bombilla

Inventor de la televisión

El inventor de la televisión es el británico John Logie Baird (1888-1946). Este escocés nacido en Helensburgh, estudió en la Escuela Técnica de Glasgow (actual Universidad de Strathclyde) y en la Universidad de Glasgow.

Ya en 1922 presentó sus primeras investigaciones sobre la transmisión de imágenes a distancia. La patente de John Logie Baird de un "sistema de transmisión de vistas, retratos y escenas por telegrafía o telegrafía sin hilos" fue el primero de una televisión que funcionaba.

La patente de la televisión fue presentada el 26 de julio de 1923 bajo el número GB222604. Se basaba en la patente alemana DE30105 del año 1884, registrada por Paul Nipkow de Berlín. Este " telescopio eléctrico" consistía en dos discos giratorios idénticos, uno el transmisor y otro el receptor. Cada disco disponía de 24 agujeros cuadrados y las fotoceldas transmitían la imagen.

Es la misma idea, en la que se basan los libros parpadeantes que hacen los niños: la persistencia de la mirada, implica que la imágenes o fotografías inmóviles se transmiten con bastante velocidad, para dar la impresión de movimiento.

John Logie Baird, nació en el año 1888. Fue un hombre de negocios sin éxito, empobrecido durante sus primeras investigaciones. Por lo que los primeros televisores estaban hechos de cualquier cosa que tuviera a mano: cajones de té, cajas de galletas, agujas de zurcir, etcétera. Los discos giratorios eran de cartón, las imágenes tenían treinta líneas en sentido vertical, y se transmitían diez veces por segundo.

Primera televisión

La diminuta imagen de una cruz de Malta, se transmitió con éxito a una distancia de unos pocos metros en el año 1924. Por fin se había conseguido transmitir imágenes a distancia con relativo éxito. Por tanto, si te preguntas en qué año se inventó la televisión, la respuesta es en el año 1924.

El 2 de octubre de 1925, William Taynton, un ayudante de oficina, fue la primera persona que se pudo ver en televisión. Al principio, no se veía ninguna imagen porque se había movido asustado por el calor de la primitiva cámara.

Tuvo que ser sobornado para ser "televisado". Sobre el año 1926, Baird empezaba a tener éxito con exhibiciones en Selfridge (por veinte libras la semana) y la Royal Institution.

Evolución de la televisión

En 1928, Baird comenzó las transmisiones regulares y llegó a experimentar con el color. Pero su método mecánico ( televisión mecánica) era un callejón sin salida. Aunque mejorara la calidad, nunca sería particularmente bueno.

Las imágenes parpadeantes proporcionaban a los espectadores un buen dolor de cabeza, y la grabación precisaba de una luz tan intensa, que dejaba exhausta a la persona filmada.

Otras investigaciones, utilizaban un método electrónico para enviar y recibir las imágenes. Había mucha actividad en este campo, entre ellos el ruso-americano Vladimir Zworykin con su patente US2141059, presentada en 1923 pero publicada en 1938 y Philo Farnsworth con la patente US1773980, publicada en 1930. La británica EMI trabajó con las ideas de Zworykin bajo licencia.

En el año 1936, la British Broadcasting Corporation, que utilizaba la radio, decidió emitir televisión por primera vez.

Los dos sistemas, el de Baird y el de la EMI, fueron colocados en el Alexandre Palace, al norte de Londres, y se les hizo competir en semanas alternas, para ver quién ofrecía mejores resultados. La versión electrónica era tan superior, que después de tres meses, le dijeron a Baird que abandonara. Baird murió en 1946 en Bexhill, Sussex.

Cronología de la historia de la televisión

A continuación puedes encontrar un resumen de la historia de la televisión en forma de cronología o línea del tiempo ( timeline). Así puedes localizar fácilmente cualquier hito histórico importante:

Año 1884: El alemán Paul Nipkow patenta un sistema mecánico de disco óptico para grabar y emitir imágenes.

Año 1897: El alemán Ferdinand Braun inventa el tubo de rayos catódicos.

Año 1907: El ruso Boris Rossing realiza la primera transmisión de imágenes a través del aire.

Año 1926: Baird realiza la primera demostración pública de una emisión de televisión.

Año 1927: El estadounidense Philo T. Farnsworth inventa el tubo disector de imágenes y hace la primera demostración de televisión electrónica entre Washington y Nueva York. Baird transmite una señal de televisión entre Londres y Glasgow,

Año 1928: Baird, con su sistema de discos ópticos, es el primero en transmitir a través del Atlántico, el primero en hacerlo en color, en grabar un vídeo y en emitir un documental y una obra de teatro ese año.

Año 1929: Nace la BBC, la primera televisión del mundo en emitir regularmente, aunque ya emitía programas desde 1927. El ruso Vladimir Zworykin inventa el tubo de rayos catódicos para televisión.

Año 1930: Hacen sus primera pruebas la NBC y la CBS americanas.

Año 1931: Se emiten los primeros programas grabados al aire libre, Vladimir Zworykin patenta el osciloscopio. En Francia, René Bathélemy transmite la primera imagen de treinta líneas entre Montrouge y Malakoff; en diciembre, se funda la CGS.

Año 1934: El ruso Isaac Shoenberg inventa la primera cámara que se puede trasladar, el emitrón.

Año 1935: Empiezan en Alemania las primeras emisiones regulares de alta definición con televisión electrónica, la Reichs RundfunkgesselIschafl. En Francia se emite con una definición de 180 líneas desde la torre Eiffel.

Año 1936: La BBC emite por primera vez con una programación e incluye el primer deportivo. Sporting Magazine. En Estados Unidos no se hará hasta 1939 con motivo de la Exposición Universal de Nueva York.

Año 1937: El francés Marcel Boulestin es el primer chef en hacer un programa de cocina en la BBC, llamado Cook's Night Out. En Francia se emite todas las tardes durante media hora un programa de televisión.

Año 1941: Se emite el primer anuncio de televisión, de relojes Bulova, aunque hay quien considera que el primero fue el de Permanent Waves de Eugéne Schiller, una máquina de hacer permanentes, en 1930, salvo que entonces se trataba de mostrar una feria.

Año 1945: Se crean las normas CCIR para reglamentar las emisiones de televisión en todo el mundo,

Año 1951: La cadena NBC empieza a emitir regularmente en color

Año 1953: Se crea Eurovisión, que une a todas las televisiones europeas mediante un sistema de microondas.

Para finalizar, no te pierdas la historia del vídeo

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Origen de la Televisión - Inventor y Evolución | CurioSfera-Historia

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En la actualidad, es difícil encontrar un hogar que no tenga un aparato televisor. Sin duda, este ingenio para recibir imágenes a distancia mediante ondas hertzianas o por cable, está muy presente en nuestras vidas. En CurioSfera-Historia.com, te explicamos quién es el inventor de la televisión y muchas cosas más.

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¿Alguna vez te has preguntado quién inventó el celular y en qué año fue? Bueno, el inventor se llama Martin Cooper y es el responsable de la creación y del desarrollo del primer teléfono celular.

Pero fue un equipo de investigación asociado con AT&T quien introdujo por primera vez la idea de la telefonía móvil en 1947.

No Busques Más al Inventor del Celular

Martin Cooper creció en Chicago. Trabajó 4 años en la Marina de Estados Unidos. Estudió y se graduó en Ingeniería Eléctrica en el Instituto de Tecnología de Illinois. Después de su graduación, trabajó durante 1 año en una empresa de telecomunicaciones.

Ascenso al Status de Inventor

Cooper fue contratado por la empresa Motorola en 1954. En este trabajo desarrolló la primera radio de mano portátil para el Departamento de Policía de Chicago en 1967. Después fue ascendido a director de la división y se le asignó un equipo, con el que desarrolló el primer teléfono de mano.

Un Prototipo Funcional

El 3 de abril 1973 se presentó el primer prototipo del teléfono celular. Este día se hizo la primera llamada, que fue realizada por el Sr. Cooper. Este primer prototipo era un teléfono Motorola Dyna-Tac. El celular Dyna-Tac tenía las siguientes características:

9x5x1.175 pulgadas

Tenía 30 placas de circuito

Pesaba 2,5 libras

Tiempo de conversación de 35 minutos

Tiempo de recarga de 10 horas

Sus funciones sólo eran hablar, escuchar y marcar.

¿Una invención para el público?

Aunque el prototipo tenía el mismo nombre que el producto final, aún requería de trabajo para poder ser comercializado al público en general. Había algunos problemas con la FCC (Comisión Federal de Comunicaciones) que tenían que ser superados. Inicialmente, sólo había 40 MHz asignados al servicio móvil (1974).

Licencia de Funcionamiento

En 1975, AT&T le solicitó a la FCC un permiso para operar un sistema móvil en la ciudad de Chicago. Esta licencia no se concedió hasta marzo de 1977. Una vez aprobada, Illinois Bell comenzó la construcción de un sistema de células, lo terminó y lo puso a trabajar. En 1978 comenzó la fase de pruebas.

Esta fase incluyó:

2000 clientes de prueba

2100 celulares de prueba

Una breve historia de los celulares

El uso de las comunicaciones móviles se inició mucho antes de la década de 1970. Ya en 1921 las radios móviles eran utilizadas por la policía (en Detroit) cerca de 2MHz. Las frecuencias se elevaron a cerca de 30-40 MHz en 1940. Esto alentó la construcción de los sistemas policiales. También atrajo a los siguientes grupos a invertir y utilizar unidades móviles: empresas privadas, agencias públicas, y personas.

La rápida expansión de los celulares

En 1945 el primer sistema de telefonía móvil pública fue instituido. Este sistema tenía 3 canales con 150 MHZ. En 1947 un sistema móvil público fue instalado entre Nueva York y Boston. Este sistema introdujo la operación " presione para hablar ".

En 1964, el sistema telefónico se había desarrollado tanto como para acabar con el sistema " presione para hablar ".

Los clientes podían marcar los números ellos mismos sin operadores móviles. 1953 marcó el comienzo de frecuencias aún más grandes expandiéndose a una región de 800 MHz.

Primer Celular Comercial Disponible

El primer teléfono disponible en el mercado fue el Motorola Dyna-Tac. Aunque usaba el mismo nombre que el prototipo, tenía un peso menor. Este Dyna-Tac pesaba 16 gramos. El peso estaba en el precio. ¿Cuánto costaba en el Dyna-Tac? ¡$3.500! Sí, has leído bien - ¡el precio del primer teléfono celular era de tres mil quinientos dólares!

Mucho más que el precio de los celulares ha cambiado con los años. Observa esta genial imagen de cómo el tamaño de los celulares ha cambiado con los años, (el Dyna-Tec es el primero de la izquierda):

¿Dónde está el inventor del celular ahora?

Martin Cooper es ahora el presidente, director ejecutivo y co-fundador de una compañía llamada Array Communications Incorporated. La misión principal de la compañía es liberar a la gente de los límites que representan los lugares específicos de donde se pueden hacer llamadas y acabar con los cables de cobre que los limitan.

La Empresa de un Inventor

No busques más una empresa con metas y aspiraciones futuras. Array Communications se fundó en 1992. Es una compañía de tecnología inalámbrica y de sistemas. Busca hacer las comunicaciones inalámbricas más confiables y accesibles para todos.

Los Inventos de Array

Array Communications ha desarrollado una antena adaptativa básica que incrementará la cobertura básica de cualquier sistema móvil. También han creado un sistema de banda ancha personal llamado i-Burst. Este sistema permite un acceso móvil a Internet, asequible para todos.

Martin Cooper tuvo una visión para la nación. Deseaba capacidades móviles que liberaran al individuo de las limitaciones, incluso de los teléfonos fijos wireled. La carrera de celulares se volvió seria en los 60s y 70s cuando Motorola y Bell compitieron para traducir la tecnología a la aplicación actual.

Quizá hayan tenido que pasar 37 años para que los celulares estuvieran comercialmente disponibles, pero ahora que lo están, están para quedarse.

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¿Alguna vez te has preguntado quién inventó el celular y en qué año fue?

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El creador del celular

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La gran historia de quien invento el teléfono móvil ... comencemos ¿Quien lo creo?

El Dr. Martin Cooper es la persona a la que se le atribuye haber inventado el teléfono celular moderno y hacer la primera llamada en la ciudad de Nueva York en abril de 1973. Una invención relacionada es el teléfono de la radio de la cueva inventado por Nathan Stubblefield que fue galardonado una patente de la idea a principios del siglo 20 (1908). Como su trabajo no proporciona la tecnología que respalda a los teléfonos celulares modernos, no se le reconoce el mérito de haber inventado el teléfono celular.

Te puede interesar:

La gente quiere hablar con otras personas, no con una casa, una oficina o un automóvil. Si se les da la opción, las personas exigirán la libertad de comunicarse donde sea que estén, libres del infame cable de cobre. Es esa libertad la que buscamos. vívidamente demostrar en 1973, fueron las palabras de Cooper.

Mientras caminaba por la calle mientras hablaba por teléfono, los neoyorquinos sofisticados se quedaron boquiabiertos ante la vista de alguien que realmente se movía mientras hacía una llamada telefónica. Recuerde que en 1973, no había teléfonos inalámbricos , mucho menos teléfonos celulares. numerosas llamadas, incluida una donde crucé la calle mientras hablaba con un reportero de la radio de Nueva York, probablemente una de las cosas más peligrosas que he hecho en mi vida, agregó el inventor.

Luego de la demostración pública del 3 de abril de 1973 de un teléfono tipo "ladrillo" de 2 kilos, Cooper comenzó el proceso de 10 años de llevar el teléfono celular portátil al mercado. Motorola introdujo el teléfono "DynaTAC" de 16 onzas en servicio comercial en 1983. En ese momento, cada teléfono le costó al consumidor $ 3,500. Pasaron otros siete años antes de que hubiera un millón de suscriptores en los Estados Unidos.
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¿Qué vino antes del teléfono celular?

Antes de que existieran los teléfonos celulares tal como los conocemos, los "Celulares Hexagonales " fueron utilizadas por un número menor de consumidores en la última parte de la década de 1950. Estos primeros teléfonos de radio fueron creados por AT & T y Bell Labs. Fueron utilizados principalmente por los ricos y no vieron una adopción generalizada debido a su tamaño y costo.

Antes de que se inventara la Hexagonal Cell, los radioteléfonos fueron el método principal para comunicarse de forma inalámbrica por parte de agencias gubernamentales, militares y grandes empresas. Los teléfonos de radio heredados necesitaban una mochila que luego transmitía la llamada a una estación base cercana. Hoy en día, los teléfonos celulares hexagonales se conocen con la etiqueta relativamente nueva de "teléfono de generación cero".﻿

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▷ ¿Quién invento el celular?¿En qué año y Cómo se inventó? | Quierotec

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La gran historia de quien invento el teléfono móvil ... comencemos ¿Quien lo creo? El Dr. Martin Cooper es la persona a la que se le atribuye haber inventado el teléfono celular moderno y hacer la primera llamada en la ciudad de Nueva York en abril de 1973.

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Tomas santos
El creador del celular

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Martin Cooper - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Tomas Santos
El creador del celular

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Martin Cooper - Wikipedia, la enciclopedia libre

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El creador del celular

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El creador de los celulares

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Él creador del celular

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Martin Cooper - Wikipedia, la enciclopedia libre

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La evolución del televisor

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La evolución del televisor
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