# data[].attributes.body
Jungle Speed (hahmotus, toisten kunnitoitus, reagointi, tutustuminen, kivun sieto)

Second Life: testissä yläkoulussa ollut, kaikki sinne, kansainväliset kontaktit
Thing Link 360 escape room (kansainvälinen haaste netissä. 360 kameralla tai netistä kuvia, voi pelata VR-laseilla, oppilaat tekevät pelin, yhdistellään historiaa, maantiedettä, fysiikkaa, taidetta, musiikkia jne.)

Sphero-pallukat (ohjelmointi, kisat, haasteet)
Google/Microsoft Forms

# data[].attributes.body
Kahoot, kyselyt, kertaukset, motivoi oppimiseen, kaikki mukana, innostaa yrittämään, välitön palaute

# data[].attributes.body
- LEGO-robotti, ohjelmointi, koodausta, looginen ajattelu, rakentaminen, innostuminen, iPad, tietokone,
- Saarella

-Kahoot
Tietokilpailun kautta oppilaat innostuvat opittavasta asiasta.  Voi käyttää myös kokeena. Ope voi tehdä / oppilas voi tehdä.
Pelin ja muun oppiaineksen yhdistäminen
Yksinkertainen käyttää

# data[].attributes.body
Bee-bot,
ekapeli
vector
ipad-pelit,
kahoot,
X-break,
bomberbot
lautapelit,
shakki
itse keksityt pelit

pelit motivoivat
vertaisoppimista
sosiaalisten taitojen harjoittelua

# data[].attributes.body
"Lentopeli", lautapeli, sanaselitys, pantomiini, mikä ei kuulu joukkoon; miksei, monipuolinen, osallistava, toiminnallista harjoittelua,

# data[].attributes.body
Bee-Bot: yksinkertaista koodausta, loogista ajattelua, ipad, laitteet, suunnat, in English, geometria, innostava, toiminnallinen,

# data[].attributes.body
Kahoot.it: koetilanteen pelillistäminen
Saarella: yhteisöllisyys ja yhteistyö
-> joskus tukevat S2-oppilaita paremmin (havainnollistaminen)
-> kilpailu ja konkreettinen kehittyminen pelissä innostavat (onnistumisen kokemuksia)
-> lapsi aktiivisessa roolissa
-> ei suoraa vaikutusta arviointiin hyvä juttu?
-> Symmetria: peruspeilikuvatehtäviä mutta innostavalla tavalla!

# data[].attributes.body
- Ekapeli; loogisesti etenevä, lukemaan oppimisen avuksi, kerätään pisteitä, edetään taidon kasvaessa
-Kahoot; ruotsin tai enkun sanoja, tietokilpailuja
-Papunet; papumarket; tukee arkielämän taitoja ja matikan taitoja, nimeämistä

# data[].attributes.body
-Lautapelit, muistipelit ja korttipelit mm. Alias taipuu moneen eri teemaan
-Kahoot, Quizlet
-Ekapeli ja Vector matikkapeli 1.-3.

Perustelu pelin valintaan:
Opettaa asiaa tai kertaa opittua, käsitteiden hallinta

Hyvä peli: motivoiva ja opettava

# data[].attributes.body
Mai-Brit ja Tuija
-Robotin ohjelmointia, Lego-Minegraft:
-LightbotHour-koodauspeli
-Tuhattaiturin matikkapelejä
-iPadille suunnatut oppimispelit (Apps)
-Bingel-harjoituskirjapelit
-Ekapeli-LuKi-peli
-BeeBot-ohjelmointipeli

-Pelien hyödyt-->innostaa, motivoi, yksilöllistää, eriyttää
-Sopivuus opetukseen: Suunniteltu opetuskäyttöön, helppokäyttöisyys, onnistuminen, helppo eriyttää, tekemisestä opitaan

Yhteenveto Lego-Minegraft:
-Käytettiin haluttujen toimintojen toteuttamiseen
-Lähtee rakentelusta, missä tarvitaan ohjeiden seuraamisessa monilukutaitoa
-asiantuntijuus omassa tekemisessä-periaate vahvistuu oppilailla

# data[].attributes.body
Taikatemput
* Ongelmanratkaisu
* Ihme -> Motivaatio -> Ratkaisun selittäminen matemaattisesti -> Oppiminen!
* Matematiikka "konkretisoituu"
* Sisäinen motivaatio, kiinnostus pysyy asiassa
* Keskittymiskyky kehittyy
* Havainnointikyky kehittyy

Bingel
* Peli itsessään motivoiva
* Helppokäyttöinen
* Sosiaaliset taidot kehittyy
* Helppo seurata oppilaiden etenemistä ja oppimista
* Arviointi helppoa
* Palautteen antaminen simppeliä