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Videojuego sobre un gato que debe recorrer ciertas partes del mapa para volver a encontrarse con sus dueñas

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Little Red Adventure es un juego de plataformas 2d, sus mecánicas son simples ya que es un juego pensado para los más pequeños. Es un juego de aventura y con una estética de tipo flat design

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Pitch Videojuego Little Red Adventure Fernando Acuña

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Buenas presento el escenario con sus respectivas configuraciones para VR.
Juan De la Hoz
juan.delahoz39@gmail.com

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hola, quiero pedirles el favor que me colaboren con la calificacion por pares de la semana 1: gracias.
https://www.coursera.org/learn/proyecto-desarrollo-videojuegos/peer/yJsqS/evaluacion-peer-review-de-documentos-iniciales/review/fYQU4KutEeiGIg7y3Pukig

Mauricio Aristizabal
mauriciaritizabal1@hotmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=tnWvJg5Q_vE
El juego es un shoot them up; en el que el jugador controla una nave que se puede mover en todas las direcciones y dispara a unos enemigos: donde el jugador con las flechas del teclado se desplaza por toda la pantalla y con la tecla control (ctrl) dispara. El jugador destruye enemigos para Hacer la mayor cantidad de puntos. el personaje puede disparar y moverse por toda la pantalla y El jugador gana cuando hace la mayor cantidad de puntos y se pierde cuando la nave es destruida por un enemigo

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Por: Alejandr Olvera
Correo: isc.a.olvera@hotmail.com
Twitter: @OlveraIsc

“The Maze Project” es un juego en primera persona del género puzzle en el cual deberás recorrer un laberinto basados en estaciones espaciales para encontrar la salida de él. Durante el recorrido podrás ir encontrando diferentes objetos que te llevarán a tener una colección en un museo personal.

https://youtu.be/3R2QTSNPTLE

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Dr. Zombie es un Survival Horror con vista picada, con elementos RPG y de construcción. Desarrollado para PC.

El usuario se pondrá en la piel de un científico el cual debe sobrevivir a un apocalipsis zombie.Para ello, deberá recolectar materiales básicos, fabricar sus propias herramientas y  construir su refugio a prueba de zombies.

Roger Bertran
rogbersan@gmail.com

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Video presentando la jugabilidad básica del juego.
https://youtu.be/EXpTznOzUsw

Dainel Sabogal
dsabogalh@gmail.com

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Videojuego para dispositivos Gear VR en el cual el jugador requerirá de punteria y precisión para avanzar por los diversos juegos de feria en un carnaval Vudú.

Carlos Andres Franco.
dontpushgames@outlook.com.
dontpushgames@gmail.com.
@dontpushgames.

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EL valle de Tremon esta bajo ataque, tu misión es proteger a tu aldea. Juntando fuerzas todos los aldeanos serán capaz de crear una muralla que los defenderá de los ataques del enemigo. Construye la mejor muralla y protege a tu gente de las cañones.

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Juego centrado en una dinámica sencilla para todo público.

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LaVRynth es un juego desarrollado para el Gear VR. El tablero se controla usando los movimientos de la cabeza. El objetivo es llevar la bola donde esta el diamante. Para lograr este objetivo el jugador debe planificar la ruta. El jugador debe cambiar al laberinto rompiendo paredes o usar power ups en el orden correcto para llevar la bola a su destino.

Gabriel Larriuz
g.larriuz at gmail

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Serious game infantil para concienciar sobre la basura oceánica.

Mostramos un gameplay con la pantalla principal.
La mecánica consiste en pulsar el pulpo para que lance su tentáculo a atrapar un elemento que hay debajo.
Hay elementos buenos y malos. Su misión es capturar los malos (basura).
Pierde vida si captura un elemento bueno o si deja pasar uno malo.
La dificultad va aumentando progresivamente al paso de cada día (velocidad de generación de elementos, de desplazamiento, etc).

La Habitación Creativa
@habcreativa
info@lahabitacioncreativa.com

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En el video se puede ver cómo funcionan las mecánicas para ir rellenando las casillas. También se ve (aunque falta el cursor), que los niveles se cargan de forma dinámica, generando las casillas correspondientes según el nivel elegido en el menú de selección (únicamente hay dos escenas, el menú y el nivel, ya que no hay nada estático).
El menú de selección de niveles se también genera de forma dinámica con los niveles que haya definidos, generando los thumbnails correspondientes. La información del nivel cambiará al completarse, mostrando el tiempo utilizado en completaro y una imagen del nivel cuando se hayan. hasta entonces mostrarán '??'.
La idea de que todo se cargue de forma dinámica es facilitar la creación de niveles e incluso permitir que los jugadores creen los suyos propios, sin las limitaciones que supone que haya que introducirlos directamente en el código.

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El juego será un sandbox, un mundo abierto en donde el jugador podrá construir y sobrevivir a la naturaleza, investigando en el camino y encontrando diferentes pistas de la verdadera historia.

Los jugadores podrán jugar sin necesidad de buscar la historia, construyendo, aventurándose en los diferentes ambientes del planeta, cazando, sembrando y mejorando su personaje ubicando restos o vestidos que lo ayuden a ser mas fuerte; o armas, construyendo o encontrando las diferentes tipos que hay.

Cada jugador podrá tener su propia historia ya que las pistas se encontrarán en todo el planeta y las podrán encontrar en desorden. Una vez las tengan todas deberán resolver el misterio por medio de esas pistas para encontrar la verdad. Una vez el jugador sepa la verdad podrá seguir jugando ya que la aventura no termina ahí.

Andrés Darío Gutiérrez Poveda
dario798@gmail.com