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Quizzes Ensino Fundamental - Tudo Sala de Aula

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Simulados e Avaliações Estruturadas – Tudo Sala de Aula Quizzes Online Quizzes Escolares Perguntas interativas e dinâmicas preparadas para engajar os

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Maratona Tech 2026 - Fase 1 | Guia do Estudante - Geral

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Dicas para o educador

(EF15AR03)
Reconhecer e analisar, nesta habilidade, inclui identificar, investigar e refletir em artes visuais a partir das características das manifestações artísticas e culturais locais e de outras comunidades. A habilidade inclui não somente o reconhecimento desses elementos, como também a análise da influência de diferentes matrizes estéticas e culturais nessas manifestações, ou seja, a investigação sobre as origens e influências dos elementos identificados, por exemplo: Como está presente a matriz africana, indígena ou europeia nas festas populares locais? O desenvolvimento desta habilidade contribui para o aluno perceber a diversidade cultural na formação brasileira, presente na identidade cultural local, regional e nacional.

(EF04GE01)
Esta habilidade consiste em que o aluno selecione, com os colegas e o professor, elementos das culturas indígenas, afro-brasileiras, de outras regiões do país, latino-americanas, europeias, asiáticas etc. que participam do cotidiano das famílias e da escola (como em hábitos ou comidas típicas, por exemplo), e que são parte da cultural local, regional e brasileira. Para isso, deve levantar as origens das famílias, de grupos sociais presentes no bairro de entorno da escola e os principais grupos formadores da cidade e de outras regiões, identificar os grupos constituintes da formação populacional do Brasil, relacionando-os aos fluxos migratórios, bem como reconhecer a contribuição que cada um trouxe para a cultura e para os hábitos e costumes locais.
Ficha pedagógica

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Aventura Junina: jogo educativo | Escola Games

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Vamos embarcar em uma emocionante Aventura Junina! Acompanhe nosso destemido caipira enquanto ele mergulha de cabeça nessa festa típica brasileira, determinado a encontrar a chave que libertará a...

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Corrida de Adição e Subtração até 100 – COQUINHOS

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Jogo de adição e subtração até 100, jogo educativo de matemática para crianças da escola primária com operações de adição e subtração com números até 100. Jogo divertido de matemática…

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Jogos de digitação - Aprenda a Digitar e Aprimore a Sua Velocidade de Digitação Grátis - Typing.com

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Jogos de Digitação do Typing.com. Nossos jogos exclusivos são um excelente modo de aperfeiçoar a velocidade e precisão. Ajuste ao seu nível e desafie-se. Comece agora!

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F1 RACER Somas e Subtrações Online – COQUINHOS

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F1 Racer é um jogo de somas e subtrações matemáticas para jogar online. Trata-se de um recurso educativo para treinar a somar e subtrair corretamente, cada vez mais rápido. Você enfrenta o compu…

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Ariê e Yuki estão à procura do tesouro. O corajoso gato Yuki vai entrar na caverna e passar pelos barris com esqueletos, acertando todas as contas de subtrair.

Como jogar:

No menu principal escolha uma das opções entre 'Fácil' e 'Difícil'.

Escolha a base da subtração que deseja praticar, de 1 a 10.

- Fácil: As contas da subtração seguem a ordem de 1 a 10.

- Difícil: A ordem das contas de 1 a 10 fica misturada.

Se acertar, Ariê pula em cima do barril. Se errar, um esqueleto pirata surge de dentro do barril. Ao final das etapas, Ariê chega no baú do tesouro.

Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco mais de 1 minuto.

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pular pelas caixas no mar resolvendo as contas de somar.

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Ariê e Yuki estão à procura do tesouro. O corajoso gato Yuki vai entrar na caverna e passar pelos barris com esqueletos, acertando todas as contas de somar.

Como jogar:

No menu principal escolha uma das opções entre 'Fácil' e 'Difícil'.

Escolha a base da adição que deseja praticar, de 1 a 10.

- Fácil: As contas da adição seguem a ordem de 1 a 10.

- Difícil: A ordem das contas de 1 a 10 fica misturada.

Se acertar, Ariê pula em cima do barril. Se errar, um esqueleto pirata surge de dentro do barril. Ao final das etapas, Ariê chega no baú do tesouro.

Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco mais de 1 minuto.

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pular pelas caixas no mar resolvendo as contas de somar.

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Aprenda a Calcular o Perímetro | Epedagogia (EF02MA09). Jogo Educativo. Jogo Matemática.

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Jogo Educativo. Jogo Matemática. Explore o conteúdo de matemática do EF02MA09 com atividades práticas para aprender a calcular o perímetro. Ideal para alunos do ensino fundamental.

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MULTIPLICAÇÕES com METEORITOS (Arcademics) em COQUINHOS

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Jogo MULTIPLICAÇÕES com METEORITOS (Meteor Multiplication - Arcademics), um jogo educacional on-line para praticar a multiplicação, da Arcademics. A jogabilidade é semelhante à do Space Invaders with Math ou Math Invaders, mas com tiros em todas as direções. Jogue para atirar nos meteoros cuja multi…

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Encontros vocálicos - Jogo Educativo Interativo

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Atividade educativa de Língua Portuguesa para ensino fundamental. Duração: 26 minutos. Alinhada à BNCC.

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Livros infantis: estimule a criatividade | Escola Games

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Uma ferramenta valiosa no desenvolvimento das crianças, proporcionando uma nova dimensão à leitura e incentivando o amor pelos livros na era digital.Os livros infantis desempenham um papel…

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SAFE Sistema de Avaliação Física Escolar

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SAFE Sistema de Avaliação Física Escolar

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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1) UMA MISTURA a) É A COMBINAÇÃO DE DUAS OU MAIS SUBSTÂNCIAS b) É A SEPARAÇÃO DE UMA OU MAIS SUBSTÂNCIAS 2) AS MISTURAS PODEM SER: a) SIMPLES E COMPOSTAS b) HOMOGÊNEA E HETEROGÊNEA. 3) MISTURAS HETEROGÊNEAS: a) SÃO AQUELAS QUE NÃO SE PERCEBEM AS SUBSTÂNCIAS QUE FORAM MISTURADAS. b) SÃO AQUELAS EM QUE SE CONSEGUE PERCEBER A DIFERENÇAS ENTRE DUAS OU MAIS SUBSTÂNCIAS. 4) MISTURAS HOMOGÊNEAS: a) SÃO AQUELAS EM QUE NÃO SE CONSEGUE PERCEBER A DIFERENÇA ENTRE DUAS OU MAIS SUBSTÂNCIAS. b) SÃO AQUELAS QUE AS SUBSTÂNCIAS FICAM SEPARADAS 5) O CAFÉ É UMA MISTURA: a) HOMOGÊNEA b) HETEROGÊNEA 6) AO MISTURARMOS ÁGUA AO AZEITE, TEMOS UMA MISTURA: a) HOMOGÊNEA b) HETEROGÊNEA 7) AO MISTURARMOS ÁGUA COM AÇÚCAR, TEMOS UMA MISTURA a) HOMOGÊNEA b) HETEROGÊNEA 8) AO MISTURARMOS ÁGUA E SERRAGEM TEMOS UMA MISTURA: a) HOMOGÊNEA b) HETEROGÊNEA

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1) UMA MISTURA 2) AS MISTURAS PODEM SER: 3) MISTURAS HETEROGÊNEAS: 4) MISTURAS HOMOGÊNEAS: 5) O CAFÉ É UMA MISTURA:

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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MISTURAS HOMOGÊNEAS: HOMOGÊNEAS, ÁGUA SALGADA, ÁGUA COM ÁLCOOL, GÁS, AR, ESMALTE, AÇO, VIDRO, SORO CASEIRO, OURO, MISTURAS HETEROGÊNEAS: HETEROGÊNEAS, CHÁ COM FOLHAS, ÁGUA COM GÁS, AREIA DA PRAIA, PIZZA, ÓLEO E ÁGUA, ÁGUA COM AREIA, ARROZ E FEIJÃO, MADEIRA, FUMAÇA,

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MISTURAS HOMOGÊNEAS: HOMOGÊNEAS, ÁGUA SALGADA, ÁGUA COM ÁLCOOL, GÁS, AR, ESMALTE, AÇO, VIDRO, SORO CASEIRO, OURO, MISTURAS HETEROGÊNEAS: HETEROGÊNEAS.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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E+B Educação :: Dicas e notícias sobre bolsas de estudo, cursos, ENEM e carreiras.

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E+B Educação :: Dicas e notícias sobre bolsas de estudo, cursos, ENEM e carreiras.

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Froggy Jumps: Misturas: Homogêneas vs Heterogêneas ()

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All games (Froggy Jumps): Misturas: Homogêneas vs Heterogêneas () - Quiz sobre misturas

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Qual é o objetivo do jogo?

O jogo Island Chase Subtraction consiste em vencer uma corrida de motos d'água para 4 jogadores respondendo corretamente a operações de subtração. Para jogar, o estudante deve selecionar a resposta correta entre quatro opções para fazer sua embarcação avançar. O jogo permite criar salas públicas ou privadas com senha ou entrar em partidas existentes. Respostas rápidas e precisas garantem aceleração contínua, enquanto os erros geram uma pequena penalidade de tempo antes da próxima equação, em um percurso de cerca de 30 a 40 subtrações.

Idade recomendada e nível educativo

Recomendado a partir dos 6 ou 7 anos de idade, sendo ideal para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental. É um recurso excelente para uso autônomo dos alunos, bem como para professores de matemática, pais e psicopedagogos que buscam estimular o cálculo mental rápido e o foco. Exige conhecimentos prévios de subtrações simples de um dígito e de dois dígitos básicos (como 14 - 11).

Como jogar: individual ou multijogador

O jogo é focado no modo multijogador competitivo para 4 participantes em tempo real, permitindo enfrentar a inteligência artificial ou amigos. É perfeito para atividades colaborativas em sala de aula, onde o professor pode organizar torneios em salas privadas protegidas por senha para engajar a turma no treino da matemática.

O que se aprende com este jogo? Aprendizados e habilidades

O recurso une o conteúdo curricular da BNCC ao desenvolvimento cognitivo:

Matemática e Cálculo Mental: Agilidade e fixação de operações de subtração com números de um e dois dígitos.

Agilidade de Raciocínio e Atenção Concentrada: Tomada de decisão sob pressão de tempo em ambiente dinâmico.

Análise de Desempenho e Autocorreção: Avaliação do histórico de erros e da taxa de precisão ao término da corrida.

Socialização e Habilidades Digitais: Criação e gerenciamento de salas virtuais de jogos e integração em grupo.

Dicas para aproveitar este jogo

Oriente os alunos a revisar as operações erradas no relatório final para identificar quais fatos numéricos precisam de mais treino. Como atividade desplugada (unplugged), desenhe uma pista de corrida no chão da sala ou em uma folha, prepare cartões com operações de subtração e faça uma corrida em duplas onde os alunos avançam casas de acordo com os acertos cronometrados.

Categorias com Jogos Similares:

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O jogo Island Chase Subtraction consiste em vencer uma corrida de motos d'água para 4 jogadores respondendo corretamente a operações de subtração. Para jogar, o estudante deve selecionar a resposta correta entre quatro opções para fazer sua embarcação avançar. O jogo permite criar salas públicas ou privadas com senha ou entrar em partidas existentes.

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Invasão Alien – Tabuada – Jogos Educativos HVirtua

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Jogos e Atividades Digitais Educativas Online - HVirtua é um recurso online gratuito que oferece uma variedade de jogos educativos para crianças de todas as idades. Com uma gama de jogos que abrangem desde o maternal até o fundamental, o site se esforça para tornar o aprendizado divertido e envolvente. Os jogos cobrem uma ampla gama de tópicos, incluindo alfabetização, matemática e coordenação motora. Além disso, o site é livre de publicidade dentro dos jogos, proporcionando um ambiente de aprendizado seguro e sem distrações para as crianças

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Corrida da Matemática – Jogos Educativos HVirtua

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Jogos e Atividades Digitais Educativas Online - HVirtua é um recurso online gratuito que oferece uma variedade de jogos educativos para crianças de todas as idades. Com uma gama de jogos que abrangem desde o maternal até o fundamental, o site se esforça para tornar o aprendizado divertido e envolvente. Os jogos cobrem uma ampla gama de tópicos, incluindo alfabetização, matemática e coordenação motora. Além disso, o site é livre de publicidade dentro dos jogos, proporcionando um ambiente de aprendizado seguro e sem distrações para as crianças

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crianças jogos pintura virtual quadrinhos diversão infantil site animação arte bate papo brincadeira brincadeiras cartão virtual cartões virtuais chat colorir criança crianças curiosidades desenho desenhos diversão e-book esporte esportes futebol game games invenções jogo jogos jogos on-line lazer livro música olimpíadas papel de parede passatempo personagem personagens pintar pintura primeiros socorros programação quadrinhos quebra cabeça site infantil sites infantis

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Mariana Caltabiano - O portal para Crianças - Iguinho - Jogos - Animações - Diversões - Vídeos - Desenho Animado

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Jogos e diversões para crianças de todas as idades. Livros on line, Tirinhas, Jogos Educativos para escolas, arte, música, guia para os pais e professores - Mariana Caltabiano - Jogos - Diversões - Vídeos

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Zuzubalândia - Jogos online para crianças: animações, quadrinhos, personagens, livros, cartões infantis e muito mais - Iguinho

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Zuzubalândia - jogos, diversões, todos episódios, artes, livros e passatempos.

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PAC GUI - Mariana Caltabiano - O portal para Crianças - Iguinho - Jogos - Diversões - Vídeos

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Divirta-se com PAC GUI, o pacman do Gui e Estopa.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Classificação em grupos - Arraste e solte cada item no grupo correspondente.

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(EF03CI07)

Identificar características da Terra (como seu formato esférico, a presença de água, solo etc.), com base na observação, manipulação e comparação de diferentes formas de representação do planeta (mapas, globos, fotografias etc.).

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Sistema Solar: jogo educativo | Escola Games

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Venha ser o comandante da nave Escola Games e viaje pelos 8 planetas do nosso Sistema Solar: Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno. Seja cauteloso e guie a nave pelo...

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Corrida de Digitação: Typing Jets em Coquinhos.com

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Corrida de Digitaçao, Typing Jets by Arcademics, é um jogo de teclado online para aprender a digitar e melhorar sua velocidade de digitação com o teclado do computador. É uma corrida de avião em que você avança em direção à linha de chegada ao digitar os textos propostos na tela, cadeias de letras a…

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Dicas para o educador

(EI03EF09)
As crianças pequenas aprendem sobre a escrita quando apoiadas e incentivadas a se comunicar fazendo uso da linguagem escrita. Nesse processo, as situações em que são convidadas a escrever de seu próprio jeito ajudam a atribuir sentido à sua intenção de comunicação escrita. Além disso, as situações em que refletem sobre o que escreveram são relevantes para enfrentar questões com as quais se deparam ao perceber que sua escrita não corresponde à escrita convencional. Nesse contexto, é importante que as crianças pequenas tenham a oportunidade de escrever, de seu próprio jeito, histórias conhecidas ou criadas por elas, parlendas e cantigas, construindo uma coleção daquelas que são as suas preferidas, além de palavras que rimam, brincando com a linguagem e a escrita. Também é importante que as crianças sejam encorajadas a escrever umas às outras, que sejam convidadas a escrever o nome de uma história conhecida para uma situação de sorteio, para ler o que escreveram comparando com a escrita convencional, que escrevam o nome sempre que for necessário e reconheçam a semelhança entre a letra inicial de seu nome e as iniciais dos nomes dos colegas que possuem a mesma letra, que escrevem cartas, recados ou diários para determinada pessoa, elaborem convites, comunicados e listas, panfletos com as regras de um jogo, ainda que de modo não convencional, que levantem hipóteses sobre o que está escrito e sobre como se escreve e utilizem conhecimentos sobre o sistema de escrita para localizar um nome específico em uma lista de palavras (ingredientes de uma receita culinária, peças do jogo etc.) ou palavras em um texto que sabem de memória, entre tantas outras situações em que a escrita de textos ou de palavras tenham um sentido para a criança.

(EF01LP02)
A escrita espontânea deve acontecer a partir de textos (listas, trechos de parlendas etc.) desde o início do 1º ano, de modo permanente. Escrevendo e analisando suas produções, pensando como grafar determinadas palavras, tendo escritas convencionais como referência, os estudantes vão, progressivamente, utilizando as letras que representam os fonemas. É possível chegar à compreensão da base alfabética até o final do 2º ano.

(EF01LP08)
Trata-se de habilidade desenvolvida, progressivamente, pelo uso da linguagem em situações de leitura e escrita de textos diversos. À medida que os estudantes avançam na compreensão do sistema de escrita, vão realizando análises fonológicas cada vez mais ajustadas, tanto na palavra quanto na sílaba, até chegar ao fonema.

(EF02LP06)
Trata-se de habilidade que se efetiva pelo contato com o material impresso e/ou digital, tanto pela prática de leitura do professor acompanhada pelo estudante, quanto pelo exercício de ler, ainda que sem saber, em interação com os colegas ou, ainda, nas atividades de escrita. A progressão da identificação das letras acontece, gradualmente, com reorganizações constantes até a produção de escritas ortográficas. O princípio acrofônico é compreendido em atividades de escrita, quando a escolha da letra e a sua nomeação o evidenciam.
Ficha pedagógica

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Letrinhas: jogo educativo | Escola Games

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Chegou a hora de testar seus conhecimentos: você conhece o alfabeto? Venha se divertir e criar palavras com o nosso jogo _Letrinhas_. Clique na letra que preferir e vá montando as sílabas e...

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Jogos Educativos, Jogos educativos digitais.1ºano, 2ºano,3ºano,4ºano,5ºano do ensino Fundamental. Ábaco - Sucessor e Antecessor Aprender sucessor e antecessor no ábaco é um aprendizado que ajuda como usar um ábaco e ao mesmo tempo indica quais números são anteriores e posteriores ao número apresentado. .

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Epedagogia. Jogos Educativos, Jogos educativos digitais. Metodologia Ativa, Gamificação de jogos educativos. 1ºano, 2ºano,3ºano,4ºano,5ºano do ensino Fundamental - Ábaco - Sucessor e Antecessor - Aprender sucessor e antecessor no ábaco é um aprendizado que ajuda como usar um ábaco e ao mesmo tempo indica quais números são anteriores e posteriores ao número apresentado.

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Jogo de tabuada com o tema Chão é Lava. Possuí várias opções de escolha as operações,número de base e nível de dificuldade.

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MATH MAGIC BATTLE: Batalha de Operações Matemáticas – COQUINHOS

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Join an activity with your class and find or create your own quizzes and flashcards.

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Qual é o objetivo do jogo?
O jogo Math Duck 5: Pato Divisor consiste em guiar um pato matemático através de um cenário de plataformas para resolver operações de divisão. O objetivo principal é…

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Nesta atividade, os alunos deverão, após posicionarem sua frota, tentar eliminar a frota do adversário (computador), antes que este o faça.

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GRANDPRIX Corrida de Divisões em Moto é o jogo de matemática que permite competir com seus colegas de classe ou criar uma sala para praticar divisões. É uma corrida de motocicletas em que, quanto…

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O Episódio Arranje tudo ensina como Meça áreas dos retângulos com unidades quadradas

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O Episódio Arranje tudo ensina como Meça áreas dos retângulos com unidades quadradas

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Arranje tudo em Meça áreas dos retângulos com unidades quadradas. Pratique em Meça áreas dos retângulos com unidades quadradas com a Planilha do Matific hoje mesmo

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Área na malha: jogo educativo | Escola Games

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Bem-vindo ao Área na Malha! Hoje, você terá uma missão muito especial: os professores ursos vieram da Floresta do Conhecimento para testar suas habilidades em grandezas e medidas. Eles prepararam…

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Construtor de superfície plana Jogue em uma superfície plana, em duas dimensões, com ou sem grade, para desenhar áreas de um determinado tamanho. Dada uma superfície, você deve construir uma figura com a área equivalente. Para isso, une peças de diferentes dimensões, baseadas na unidade. Um jogo de matemática de áreas com figuras planas. As áreas são um conceito que é estudado aos 10 anos de idade na escola (4ª série).

Marcado em

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Construtor de superfície plana Jogue em uma superfície plana, em duas dimensões, com ou sem grade, para desenhar áreas de um determinado tamanho. Dada uma superfície, você deve construir uma figura com a área equivalente. Para isso, une peças de diferentes dimensões, baseadas na unidade. Um jogo de matemática de áreas com figuras planas.

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Arquivos Jogos e Atividades - Portal Mathema

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Neste material trazemos algumas sugestões para trabalhar as noções presentes no estudo da Probabilidade nos Anos Inicias do Ensino Fundamental. Conteúdos Noções de aleatoriedade e chance, Espaço amostral, Noções de possibilidade e probabilidade Objetivos Ao final dessa sequência, espera-se

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4º ano Jogos e planilhas de matemática | Aprenda matemática online

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4º ano Jogos e planilhas de matemática | Aprenda matemática online

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4º ano Jogos e planilhas de matemática | Aprenda matemática online

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Explore milhares de jogos e planilhas adaptáveis ​​para 4º ano. Alinhado a cada conceito que um aluno aprende em matemática. Explore o conteúdo de matemática online aqui.

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Roteiro para o educador

Objetivo da aula:

Introduzir os números e associá-los à sua representação escrita e à quantidade correspondente.

Desenvolver o reconhecimento dos números e a compreensão das relações numéricas.

Duração total da aula: 60 minutos

Etapa 1: Introdução (10 minutos):

Apresentação da atividade "Nomeando os Numerais" e seus objetivos.

Discussão sobre a importância dos números e como eles estão presentes em nossa vida cotidiana.

Etapa 2: Apresentação do Material (5 minutos):

Apresentação de cartões com números, suas representações escritas e representações de quantidades.

Etapa 3: Instruções (5 minutos):

Explicação das regras do jogo e como os alunos irão relacionar os números à escrita e à quantidade.

Etapa 4: Atividade - Nomeando os Numerais (30 minutos):

Os alunos praticam a correspondência de números com suas representações escritas e com as quantidades correspondentes.

Eles podem fazer isso interativamente.

Etapa 5: Discussão e Revisão (5 minutos):

Discussão em grupo sobre como eles relacionaram os números com as representações escritas e as quantidades.

Revisão dos conceitos numéricos abordados.

Etapa 6: Reflexão (5 minutos):

Perguntas abertas para estimular a reflexão, como "Por que é importante saber os números?".

Discussão sobre como os números são usados em várias situações da vida cotidiana.

Etapa 7: Atividade Adicional (5 minutos):

Realização de uma atividade adicional relacionada ao tema dos números, como contar objetos na sala de aula.

Etapa 8: Encerramento (5 minutos):

Recapitulação dos principais pontos da aula.

Estímulo para que os alunos continuem explorando e praticando o reconhecimento numérico em seu dia a dia.

Esta atividade "Nomeando os Numerais" tem como objetivo introduzir os números e suas representações escritas e quantidades correspondentes de forma interativa, ajudando as crianças a compreenderem o significado dos números e como eles são usados em nosso mundo.

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Nesta atividade, os alunos encontrarão 3 fases, nas quais deverão relacionar os números à escrita e à quantidade.

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Jogo dos 7 Erros explora a capacidade de observação, atenção aos detalhes e concentração visual.

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Ariê e Yuki estão à procura do tesouro. O corajoso gato Yuki vai entrar na caverna e passar pelos barris com esqueletos, acertando todas as contas de somar.

Como jogar:

No menu principal escolha uma das opções entre 'Fácil' e 'Difícil'.

Escolha a base da adição que deseja praticar, de 1 a 10.

- Fácil: As contas da adição seguem a ordem de 1 a 10.

- Difícil: A ordem das contas de 1 a 10 fica misturada.

Se acertar, Ariê pula em cima do barril. Se errar, um esqueleto pirata surge de dentro do barril. Ao final das etapas, Ariê chega no baú do tesouro.

Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco mais de 1 minuto.

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pular pelas caixas no mar resolvendo as contas de somar.

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Ariê e Yuki estão à procura do tesouro. O corajoso gato Yuki vai entrar na caverna e passar pelos barris com esqueletos, acertando todas as contas de subtrair.

Como jogar:

No menu principal escolha uma das opções entre 'Fácil' e 'Difícil'.

Escolha a base da subtração que deseja praticar, de 1 a 10.

- Fácil: As contas da subtração seguem a ordem de 1 a 10.

- Difícil: A ordem das contas de 1 a 10 fica misturada.

Se acertar, Ariê pula em cima do barril. Se errar, um esqueleto pirata surge de dentro do barril. Ao final das etapas, Ariê chega no baú do tesouro.

Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco mais de 1 minuto.

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pular pelas caixas no mar resolvendo as contas de somar.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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Classificação em grupos - Arraste e solte cada item no grupo correspondente.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Corrida Matemática de Moto. Competição online de matemática de motocicletas, um jogo educativo de matemática que pode ser jogado por 1 a 4 jogadores. Pratique operações aritméticas tais como adição, subtração, multiplicação e divisão nesta corrida de motocicletas GP, na qual quanto mais operações você responder corretamente, mais você avança. Ganhe a corrida de motocicletas realizando corretamente adição, subtração, multiplicação e divisão no menor tempo possível, equilibrando velocidade e precisão, neste divertido jogo de aritmética mental online com uma corrida de motocicletas.

Marcado em

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Corrida Matemática de Moto. Competição online de matemática de motocicletas, um jogo educativo de matemática que pode ser jogado por 1 a 4 jogadores. Pratique operações aritméticas tais como adição, subtração, multiplicação e divisão nesta corrida de motocicletas GP, na qual quanto mais operações você responder corretamente, mais você avança.

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Seja bem-vindo à Olimpíada Nacional de Ciências

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Jogos e Atividades Digitais Educativas Online - HVirtua é um recurso online gratuito que oferece uma variedade de jogos educativos para crianças de todas as idades. Com uma gama de jogos que abrangem desde o maternal até o fundamental, o site se esforça para tornar o aprendizado divertido e envolvente. Os jogos cobrem uma ampla gama de tópicos, incluindo alfabetização, matemática e coordenação motora. Além disso, o site é livre de publicidade dentro dos jogos, proporcionando um ambiente de aprendizado seguro e sem distrações para as crianças

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Abra a caixa - Toque em uma caixa de cada vez para abrir e revelar o item.

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1) A água evapora quando o Sol aquece a superfície dos mares, dos rios e dos lagos e também do solo úmido. a) b) c) d) 2) O vapor sobe para a atmosfera, esfria e se torna minúsculas gotas de água, que formam as nuvens. a) b) c) d) 3) O vento carrega as nuvens, carregadas de minúsculas gotas, por sobre o mar e os continentes. a) b) c) d) 4) As minúsculas gotas de água das nuvens se juntam, aumentam de tamanho e se tornam mais pesadas, então ocorre a chuva. a) b) c) d) 5) A água da chuva penetra no solo, formando águas subterrâneas. a) b) c) d)

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1) A água evapora quando o Sol aquece a superfície dos mares, dos rios e dos lagos e também do solo úmido.

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Classificação em grupos - Arraste e solte cada item no grupo correspondente.

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Elemento presente em todos os ciclos biogeoquímicos:, Nitrogênio, Carbono, Oxigênio, O carbono e o nitrogênio são assimilados pelas plantas por meio de, Absorção de água utilizada nas substâncias químicas fotossintetizantes., Fotossíntese e nitratos absorvidos por esses organismos., Fotossíntese e incorporação de átomos de nitrogênio, de substâncias orgânicas., No ciclo de carbono, uma forma inorgânica de carbono é transformada em meio orgânico por fotossíntese., Verdadeiro, Falso, Processos biológicos que contribuem para aumentar o teor de nitratos no solo:, Fotossíntese e oxidação., Dispersão de sementes e decomposição., Fixação biológica de dióxido de nitrogênio e decomposição., Qual alternativa preenche corretamente uma informação? "Na biosfera, o carbono fixado na___retorna gradualmente à atmosfera por causa da __ e da__"., Fotossíntese - respiração - transpiração., Respiração - fotossíntese - transpiração., Fotossíntese - respiração - queima de combustíveis fósseis., Durante o ciclo de nitrogênio bactérias nitrificantes são convertidas em, Aminoácidos em amônia., Amônia em nitrato., Nitrato em nitrogênio., Como é chamado o processo de retirada de energia de combustíveis fósseis?, Fossilização., Combustão., Decomposição., Em qual etapa do ciclo da água ela está misturada ao ar?, Infiltração., Precipitação., Evaporação., Durante o processo de fotossíntese não ocorre devolução de dióxido de carbono para uma atmosfera., Falso., Verdadeiro.

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Elemento presente em todos os ciclos biogeoquímicos:, Nitrogênio, Carbono, Oxigênio, O carbono e o nitrogênio são assimilados pelas plantas por meio de, Absorçã

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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1) Nessa cadeia alimentar a planta é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 2) Nessa cadeia alimentar a serpente é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 3) Nessa cadeia alimentar o gavião é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 4) Nessa cadeia alimentar o rato é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 5) Qual nível trófico não foi representado nessa cadeia alimentar? a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 6) Nessa cadeia alimentar o milho é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 7) Nessa cadeia alimentar a coruja é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 8) Nessa cadeia alimentar a cobra é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 9) Qual nível trófico não foi representado nessa cadeia alimentar? a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 10) Se a população de corujas for extinta, a população de serpentes a) Aumenta b) Diminui 11) Se a população de ratos for extinta, a população de serpentes a) Aumenta b) Diminui 12) Se todos os milhos desaparecerem, podemos esperar que a) Aumente o número de ratos b) Diminui o número de serpentes c) Aumente o números de corujas d) Todos os seres deste ecossistema tendem a desparecer 13) Nessa cadeia alimentar o rato é: a) Produtor b) Consumidor primário c) Consumidor secundário d) Consumidor terciário e) Decompositor 14) São produtores: a) Capim e rato b) Coelho e gafanhoto c) Raposa e cobra d) Cobra e o rato e) Somente o capim f) Somente o pássaro 15) São consumidores primários: a) Capim e rato b) Coelho, rato e gafanhoto c) Raposa, pássaro e cobra d) Cobra e o rato e) Somente o capim f) Somente o pássaro 16) São consumidores secundários: a) Capim e rato b) Coelho, rato e gafanhoto c) Raposa, pássaro e cobra d) Cobra e o rato e) Somente a cobra f) Somente o pássaro 17) São consumidores terciários: a) Capim e rato b) Coelho, rato e gafanhoto c) Raposa, pássaro e cobra d) Cobra e o rato e) Somente a cobra f) Somente o pássaro 18) É um consumidor quaternário: a) Capim e rato b) Coelho, rato e gafanhoto c) Raposa, pássaro e cobra d) Cobra e o rato e) Somente a cobra f) Somente a raposa 19) Se a serpente for extinta podemos esperar que a população de coelhos a) aumente b) diminui 20) Se o pássaro for extinto podemos esperar que a população de serpentes a) aumente b) diminui 21) Se a serpente for extinta podemos esperar que o capim a) aumente b) diminui

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1) Nessa cadeia alimentar a planta é: 2) Nessa cadeia alimentar a serpente é: 3) Nessa cadeia alimentar o gavião é: 4) Nessa cadeia alimentar o rato é:

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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TIPOS DE MATERIAIS NATURAIS E SINTÉTICOS

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Open the box - Tap each box in turn to open them up and reveal the item inside.

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4 - PONTOS CARDEAIS, LESTE - O SOL "NASCE", OESTE - O SOL SE "PÕE", NORDESTE - ENTRE O NORTE E LESTE, SUDESTE - ENTRE O SUL E LESTE.

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1) NENHUM ASTRONAUTA CHEGOU À LUA. 2) ESSA É A LUA CRESCENTE. 3) A LUA TEM SEMPRE A FORMA DE UMA BOLA. 4) A LUA CHEIA É MAIOR QUE A LUA MINGUANTE.

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Diagrama interativo de FOOSSÍNTESE: Processo de Transformação de Energia – COQUINHOS

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O diagrama interativo da fotossíntese é um recurso educacional gratuito e on-line para professores e alunos, relacionado à ciência, biologia e, mais especificamente, ao processo de nutrição das…

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Quiz da higiene: jogo educativo | Escola Games

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Quiz da Higiene é um jogo online educativo e divertido para crianças, onde elas testam seus conhecimentos sobre hábitos de higiene. Com perguntas simples e interativas, o jogo ensina a importância da…

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SHAPE CHANGE: Corrida das Formas Geométricas 3D – COQUINHOS

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Corrida das Formas Geométricas 3D: Shape Change. Um jogo de atenção e agilidade mental, com formas geométricas em 3D: uma esfera, uma pirâmide e um cubo. Seu veículo é uma forma geométrica tri…

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Perseguição em labirinto - Corra até a região da resposta correta e fuja dos inimigos.

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Snake Falls é um jogo on-line de solução de problemas no qual você deve levar a cobra até a saída, comendo as frutas pelo caminho. Para jogar, use as teclas de seta e mova a cobra pela tela, dob…

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Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.