# data[].attributes.body
Mentimeter
Qual a expetativa para esta formação?

curiosidade

partilha

aprendizagem

# data[].attributes.body
Atividade de realidade aumentada sobre os animais, com a utilização do telemóvel.
As crianças reagiram com grande surpresa e admiração!

# data[].attributes.attachment_link.description
Press question mark to see available shortcut keys

# data[].attributes.body
Realizaram a atividade a pares. A reação das crianças foi de surpresa e alegria, consoante as imagens ou o som surgia, após tocarem no ecrã do telemóvel.

# data[].attributes.attachment_caption
O livro trazido por uma das crianças. Realizamos uma leitura partilhada, eu li os textos e ela manuseava o telemóvel para colocar as músicas.

# data[].attributes.headline
Realidade Aumentada_Livro "A Sinfonia dos Animais"

# data[].attributes.subject
Realidade Aumentada_Livro "A Sinfonia dos Animais"

# data[].attributes.body
Este livro é uma combinação de literatura com música, que permite a utilização de tecnologias recentes, através da utilização de uma aplicação gratuita, descarregada para o smartphone e que utiliza a tecnologia de realidade aumentada, para tocar instantaneamente cada uma das músicas, bastando que o telemóvel seja colocado em cima de cada página.

# data[].attributes.attachment_caption
Elaboração de um questionário com as crianças da turma, relacionado com o Projeto "Os animais" que estava a ser desenvolvido na sala. 

# data[].attributes.body
Partilhado com o Pais por email e através do Classroom da turma
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScmGIhq1wrni39zIEJ0DE3KR-nShQFKRkuT524pHrIvL6oV_A/viewform?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_caption
Após o registo escrito coletivo de questões sobre "Os animais", algumas crianças quiseram escrever no computador (de sala e/ou no portátil).

# data[].attributes.body
Documento de registo com as respostas ao inquérito
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pg8z8Cgb2T4EwtNP8BepAfjYQlXnqQFbdhwlv9FLvhA/edit?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) LIMÃO a) LIMÕES b) LIMÃOS 2) ANÃO a) ANÕES b) ANÃOS 3) FUNIL a) FUNILES b) FUNIS 4) FAROL a) FARÓIS b) FAROLES 5) CÃO a) CÃOS b) CÃES 6) LÁPIS a) LÁPIS b) LÁPISES 7) AVIÃO a) AVIÕES b) AVIÃOS 8) ANANÁS a) ANANÁS b) ANANASES 9) DEDAL a) DEDAIS b) DEDALES 10) ANZOL a) ANZOLES b) ANZÓIS 11) ACORDEÃO a) ACORDEÃOS b) ACORDEÕES 12) LEÃO a) LEÃOS b) LEÕES 13) PÃO a) PÃES b) PÕES 14) AVENTAL a) AVENTAIS b) AVENTAÕS 15) SOL a) SOLES b) SOIS 16) ANEL a) ANELES b) ANEIS 17) BALÃO a) BALÕES b) BALAÕS 18) GARRAFÃO a) GARRAFÕES b) GARRAFÃOS

# data[].attributes.attachment_link.description
1) LIMÃO a) LIMÕES b) LIMÃOS 2) ANÃO a) ANÕES b) ANÃOS 3) FUNIL a) FUNILES b) FUNIS 4) FAROL a) FARÓIS b) FAROLES 5) CÃO a) CÃOS b) CÃES 6) LÁPIS a) LÁPIS b) LÁPISES 7) AVIÃO a) AVIÕES b) AVIÃOS 8) ANANÁS a) ANANÁS b) ANANASES 9) DEDAL

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAFgHEehYeQ/KJGEcjGeywq4MSgTUOjpjg/edit?utm_content=DAFgHEehYeQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.headline
5ª sessão_Programação unplugged_Jogo construído com as crianças

# data[].attributes.subject
5ª sessão_Programação unplugged_Jogo construído com as crianças

# data[].attributes.body
Este jogo está a ser construído com as crianças, utilizando brinquedos da sala e materiais de outros jogos. Procuram criar novos percursos, e querem acrescentar novos obstáculos. Estamos ainda numa fase inicial de elaboração do jogo

# data[].attributes.attachment_link.description
Press question mark to see available shortcut keys

# data[].attributes.body
Educação Física
Uma criança era a responsável por dar as indicações/orientações à criança que tinha que executar o percurso para chegar á base do número 5.

# data[].attributes.body
As crianças têm vindo a explorar este jogo em pequenos grupos. Algumas optam por jogar de forma individual utilizando os cartões com instruções, outras preferem jogar a pares sendo que uma criança escolhe as indicações do caminho a seguir e a outra criança programa o ratinho para chegar ao queijo, de acordo com as indicações escolhidas pelo coelga.

# data[].attributes.body
Esta caixa de luz tem 1 comando que permite mudar as cores. As crianças utilizam diferentes materiais: areia mágica; peças magnéticas translúcidas de formatos diferentes; elásticos de cores diferentes; escantilhão com formas diversas para desenhar; etc

# data[].attributes.attachment_link.description
Press question mark to see available shortcut keys

# data[].attributes.headline
Quick Draw_desenhar com inteligência artificial

# data[].attributes.subject
Quick Draw_desenhar com inteligência artificial

# data[].attributes.body
Todas as crianças gostaram muito de explorar este jogo, mas revelaram muitas dificuldades no manuseio do rato.

# data[].attributes.headline
Story Jumper_ Livro "A minha turma do JI"

# data[].attributes.subject
Story Jumper_ Livro "A minha turma do JI"