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주제: 도시 속의 식당
선정이유: 꿈이 제과제빵쪽으로 직업을 가지는 것이다. 코스페이시스에서 카페를 중심으로 꾸미려고 하니까 카페에 대한 물건, 물건이 있지만 적어 식당 겸 카페로 꾸미기로 하였다. 식당만 만들니 손님이 없고 손님을 넣으면 주변이 심심해 보였다. 이로 인해 자동차, 건물, 사람들이 점점 생기게 되었고 현실에서도 고양이와 강아지가 있듯이 동물들도 넣어주었다. 식당만 있던 공간이 도시가 되어서 도시 속의 식당이라고 선정하였다.
느낀 점:

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1. 주제 : 레스토랑

2. 선정 이유 : 내 진로가 식품, 요식업 관련돼있는데 관련 직장을 다니다가 나이가 들고 여유가 생기게 되면 내 이름으로 내가게를 차리고 싶기 때문에 미래에 어떤 식으로 만들게 될지 설계를 하게되면 좋을 것 같아서 레스토랑을 만들었다.

3. 느낀점 : 만들면서 한 번 더 미래에 대해 생각할 수 있어서 좋았고 내가 코스페이시스에서 만든 것 처럼 가게를 차리려면앞으로 계속 열심히 노력해야겠다고 느꼈다.

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1 주제 방
2 선정 이유 방이 좋아서
4 방을 만들수 있어서 재밌다

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1 주제 방
2 선정 이유 방이 좋아서
4 방을 만들수 있어서 재밌다

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주제 : 내 미래 직장

선정 이유 : 내 진로와 관련된 방을 만들고 싶어서 내가 미래에 태권도 도장을 운영하고 싶기 때문에 그와 관련된 방을 미리 구상 방식으로 만들어보고 싶어서이다.

느낀점 : 내 사무실을 만들면서 생각보다 디자인은 고민도 많이 되고 어려운 걸 알았고 공간을 어떻게 실용적으로 쓸지, 어떻게 꾸밀지 생각해보며 여러개를 넣었다 뺐다 하는 과정도 재미있었다

정말 내 미래 직장이라고 생각하면서 사무실부터 꾸미기를 시작했는데 간단하면서도 태권도인 걸 보여줄 수 있도록 코스페이시스에 있는 여러 기구들을 많이 찾아봤는데 그중 태권도와 관련된 걸 찾기가 가장 어려웠다 그래서 이미지도 많이찾아서 태권도 기구를 못 찾은 것들을 보완해보려고 노력했다

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주제: 사랑 가득 한 방
선정이유: 사랑가득 한을 선정하게 된 이유는 이렇게 코스페이시스로 방을 만들면서 사랑 가득 한 방을 만들면 어떤 느낌일까 라는 생각이 들어서 만들게 되었다
느낀점: 만들면서 방을 넒게 하는 방법을 몰라서 어려웠지만 친구가 알려줘서 다행이 쉽게 쉽게 해서 좋았다 하면서 계속 방이 움직이고 하면서 잠금하는 터득하는게 정말 신기했고 하면서 정말 재미있다고 느꼈다 계속 하고 싶다고 생각 했다

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주제: 영화 속 장면
선정 이유: 진로 희망이 번역가 이다. 때문에 영화나 기사, 책의 말이나 글을 번역할 수 있다. 그래서 좋아하는 영화 장면을 만들었다.
활동과정 중 느낌 점: 미술 감각이 약해서 잘 만들고 싶었지만 많이 어려웠다. 그래도 어이디어는 금방 선정해서 편했다. 조금 아쉬운 점은 디자인이 조금 더 화려하게 했으면 좋을 것 같다.

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주제-의미있는 일
선정이유-의미있고 사회에 도움이 되는 일이 무엇이 있을까 고민하다가 소방관이라는 직업을 떠올리게 되었다. 물론 내 진로가 소방관에 관련된 길은 아니지만 자세한 직업까지 정해지지 않은 상황이라 소방관을 넣게 되었다.

느낀 점-주변 환경이 많이 빈약한 점과 미술 활동인데 미술에 관련된 요소가 없다는 점이 아쉽지만 집 안 상황은 잘 구현한 것 같아 만족스러웠다. 코스페이시스를 통해 온라인 상에 내가 원하는 장소를 구현할 수 있다는 점이 신기했다.

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1. 주제 : 미래의 직업과 주변 자연
2.선정이유: 진로가 임상병리 쪽인데 임상병리 아니라도 병원에서 일하고 싶어서 선정했고 바다를 진짜 좋아해서 바다 보면서 힐링하고 싶어서 선정하게 되었다.
3.
4.느낀점: 처음엔 이 수행평가 들었을때 진짜 막막막했었는데 하다보니까 모형들을 움직이고 구조를 형성하는데 재미가 붙었었다. 그런데 보는 각도를 조절하는데 어려움이 있었고 계속 사이즈가 줄었다가 커졌다 해서 조금 어려움이 있었다

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주제: 사라 홉스의 공간
선정 이유: 사진 쪽으로 진로를 정하고 배우는 중인데 사진집을 보다가 발견한 사진에 궁금증이 생겨 작가와 다른 작품들을 검색해 보았는데 사진들이 마음에 들어서 비슷하게 찍어보고 싶었지만 시간과 공간, 물건이 부족하기에 가상 공간에서 비슷하게라도 만들어보고 싶었다 비슷하진 않은 거 같은데
느낀 점: 엄청 크고 복잡하게 만든 친구들 것을 보고 대단하다고 느낀다. 나는 이것저것 만지고 더 해봐도 어떠한 생각이 들지 않아서 거창하게 만들지 못하겠다. 그런 점이 좀 아쉽긴 해도 그 아이들이 나보다 열심히 했을 걸 알기에 그러려니 한다.

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주제:사건들과 경찰

선정 이유:진로와 관련되어서 무엇을 할까 하다가 사회 문제를 해결하는 경찰을 모습을 하면 멋있을 것 같아서 선정하였다

느낀점:처음에 무엇을 할까 고민했었는데

나의 진로와 관련된 주제를 어떡해 작품에 담아야 하나 고민했었는데 우리 사회 문제들 속  그것을 해결하는경찰의 모습을 담으면 어떨까 하고 사회 속 사건들을 주제로 만들어보았다.처음에는 이 앱을 다루는 것이 서툴러서 잘 못했었는데 계속하다 보니 점차 실력이 늘어서 뿌듯하였다.근데다른 친구들의 작품을 보고 너무 잘하여서 나의 작품이 살짝 아쉬웠다..

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주제: 동양풍 일월오봉도

선정이유: 실제로 내가 들어가서 놀고싶은 공간을 만들고 싶었다. 그렇다고 현실세계를 만들고 싶지 않았고, 꿈속이나 소설에서나 나올것 같은 화려하고 신비로운 분위기가 들어간 공간을 만들고 싶었는데, 일월오봉도가 내 조건에 모두 만족했던것 같다.

느낀점: 처음 자료들을 찾다가 일월오봉도를 봤을때 어떤식으로 만들어야 할지 상상이 됐는데, 아무래도 정성이 필요할것 같다는 생각이 들었다. 평소 귀찮음이 많은 성격이라 진짜 이걸 만들어야하나 고민도 했지만, 알록달촉한 색과 자연속의 분위기가 너무 좋아서 결국 골랐다. 처음에는 산봉우리 하나하나 색 지정하 주는게 힘들었지만, 하다보니 요령도 생기고 재미있어 열심히 했다. 정자를 설치하고 싶었지만 시간도 부족했고, 지정해 뒀던 공간도 좁아서 못만들었다. 애초에 코스페이시스로 만들 수 있었을까 싶지만,, 조금 아쉬웠다. 근데 실행하면 바닥이 꺼지는건 도데체 왜 그런거지

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1. 주제: 대가없는 기부

2.선정이유: 산타는 대가없이 아이들에게 선물을 주는 긍정적인 이미지로 사람들에게 겨울이 되면 설레는 마음을전해준다. 현실에는 존재하지 않은 산타이지만 사람들에게 기부하고 봉사하는 산타의 긍정적인 이미지는 본받고싶다. 대가없는 기부라는 것이 누구든 쉽지 않은 용기이지만 그런 용기와 따뜻한 마음을 가지고 사람들에게 봉사하는 사람이 되고 싶기 때문이다.

3. 느낀점: 나의 롤모델을 선정할때 처음으로 진지하게 생각해서 그런지 고민이 많았는데 진짜로 존재하지 않은추상적인 이미지가 남들과는 다른 독특한 롤모델인거 같아 더 흥미롭게 활동했다. 내가 꾸민 산타의 공간에서 사람들이 신나게 즐기는 모습을 보니 벌써 크리스마스가 온 따뜻한 기분이었다.

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주제:미래의 가정
선정이유: 외동이라 언니,오빠,자매들이 있는 것을 느껴보고 싶었는데 그럴 수 없어서 코스페이시스를 통해 화목하고 자녀가 많은 미래의 가정을 나타내고자 이런 공간을 만들었다
느낀점:컴퓨터로 이런 공간을 만드는 것이 처음이라서 처음에는 기능조차 찾는 것이 힘들었지만 그래도 열심히하여 완성을 하였다.기능을 익히는 시간에 많은 시간을 소비하여 원하는 것을 추가하지 못 했는데 다음에는 많은 것을 활용하여 만들어내고 싶다

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주제는 보티첼리의 숲이다.

보티첼리라는 화가의 작품의 부드러운 색감과 작품 속에 많은 자연물이 마음에들어서 보티첼리의 대표작 '봄'과 '비너스의 탄생'을 모티브로 작품을 구성해보았다.

보티첼리의 색감을 최대한 살리고 부드러운붓터치의 느낌을 살리기위해 곡선 쉐입의 오브제 들을 활용했다.

풍성한 숲의 느낌이 조금 부족한 것 같다. 꽃을 더 추가해도 될 것 같다.

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주제: 간호사가 된 나의 미래 모습
선정이유: 평소 간호학과에 대하여 관심이 많고 간호사가 된 나의 미래 모습을 자주 상상해보아서 작품의 축을 나로 정하고 활동을 하였다.
느낀점: 나의 미래 모습을 만들 수 있어서 좋았고 이 활동을 통해 나의 꿈, 장래에 대하여 한 번 더 생각할 수 있는 계기가 되어 좋았다.

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1. 주제 - 자연과 일심동체

2. 선정이유 - 요즘 환경오염이 심해지고 있다. 사람들은 가까운 거리도 걸어가지 않고 차를 많이 이용하는데 차에서 나오는 연료들로 인해 대기 오염이 발생한다 . 그래서 나는 내가 만든 방(나만의 방)에서 만큼은 환경오염 없이 자연과 하나라는 느낌으로 만들고 싶어서 자연과 일심동체로 선정했다

3. 느낀점 - 내가 만든 방에 동물을 넣을때 마음대로 놓아지지 않고 커졌다 작아졌다해서 불편했고 또 방 꾸밀때 사물이 겹칠때 왼쪽 사물을 건드렸는데 오른쪽 사물이 건드려지는 등 고정이 되지 않아 힘들었다 .  방에 가구를 넣고 방 주위를 꾸미면서 어떻게 해야 사람들이 내가 만든 방을 보고 자연과 하나인 모습이라고 생각할까 고민했고 동물들을 넣을때 위치도 많이 생각하면서 했다 . 그래서 내가 열심히 만든 만큼 결과물이 좋았으면 좋겠다

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주제:팝아트와 우리의 생활

선정이유:팝아트는 popular art를 줄여서 만들어진 단어로 대중예술이라는 뜻을 지니고 있다.팝아트는 작품의 주제와 소재가 일상생활속에서 쉽게 접할 수 있는 대중문화를 이용하였다는 점에서 나의 진로인 경영,광고도 대중적이고 일상생활에서 쉽게 접할 수 있다는 유사한 점이 있어 선정하게 되었다.

느낀점: 팝아트에서 유명한 화가인 앤디워홀,로이리히텐슈타인의 비슷한 작품을 가져와 겹쳐 시선을 사로잡았다 옆 공간엔 사람들의 일상생활의 모습을 담아 팝아트를 일상생활에서 자연스럽게 녹이고 싶어 배치를 계속 바꾸고 팝아트의 강렬함 색감과 일상을 함께 표현하기 힘들었다. 아직 완성되지는 않았지만 팝아트와 일상이 잘 어울러지게 만들 것이다 또 마음대로 컨트롤 되지 않아 힘들었지먼 머지큐브를 통해 보면 또 입체적으로 볼 수 있어 신기하고 더 꾸며나가고 싶은 생각이 들었다

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1)주제

: 꿈꾸는 행복한 학교

2)선정 이유

: 나의 꿈은 화목한 분위기 속에서 아이들이 소외없이 성장할 수 있도록 이끄는 초등 교사가 되는 것이다. 나는 무엇보다아이들의 긍정적 사고에 끼칠 수 있는 환경을 만들어주는 것이 중요하다고 생각한다. 그래서 ‘꿈꾸는 행복한 학교’을 주제로 하여, 모두에게 활기를 불어줄 수 있는 나만의 학교를 코스페이시스로 만들어 보았다.

3)느낀점

: 교실 안에 ‘Dream!’, ‘행복 우정 나눔’, ‘우리들의 규칙’ 간판을 추가해서 학교 분위기를 자아내었는데, 이런 사소한 요소들로도 아이들의 인성과 꿈에 영향을 줄 수 있다고 생각했다. 그리고 만드는 과정에서 내가 미래에 교사가 되었을 때 아이들에게 좋은 환경을 제공하기 위해서 이것들을 직접 제작해 보고 싶다고 느꼈으며 현실에서 적용해보고 싶었다.

교실을 다 만들었을 때는 무엇을 더 해볼까 고민을 많이 했는데, 실외에서도 활동하고 수업하는 모습을 보여주면 좋을 것 같다고 생각해서 공간의 확장이 필요하다고 느꼈다. 이에 대해서 선생님의 피드백을 여러번 받았었고 그 결과, 자연물로 둘러싸여 정서적 안정을 얻고 편히 쉴 수 있는 쉼터와 데이비드 호크니의 ‘더 큰 첨벙(1967)’ 에서 모티브를 얻은 수영장을 추가로 만들었는데, 선생님과 친구들에게 칭찬을 받아서 기뻤다!

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주제: 미래의 방송국

선정이유: 내 진로인 언론, 미디어와 관련있는 분야이기도 하고 아직 가보지 않은 방송국이 미래에는 어떤 모습을 하고 있을지 내 상상대로 꾸며보고 싶어서 이 주제를 선택했다. 현재의 일반 방송국이 아닌 미래의 방송국을 상상하여 뉴스 화면을 3D처럼 입체적으로 표현했다.

느낀점: 이전에 접해보지 않은 '코스페이시스'라는 프로그램을 사용하여 자신만의 창조적인 공간을 구성해볼 수 있다는 점이 좋았다. 그러나 처음 해보는 프로그램이다보니 조작 방법이 미숙했고 내가 정한 주제와 연관된 아이템이 라이브러리에 없어서 더 잘 꾸미지 못한 것이 아쉬웠다. 다음에 이와 관련된 활동을 한 번 더 하게 된다면 먼저 조작 방법을 정확히 익히고 더 다양한 방법으로 훨씬 더 체계적으로 공간을 구성해보고 싶다.

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주제는 보티첼리의 숲이다.

보티첼리라는 화가의 작품의 부드러운 색감과 작품 속에 많은 자연물이 마음에들어서 보티첼리의 대표작 '봄'과'비너스의 탄생'을 모티브로 작품을 구성해보았다.

보티첼리의 색감을 최대한 살리고 부드러운붓터치의 느낌을 살리기위해 곡선 쉐입의 오브제 들을 활용했다.

풍성한 숲의 느낌이 조금 부족한 것 같다. 꽃을 더 추가해도 될 것 같다.

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주제는 보티첼리의 숲이다.

보티첼리라는 화가의 작품의 부드러운 색감과 작품 속에 많은 자연물이 마음에들어서 보티첼리의 대표작 '봄'과'비너스의 탄생'을 모티브로 작품을 구성해보았다.

보티첼리의 색감을 최대한 살리고 부드러운붓터치의 느낌을 살리기위해 곡선 쉐입의 오브제 들을 활용했다.

풍성한 숲의 느낌이 조금 부족한 것 같다. 꽃을 더 추가해도 될 것 같다.
이 작품을 통해 보티첼리의 작품을 간접적으로 느낄 있으면 좋을것 같다

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주제: 무채색

선정이유: 평소에 내 방을 이렇게 꾸미고 싶다는 생각을 많이 했다 내가 생각하는 이상적인 디자인을 실제로 전부 하지는못하기 때문에 이 기회를 통해 내가 좋아하는 것들로만 채우고 싶다는 생각이 들었다

느낀 점: 우선 내가 정말 처음 해 보는 것이기 때문에 흥미롭고 재미있었다 하지만 또 처음 해 보는 것이라 어렵고 어떻게해야 할지 감이 잘 안 왔다 물론 지금도 어떻게 해야 할지 감이 잘 안 오지만 내가 좋아하는 것들로 채워 넣으며 오로지 나만의 공간을 만들 것이다

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1. 주제
영화같은 바다
2. 선정이유
내가 실현할 수 없는 공간을 만들고 싶었다 해적영화를 보면 배 안에서 항상 무슨 일이 일어났었다. 내 머지큐브는 동화같은 스토리로 만들고 싶었기 때문이다!
3.
4. 활동과정 중 느낀점
3D를 활용하여 활동하는 게 처음이라서 조작법이 조금 어려웠다 하지만 내 상상을 실현할 수 있는 부분이 좋았다 다음에 이런 활동을 하개 된다면 조금 더 알아보고 체계적으러 하고 싶다
*여기에 내용만 먼저 적어주세요.

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주제: 미래의 내 방
선정이유: 미래에 내가 살고 싶은 공간을 만들고싶었다. 생활에 필요한 물건들을 한 공간에 모아서 다른 곳을 가지 않고 한 공간에서 해결할 수 있게 만들었다. 또한 생활용품들을 한 공간에 넣었을 뿐만 아니라 내가 좋아하는 핑크 컬러를 입혀서 더욱 취향에 맞게 만들었다.
느낀점: 처음에는 무슨 공간을 만들지 막막했는데 만들다 보니 내 색을 찾아가면서 할 수 있었던 것 같다. 다음에는 진로와 연관 지어서 다시 만들어 보고 싶다고 생각했다.

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주제 : 자연 건축
주제선정이유 : 1학년때 영어 시간에 신문 만들기를 한적이 있는데 그때 자연건축에 대해서 조사한적이 있었다. 그때 미국에서는 안입는 청바지를 건물 외벽에 단열재로 감싸 활용하는것이 인상 깊었다 그 기회로 나는 자연 건축에 대해 관심이 생겼고 , 이번기회에 창조적 공간 구성을 하는 시간에 자연과 건축이 어울리는 공간을
만들게 되었다.                                                           느낀점 : 창조적 공간을 만드는데 내가 생각하는 공간을 만들수 있어서 좋았고 예전에 기사에서 본 싱가포르의 “ 파트 로얄 컬렉션 “ 처럼 건물 외벽을 자연이 감싸고 있으며 태양광발전 시스템 빗물 재활용을 하는 거대한 정원처럼 만들고 싶었고 또한 유리로 벽면을 구현해 보고 싶었지만 만드는 과정에서 생각보다어려워서 만들지 못하여서 너무 아쉬웠다 다음에는 더 쉽게 하는 방법을 알고 다른 색다른 공간을 더 넓게 확장하여 크게 만들고 싶다

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1.월트디즈니의 공간

2.월트디즈니는 미국의 애니메이터,영화제작자, 기업인이며 세계적 미디어 기업 월트디즈니컴퍼니의 창업자이다. 작품을 만드는걸로서는 미키마우스나 신데렐라,피터팬등 여러 대표작을 만드는 프로듀서와 기업인으로서 굉장히존경하는 인물이라 월트디즈니의 공간을 만들고 싶었다.

여러대표작들을 통해 실력이 인정받은 유명한 인물이므로 그런 월트디즈니의 실력을 본받고 싶다는 생각을 평소에 많이 했어서 이 인물로 주제로 선정하였다.

4.가상공간을 만들면서 존경하던 인물인 월트디즈니에 대해서 알아보게 되고 월트디즈니의 이미지를 상상하면서만드니 존경하던 인물에 대해 생각하는 시간을 갖게 되어서 좋았다. 하지만

가상공간에 넣을 수 있는 물건들이 한정적이어서 생각하던 물건들이 없어서 아쉬운 마음이 들기도 했다.

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1. 주제:연구실에서의 나
2.선정이유: 진로가 임상병리 쪽은 약학 또는 제약 쪽에서 연구하면서 지내고 싶기 때문이다
3.X
4.느낀점: 내가 상상한대로 방을 꾸밀 수 있어서 좋았지만 생각보다 내가 원하는 물건들이 입체적으로 없어서 아쉬웠고 다 사진으로 불러와야해서 불편했다

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- 주제: 윤동주 시인, 하늘과 바람과 별과 시
- 선정이유: 처음에 윤동주 시인의 기숙사를 복원해놓은 공간을 보게되었다. 그래서 그 방을 복원하고 싶은 생각이 들었다. 그러다 순간 돌아가신 윤동주 시인이 머무르실 공간은 어떤 곳일까 싶은 생각이 들었다. 다른 이들은 흔하게 실제 공간을 재연하는 생각을 했을텐데, 떠난 뒤의 윤동주 시인이 머물 공간에 대해 생각해보는 것은 정말 뜻깊은 기회인 것 같아서 이러한 공간을 꾸미게 되었다.
- 느낀 점: 이 작품을 준비하면서 개인적으로 현실적으로 존재하지 않는 공간을 떠올리려고 노력을 하는 과정에서 많은 성공과 실패를 거쳤다. 감히 내가 그 분의 상상의 공간을 창조하는 것이 괜찮을까 싶은 생각도 들었다. 그러면서 한편으로는 내가 우러러보는 이의 공간을 내가 창조한다는 것이 너무 뿌듯하기도 했다. 하늘과 바람과 별과 시를 사랑했던 윤동주 시인이 머물 공간을 구상하며 독특하게 천장에 하늘과 바람과 별과 시를 표현하는 상징물을 추가했다. 시인이 가장 사랑한 것들을 방에 넣음으로써 시인이 꿈꿨던 세상을 나만의 시각으로 완성해주었다. 만들면서 더 많은 공간을 더하는 과정에서 수정을 여러번 하게 되었다. 그런 부분에 있어서 힘들기는 했지만, 이러한 공간을 창조하고 구상하며 그를 그릴 수 있다는 것에 감사하기로 했다.

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CoSpaces Edu :: 코스페이스 1

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CoSpaces Edu: Make AR & VR in the classroom

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머지큐브 작품계획서 작성

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머지큐브 작품계획서 작성

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1. 주제
2. 선정이유
3. 아이디어스케치(작품 완성캡쳐본)
4. 활동과정 중 느낀점
*여기에 내용만 먼저 적어주세요.

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처음에 이 정도면 바다가 나오지 않을까 싶었는데 예상과 비숫하게 나와서 인공지능이 되게 많이 발전했구나흘 느껴서 신기했다

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천관루이

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