# data[].attributes.body
Inovasi ialah kaedah mencari jalan untuk menghasilkan produk atau perkhidmatan yang lebih baik sama ada melalui pengubahsuaian atau penambahbaikan.

Ia hasil cetusan idea-idea yang kreatif dan inovatif dalam mana-mana aspek kerja yang dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti organisasi.

Idea-idea merangkumi apa-apa perubahan dalam bentuk sistem dan prosedur, kaedah dan cara bekerja mahupun pengenalan teknologi.

# data[].attributes.body
Menurut Ronger E. Miller (1997), inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang dianggap baru oleh seseorang.

# data[].attributes.body
Sufean Hussin (2021), dalam kertas kerjanya pada Seminar Dasar dan Pengurusan Pendidikan menyatakan inovasi bermaksud pembaharuan, modifikasi atau membaiki idea, benda, ilmu, dan ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi cita rasa tertentu atau memenuhi perasaan tertentu.

# data[].attributes.body
Inovasi pendidikan perlumelibatkan guru yang berwibawa agar inovasi yang dilaksanakan terutama disekolah dapat berjalandengan lancar.

Kewibawaan guru:

-Penguasaan kandungan pembelajaran

-Pengunaan kaedah dan pendekatan mengajar yang sesuai

-Hubungan positif dengan warga sekolah (murid, guru-guru, pentadbir dan kakitangan sekolah).

-Penguasaan dalam pelbagai kemahiran(teknologi, pertukangan,pengurusan)

# data[].attributes.body
Murid sebagai penerima maklumat dalam PdP.

Inovasi perlu melibatkan murid menggunakan aspek berikut bagi memastikan inovasi yang dilaksanakan berjaya mengurangkan sesuatu isu yang dihadapi dalam pendidikan:

-kecerdasan

-psikomotor

-pengalaman

-kehendak

-komitmen

# data[].attributes.body
Inovasi pendidikan yang dilaksanakan selaras dengan kurikulum semasa sebagai rujukan utama untuk memenuhi kehendak masa hadapan. Inovasi pendidikan akan berubah apabila berlaku perubahan dalam kurikulum.

# data[].attributes.body
Kemudahan yang merangkumi kemudahan pendidikan dan infrastruktur pendidikan juga mempengaruhi inovasi pendidikan. Tanpa kemudahan yang mencukupi, maka inovasi tersebut tidak dapat dijalankan di sekolah yang kurang dari segi kemudahan pendidikan.

# data[].attributes.body
Masyarakat terlibat secara lansung dan tidak lansung dalam dunia pendidikan. Inovasi pendidikan bertujuan membentuk masyarakat yang lebih baik dan berdisiplin agar mereka bersedia menghadapi cabaran masa hadapan.Masyarakat perlu terlibat dalam pelaksanaan inovasi pendidikan.

Contoh: Inovasi dalam program PIBG di sekolah.

# data[].attributes.body
Menurut Rogers et.al., 1995 menyatakan bahawa penerimaan suatu inovasi seseorang atau organisasi dilakukan melalui sejumlah tahapan yang disebut tahap putusan inovasi

# data[].attributes.body
Pengguna terdedah kepada maklumat mengenai produk atau idea baru

Pengguna mengumpul maklumat sebelum membuat sebarang keputusan mengenai kepentingan pembelian produk kepada diri sendiri.

# data[].attributes.body
Individu mula membentuk sikap suka atau sebaliknya terhadap sesuatu inovasi

Menimbangkan segala kebaikan dan keburukan yang ada pada produk baru

Terangsang dengan strategi komunikasi yang dibuat oleh pemasar

# data[].attributes.body
Membuat pilihan sama ada untuk membeli ataupun sebaliknya

# data[].attributes.body
Individu akan bertindak untuk membeli sesuatu produk baru

Individu mencari maklumat lengkap tentang lokasi pembelian produk baru, cara penggunaan, bentuk masalah penggunaan yang mungkin dihadapi, dan cara penyelesaiannya

# data[].attributes.body
Pengguna akan membuat keputusan sama ada untuk menerima produk baru tersebut sepenuhnya ataupun tidak.

# data[].attributes.headline
HAK CIPTA DICEROBOHI (Akta Hak Cipta 1987)

# data[].attributes.subject
HAK CIPTA DICEROBOHI (Akta Hak Cipta 1987)

# data[].attributes.body
Memiliki salinan langgaran untuk tujuan perdagangan selain kegunaan sendiri

Pembuatan salinan langgaran karya-karya berhakcipta tujuan jualan kepada org awam

Pengeluran semua karya berhak cipta kepada orang awam

Pameran salinan langgaran karya hak cipta tujuan perdangan kepada org awam

Pengimportan salinan langgaran karya hak cipta ke negara Malaysia selain kegunaan persendirian dengan izin.

# data[].attributes.body
Hak Perundangan: diberikan hak eksklusif untuk mengawal dibawah undang-undang hak cipta

Hak Ekonomi: membolehkan pemilik memperoleh ganjaran kewangan daripada pengguna karya-karya beliau oleh pengguna atau tujuan komersial

# data[].attributes.body
Hak Paterniti: membolehkan penulis untuk dikenali dan menuntut keaslian ciptaan mereka dikekalkan.

Hak Intergriti: membenarkan penulis menghalang pengguna dari penyelwengan, pencatatan atau pengubah suaian yang boleh menjejaskan kehormatn dan reputasi pencipta.

# data[].attributes.body
-Analisis keperluan inovasi

-Reka bentuk inovasi

-Pembangunan inovasi

-Perlaksanaan inovasi

-Penilaian inovasi

# data[].attributes.body
PERINGKAT 1

-Mengenal pasti masalah, perkara atau produk yang ingin dihasilkan

PERINGKAT 2

-Membiarkan perkara tersebut bermain dalam pemikiran sehingga timbul idea untuk menyelesaikan masalah

PERINGKAT 3

-Membuat uji kaji atau perlaksanaan idea bagi menentukan keupayaan dalam menyelesaikan masalah

PERINGKAT4

-Penyelesaian masalah

# data[].attributes.body
-Pembinaan inovasi secara berkumpulan

-3 komponen yang terlibat

-Guru,anak murid, media

-Lebih efisian dan menjimatkan masa

-Merupakan panduan kepada kumpulan inovasi

# data[].attributes.body
THEORY OF INVENTIVE PROBLEM SOLVING

-Theoria Resheneyva Isoobretatelskehuh Zadach (TRIZ) adalah perkataan Rusia

-2 prinsip utama : membuat adaptasi dari penyelesaian orang lain & jangan menerima sebarang andaian sebelum mengujinya dahulu

-Membuat kajian tentang produksedia ada terlebi dahulu

-Perlu diuji dan dinilai sebelum disebarkan

# data[].attributes.body
Mengenal pasti masalah (define)

pernyataan masalah

latar belakang inovasi

tujuan inovasi

sasaran inovasi

# data[].attributes.body
Menjana idea

cara menjana idea yang bernas

penilaian idea

# data[].attributes.body
Penyusunan perancangan

tetapkan matlamat

penubuhan jawatan dalam pasukan

kenal pasti pelbagai faktor

menyusun strategi untuk mencapai sasaran

# data[].attributes.body
Pembinaan inovasi

pelbagai aspek perlu diambil kira

# data[].attributes.body
Perlancaran inovasi

maklum balas pengguna