# data[].attributes.body
Falta de apoyo de la escuela o de recursos.

# data[].attributes.body
Se pueden usar herramientas digitales para mejorar los proyectos.

# data[].attributes.body
Puede ser complicado de planear y evaluar para los profesores.

# data[].attributes.body
Ayuda a que el estudiante sea más independiente y se haga responsable de su aprendizaje.

# data[].attributes.body
• Permite aplicar conocimientos de varias materias al mismo tiempo.

# data[].attributes.body
• Requiere más tiempo de dedicación de estudiantes y profesores.

# data[].attributes.body
Posibilidad de colaborar con otras instituciones o expertos.

# data[].attributes.body
Algunos profesores o estudiantes no quieren cambiar los métodos tradicionales.

# data[].attributes.body
Desarrolla creatividad, investigación y pensamiento crítico

# data[].attributes.body
Algunos estudiantes pueden no estar motivados o comprometidos.

# data[].attributes.body
Ayuda a innovar en la forma de enseñar y los contenidos.

# data[].attributes.body
Las distracciones tecnológicas pueden afectar la concentración.

# data[].attributes.body
Promueve trabajo en equipo y colaboración.

# data[].attributes.body
Necesita materiales y recursos que a veces no se tienen.

# data[].attributes.body
Permite adaptar los proyectos a lo que les interesa a los estudiantes, motivándolos más.

# data[].attributes.body
Puede haber problemas de evaluación justa si no hay criterios claros.

# data[].attributes.body
Promueve la conciencia ambiental desde una experiencia práctica y significativa.

Fomenta el trabajo en equipo y la cooperación entre los estudiantes.

Desarrolla valores de responsabilidad y respeto hacia el entorno escolar.

# data[].attributes.body
Posible falta de apoyo institucional o familiar, lo que limita el impacto del proyecto.

# data[].attributes.body
Aprovechar recursos reciclables para crear materiales útiles y creativos.

Integrar diferentes áreas del conocimiento, fomentando un aprendizaje interdisciplinario.

# data[].attributes.body
Falta de continuidad después de finalizar el proyecto, lo que podría hacer que los logros se pierdan con el tiempo.

Limitaciones de tiempo por otras actividades escolares o evaluaciones.