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Este ensayo anticipa la idea de enlaces no lineales entre documentos, precursor del hipertexto y la web moderna. Poco conocido: Bush propuso almacenamiento microfilmográfico y técnicas de recuperación rápida de información, pero no diseño digital.

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Primer sistema de gráficos interactivos, donde el usuario podía dibujar con un lápiz óptico en una pantalla CRT. Fue fundamental para interfaces de usuario gráficas futuras.

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Ted Nelson presenta el concepto de "hipertexto"

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Ted Nelson presenta el concepto de "hipertexto"

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Nelson usó el término “hypertext” para describir documentos enlazados . El término fue clave para más tarde la web, aunque él visualizaba algo más descentralizado que lo que se convirtió.

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Aunque se considera entretenimiento, son ejemplos tempranos de contenido multimedia.Pong fue muy simple gráficamente, pero impulsó el interés por hardware dedicado.

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Philips y Sony desarrollan el formato digital capaz de almacenar audio de alta fidelidad; poco sabido: los estándares de muestreo y cuantización se inspiraron en estudios de psicoacústica para decidir que 44.1 kHz / 16 bits era suficiente frente al oído humano promedio.

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Introduce GUI en PCs, ventanas superpuestas, ratón. A pesar de sus limitaciones (rendimiento, resolución), sentó las bases de cómo la multimedia gráfica e interactiva se construya sobre interfaces visuales.

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Hipertexto + URIs + HTTP + HTML. Importante: la capacidad de combinar texto con imágenes, más tarde audio y video, y distribuirlo en red global; hasta 1992-93 los navegadores no mostraban imágenes inline.

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Formatos de compresión que equilibran calidad/perdida de datos. No todo el mundo sabe que los primeros MP3 fueron usados sobre todo en Europa, en entornos académicos/ingeniería, mucho antes de que Napster los popularizara.

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DVD, player de video digital, multimedia en CD-ROM

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DVD, player de video digital, multimedia en CD-ROM

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El DVD permitió video digital de calidad de cine doméstico; ya se experimentaba con CD-ROMs interactivos para educación/multimedia (imágenes, sonido, video corto).

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DVD, player de video digital, multimedia en CD-ROM

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No sólo cambió cómo se escuchaba música, sino que exigió mejor compresión, mejores displays pequeños, interfaces sencillas pero eficaces; también impactó banda ancha para sincronización y descarga.

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Pasó de streaming muy limitado (baja resolución, buffering fuerte) a sistemas de codificación adaptativa, redes de distribución de contenido (CDN), códecs de video más eficaces, etc.

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Integra cámara, video, música, navegación, apps; impulsor de desarrollo de apps multimedia, pantallas touchscreen de alta resolución, sensores (giroscopio, acelerómetro), etc.

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Los dispositivos de VR/AR requieren sincronización de alta frecuencia, baja latencia, gráficos en tiempo real. Pokémon GO demostró el interés masivo por AR usando móviles.

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Streaming en alta definición / 4K / HDR / tecnologías de compresión avanzadas (HEVC, VP9)

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Streaming en alta definición / 4K / HDR / tecnologías de compresión avanzadas (HEVC, VP9)

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Se mejora la experiencia visual: mejor gama dinámica, más color, resoluciones más altas requeridas para pantallas modernas; codificación eficiente para internet para reducir ancho de banda.

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D105: HOW TO: Comparing AV1, VP9, HEVC, & H.264

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Multimedia remota, videoconsumo masivo, AR/VR en educación y trabajo, potenciadas por redes 5G

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Multimedia remota, videoconsumo masivo, AR/VR en educación y trabajo, potenciadas por redes 5G

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La pandemia aceleró el uso de plataformas de videoconferencia, clases virtuales, shows virtuales. 5G permitió menores latencias, mayores tasas de datos — todo esto mejora la transmisión y experiencia multimedia.

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Generative AI comienza a integrarse: creación de imágenes, video, audio a partir de texto; modelos multimodales

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Generative AI comienza a integrarse: creación de imágenes, video, audio a partir de texto; modelos multimodales

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Modelos como DALL-E, Stable Diffusion, etc., generaron un cambio fuerte: ya no solo consumir multimedia sino que herramientas automáticas la crean. Poco visto: los retos técnicos detrás, como enormes requerimientos de GPU/TPU, datasets masivos, preocupaciones éticas y de copyright.

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Spatial Computing / dispositivos mixtos AR/VR de alta gama; streaming XR; hardware más especializado

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Spatial Computing / dispositivos mixtos AR/VR de alta gama; streaming XR; hardware más especializado

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Ej: Apple Vision Pro (presentado en 2023, lanzado en algunos lugares en 2024) que combina audio espacial, pantallas micro-OLED, seguimiento de ojos, interacciones sin controladores físicos.

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Multimedia semántica generativa; streaming inmersivo; hardware óptico para comprensión de video a tasas muy elevadas; detección y mitigación de deepfakes; mejoras en displays cuánticos; mejoras en redes emergentes como 6G (en investigación)

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Multimedia semántica generativa; streaming inmersivo; hardware óptico para comprensión de video a tasas muy elevadas; detección y mitigación de deepfakes; mejoras en displays cuánticos; mejoras en redes emergentes como 6G (en investigación)

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En 2025, modelos de IA visual han avanzado mucho: GPT Image 1 (OpenAI) en marzo 2025, mejorando renderizado de texto + entrada multimodal; MidJourney v7 en abril 2025 con procesamiento de prompts más avanzado; Google Imagen 4 en mayo 2025 con fotorealismo mejorado.