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AI 크리에이터 챌린지 후기

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AI 크리에이터 챌린지 후기

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오늘의 챌린지를 통해 배운점 , 느낀점을 남겨 주세요.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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3D 스튜디오: https://creator.redbrick.land/

Wiki 가이드 자료 (수업때 쓰인 강의 자료 확인): https://wiki.redbrick.land/kr/ssafy13/learning-materials

결과물 제출:

3D 스튜디오로 만든 게임 결과물을 퍼블리싱한 후 링크를 이곳에 공유 하세요. 각 게시물에 게임 이름과 간단한 설명을 추가 해 주세요.

퍼블리싱할때 챌린지 탭에서 SSAFY13 체크해서 제출

주제는 'AI와 소통'입니다.

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1. 지역: 구미

2. 반: 5반

3. 팀 이름: 순대

4. 프로젝트 제목: 마지막 인류, 서바이벌구미

5. 프로젝트 설명 (간단하게): 당신은 인공지능에 의해 멸망한 인류의 마지막 생존자입니다.

가능한 오랫동안 살아남아보세요.

6. 프로젝트 결과 링크 (퍼블리싱 후 URL 복사): https://redbrick.land/detail-play?pid=00b04944-46d0-49e5-983f-2a8965fefd83

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Redbrick Engine: Unifying Creators, Developers, and Players.

# data[].attributes.attachment_link.description
Empowering Seamless Content Creation, Publication, and Monetization

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1. 지역: 구미

2. 반: 5반

3. 팀 이름: GPT는 무너졌냐?

4. 프로젝트 제목: 싸피 가는길

5. 프로젝트 설명 (간단하게): 이 프로젝트는 지각 위기에 처한 교육생이 교육장에 도착하기 위해 겪는 네 가지 스테이지로 구성된 타임 어드벤처 게임입니다.
플레이어는 학생증 찾기, 길 건너기, 육교 건너기 등 각기 다른 도전 과제를 해결하며 시간 안에 목표를 달성해야 합니다.
게임은 긴장감과 유쾌함을 동시에 느낄 수 있는 퍼즐, 경쟁, 선택의 재미를 제공하며, 일상의 평범한 순간을 색다른 경험으로 재해석합니다.

6. 프로젝트 결과 링크 (퍼블리싱 후 URL 복사): https://redbrick.land/detail-play?pid=98490e71-27c9-4664-bebd-b23bf2292598

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Redbrick Engine: Unifying Creators, Developers, and Players.

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Empowering Seamless Content Creation, Publication, and Monetization

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1. 지역: 구미

2. 반: 5반

3. 팀 이름: 우린 달라

4. 프로젝트 제목: 바이러스맵에서 생존하기

5. 프로젝트 설명 (간단하게):

이럴수가! 싸피 기지국에서 독감 유행이 퍼지다니!

다가오는 바이러스를 피하고,

면역력을 올려주는 아이템을 먹고 독감을 물리치자

6. 프로젝트 결과 링크 (퍼블리싱 후 URL 복사): https://redbrick.land/detail-play?pid=d14f49b9-a27f-4632-a5eb-8842662e2c6a

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Redbrick Engine: Unifying Creators, Developers, and Players.

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Empower your vision with Redbrick cloud-based Engine - Easy to Build, Publish, and Earn

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1. 지역: 구미

2. 반: 5반

3. 팀 이름: 꺼북꺼북

4. 프로젝트 제목: Turtle run

5. 프로젝트 설명 (간단하게): 험난한 여정을 뚫고 정상으로 올라가는 게임입니다.

6. 프로젝트 결과 링크 (퍼블리싱 후 URL 복사): https://redbrick.land/detail-play?pid=e1613cf2-9955-4366-bd51-0d579284fdb3

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Redbrick Engine: Unifying Creators, Developers, and Players.

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Empowering Seamless Content Creation, Publication, and Monetization

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1. 지역: 구미

2. 반: 5반

3. 팀 이름: 명팀

4. 프로젝트 제목: 싸피런

5. 프로젝트 설명 (간단하게): 싸피맵을 달리며 아이템을 획득하며 점수 획득하기

6. 프로젝트 결과 링크 (퍼블리싱 후 URL 복사):https://redbrick.land/detail-play?pid=2e524883-8d90-48f5-acaa-b0e793d47cfe

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서현호, 정남진, 천지윤, 이현수, 김수현

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서현호, 정남진, 천지윤, 이현수, 김수현

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1.팀명:우린 달라

2.팀 구호 : 다채로운 우리팀!

3.팀 공통점: MBTI J

4.팀 역할

팀장: 이현수

발표자: 천지윤

디자이너: 천지윤, 김수현

프로그래머: 서현호, 정남진, 이현수

5.팀약속: 말 할 때 리액션 잘 해주기, 상호존중

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박승준 / 윤성준 / 박상윤 / 문종식 / 이성재

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1.팀명: GPT는 무너졌냐?

2.팀 구호: 묻고 더블로 가!

3.팀 공통점: 효자

4.팀 역할

팀장: 이성재

발표자: 이성재

디자이너: 박승준, 박상윤

프로그래머: 윤성준, 문종식

5.팀약속: 끝까지 간다

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최진우, 박성준, 최윤석, 김성민, 하승재

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최재웅, 이승원, 김영준, 오인성, 이종현

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최지원, 안유진, 최혜림, 허지명, 편민우

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팀명: 명팀

2.팀 구호 : 팀명팀 화이팅

3.팀 공통점: 효율 중시

4.팀 역할

팀장: 최재웅

발표자: 미정

디자이너: 이종현, 김영준

프로그래머: 최재웅, 오인성, 이승원

5.팀약속: 최선을 다하자

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1.팀명: Neckflix (넥플릭스)

2.팀 구호 : 꺼북꺼북

3.팀 공통점: 팀원 모두 거북목이다.

4.팀 역할

팀장: 최지원

발표자: 안유진

디자이너: 최혜림

프로그래머: 편민우, 허지명

5.팀약속: 느리더라도 끝까지!

턱 집어넣고 바른자세.

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1.팀명: 순대

2.팀 구호 : 국밥!!

3.팀 공통점: 오늘 점심 순대국밥을 기대하고 있습니다.

4.팀 역할

팀장: 최진우

발표자: 최진우

디자이너: 박성준 최윤석

프로그래머: 김성민 하승재

5.팀약속: 점심 국밥 든든하게 먹고 오늘 최고의 성과를 이뤄보겠습니다!

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게임 프로그래밍이 그저 어려운 것이 아니

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게임 프로그래밍이 그저 어려운 것이 아니라는 것과 자바스크립트는 어렵다는 것을 알았습니다.

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게임을 직접 만들어볼 수 있어서 재밌었어

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게임을 직접 만들어볼 수 있어서 재밌었어요

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게임 개발을 이렇게 짧은 기간에도 할 수

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게임 개발을 이렇게 짧은 기간에도 할 수 있다는 것이 놀라웠습니다.

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새로운 경험을 할 수 있었습니다.

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새로운 경험을 할 수 있었습니다.

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게임 프로그래밍 그리고 메타버스 라는 요소 모두 저에게는 처음이었던 오늘 하루였는데, 그러한 부분이 정말 재미있었고, 팀원들과 조금 더 친해질 수 있는 좋은 시간이었습니다.

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간단하게 게임 개발을 접해볼 수 있어서 

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간단하게 게임 개발을 접해볼 수 있어서 좋았습니다.

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게임에 관심이 있었는데 프로그래밍하고 이

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게임에 관심이 있었는데 프로그래밍하고 이 길이 아닌걸 깨달았습니다.

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처음으로 게임 개발을 진행해서 어려움이 

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처음으로 게임 개발을 진행해서 어려움이 많았지만 팀원들과 같이 협업하니 재밌게 잘 끝낸거 같습니다.

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만들면서 동시에 즐길 수 있어서 좋았어요

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만들면서 동시에 즐길 수 있어서 좋았어요

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게임 개발이 생각보다 재미있었고, 동시에

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게임 개발이 생각보다 재미있었고, 동시에 생각보다 어렵다고 느꼈습니다.

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싸피 일정 중에 제일 재밌었고 게임 개발

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싸피 일정 중에 제일 재밌었고 게임 개발자로 진로를 정하지 않은 것이 감사한 하루네요~

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좋았습니다

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게임은 제발 사서 하세요

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게임은 제발 사서 하세요

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게임을 만드는 것과 즐기는 것은 큰 차이가 있다는 것을 깨달았습니다...

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게임이 싫어졌습니다.

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게임 코딩도 궁금했는데 간단한 코딩으로 

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게임 코딩도 궁금했는데 간단한 코딩으로 게임 만드는게 재미있었습니다.

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게임 개발의 맛을 봐 좋았습니다

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게임 개발의 맛을 봐 좋았습니다

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게임 개발을 접해본 적이 없는데 직접 해

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게임 개발을 접해본 적이 없는데 직접 해보니까 재밌었습니다. 좋은 경험으로 남을 수 있을 것 같아 좋습니다!!

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직접 게임을 만들어 보게 되어 흥미로웠고

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직접 게임을 만들어 보게 되어 흥미로웠고 자바스크립트 때문에 고생 좀 했습니다.

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게임을 만드는 방법을 배우고 싶었는데 만

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게임을 만드는 방법을 배우고 싶었는데 만들게 되어 재미있었습니다.

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에셋을 더 활용하고싶어요

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에셋을 더 활용하고싶어요

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더 퀄리티 높게 만들어보고싶다는 생각을 했습니디ㅏ

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소통이 안 되는 상황을 주제

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소통이 안 되는 상황을 주제

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1. 모호한 지시

상황: 상사가 "좀 더 잘해봐."라고만 말했을 때, 어떻게 할 것인가?

선택 1: 무슨 의미인지 바로 물어본다.

선택 2: 스스로 판단해서 업무를 진행한다.

선택 3: 다른 동료에게 상사의 의도를 물어본다.

2. 중요한 메시지를 놓침

상황: 회의 중 중요한 내용을 듣지 못했을 때, 어떻게 할 것인가?

선택 1: 회의가 끝난 뒤 다시 물어본다.

선택 2: 대충 기억나는 대로 처리한다.

선택 3: 회의 중에 바로 질문을 한다.

3. 감정이 격앙된 대화

상황: 상대방이 화를 내며 말을 할 때, 어떻게 대처할 것인가?

선택 1: 상대방의 감정을 진정시키려 노력한다.

선택 2: 나도 감정적으로 대응한다.

선택 3: 대화를 잠시 멈추고 휴식 시간을 가진다.

4. 문화적 차이

상황: 다른 문화권의 동료가 비언어적 표현(예: 고개를 끄덕이는 것)을 다르게 사용할 때, 어떻게 대응할 것인가?

선택 1: 바로 의미를 물어본다.

선택 2: 대화가 끝난 뒤 다른 사람에게 확인한다.

선택 3: 무시하고 대화를 계속 진행한다.

5. 답변이 없는 채팅

상황: 중요한 메시지를 동료에게 보냈지만 답변이 없다.

선택 1: 계속해서 추가 메시지를 보낸다.

선택 2: 전화를 걸어 확인한다.

선택 3: 답이 올 때까지 기다린다.

6. 의견 충돌

상황: 팀원이 자신의 의견만 고집할 때, 어떻게 대처할 것인가?

선택 1: 상대방 의견에 동의한다.

선택 2: 내 의견을 더 강하게 주장한다.

선택 3: 타협점을 찾기 위해 대화를 이어간다.

7. 기술 문제

상황: 화상회의 중 음성이 잘 들리지 않는 상황.

선택 1: 회의 중에 바로 기술적 문제를 지적한다.

선택 2: 상황이 나아질 때까지 기다린다.

선택 3: 회의 후 녹화본을 요청한다.

8. 지나치게 긴 대화

상황: 상대방이 지나치게 길고 복잡하게 설명할 때, 어떻게 할 것인가?

선택 1: 요점을 바로 물어본다.

선택 2: 다 들은 후 정리해서 다시 물어본다.

선택 3: 중요한 내용만 메모하며 들은 척한다.

9. 메시지 해석의 차이

상황: 상대방이 보낸 메시지가 여러 의미로 해석될 수 있을 때.

선택 1: 의미를 명확히 물어본다.

선택 2: 내 해석대로 받아들인다.

선택 3: 다른 동료와 메시지를 공유하며 의미를 논의한다.

10. 피드백 부족

상황: 내가 진행한 일에 대한 상사의 피드백이 없을 때, 어떻게 할 것인가?

선택 1: 상사에게 직접 피드백을 요청한다.

선택 2: 피드백이 없으니 내 방식대로 계속 진행한다.

선택 3: 동료들에게 의견을 물어본다.