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É uma gíria da informática que se refere às temidas falhas inesperadas que ocorrem ao executar algum software ou usar um hardware. Esses erros imprevisíveis que prejudicam o funcionamento correto de alguma tecnologia podem desencadear problemas como travamentos e roubo de informações sigilosas. As falhas inesperadas são uma porta de entrada para os crimes cibernéticos. Por isso, muitos hackers se aproveitam dos bugs para espalhar vírus, malwares e roubar informações. Isso tudo foi o que teve na aula

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 Diretrizes de Convivência no ambiente escolar e virtual

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 Diretrizes de Convivência no ambiente escolar e virtual

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A gente teve que assistir alguns vídeos sobre "enigmas", depois tivemos que tentar fazer um tipo de enigma.

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Nessa aula a gente aprendeu um pouco mais sobre o bug e tivemos que escrever um texto sobre ele.

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Fake News: Como a ciência explica esse fenômeno

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Fake News: Como a ciência explica esse fenômeno

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Nessa aula tinha 4 vídeos dava pra escolher um deles, botar palavras chaves e fazer um vídeo sobre, tipo um resumo do vídeo.

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 Aula Cultura digital -  RPG e segurança cibernética: criando aventuras com Scratch. 

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 Aula Cultura digital -  RPG e segurança cibernética: criando aventuras com Scratch. 

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Nessa aula a gente aprendeu sobre malwares e outros diversos ataques cibernéticos, também assistimos um vídeo sobre criptografia.

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Tecnologias digitais que mudaram o mundo.

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Tecnologias digitais que mudaram o mundo.

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Aqui nessa aula a gente estudou, analisou, reportou e diversas coisas e etc..Sobre as tecnologias que mudaram o mundo, um exemplo é o 5G.

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Aqui a professora passou um link para usar o Scracth.

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Essa aula a gente tinha que tentar criar um tipo de jogo/quiz com nossos colegas, eu me juntei com a Vitória nesse dia.

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Cultura digital - Construção coletiva de um Dossiê de Passo Fundo em contexto digital 

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Cultura digital - Construção coletiva de um Dossiê de Passo Fundo em contexto digital 

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A gente tinha que tentar fazer um Dossiê de nossa cidade.

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Contribuindo com a cidade educadora: startup de App

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Contribuindo com a cidade educadora: startup de App

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Nessa aula (em grupos), tínhamos que fazer um app de "educação", um app educativo, o que o meu grupo e eu fizemos não deu muito certo.

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Estratégias da Computação para construção de solução de problemas. 

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Estratégias da Computação para construção de solução de problemas. 

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Aqui nesta aula a professora passou um trabalho, onde tínhamos que pensar em problemas e pensar em uma forma de soluciona-los.

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Estratégias da Computação para construção de solução de problemas: ETAPA II: RESOLUÇÃO DO PROBLEMA: ALGORITMO. 

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Estratégias da Computação para construção de solução de problemas: ETAPA II: RESOLUÇÃO DO PROBLEMA: ALGORITMO. 

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Nisto daqui é quase a mesma coisa que o outro, com a diferença que nesse tinha que construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

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Cultura Digital, Mundo Digital e Pensamento Computacional: linha do tempo no padlet.

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Cultura Digital, Mundo Digital e Pensamento Computacional: linha do tempo no padlet.

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E por fim essa última aula, que tivemos que fazer uma linha do tempo de todas as aulas que tivemos no ano inteiro.